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Afficher la version complète : Plus c'est long et plus c'est bon, mais y en a qui vont moins rire, RETEX après 40h



FibreLezard294
29/09/2019, 18h14
Direct j’agresse, vous auriez pu fermer les serveurs à 20h le 29-09… petit rappel pour jeudi 26-09 12h, pardon je suis débile 16h.

allez c’est parti…

Y a du bon et voir même du très bon dans ce nouveau jeu Ubisoft. Graphisme, histoire (bien tirée par les poils du cul quand même) mais et oui, DES « mais »et des pu… de « MAIS » :

c’est parti pour les tirets et ça va être long pour ce qui est de la version pour Xbox One :


- la roue des accessoires qui buggent toujours en permanence, (Test 1, Test 2, B fermée et B ouverte), Déconnexion obligatoire,
- les fenêtres sur le HUD sont trop grandes, trop d’infos, pas de boussole, les alertes et les conseils qui bouchent l’écran,
- les armes sales, STOP, ou qui prennent la couleur locale (cam ATAC AU devient blanc en montagne, vert dans les marais, marron dans mon slip aussi non) STOP
- les déplacements du personnage sont approximatifs et non précis… (grimper, descendre, monter dans véhicule, se poster, monter à une échelle,…)
- les mains Playmobil quand elles sont vides où dans les déplacements à Erewhon,
- les véhicules trop fragiles (un 4x4 c’est pour faire du hors piste et pas seulement le guignol en ville), les verrières des hélicos se fissurent en permanence,
- Certains sons ont une drôle de résonance (avec le casque, certains vous brisent les oreilles),
- les skins d’armes sur une même arme (refaire un skin complet à chaque fois qu’on monte de niveau) c’est long, lourd, chiant, casse c…..
- la camera est trop collé au personnage et dans les lieux étroits, ok ça fait monter le stress, mais voir le sac à dos au lieu de ce qui se trouve devant c’est usant,
- à couvert, c’est compliqué de changer de gauche à droite, sur GRW c’était plus simple avec un bouton dédié,
- la visé automatique ne comprend pas les cibles en hauteur et quelques fois se décale complètement,
- les drones tueurs on ne voit pas si vos coéquipier ont déjà désigné des ennemis (petit changement de couleur sur l’icône serait le bienvenu),
- la vision IR est trouble et encore plus en HDR 4K, (interdire cette vue, tant qu’on pas de JVN, voilà une bonne idée qui fait dans le réalisme)
- Trop d’accessoires secondaires et pas assez de place dans la roue (remplacer la gourde par du C4, ou le spray de la classe panther par les grandes IEM, ou plus d’emplacements,
- trop, trop, trop de loot, sac limité à 300 pièces. Laissez le choix de prendre ou non ce qui est proposé, on passe un temps de dingue à vendre, démonter, combiner… et recevoir du loot niveau 44 quand on est en 49 pourquoi ?
- pas assez d’uniformes dans la boutique, trop de flashis et de flashous… REALISME
- Les fusils d’assaut pas de canon court ? pas de ACCOG, pas de AIMpoint et G33, pas de poignée courbe, etc…
pour un fois le laser IR est en bonne place sur l’arme, les coéquipiers ne voient toujours pas le laser en IR,
- Personnage sans cou, vous savez le truc situé entre la tête et les épaules,
- déplacement en marchant, un petite impression que le monsieur à une grosse envie et plus de papier,
- l’armement toujours sorti… enfin ça fait de belle séance de muscu ;-),
- Un fusil d’assaut qui chatouille à 110 m, un développeur pour jouer la cible en champ de tir pour voir… REALISME
- Si en mode extrême, je suis out avec deux hits d’un mec qui rafale à 200 m (rafaler n’est pas viser), j’attends que ça marche pour moi aussi,
- revoir les tactiques de défense des ennemis, je fais de jolis petits tas de cadavres à l’entrée de certaines pièces,
- Un véhicule ennemi est un véhicule ennemi donc pourquoi ces alertes permanentes, pourquoi ces explosions sorties dont ne sait où, hélico sans transpondeur voir pour les leurres alors,
- pas assez de possibilité d’upgrader son arme préférée (pour moi le 416) aussi bien en accessoires quand puissance de dégâts (11 loot pour un niveau 47 c’est lourd et je ne parle pas des armes vendues et démontées),
- les animaux qui courent aux ralentis, les oiseaux aussi qui volent à vitesse moins 2, les poissons bizarre non ?
- la nage furtive, descendre un poil plus bas c’est pas mal non (détection),
- le camouflage au sol, un bouton s’il vous plait et pas comme sur Xbox B B A, un A long c’est bien aussi,
- la connexion obligatoire et quand ça bugg, on vous attends ? Jeudi, vendredi et samedi dans la nuit…
- les coéquipiers… c’est ghost recon, survie ou pas, les coéquipiers IA merci,
- la survie, j’organise une session de survie commando pour vous expliquer un peu si ça vous dit ;-), je ne déconne pas,
- Trop de bla-bla, Erewhon,
- les cartes aux trésors… Moussaillon apportez moi du rhum !
- les intels pas super explicites,
- Erewhon, le foutoir, le marché de Barbès, trop de gamers,
- Quitter sur une mission pour des raisons techniques dues à votre jeu et spwanner en plein milieu de la mission que vous aviez commencé juste avant, mort garantie,
- les portes chargeurs sur les portes plaques, cohérence de l’arme principale, je n’ai jamais eu ma rangé de chargeurs sur mon PP Crye,
- Munitions, réalisme, un opérateur 12 chargeurs 5,56 en 30 et si possible un re-complètement dans le sac, 5 chargeurs de 9 en 15 ce qui donne, (12x30)x2 + 15x5) = 795 projectiles,
- pour la roue des accessoires devoir repartir sur le menu à chaque fois que l’on veut changer c’est pas intuitif,
- le déplacement du curseur dans les menus, précis avec une souris, très chiant avec une manette.
- le GUNSMITH de GRW est plus intuitif de plus les fenêtres masquent souvent le cartouche de sélection,
- le camouflage Multicam doit être disponible dès le début… Tenue de Nomad sur toute les cinématiques,
- Nos personnages font de la transmissions de pensées, expressions visages absentes sur les cinématiques,
- merci d’avoir rappeler à Joshua Hill de respirer,
- Traduction et doublage français, oh my god…
- on traverse les ennemis trop proches,
- les effets tunnels avec un danger, c’est déjà assez tunnélisé comme ça,
- certains décors trop fragiles et d’autres carrément indestructibles,
- des intels coincés dans une cinématique, récupération de Jace Skell,
- les mastodontes, mais non… En 2025, les armées du monde n’en auront toujours pas, entre le poids de la Dillon (gatling), le caisson de 1500 cartouches (30s de tir effectif) la batterie, c’est no way pour un homme, même avec un exo qui fonctionne plus de 30 mn,
- le MP7 c’est du 5,7 mm, le M4 c’est du 5,56 ou du AAC 300, l’AK47 c’est du 7,62 mm,
- les shoots au calibre 50, debout ou en se déplaçant (GHOST WAR ou campagne), pas possible, impossible,
- Respect des effets de balistique !!!!!!!!!!! ET LA BALISTIQUE TOUT COURT
- 90% des fusils lourds en 50 ou 12,7 mm voir 14,5mm, se partagent en deux fardeaux de transport, il est marrant de voir beaucoup de joueurs avec leurs fusils qui labourent le sol,
- le traitement des distances, bizarre,
- la sensation de vitesse, la moto sportive électrique bat le little bird,
- Changer la couleur des verres des lunettes,
- À partir du niveau 30, le jeu devient plus correct,
- habilement, les camouflages font trop neufs, le DPM GB est juste trop flashie, l’autre cam qui était proposé le FORET, c’est pour un forêt en plastique,


