PDA

Afficher la version complète : Score des agents de Chaos Theory.....en coop :s ??



Red_Flash
26/03/2005, 08h47
jai peu remarquer quil y avait deja le tableau des score des agent de chaos, en versus, comme pour pandorra, mais yaura til moyen que les score en coop appairaiss dans un autre tableau, vous tous, ca vous nteresse de compare vos score en equipe coop ?????

Red_Flash
26/03/2005, 08h47
jai peu remarquer quil y avait deja le tableau des score des agent de chaos, en versus, comme pour pandorra, mais yaura til moyen que les score en coop appairaiss dans un autre tableau, vous tous, ca vous nteresse de compare vos score en equipe coop ?????

frenchguYZmo[from the DC Team]
26/03/2005, 09h07
Non moi pas. Et j'imagine mal comment ils pourraient mettre des scores au coop http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif
De plus, cette histoire de classement en versus n'a pas apporté que de bonnes choses.

Ou alors ( une idée me vient ) ils ( Ubi ) pourraient faire un palmarès des espions les plus/moins discrets, les plus/moins léthaux ( je ne sais pas si ça se dit ) etc. etc. , mais à ce moment là il faudrait que les résultats des 2 coéquipiers soient pris en compte, et qu'ils fassent l'objet d'une moyenne. Plutôt qu'un palmares joueur par joueur, ce serait un palmares binôme par binôme.
C'est bien compliqué ce que je raconte http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Anubis_94 [ton dieu]
26/03/2005, 09h12
Un palmares par discretion et non pas par frag serait bien mieu, surtout pour le versus (et c'est pas du tout con comme idée, elle devrait etre apliqué par ubi sur le versus et sur le coop)
En fait tu gagne des point quand tu te fait repérer, et le but c'est justement d'avoir le moin de points

C'est CE systeme qu'ils (ubi) aurait du mettre en place, mais je voit mal comme l'apliquer dans la pratique du versus, en effet, comment savoir qu'un mercenaire a repérer un spy (alors qu'en solo et coop c'est facile de savoir quand l'IA nous a repéré)
A réfléchir quand meme...

frenchguYZmo[from the DC Team]
26/03/2005, 09h19
Et bien ils pourraient faire ça avec le nombre de vies perdues côté espions, avec le nombre de fois ou l'on a été repéré par une caméra ( pas par les détecteurs parceque quand on fuit pour sauver ses fesses on peut pas toujours tout enlever http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )
Mais ça me parait compliqué aussi.

Stephmomo
26/03/2005, 09h30
C'est vrai que je me posais la question pour le mode coop...
Cela serait sympa un tableau de score...avec un classement basé sur un pourcentage...basé comme sur le solo...Mais bon c'est pas indispensable..

En ce qui concerne le versus...si c'est comme dans Pandora c'est source de mauvaise ambiance et de tricheries...Dommage...

a peluche et vivement mardi !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anubis_94 [ton dieu]
26/03/2005, 09h36
Ou le temps que l'on passe a courir aussi, caar se faire repérer ca m'est arivé pas mal de fois dans steam boath et jackuzi pas ces ***** de caméra (ben oué, suis qu'un joueur et je fait pas toujours atention http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

Simplement plus tu cours, plus tu amasse de point en fonction de tes vie perdus:
-si tu cour souvent et que tu perd pas de vie, tu amasse pas beaucoup car ca veux souvent dire tu te fesait tirer dessus et que tu t'es baré, alors que les bourins filent vers les obj (donc boum la plupart du temps, sauf bug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
-si tu cours et perd des vie, la tu prend des points (car tu courait vers le merc ou vers les obj, donc boum ou passoire, à eux de voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif)
-en revanche, tu creve sans courir, tu prend rien
-tu cours sans te manger de degats (donc courir alors que tu en a pas besoin), tu prend des points (a relier au cas 1)
-tu cour et tu perd tes vies, ca veux aussi dire t'es discret mais tu creve malheureusement a chaques fois car...bah tu fait pas gaffe et les mercs te surprennent toujours, alors tu cour pour sauver ta peau et la c'est le drame, mine (qui fait boum, sans bug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Ce systeme est assez complexe a mettre en oeuvre au vu des nombreuses situations ou tu te retrouve obligé de sauver ta peau (donc courir ou finir en passoire explosée par une nade)
Donc il faudrait faire une moyene du temps passé a courir et a etre discret, plus le raport acroupi/debout est élevé (ben oui, metton 10 acroupi et 5min debout, ca nous fait 10/5=2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif), moin on accumule de points

