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Afficher la version complète : Remarques et suggestions Matchmaking Classé et Points



withe-jacke--99
29/10/2019, 00h09
Bonjour,

Etant un joueur de R6S plus ou moins régulier depuis sa sortie, je voudrais relever certains points qui me dérangent beaucoup d'autant plus que le Mode classé n'est plus en "Bêta".

Premièrement, concernant le gain/perte de points. Je sais que le système qui gère cela ne prend ni en compte le KDA, ni le score en fin de partie mais "la capacité à faire gagner son équipe". Ce que je trouve dommage, car c'est pour moi ce qui reflète le mieux l'utilité d'un joueur dans une équipe ,hormis si il joue avec un bouclier. Je doute fort qu'une IA efficace existe aujourd’hui et puisse jugé de la plus-value ,la plus fidèle soit elle, d'un joueur sans prendre en compte un score ou un KDA. D'autant plus que proportionnellement au classement, la technicité et l'expérience de jeu tendent toutes au même niveau et c'est bien souvent le réflexe ou la bonne visée qui démarque un joueur "utile" et qui est finalement reflété par le KDA.

Deuxièmement et conséquence du premier point, il devient très difficile de sortir d'une section de rang car c'est un jeu qui demande beaucoup de jeu d'équipe. Je remarque une grande hétérogénéité lors de mes parties. En effet, bien trop souvent j'observe des personnes qui sont excellentes et d'autres qui sont très médiocres, notions qui restent relative mais qui dénote un fossé gigantesque entre plusieurs personnes de même rang. C'est justement ce qui m’agace le plus, faire de "bonnes parties" et perdre tout de même et être jugé au même piédestal qu'une personne ayant était relativement très mauvaise.


Enfin je conclue, en faisant quelques suggestions :

- Etre plus juste dans le système de gain/perte de points en partie classée.

- Équilibrer les matchmakings en faisant jouer les mêmes sections exclusivement ensemble (or contre or, plat contre plat) et ne pas mélanger en faisant des fausses moyennes du type : un plat 3 et gold 2 donne un gold 1 de moyenne.

- Améliorer le système de marquage. Pourquoi pas inspirer de jeu comme Apex legends afin d'améliorer le teamplaying pour ceux qui ne peuvent pas parler.


Merci et à bon entendeur.

MrColosseCopy
20/11/2019, 22h51
Ou arrêter avec leur "loose de point" quand on win face a des cheaters.

Si on perd = on récupère comme une game win par abandon, mais si on gagne, ba on gagne.
Déja dit par plusieurs joueurs pro, autant l'appliquer que de sanctionner les joueurs qui arrivent a surpasser ça.

Ubi-Fanch
25/11/2019, 13h05
Bonjour,

Etant un joueur de R6S plus ou moins régulier depuis sa sortie, je voudrais relever certains points qui me dérangent beaucoup d'autant plus que le Mode classé n'est plus en "Bêta".

Premièrement, concernant le gain/perte de points. Je sais que le système qui gère cela ne prend ni en compte le KDA, ni le score en fin de partie mais "la capacité à faire gagner son équipe". Ce que je trouve dommage, car c'est pour moi ce qui reflète le mieux l'utilité d'un joueur dans une équipe ,hormis si il joue avec un bouclier. Je doute fort qu'une IA efficace existe aujourd’hui et puisse jugé de la plus-value ,la plus fidèle soit elle, d'un joueur sans prendre en compte un score ou un KDA. D'autant plus que proportionnellement au classement, la technicité et l'expérience de jeu tendent toutes au même niveau et c'est bien souvent le réflexe ou la bonne visée qui démarque un joueur "utile" et qui est finalement reflété par le KDA.

Deuxièmement et conséquence du premier point, il devient très difficile de sortir d'une section de rang car c'est un jeu qui demande beaucoup de jeu d'équipe. Je remarque une grande hétérogénéité lors de mes parties. En effet, bien trop souvent j'observe des personnes qui sont excellentes et d'autres qui sont très médiocres, notions qui restent relative mais qui dénote un fossé gigantesque entre plusieurs personnes de même rang. C'est justement ce qui m’agace le plus, faire de "bonnes parties" et perdre tout de même et être jugé au même piédestal qu'une personne ayant était relativement très mauvaise.


Enfin je conclue, en faisant quelques suggestions :

- Etre plus juste dans le système de gain/perte de points en partie classée.

- Équilibrer les matchmakings en faisant jouer les mêmes sections exclusivement ensemble (or contre or, plat contre plat) et ne pas mélanger en faisant des fausses moyennes du type : un plat 3 et gold 2 donne un gold 1 de moyenne.

- Améliorer le système de marquage. Pourquoi pas inspirer de jeu comme Apex legends afin d'améliorer le teamplaying pour ceux qui ne peuvent pas parler.


Merci et à bon entendeur.

Salut withe-jacke--99,

Merci pour ce retour, c'est intéressant à lire et bien argumenté.
Il est vrai que le système d'Apex a ses qualités et que notre système de matchmaking ne prend en compte que très peu les performances personnelles.

Je vais m'assurer que tes remarques seront prises en compte !

Merci.