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Afficher la version complète : The Division 2 - Récap State of the Game 11/09



Ubi-Heruhoss
17/09/2019, 16h29
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Dans le State of the Game de The Division 2 de cette semaine, Nikki Kuppens (Senior Game Designer collaborant avec l'équipe d'économie et progression) a présenté certains des changements qui vont être apportés au jeu avec la sortie de l'Épisode 2 et de la mise à jour TU6. Le programme s'est notamment intéressé aux diverses améliorations apportées à l'équipement et au butin. Voici quelques-uns des points abordés :

La sortie de la mise à jour TU6 est confirmée pour le mois d'octobre.
D'importants changements vont impacter le fonctionnement des ensembles d'équipement de marque : les joueurs n'auront désormais besoin que de quatre objets pour terminer un ensemble (cela ne signifiant toutefois pas forcément qu'ils disposeront de la version la plus puissante de l'ensemble).
Les joueurs disposeront d'une flexibilité améliorée à l'heure de trouver le butin qui les intéresse, ainsi que pour réétalonner leur équipement de la manière dont ils l'entendent.
Les joueurs pourront essayer certains des changements introduits par la mise à jour TU6 via le serveur public de test (PTS) très prochainement. Pour information, le PTS n'inclura plus de contenus narratifs à l'avenir.
La limite supérieure d'espace de stockage de la réserve est augmentée et passe à 300.
State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch (https://www.twitch.tv/thedivisiongame), Mixer (https://mixer.com/thedivision) et YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCBMvc6jvuTxH6TNo9ThpYjg). (Pour découvrir les sujets couverts dans le dernier épisode, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news-updates/353675/the-division-2-state-of-the-game-recap-reviver-hive-update-tu5-follow-up-elite-task-force-workshop-7-31) précédents.)



https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Q2WQel_ZYes

Résumé post-interruption estivale

La semaine dernière, au lieu du streaming habituel, l'équipe a publié une feuille de route de ce que vous allez pouvoir découvrir dans State of the Game au cours du mois de septembre, à commencer par un aperçu des améliorations apportées aux systèmes d'équipement et de butin.
Le problème suite auquel le raid pouvait être réinitialisé si le chef du groupe quittait ce dernier a été résolu.
Les problèmes d'audio persistants sont actuellement en cours d'étude.
Les problèmes affectant les objets à récupérer et les affectations confidentielles ont été résolus.
Des changements affectant le système de Berger sont prévus au cours des semaines à venir, en fonction du feedback de la communauté.
Mise à jour TU6 - Changements affectant l'équipement

L'équipe travaille actuellement sur une série de changements affectant l'équipement, les ensembles de marque et les armes spécifiées en vue du rééquilibrage important du jeu qui aura lieu avec la prochaine mise à jour.

Modification des ensembles de marque

L'équipe de développement met tout en œuvre pour s'assurer que toutes les marques disposent d'un objet d'équipement pour chaque emplacement et ce, afin de donner plus de liberté aux joueurs pour élaborer les builds de leurs agents. L'équipe prévoit par conséquent d'ajouter un objet pour ces emplacements pour toutes les marques (à l'exception de "511", marque réelle ne fabriquant que certains types d'articles).
Cela devrait normalement permettre aux joueurs d'élaborer de nouveaux builds, mais aussi d'assurer que les builds actuels continuent d'être viables.
Cela renforcera également le sentiment de clarté pour les joueurs : ils n'auront en effet plus à deviner quels emplacements de marque sont disponibles et quels autres ne le sont pas.
Enfin, cela signifie que de nouveaux objets vont être ajoutés dans le jeu, c'est-à-dire... plus de butin à récupérer !
Seulement quatre objets seront requis pour compléter un ensemble d'équipement et pouvoir bénéficier pleinement du bonus correspondant.

La puissance des protections de buste et des sacs à dos de chaque ensemble d'équipement sera améliorée grâce à l'ajout d'un talent premium.

Les objets des ensembles d'équipement du raid pourront être obtenus plus facilement, mais le sac à dos et les protections de buste resteront exclusives au raid.