A vous de complété, me suis creusé la tête pour avoir une idée de départ (avec le 1er post de guyzmo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

frenchguYZmo[from the DC Team]
26/03/2005, 10h22
Peut etre aussi pourrait on calculer les points par rapport au temps général. Par exemple on fixe le temps en "classement" à 12min, et on pénalise les joueurs qui ont fini en moins de 6min ( donc la moitité du temps ).
L'idée de pénalité pour la course/dégats/mort/etc. est pas mal mais un peu compliquée je trouve, mais on pourrait instaurer une sorte de barre de stamina. Un peu comme pour le taz espion, qui se vide plus on tire ( tendencieux ça !! ) plus on court plus on se fatigue ( ... bon les gars font 1m90 pour 90kg de muscles...comme moi remarque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif mais je me fatigue aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ).

Le fait de se prendre un coup de crosse aussi pourrait être pénalisable, peut etre aussi le fait de tuer en espion ( la neutralisation non-léthale serait alors surement privilégiée )

Le fait de prendre un marqueur, une mine ou de se faire repérer pourrait être sanctionné comme suit :
un marqueur : 1 point
une mine laser/poison : 2 points
une mine proxy : 5 points
une caméra qui sonne : 5 points

la mort si elle devait survenir, serait alors pris en compte à la fin du temps réglementaire ( pourquoi pas un ratio "nombre de morts/temps total de la mission" ? )

Cependant, il faudrait compenser en diminuant quelque peu la puissance des mercenaires.
En parlant des mercenaires, je ne vois pas comment faire pour les évaluer, alors aidez moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vous allez me dire : "mais tu ne parles que de pénalités dans tes posts guyzmo!" et vous auriez raison, mais le mode "classement" s'apparente assez à une compétition, et dans chaque compétition il y a des règles à respecter ( ces idées devraient donc être réservées au mode classement versus, le mode coop étant, après réflexion, surement trop court pour qu'on établisse un tableau de score. )( ce que je raconte est donc hors sujet si on regarde bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif )


Si je propose tout cela c'est dans l'optique d'inciter les espions à être plus vigilants, à regarder où ils vont, et je suis persuadé que certains fans de splinter qui aimeraient voir plus d'infiltration dans le versus seraient d'accord.
Et puis ce ne sont que des idées en l'air...mais qui pourraient bien faire prendre un tournant au mode classement du versus, jusque là reservé aux espions qui n'espionnaient pas grand chose ( je parle surtout du serveur world de scpt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )
Toutes les idées sont bonnes à prendre.

Tow_Gandalf
26/03/2005, 11h43
Salut a tous,

Un classement avec tout ses details a prendre en compte serait reellement interessant.

Surtout le :
un marqueur : 1 point
une mine laser/poison : 2 points
une mine proxy : 5 points
une caméra qui sonne : 5 points

et pourquoi pas la perte d'une vie = - 1 point

Bye et a pouce.

FuNyX_Celigan
27/03/2005, 01h20
JE trouve sa pas bete comme idée mais attention a se genre d'âneries :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>on pénalise les joueurs qui ont fini en moins de 6min <HR></BLOCKQUOTE>

être rapide ne veut pas forcement dire etre bourin , je suis désolé , mais pour moi une team qui décontamine 2 Objectifs simultanément au bout de 15 secondes de jeux sans s'etre fait repéré par systeme d'alarme ni par les mercenaire au niveau du bruit, etc... Ben pour moi c'est pas ce que j'appelle des bourrins , mais de tres bon joueurs bien entrainés .

