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oli_1976_02
27/09/2019, 09h39
Bonjour à tous,

dans ce sujet, merci de ne poster que ce qui vous a déplu, en oubliant pas de donner vos idées d'améliorations ou de corrections.
Merci d'avance.

Pour ma part, BETA fermée ou ouverte... Pourquoi, mais pourquoi diable Erewhon HUB social existe toujours... ça n'a rien à faire dans Ghost Recon, surtout avec le scénario apocalypse qu'on veut nous vendre.
Ma proposition de correction: virez moi ce HUB!!!

skunk85370
27/09/2019, 09h42
Je trouve dommage de ne pouvoir régler la distance de caméra à la troisième personne

oli_1976_02
27/09/2019, 09h53
Véhicules en cristal de roche...
Seule exception, les motos: carrément indestructibles

Ubi-Heruhoss
27/09/2019, 17h47
Bonjour à tous,

Merci pour ce sujet, nous allons porter attention à vos retours présents ici. :)

Sannake
27/09/2019, 18h37
Je suis déçu de ne pas retrouvé le pilotage hélico comme dans wildland (pilotage normal/nouveau).

Concernant la visée (arme) je n’arrive pas à me familiariser avec la retenu de respiration, pour moi elle est automatique dès que je vise avec l’arme et je trouve cela penible, j’aimerai décider de quand retenir la respiration pour tirer avec l’usage d’une commande.

J’emet Une réserve sur mon commentaire car peut être que ma problématique est réglable dans les paramètres du jeu mais je n’ai pas trouvé auquel cas je veux bien des explications. 👍

DudLeSarcleur
27/09/2019, 19h00
Salut Sannake,

Tu as une touche, que tu peux changer, pour déclencher ta respiration, compte entre 1/2 et 1 seconde de déclenchement, durée variable selon tes passifs, avantages...

sinon moi c'est que nos protections ne soient pas cohérente avec leur type... Par exemple un chapeau te protège plus qu'un casque lourd à cause de son lvl...

guerrier01
27/09/2019, 19h41
Alors, je vais copier ce que j'ai écrit sur mon sujet, comme ça, ce sera centralisé ici :

- Les menus sont toujours catastrophiques! Une vraie plaie d'aller dedans! C'est trop compliqué, pas ergonomique! Faut améliorer ça, c'est vraiment une horreur!

- Le hub social est toujours bidesque au possible, on est sur une île, en mode survie et il y a 15 inconnus, des Ghost, qui boivent l'apéro autour d'une table dans une grotte. C'est pas terrible pour l'immersion et l'aspect survie ça.

- On a bien vu pour les galères de lancement de la beta, la connexion permanente imposée pour tous (même pour les joueurs qui jouent seuls (et oui c'est possible, comme dans Wildlands)) est vraiment pas une idée extraordinaire.

- Le côté survie est littéralement porté disparu : au début d'un OTT, après le crash, il y avait une nuée de Wolves partout, c'était oppressant, maintenant, on a quoi? 4 marioles chauves (ils ont tous le même skin) qui se promènent. Ca fait plus petite promenade digestive que survie en milieu hostile.

- La map est déserte. Je veux bien qu'il y ait un couvre-feu et blablabla, mais sérieux, c'est vide, c'est mort!

- Le Loot est parfois bien, mais le plus souvent insupportable: je passe mon temps dans les menus bordéliques pour équiper tel pantalon avec de meilleurs stats, pareil pour les armes.

- Les véhicules s'abîment trop vites : j'ai pris une berline hybride dans une maison dont la route était en terre, en rejoignant la route, la voiture était déjà pétée. Comment elle est arrivée à la maison si elle supporte pas les sentiers de terre?

Et voilà, pour l'instant! :)

guerrier01
27/09/2019, 19h46
- Les drones de tirs synchro ne sont vraiment pas pratique d'accès. Les jumelles aussi, c'est tout sauf ergonomique.

