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FR-Sunshine
28/09/2019, 14h39
Status: Open Beta
Date: 26 - 29 Septembre 2019
CONFIGURATION SYSTEME:
Os: Windows 10
Graphics Card: GTX 1060 OC 6GB
Processor: I5 6600K
RAM: 16Gb DDR4
HardDrive: (SSD / HDD): HDD Standard
PLATFORM: PC




BUG - REPORT GRAPHIQUE - OPTIMISATION:



BUG - REPORT AUDIO :
- Bruit des motos quasi soit inexistant, soit un feeling de conduite très étrange. Impréssion de rouler sur des motos electrique ou hybride.



BUG - REPORT NETWORK - SYNCHRONISATION:
- Erreur "Walhers" sous différent non de code, notamment 000036. Sans raison lors de l'exploration. (Solo & Coop)



BUG - REPORT GAMEPLAY - SYSTEME:
- Dans de multiple véhicule armer (Notamment terrestre) quand l'artilleur et/ou occupant PNJ sont tuer, et lorsque le/les joueurs veulent entrer, un bug d'expulsion peut avoir lieu. Le joueur prenant la place de l'artilleur peut etre propulser très loin du lieu d'origine. (Collision entre le corps du pnj occupant, et collider du joueur)



BUG - REPORT P-V-P :
- Erreur code fréquent: Infinity 00006 lors d'un matchmaking.
- Collider / Blocage fréquent sur certains prefabs (Notamment sur les outils de chantier, pillier, armature en béton) pouvant bloquer le joueur l'obligeant à se laisser "mourir" ou à déconnecter. Un box collider simple (Osef du réalisme des colliders). Exemple: Port de Skell - Chantier - Quand le joueur tombe sur une armature en acier, celui ci ne peut plus bouger, ni rien. Obliger de se laisser mourir.
- Le Lancement d'un drone en pvp, lorsqu'un joueur lance un drone en pvp, pendant une période de 2 à 3,5sec il est difficilement/voir pas du tout gérable restant en position stationnaire tout en s'élèvant, ce qui "Indique" clairement notre "position" pendant ce temps donner. Pouvoir le commander dès les premières fraction de seconde, permettrais de casser ce "Marquage" indirect.





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GAMEPLAY:
- Menu / Inventaire très/trop brouillon

- Véhicule toujours aussi fragile notamment hélicotpère, monter et descendre doucement ne changera rien. Anecdote, mon partenaire coop, à juste fait un saut-coucher sur l'hélico est les vitre ce sont fissurer.

- HUB totalement inutile et annexe (Et consomme de la Bande passante / CPU/GPU pour aucune raison).

- Ajout d'une option pour modifier la distance de la camera, ou via une touche du clavier "90% - 70% - 50%").

- Un peu plus de sang in game ? Gore ?

- La Classe Assaut est en première ligne, est à mon sens, doit pouvoir bénéficier d'un bonus à la stabilité plus important. (Recul de l'arme). Par définition cette classe maitrise des fusils d'assaut mais possède le même recul que les autres classe.

- Un outil permettant de séléctionner plusieurs item avant validation, pour la vente ou recyclage. (50 item à recycler c'est long...)

- Déplacement latéraux accroupi, coucher etc....

- Un dezoom moins drastique sur l'arbre des compétences, ca reste brouillon.

- Ajout d'un raccourci clavier, lampe torche, dans certains endroit notamment de nuit et en intérieur la VN ne s'y prête pas. Une lampe torche serait un plus.


MULTIJOUEUR:
- Avoir la possibiliter sur la carte map (Avant match) de dessiner un itinéraire.

- Séparer le stuff PVP du Stuff PVE. (Notamment sur les accessoires). Une personne qui disposera de poignée anti recul, aura un net avantage à celui qui n'en pas.



ELEMENT IMPORTANT:

Le jeu possède d'excellente base, mais ne va pas plus loin. Sauf que GRB, génère une hype à sa sortie, mais une hype ça ne dure pas sur le temps. Il faut que le jeu frappe fort dès le lancement avec des mécanique solide dès le début pour statisfaire la curisioté, l'intrigue des joueurs sur le court et long terme. Des extensions, ajout et update à venir, seront probablement bonne, mais peu jouer compte tenu que la hype d'origine/lancement sera redescendu. Des ajouts certes difficile à déployer vu le temps restant, mais permettrons à coup sûr de satisfaire un large public, casual, comme adepte de la survie.

Mon opinion: Ghost Recon Breakpoint, vante un aspect survie et en milieu hostile bon, mais un gout d'inachevé, la sensation d'oppression et de mise en danger est quasi annexe tant les facilités pour s'en sortir sont là. (Bandage illimité, ont ce soigne à tout va, les items de soins en veut tu, en voilà !). La volonté de Ubisoft de convenir aux débutants, comme au pro, serait d'intégrer un mode plus fort, (sans ajouter à la difficulté inérante aux dégats et à notre santé) un concept survivaliste.

Qui permettrais à Ubisoft de donner une véritable promesse de nous mettre en milieu hostile, je rejoint de nombreux autres joueur, l'aspect "Vous êtes la proie" est inexistant ou totalement annexe.

Le jeu me plaît, mais j'ai la sensation de rejouer à Wildlands et d'être toujours le super soldat.
Cela ajouterais de la difficulté bien sure, une durée de vie allonger, une coop plus intense etc...L'envie de vouloir intégrer un mode "Non Guidé" est bon, mais ont s'en l'envie de faire beaucoup sans trop prendre de risque, ce qui est compréhensible mais c'est un jeu quasi similiaire au premier opus avec un aspect survie vite oubliable.





- Un système indépendant de la difficulté, un mode "Survie":
Bandage limité / Blessure "Grave" uniquement soignable en bivouac / Battue d'enemis aléatoire et lourdement armé en foret / Renfort important lors d'un assaut de base (En l'état quelque soit la difficulté, l'aspect "Silencieux" n'est aucunement intéressant et n'apporte pas grand chose) aucun stress, aucune frayeur. Glissade & Chute lourdement punitive.
Un mode qui peut donner lieu à des récompenses supplémentaire en mission secondaire/principale (Loot, Exp, Argent, Trophée etc...)

Mettre un système de Stealth ou Survie sans récompense n'incite aucunement les joueurs à l'utiliser. CQFD.
"No pain, No Gain"


Version PDF: https://mega.nz/#!kPQVhI5T!TNVgyHUHWJM14BGoMdLdXKwfTT3Za0pA8gM_dW4 tCjE