Pour moi un bourrin c'est un gars qui court vers un mercenaire ou qui fonce dans une salle sans désactivé les systeme ou encore , qui court 24H/24H et se fait entendre a des kilomètre .
Mais avec SCCT moi je les attend les bourrins , qu'il viennent essayé de m'enfumé , ils auront des surprises now (^_^)

frenchguYZmo[from the DC Team]
27/03/2005, 03h34
Je suis totalement d'accord avec toi Celigan, mais généralement, lorsque la partie se termine en 2 ou 3 minutes c'est soit que la team en face est inexistante ( ça arrive souvent ) soit qu'on a forcé l'allure, voire même les 2, bon...
A ce moment il faudrait peut être réduire le temps minimum à 3min, je ne sais pas je ne fais que proposer des idées afin de rendre le "classement" plus attractif pour les puristes.

Mais c'est avec ce genre de critiques que l'on fait avancer les choses, donc merci Celigan http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Et j'ai pensé à quelque chose pour les mercenaires, pour pouvoir les évaluer : Les points amassés par les espions lorsqu'ils se font marquer ou repérer ou que sais-je encore, pourraient être enlever à la team mercenaire. Je m'explique :

Lors d'une partie classique avec revanche, le binôme A joue coté espion, se fait tuer, marquer, etc. ils amassent alors 20 points.
Hop la partie se termine et c'est à eux de jouer coté mercenaires, et ils arrivent à marquer, tuer etc. la binome B. et hop voila qu'ils reperdent les points qu'ils avaient amassé en espion parcequ'ils ont réussi à mettre en place une défense solide.
C'est comme une sorte d'équation, sauf que l'on équilibre pas forcément de chaque coté. 20 points amassé par les espions = -20 points pour les mercenaires contre lesquels ils jouaient.

Je sais pas si c'est très clair, et je rappel que tout ceci ne sont que des idées ( qu'il faudrait peut-être proposer au gens des chez Annecy... enfin moi je dis ça mais je dis rien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

hamzito
27/03/2005, 03h49
Non non c'est très clair, je ne vois pas pourquoi ce que t'as dis ne serait pas clair mais bon, toujours est-il que ce ne sont que des idées et qu'il nous faudra bien un intermédiaire pour pouvoir faire parvenir tout çà aux gens d'UBISOFT donc....Ubi_LumEater si tu nous entends (ou plutôt nous lis) fais nous un signe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Da_Whorus
27/03/2005, 04h32
Le topic parlait du coop puis il a dérivé sur le versus. Je pense ne pas me tromper en disant qu'à la fin d'une mission coop vous aurez un tableau récapitulatif comme le solo... Quant au versus, le ranking sera le seul moyen de classement et vos idées seraient intéressantes à développer pour le versus.

doctorrock
27/03/2005, 04h51
Oui c'est vrai que le classement UBI en mode VS est à l'arrach, mais perso, je n'ai jamais tenu vraimant compte d'un quelcquonque classement, tout ce qui compte pour moi c'est l'amusement mutuel.