Jean27120
27/09/2019, 20h27
Je trouve le jeu en lui même magnifique. Mais je trouve qu'il manque de personnalisations :

- Pas assez de visage homme / femme
- Je trouve certains visages pas réussi
- Trop peu de coupe de cheveux
- Il y a encore des mélanges de couleurs lors de certaines cinématiques
- Sa aurait été bien de pouvoir choisir la voix de notre ghost
- Un système d'exportation de sauvegarde de Wildlands pour continuer l'histoire avec notre ghost ( du genre Mass Effect )
- Pour le multi , pouvoir choisir le pays car se retrouver avec des allemands, anglais ou autres sans qu'on comprennent se qu'il disent, c'est pas possible.

Yokopocket
27/09/2019, 21h31
Le bug du drone et des visions nocturnes/thermiques
J'y ai eu le droit, et faut avouer que ça m'a plu de jouer sans drone, avancer en tant que Prédateur au devant de l'ennemi, et détecter chacun d'eux en m'approchant petit à petit...
C'est pourquoi ça pourrait être pas mal un talent qui boost le marquage et qui empêche le marquage du drone.


On s'ennuie vite...
Toujours les mêmes schémas, et les rencontres ne sont pas très intéressantes. J'ai été assez déçu du manque de vie en jeu.

Les animations...
Elles étaient mieux avant !

Les patrouilles...
Elles sont uniquement véhiculés, soit par les airs, soit par les voitures.
ça pourrait être bien d'avoir un niveau de notoriété dans chaque zone, plus on est recherché, plus on aura des ennemis qui patrouillerons à pied dans les vastes zones, parcourant de grande superficies.

Je suis bien caché...
Dans mon blindé ou mon hélicoptère, et pourtant, on sait que c'est moi dedans...
ça pourrait être pas mal de ne pas se faire détecter à tout va...
Et ça pourrait même ajouter un système de camouflage en se faisant passer pour l'ennemi...

oli_1976_02
30/09/2019, 06h29
Me revoilà pour quelques petits point après un bon weekend passé sur cette BETA...

- Le menu ressemble à la chambre d'un ados... je crois que ça se passe de commentaires.
- Certaines animations sont lourdingues et le fait que je doive appuyer sur "grimper" pour passer un obstacle de 30-50cm est une abhération.
- Pourquoi notre personnage, en plein gunfight, prend-il la peine de fermer la porte de son véhicule avant de se mettre à couvert et de riposter!!! :confused:
- En COOP (env. 2h) pas eu un seul survol AZRAEL.
- 9/10 mon personnage se met à couvert du mauvais côté, et c'est un peu galère de le faire se retourner.
- beaucoup de bugs dans le loot (répétition du geste sans fin, loot toujours apparent après l'avoir ramassé, etc...)

Gros point final: le HUB :mad:
Sans vouloir redire encore une fois qu'il n'a rien à faire sur une île hostile sur laquelle nous devons survivre en solo, je vous livre ici mon anecdote de jeu en COOP:
Vendredi je dis à un de mes amis (dans la vie, sur le PSN et également sur Ubisoft Club et GR network) de télécharger la BETA ouverte afin que nous puissions faire une petit partie ensemble samedi matin... Jusqu'ici rien de bien fantastique...
Mais voilà, samedi matin, nous voilà connectés, en contact audio et tout le toutime... Mais impossible de trouver mon AMI dans ce foutu HUB... Son nom n'apparaissait pas dans "mes amis", je l'ai trouvé par hasard dans la liste des joueurs connectés... incroyable :confused:

- Petit détail avec la COOP, en lien avec le menu "pré-pubère" c'est le chaos pour trouver comment rejouer une mission avec un ami qui ne l'a pas encore faite...

Voilà, voilà...
Et bonne journée.