J’en ai encore mais ça ferait trop, je ne vous cache pas que je me suis bien amusé pendant ces 48 h de jeu effectif, mais j’ai souvent été de colère face à toutes ces incohérences. Le jeu commence le 01-10 pour ma version (si les serveurs Europe sont présents) et je suis inquiet après cette nouvelle beta… Soit 4 tests en tout et pour tout… C’est encore et beaucoup perfectible.

Oups un petit dernier, sur GRW les armes des fois paraissaient immenses dans les mains du perso. Aujourd’hui avec GRB c’est l’inverse… on peut essayer un truc juste au milieu des deux

DudLeSarcleur
29/09/2019, 18h47
Hallelujah...

Pour la balistique, j'ai un peu plus pitié d'eux en coop ou PvP, même si c'est pas si dur à faire pour du solo...

mais vu: https://forums-fr.ubisoft.com/showthread.php/239936-Le-jeu-aurai-%C3%A9tait-bien-meilleur-comme-%C3%A7a

Il faut pas trop de réalisme même en option, juste des "IA" plus agressives et de chasse à l'homme, ce qui manque clairement par ailleurs...

Je rajouterais les reflets sur des optiques avec caches et traitées anti-reflets et le râle semi permanent sur la moindre pente ou obstacle... :p

FibreLezard294
29/09/2019, 18h52
c'est vrai qu'il y a des fois ou je pensais être sur youporn

DudLeSarcleur
29/09/2019, 19h04
Tu vas quand même pas pleurer sur un Tac 50 qui a la même balistique qu'un .338 ;)

Ou démonter un bemoth plus au .223 qu'avec un .50 :D

après j'adorerais qu'on ait des options pour pas léser les joueurs qui veulent pas trop de réalisme pour avoir ça et ce que je proposais dans le sujet n'est qu'une très gentille et donc simple implémentation :p

Histoire de rentabiliser les tonnes de ressources qu'on va juste pouvoir... revendre une fois tout uppé...

FibreLezard294
29/09/2019, 19h12
Je ne prends jamais de fusils de précision, opérateur un jour opérateur toujours ;)

DudLeSarcleur
29/09/2019, 19h17
Moi j'aime bien, tu contribues à aider l'agriculture des autochtones en faisant des sillons et tu gagnes 200 m de portée :rolleyes: :D

FibreLezard294
29/09/2019, 19h24
c'est sur que si tu spotes à 600 m sans problème, je te prends dans mon équipe pour le soutien de nos infiltrations ;)

DudLeSarcleur
29/09/2019, 19h37
J'ai touché des véhicules mobiles en trajectoire latérale à cette distance dans GRW mais c'est très aléatoire vu leur balistique... et des vitesses de projectiles si (peu) réalistes... sur les humais je tournent entre 300 et 450 m sur GRW... 200 à 300 m avec déplacement type marche ou course à moins de 45° de mon axe...

disons que de 250 à 400 m je me débrouille avec... à partir de 350 m, tu commences à avoir beaucoup d'aléas, d'autan avec le bugs de flou, mur invisibles... leurs graduations sont pas fiables si la cible est semi couverte... c'est de la précision... ou pas... :p

FibreLezard294
29/09/2019, 20h08
je retiens ton nom, tu donnes du technique et on aime ça. On a souvent besoin d'un THP pour les fuyantes sur breakpoint