Maintenant s'il est extrêmement bien foutu ( ce dont je doute qu'ils arrivent à faire un jour tellement ca serait complexe ), pourquoi pas ?

frenchguYZmo[from the DC Team]
27/03/2005, 05h09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Le topic parlait du coop puis il a dérivé sur le versus. <HR></BLOCKQUOTE>
Oui, désolé

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>mais perso, je n'ai jamais tenu vraimant compte d'un quelcquonque classement, tout ce qui compte pour moi c'est l'amusement mutuel <HR></BLOCKQUOTE>
Pareil, mais c'est juste que de temps en temps je me dis que les mots "ranking" et "infiltration" ne collent pas du tout ensemble dans scpt. Et je dois avouer que ce n'est pas parceque le versus s'améliorerait que j'en ferais mon mode de prédilection, étant donné qu'il m'arrive fréquement de courrir dans tous les sens comme un fou pour finir avec une balle entre les 2 yeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ce qu'on essaye de mettre en place c'est pour éviter ça.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Maintenant s'il est extrêmement bien foutu ( ce dont je doute qu'ils arrivent à faire un jour tellement ca serait complexe ), pourquoi pas ? <HR></BLOCKQUOTE>
Mais non mais non, il faut y croire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Par contre je me demandais si ce genre de mesures ( c'est le cas de le dire ) serait bien accepté par tout le monde http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif . Je reste septique à ce sujet. Je crains fort que les américains ne soient pas d'accord http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

hamzito
27/03/2005, 05h39
Pourquoi les américains ne seraient pas d'accord???

AlexFly
27/03/2005, 06h09
<span class="ev_code_pink">Parce qu'en general les americains raffolent des chiffres.. c'est pour cela qu'ils jouent principalement ladder..
Et ce type de classement proposer ci-dessus ne leurs conviendrait pas parce qu'ils veulent des chiffres ^^ </span>

Guitop [banana Star]
27/03/2005, 08h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by hamzito:
Ubi_LumEater si tu nous entends (ou plutôt nous lis) fais nous un signe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Je crois (et j'espere ne pas me tromper) que cela fais plusieurs fois que tu demandes à lumeater de communiquer sur un topic.
Il est certe chargé de communiquer entre la communauté et ubisoft, mais la communication il le fait de lui meme et ce quand c'est important, donc pas la peine de l'appeler, puisque de toutes façons il les regarde les topics.



Sinon je suis pour un classement du mode coop, et le système de gandalf est je trouve très interessant.
Maintenant s'il n'y en a pas ce n'est pas un drame non plus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anubis_94 [ton dieu]
27/03/2005, 11h53
C'est pas le systeme gandalf, c'est le systeme Guyzmo/Anubis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Mais le topic dérive vers le versus, revenons au coop, dont le systeme de classement prendrait en compte le nombre de fois que l'on est repérer, mais pas le temps de la mission, le nombre de fois ou le bruit émis dépasse le bruit ambiant, etc...

PS: avec ce system, les ricains aurait beacoup de point, mais c'est pas trop le but http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Da_Whorus
27/03/2005, 11h55
Je répète qu'il n'est pas forcément nécessaire de spéculer sur le classement du coop puisque je suis quasiment certain que c'est le même système que pour le solo (guitop qui sait tout grâce à Fan's day pourra peut-être confirmer ?).

Guitop [banana Star]
27/03/2005, 12h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
(guitop qui sait tout grâce à Fan's day pourra peut-être confirmer ?). <HR></BLOCKQUOTE>
Oui bon c'est vrai mais faut pas trop le dire non plus hein..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bon par contre pour ce coup ci j'en sais rien... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Tow_Gandalf
28/03/2005, 09h20
Re a tous,

Oui effectivement je n'ai rien inventer ce n'est pas mon système.

Il faudrait vraiment reflechir a tout les cas de figure car se serais vraiment dommage d'abandonner ce systeme.

Essayez French et Anubis de crée un bon dossier et apres envoyer le a Ubi_LumEater pour qu'il le remonte a qui de droit.

Bye et a pouce.

frenchguYZmo[from the DC Team]
28/03/2005, 09h34
Certes ça serait une bonne initiative de notre part, mais personnellement j'aimerais avoir l'avis de toute la communauté sur ce "système".