FR-Sunshine
30/09/2019, 07h44
J'apporte ma pierre à l'édifice:
BUG
Network - Connection:
- Erreur "Walhers" sous différent non de code, notamment 000036. Sans raison lors de l'exploration. (Solo & Coop)

Gameplay:
- Dans de multiple véhicule armer (Notamment terrestre) quand l'artilleur et/ou occupant PNJ sont tuer, et lorsque le/les joueurs veulent entrer, un bug d'expulsion peut avoir lieu. Le joueur prenant la place de l'artilleur peut etre propulser très loin du lieu d'origine. (Collision entre le corps du pnj occupant, et collider du joueur)

PVP:

- Erreur code fréquent: Infinity 00006 lors d'un matchmaking.
- Collider / Blocage fréquent sur certains prefabs (Notamment sur les outils de chantier, pillier, armature en béton) pouvant bloquer le joueur l'obligeant à se laisser "mourir" ou à déconnecter. Un box collider simple (Osef du réalisme des colliders). Exemple: Port de Skell - Chantier - Quand le joueur tombe sur une armature en acier, celui ci ne peut plus bouger, ni rien. Obliger de se laisser mourir.
- Le Lancement d'un drone en pvp, lorsqu'un joueur lance un drone en pvp, pendant une période de 2 à 3,5sec il est difficilement/voir pas du tout gérable restant en position stationnaire tout en s'élèvant, ce qui "Indique" clairement notre "position" pendant ce temps donner. Pouvoir le commander dès les premières fraction de seconde, permettrais de casser ce "Marquage" indirect.


A REVOIR
- HUB Central totalement annexe, inutile, gourmand (Ressource Intra) sans trop de raison et pénalise. Ormi pour justifier la "Connexion Obligatoire" et l'anti Piratage.
- Interface (Map / Mission) horrible est trop brouillon, en soit l'idée est bonne et plutôt joli à regarder mais pas à prendre en main.
- Mode de couverture une simple touche pour ce mettre à couvert serait excellente (Si ont décale légèrement via des touches notre personnage sort de couverture, problème récurrent sur le cover-dynamic).
- Hélico toujours aussi fragile
- Pas asser de challenge en terme de survie

Et je rejoint MOULTE avis concernant la survie:

TOTALEMENT INEXISTANTE:
- Un système indépendant de la difficulté, un mode "Survie":
Bandage limité / Blessure "Grave" uniquement soignable en bivouac / Battue d'enemis aléatoire et lourdement armé en foret / Renfort important lors d'un assaut de base (En l'état quelque soit la difficulté, l'aspect "Silencieux" n'est aucunement intéressant et n'apporte pas grand chose) aucun stress, aucune frayeur. Glissade & Chute lourdement punitive.
Un mode qui peut donner lieu à des récompenses supplémentaire en mission secondaire/principale (Loot, Exp, Argent, Trophée etc...)

Mettre un système de Stealth ou Survie sans récompense n'incite aucunement les joueurs à l'utiliser. CQFD.
"No pain, No Gain"

En clair , Ubisoft à réussi à lever une Hype pour un aspect survie, mais ne va pas au bout de leurs idées. Probablement par peur de perdre des joueurs, un simple "Mode Activable" à la demande, nécessitant si il le faut de redémarrer la partie aurait put plaire aux deux type de profils. En l'etat Ubisoft, encore, n'ose pas aller au bout des choses, par peur de faire trop ou d'aller trop loin.

Riz-You
30/09/2019, 10h09
Bonjour à tous,

Merci pour ce sujet, nous allons porter attention à vos retours présents ici. :)

J'adore comme vous donnez réponse à ce sujet d'un retour random mais pas sur les X topiques au sujet des animations merdique de l'open, la survie disparue etc...

oli_1976_02
30/09/2019, 11h45
Faut bien penser que rien de grandiose ne pourra être changé d'ici au 4 octobre. Mais j'espère que des màj futures nous prouveront que notre avis et nos remarques constructives ont compté ;)

BrunoFGT
30/09/2019, 12h18
.TEAM FURY / Débriefing Bêta ouverte.

Ce texte regroupe les suggestions constat et frustrations de WarDaddy, Fulloto, Chapitre6 et WarPigeon de la Team FURY...


-Animations marche, effet de glissement, trop rapide et non immersive... Nous préférions les animations de positions bien plus immersives et naturelles sur la Bêta fermée...

-Bugs de son: drone avion silencieux inadmissible / véhicules terrestres inaudibles / son des armes... sélecteur de tir etc à peaufiner, trop faible.

-Bugs cinématiques.

-Animations des animaux moyenne / Pas d'animation de dépeçage et des ramassages loots divers manque d'immersion pour la 3ème personne.

