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Afficher la version complète : Calcul des compétences en combat ?



shop2D56D5B34
25/10/2011, 04h50
Dans ce sujet http://forums-fr.ubi.com/eve/f...1009903/m/7881072778 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/7881072778) je signale un bug lié aux durées de compétences qui ne correspondent pas entre le moment de l'achat de celle-ci et son utilisation en combat.
Finalement, je ne pense pas que cela soit un bug, certaines compétences, en combat contre un héros ennemi, sont calculées en fonction des attributs de notre héros et de ceux de l'ennemi. Le problème est que nous n'avons aucune idée du mécanisme précis de calcul.

Je notais par exemple qu'intimidation devait durer 4 tours, de même attaque parfaite devait durer 4 tours. Or, je me suis retrouvé contre un héros bien balaise et ces deux compétences sont passées à une durée de 2. Donc quelle formule est utilisée ?
J'imagine bien un truc du genre :
Puissance combat compétence = ((puissance physique/magique de son héros)/(puissance physique/magique du héros ennemi))/(Puissance de base compétence * 2)

Ce qui signifierait que pour deux héros de même puissance physique/magique alors la puissance de combat d'une compétence est divisée par deux. Bon c'est un premier jet en fonction de ce que je viens de voir, mon héros étant niveau MAX, mais il faudrait préciser :
- si ce type de fonction est valide.
- quel arrondi est utilisé ? Ceil ? Floor ?
- quelles compétences y sont sensibles ? Toutes ?
- les compétences physiques sont elles modifiées par la puissance physique, respectivement pour les magiques, ou bien y-a-t-il d'autres combinaisons ?

Si vous avez des pistes plus précises, ce serait utile, j'aime bien optimiser un peu tout. Et je dois dire que j'ai eu une mauvaise surprise avec la compétence intimidation, d'autant qu'en plus elle n'a qu'une seule charge en combat et qu'il n'y aucune alerte à ce sujet.

shop2D56D5B34
25/10/2011, 04h50
Dans ce sujet http://forums-fr.ubi.com/eve/f...1009903/m/7881072778 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/7881072778) je signale un bug lié aux durées de compétences qui ne correspondent pas entre le moment de l'achat de celle-ci et son utilisation en combat.
Finalement, je ne pense pas que cela soit un bug, certaines compétences, en combat contre un héros ennemi, sont calculées en fonction des attributs de notre héros et de ceux de l'ennemi. Le problème est que nous n'avons aucune idée du mécanisme précis de calcul.

Je notais par exemple qu'intimidation devait durer 4 tours, de même attaque parfaite devait durer 4 tours. Or, je me suis retrouvé contre un héros bien balaise et ces deux compétences sont passées à une durée de 2. Donc quelle formule est utilisée ?
J'imagine bien un truc du genre :
Puissance combat compétence = ((puissance physique/magique de son héros)/(puissance physique/magique du héros ennemi))/(Puissance de base compétence * 2)

Ce qui signifierait que pour deux héros de même puissance physique/magique alors la puissance de combat d'une compétence est divisée par deux. Bon c'est un premier jet en fonction de ce que je viens de voir, mon héros étant niveau MAX, mais il faudrait préciser :
- si ce type de fonction est valide.
- quel arrondi est utilisé ? Ceil ? Floor ?
- quelles compétences y sont sensibles ? Toutes ?
- les compétences physiques sont elles modifiées par la puissance physique, respectivement pour les magiques, ou bien y-a-t-il d'autres combinaisons ?

Si vous avez des pistes plus précises, ce serait utile, j'aime bien optimiser un peu tout. Et je dois dire que j'ai eu une mauvaise surprise avec la compétence intimidation, d'autant qu'en plus elle n'a qu'une seule charge en combat et qu'il n'y aucune alerte à ce sujet.