Si jamais ça ne plait pas à tout le monde, Anubis et moi pouvons ranger nos idées au grenier ( et ça serait bien dommage ). Peut être que faire un topic dédié à ce sujet serait une bonne idée.
J'attends vos avis (le tien aussi Anubis ^^ ) et après on lance la machine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Petite chose à laquelle j'ai pensé : le fait de retirer des points pour chaque mort d'espions serait vraiment trop pénalisant, mais notre idée des points par déclenchement des systèmes passifs est à exploiter je crois http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AlexFly
28/03/2005, 10h12
<span class="ev_code_pink">Comme tu souhaites voir l'avis des joueurs.. pour ma part ca ne m'interresse pas vue que je suis contre toutes sortes de classement.. voila ^^ </span>

frenchguYZmo[from the DC Team]
28/03/2005, 10h22
Bon bah ca fait au moins un avis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Guitop [banana Star]
28/03/2005, 10h26
Moi je suis plutot pour un classement dans le mode coop.
En effet puisqu'il n'y pas de possibilité de boulets ça augmenterai le challenge d'avoir des temps, des scores à battre, donc une augmentation possible de la durée de vie.
Par contre je suis toujours contre dans le mode versus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tow_Gandalf
28/03/2005, 11h04
Re a tous,

Je dis pas que j'y jouerais mais je suis Pour car je prefere avoir un classement avec un réel interet pour l'infiltration que le classement qu'il y a en ce moment ou il n'y a vraiment aucun interet, c'est a celui qui jouera le plus de game.

Bye et a pouce.

tot78
28/03/2005, 12h02
Ben d'apres moi, aucun changement ne devrait se faire car, lorsqu'on joue furtif et discret, la récompense est personnel et que donc d'apres moi, pas besoin de classement pour ceux qui joue le plus discret et pour les bourin, ben il y a déja un classement pour eux ; au final pour résumer mon post, je dirai qu'il n'est pas nécessaire d'ajouter du travail supplémentaire au dév pour le classement qui ferait mieu de s'eforcer à rendre le jeu le moin buggé que possible car au final le classement est inutilse dans le sens où dans votre état d'esprit il faudrait récompenser les plus discret or je sais, je me repete mais au final jouer discret c'est avant tout un satisfaction personnele ...

Voila

pitoute
28/03/2005, 12h40
Entierement daccor avec tot78. Vaux mieu que les dev travaille sur la performance du jeu et nous donner des nouvelle maps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anubis_94 [ton dieu]
29/03/2005, 12h24
Wow, je vien pas en 2jours et des tas de topics aparaisses, et je retrouve celui la assez bas (donc j'ai failli pas le voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif)

Mon avis est simple, moi aussi je prefere avoir un systeme de classement avec interet pour l'infiltration qu'un systeme comme l'actuel
Donc, pour mettre au point un bon systeme, il faudrait prendre en compte pas mal de situations, j'y reflechis, c'est pas facile http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif, car tu peut courir pour sauver ta peau ou pour bouriner, ou parce que tu a un laps de temps court qui te permet de faire quelque chose d'important (dans le genre tu vien d'atraper un merc, puis tu deco)
Donc, classement, bien, mais quand bien configuré, ca aporte un petit plus pour les discret, et un gros moin pour les bourins http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Et pour ceux qui sont pas convaincu, aidez si possible si vous avez des idées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

YubeeHard
29/03/2005, 13h05
Deja il ne faudras pas prendre le temps comme facteurs car sinon sa poussera à faire comme certain ce sont amusés sur lighthouse du run pur et c'est tout à ce moment achetez un jeu de course si vous voulez de la vitesse car sami il est pas fait pour sa.

Bonne chance si vous faites votre dossier par contre il faudrait s'insipirer du système trackmania sunrise pour tout les types de classement, le système tms permet à des joueurs d'etre sur un meme serveur sans forcement etre tous en classemenet, le mode officiel (c'est son nom sur TM Sunrise ) est activable en apuyat sur echap mais il ne prends effet que la partie suivante, ce serait pas mal je pense.