-Bugs de visée et de visée Ghost dynamique qui reste

-Santé regain automatique inadmissible. Bandages illimités inadmissibles ! système de soin inutile

-Plus de temps entre la détection du drone avion par la fumigène rouge et l'arrivée des Wolfs... Cela casse la logique générale de cette détection !

-Survie ?! Elle est où ? pas de nécessiter de remise en condition du personnage (Manger boire dormir) quel dommage !

-Nous souhaiterions une boussole à la place de la minimap, en choix dans les menus, possibilité de retirer la minimap ok mais laissez nous la boussole que nous utilisons
pour communiquer et designer nos azimuts de progression.

-Quelle est utilité de poser des véhicules partout ? tous les 400m ! encore un problème pour l'immersion !

-Impossibilité de faire des emotes tactiques accroupi nous allons avoir un problème pour nous infiltrer. Nous apprécierions de pouvoir tracer des itinéraires sur la map !!!

-Difficulté extrême foirée... juste punitive... les wolfs spawn sur toi direct à la détection et pas de reconnaissance de leur part juste un gros rush ! C'est incompréhensible !
Ils devraient partir de leurs avant postes et reconnaître la zone marquée par le drone que ce soit en véhicule ou par hélicoptère...

CONCLUSION:

A vouloir faire plaisir à tous les joueurs je crains que vous finissiez par ne faire plaisir à personne ! Créez un mod digne de vos promesses en plus des mods de difficultés ! Nommez le par exemple SURVIE. Le loot en est devenu inutile ! Continuez comme ça et vous sortirez un Just cause 5 !!!

Points positif pour nous c'est que le gameplay nous permet de nous imposer un certain niveau de simulation par nos initiatives...
Nous allons l'acheter mais pensez au joueurs que vous avez fait rêver par vos promesses au quel cas je crain que ce nouvel opus ne reste pas longtemps dans la mémoire des gens.

madMax-Payne72
30/09/2019, 12h21
Je suis d'accord avec les arguments, si je peut rajouter une chose ou deux,
rendez le personnage plus réaliste à la blessure,
Je m'explique, des les 30s du début de la partie, nous sommes blessé au bras et à la jambe, sans soins nous voyons notre ghost qui boîte qui subie la manip, nous somme une proie facile, donc oui, il faut nous soigner, le problème est là,
3 penssement et nous courrons comme des gazelles, c'est dommage, laissez le joueur dans cette idée d'être une proie même si il c'est soigné, laissez le personnage boiter pendant 5 après les soins, sa vue ce trouble après un gros sprint, qu'il ce blesse ( légèrement) après avoir quitté sont véhicules qui roule à fond et j'en passe.

vous avez un monde et une communauté qui demande du réalisme, il y a eu d'énorme progrès depuis Widland et je vous en félicite, mais je rebondie sur le problème du spot des Wolfs après le repérage par le drone ou hélicoptère, faient en sort que les Wolfs debarque du véhicule plutôt qu'ils apparaissent comme par magie devant nos yeux à 20 m et nous couche au sol, c'est dommage

Donc si je dois faire un rapide récapitulatif ce que je dirais c'est
Bosser sur :
les blessures
Le spawn des ennemis
La 3D audios
Les véhicules
Et j'en passe,
nous vous avons fait confiance depuis le début de la saga, ne lâchez rien, le titre de votre création veux tout dire " BREAKPOINT" rien que le titre nous prépare à une grande aventure qui vas nous pousser dans nos retranchements, nous forcer à battre en retraite, nous savons que cela est possible et nous avons envie de nous dire
" ils ont réussis, ils ont réussis à nous sortir un jeux qui nous as sortie de notre zone de confort pour nous proposer Breakpoint et ils l'ont fait ! " et nous tous, développeurs comme joueur nous en seront fier.
Bon courage à vous tous.

ryusan06
30/09/2019, 13h50
Moi j'inverse le debut du topic, mettez plus de hub sur la map au fur et a mesure qu'on évolue sur le jeu, via du phasing, procédé très exploité sur des mmo.. J'espère qu'il n'y a pas que ce camp une fois le jeu bouclé d'ailleurs. A la rigueur qu'au tout début il n'y soit pas ça a une logique mais bon après ça reste un jv, l'immersion elle est a l’extérieur. Je l'ai préco en gold justement en parti pour cette approche et tout ce que ça implique autour. On a deja perdu la survie ça suffit....

kozac66
30/09/2019, 17h40
bonsoir;

Pour avoir écumée la beta et épluché le forum; je dirais :

_ Le parachute il est ou ?

_ la voilure ; on dirait un cerf-volant .

_ Pouvoir lancer son couteau .

_ la descente en rappel d un hélico .

_ il y a la tenue de plongée; mais pas d ' Oxyger pour pouvoir resté sous l eau et se camoufler comme les nageurs de combat.


merci de m avoir lu .

Warden3-8
30/09/2019, 23h02
Pardon, mais quand je vois qu'on nous sort que les animations étaient mieux avant... Mais WTF ! Là, les animations de mouvement et d'usage des armes sont bien plus poussées et immersives que sur les précédents volets, enfin nous n'avons plus un personnage piquet qui monte une pente abrupte droit dans ses bottes si on doit prendre l'exemple le plus flagrant de Wildlands ! Non, sérieusement, les animations sont carrément meilleures.

Si ça vous plaît de diriger un poteau qui n'a aucune interaction avec l'environnement, qui peut monter ou descendre une colline sans moufter et sans difficulté, faut retourner sur Wildlands. Ne surtout pas toucher aux animations détaillées et réalistes actuelles, ce serait un énorme gâchis !

Tchingachok
03/10/2019, 17h12
Bonjour à tous et à toutes,

Ci dessous en premier para, quelques points remarqués "posant" souci,

puis par la suite quelques "question/idée" (rien d'exhaustif bien sur car seulement 19h de jeu)

IA: en alerte "centrale de commandement": aucun renfort extérieur ne vient, pas un hélico, rien, même les véhicules passant juste à coté continuent leur route sans s' arrêter.


détection : certaine détection (comme déjà signalées par d'autres joueurs) sont irréelles
(ex: PNJ regardant aux jumelles dans la direction joueur ne le voit pas à 30 mêtres sur le mur (position medium)
(aucun bonus de furtivité actif)

Survie: Le rapport épuisement/santé est trop faible pour rendre utiles les atouts "bonus" de fabrication. Ratio à revoir je pense.
L' idée de bandage par craft semble être séduisantes!
tout comme l'idée de devoir trimer pour récuperer soit des plantes, soit des objets..etc… apportant les éléments à une sensation de "devoir survivre".

Niveau "menu" : - quand clic pour poser une balise sur la carte d'un objectif "mission de faction", la balise ne se pose pas, et l'objectif disparait et de la carte et de l' épinglage,

- impossible de choisir l'emplacement d'épinglage "objectif" avec la souris,

Munitions: - quand on se trouve à coté d'un point de munitions, on les récupère, on s'éloigne de 10 mêtres, on revient, elles y sont de nouveau.

Pratique: - quand on opte pour l'option "lancer" le corps d'un ennemi, il est impossible de le passer au dessus des barrières,
(il n 'y a pas grande différence avec l'option "poser" d'ailleurs)

Détail: - quand on snipe à 600 mêtres, l'impact de balle apparait alors que la balle fuse encore dans sa trajectoire.
- en mode visée, jumelle, ou drone, la distance s'affiche à travers les murs.
- certaine lampes ennemis passent au travers des murs.
- quand un porteur de "credit" conduit son véhicule dans un état "moins vivant", impossible de récupérer les crédits quand on le sort du véhicule.
- design arme ne s'affiche pas sur le paquetage.

Petites sug-questions:

N'y a t'il pas d'animaux sauvages hostiles ?
Les barrières de ponts en bois ne se pètent jamais?
Outre la vente et l'achat de véhicule, est il envisageable de pouvoir réparer son véhicule?
Lorsque l'on pose du C4, ne peut on pas le récupérer?

-------"Contre coup de gueule"-------
N'en déplaise à certains joueurs, ceux là même se sont 'ils souciés d'écrire leur niaiseries aux autres, assurément non.
Donc.. "Contre Coup de gueule"!!

Beaucoup de joueurs reprochent aux équipes de ne pas tenir compte de leur remontées sur les beta etc..et bien très simple...ne les faites plus! :)
Je pense pour certains qu'il faudrait avoir un œil un peu plus réaliste quant aux réalités.

6,8 ….si le chiffre ne vous parle pas, c'est le nombre de million… ...oui oui le nombre de million de joueurs qui ont joué à la Beta de Wildland.

...est ce qu'on a besoin d'expliquer que c'est pas l'intervention de 40 joueurs par région ou par pays sur le site qui va changer immédiatement les choses ou les changer d'ailleurs.
D'autant que certains posent leur avis d'une façon si lamentable, en reprochant, en critiquant etc.. que la seules chosent qu'ils vont générer c'est qu'on ne puisse plus avoir accès à cette faveur.
Car oui, c'est une faveur!
Vous en connaissez beaucoup vous des sociétés qui vous proposent de voir avec vous les changements possibles sur le produit qu'elles vont vendre dans TOUS LES CAS?

1 450 ...si c'est approximativement la date de l'invention de l'imprimerie...c'est aussi approximativement le nombre de millions d'euros en CA d'Ubisoft en 2017...

Alors si nous pouvions mesurer à la juste valeur cette démarche des équipes Ubisoft, je pense que ce serait réellement plus constructif. Voilà.

Enfin, le jeu est simplement magnifique, un pur régal!! le concept, l'histoire, les options de missions annexes, les recherches etc..
La démarche du personnage dans les marais ralentie par palier de hauteur d'eau.. génial!
.. les portes qu'on ouvre avec du C4...génial! le brouillard, les sons, l'atmosphère... Du bonheur!
on voit pleins de petits + qui confirment le talent et l'attention portée par les équipes d'Ubisoft,
à tous ces détails qui finissent, d'ailleurs comme très souvent à la quasi unanimité des avis joueur,
par nous offrir des jeux excellents! Donc merci!

Merci enfin à tous les joueurs qui prêtent autant d'attention à ce qu'ils souhaitent qu'à la façon de le demander!! :) :) :)

En espérant que vous passiez un maximum de bon temps dans votre vie!

Bon jeu à tous et à toutes! :) :) :) même aux grincheux ! ;)

Warden3-8
04/10/2019, 08h44
@Tchingachok,

Justement, contre répartie.

Si tu vises quelqu'un, ai au moins la décence de citer la ou les personne(s). Ensuite, ne te sens pas forcément obligé d'attaquer et d'insulter cette/ces personnes. Il y a toujours un moyen d'expliquer et de dialoguer sans agressivité, mais visiblement, tu préfères malgré tout cette solution. Traiter les gens de "grincheux" et les rabaisser c'est de l'hostilité et dans un dialogue, l'hostilité est le dernier refuge de l'incompétence. Donc quand tu pourra discuter avec les gens et leur faire des remarques de façon polie, peut-être qu'on y accordera un peu d'attention et de crédit.

Je reviens quand même à ce que tu sembles croire avoir affirmé.

Si tu désignes des actions justifiées comme injustifiées, parce que je signales quand même que la liberté d'expression est un droit (même pour ton post insultant, malheureusement), de la part de personnes qui rapportent un fait vérifié sur les retours non pris en compte malgré les avis déposés sans citer qui que ce soit, tu cibles l'intégralité des joueurs/joueuses qui ont rapporté leur avis sur la Bêta. Du coup, c'est là que tu devrais appliquer ton idée de simplement ne rien dire. Et ai un minimum de courage en ciblant et en citant les personnes que tu vises plutôt que de banalement les insulter à couvert parce qu'ils ont pratiqué leur droit à s'exprimer devant un fait avéré depuis au moins trois des derniers titres d'UbiSoft qui a réclamé des retours et suggestions sur ses jeux sans jamais intégrer les points majoritairement demandés à l'international et pas juste en pays francophones. Se renseigner avant d'attaquer sournoisement les gens c'est mieux si on veut avoir un minimum de crédit. Mais du coup, à te plaindre que des gens dénoncent cet état de fait, quand c'est leur droit et véridique, que tu te plaignes qu'ils pratiquent leur droit à la liberté d'expression... Ca fait de toi le seul et unique grincheux et sournois par tes attaques à couvert. Malheureusement, encore une fois, c'est également ton droit de t'exprimer ainsi.

Juste, ne viens pas te plaindre après qu'on te réponde pour te faire comprendre en quoi, sur un forum dédié aux retours donc justement en majeure partie à ce que nous trouvons de "négatif", que ton "coup de gueule" ne sert à rien. Le fait qu'UbiSoft ne tienne pas compte des demandes de fonctionnalités depuis plusieurs titres déjà fait partie des choses que l'on reproche à UbiSoft sur leur titre et donc par extension à sa place ici puisque c'est également un point que les utilisateurs et utilisatrices aimeraient voir corrigé sur les produits UbiSoft. Que les les gens se rendent compte que leurs demandent ne seront jamais satisfaites après plusieurs constats évident d'autres titres UbiSoft et qu'ils l'affirment fait donc partie des retours sur la Bêta en demandant à UbiSoft "Dîtes, au passage, on prend le temps de vous signaler tout ça, merci de faire en sorte que cette fois, ça serve à quelque chose." D'ailleurs, encore une fois, un "coup de gueule" est aussi une définition d'un grincheux, donc tu te places dans la catégorie de personnes que tu désignes par ton post insultant.

Le nombre d'utilisateurs/utilisatrices qui prend le temps de rédiger des avis est extrêmement faible. Pourquoi ? Pour la raison évoquée précédemment. UbiSoft n'en tient pas compte ou juste qu'ils s'en fichent. Ces gens l'ont juste remarqué plus tôt et ont arrêté avant sachant qu'ils perdaient leur temps. A chaque personne le temps nécessaire de s'en apercevoir. J'ai déjà fait uniquement quatre Bêta, la fermée et l'ouverte de Wildlands, l'ouverte de The Division 2 et l'ouverte de Breakpoint. Les trois premières n'étaient pas assez suffisantes pour savoir si UbiSoft allait ou non tenir compte des avis des gens. Avec Breakpoint, et la majorité d'avis convergents en pays francophones ou non, il faut maintenant admettre qu'on rédige tous ces avis pour rien. Il nous faut le temps pour ne pas juger trop tôt UbiSoft et quand on se rend compte du fait, on le fait remarquer, c'est notre droit, si ça ne te plaît pas, c'est pas notre problème, mais le tien. Mais en définitive, exprimer le fait qu'UbiSoft ne tienne pas compte des avis est un fait et est une des choses que l'on voudrait voir corrigé concernant Breakpoint pour satisfaire un maximum de joueurs/joueuses sur l'expérience que proposera le logiciel.

Ensuite, non ce n'est pas une faveur que d'intégrer ou non des idées de joueurs/joueuses, c'est plutôt une faveur des joueurs/joueuses aux studios. Si les avis sont appliqués, les joueurs vont trouver de l'intérêt au jeu, sinon, ils n'en auront aucun et n'achèterons pas le jeu ou alors ne plaira qu'à une partie de l'audience générale et quiconque souhaite vendre un produit s'assure généralement qu'il plaira à la majorité. Donc dans l'optique où UbiSoft souhaite vendre, c'est dans son intérêt de demander l'avis des joueurs/joueuses.

Encore une fois, comme tu le constates, il est possible de réagir à une personne sans agressivité ni insultes. Tu devrais donc cesser de cacher tes pensées agressives par des sous-entendus et des smileys à n'en plus finir, c'est inintéressant, ça bloque d'office toutes envie de discuter poliment avec toi, c'est attaquer les gens sur un point qui nécessite d'être mentionné et ça prouve que tu n'as de respect que pour les personnes qui ne pensent que comme toi. En un mot, c'est détestable et assez affligeant.

Tu comprendra donc qu'à présent je ne présente plus aucun intérêt ni aucune réaction à tes post si c'est pour encore lire des insultes et de l'intolérance vis-à-vis de personnes qui ne font qu'exprimer leur opinion comme on le leur demande sur ces forums et ne t'étonne pas si d'autres personnes en font de même.