Modification des objets spécifiés

L'équipe procède actuellement à une refonte des objets spécifiés de manière à ce que leur apparition soit plus impactante et qu'ils confèrent une meilleure sensation de puissance lorsque les joueurs les utilisent.
Les développeurs projettent d'ajouter des effets visuels spéciaux pour tous les objets spécifiés.
L'équipe réfléchit actuellement à l'ajout d'environ 35 nouveaux objets spécifiés, parmi lesquels diverses armes et éléments d'équipement.
L'équipe projette également de convertir les talents d'objets spécifiés en une version plus puissante des talents existants. Ces talents seront liés aux objets spécifiés et il est probable que les joueurs ne puissent pas les réétalonner sur d'autres objets. Les développeurs n'abandonnent cependant pas l'idée de laisser aux joueurs la possibilité de le faire et attendent pour cela de connaître le feedback de la communauté vis-à-vis de ce sujet.
L'équipe continue actuellement de réfléchir aux situations dans lesquelles les objets spécifiés pourront apparaître.
Comme toujours, l'équilibrage est un point sur lequel l'équipe travaille de façon continue. Elle continuera d'ailleurs à appliquer des changements et à vous les présenter dans le cadre de programmes, articles et notes de patch à venir. Si vous souhaitez participer à la discussion, n'hésitez pas à consulter les forums ou le subreddit !

Mise à jour TU6 - Cycle de rotation du butin

Un nouveau système introduit dans le cadre de la MàJ TU6 permettra aux agents de cibler du butin spécifique à partir d'une rotation aléatoire.

Les différents types de butin disponibles seront affichés sur la mégacarte une fois que les joueurs sélectionneront la zone spécifiée ou mission principale où ils sont susceptibles d'apparaître.
Les zones spécifiées et les missions principales proposeront différents types de butin, la liste de butin spécifique disponible étant modifié chaque jour.
Les objets de la liste de butin normale restent disponibles lorsque le butin spécifique est actif, ce qui garantit aux joueurs de ne rien rater lorsqu'ils sélectionnent une mission dans laquelle du butin spécifique est disponible.

Le butin spécifique affiché sur la mégacarte présente une faible probabilité d'apparaître auprès de n'importe quel PNJ ennemi et conteneur rencontrés dans la mission.
Il a en revanche une probabilité de 100 % d'apparaître auprès des boss spécifiés rencontrés dans la mission.
Un nouvel élément d'interface sera ajouté au butin de manière à ce que les joueurs sachent lorsqu'ils ont obtenu un objet spécifique.
Le butin spécifique sera également disponible dans les zones spécifiées.

Probabilité d'apparition du butin auprès des PNJ et des conteneurs.
Apparition garantie auprès des PNJ spécifiés et lorsque une activité (par ex. un point de contrôle) est menée à bien.
Les Dark Zones sont également concernées et peuvent elles aussi proposer du butin spécifique.

Il reste toutefois nécessaire d'extraire les objets.
Pour plus d'informations sur les Dark Zones et le JcJ, ne manquez pas le State of the Game de la semaine prochaine, car il sera consacré spécifiquement à ces sujets.
Le butin étant actualisé quotidiennement, les joueurs recevront un message lors de leur connexion les alertant de l'actualisation.

Réétalonnage et fabrication dans la MàJ TU6

Des changements vont être apportés au système de réétalonnage, incluant notamment une nouvelle IU. Avec la MàJ TU6, les joueurs seront en mesure de :

Consulter les listes des possibilités de réétalonnage disponibles pour chaque objet.
Permuter les stats d'objets de différentes couleurs (de rouge à bleu, par ex.).
Réétalonner les talents associés à un emplacement sur n'importe quel objet du même emplacement, quelle que soit la marque de ce dernier.
Le réétalonnage des emplacements de mods est actuellement en cours d'évaluation.

Des changements au système de fabrication seront introduits avec la TU6.

Les limites supérieures appliquées au matériel seront augmentées, permettant aux joueurs de transporter davantage d'objets.
Le bonus de partage de matériel sera rétabli, donnant aux joueurs la possibilité de partager des matériaux entre tous leurs agents.
Les PNJ abandonneront davantage de matériaux.
Une fois que les joueurs auront atteint le maximum de matériaux transportables, les matériaux cesseront d'apparaître dans le butin.
Les conteneurs dans lesquels se trouvait précédemment un type de matériau sur deux contiendront désormais les deux types.
Il sera désormais possible d'obtenir du polycarbonate en démontant des objets.
Le coût de fabrication en matériaux communs et de marque a été réduit.
Une fois que les joueurs auront atteint la Phase Finale, les coordonnées des schémas encore non découverts seront révélées.
PTS en approche !

Afin d'obtenir le feedback des joueurs vis-à-vis de tous ces changements, l'équipe finalise une mise à jour du serveur public de test, cette dernière étant actuellement en cours de validation par les équipes d'assurance qualité.
Certains des changements évoqués précédemment seront implémentés dans le jeu une fois le PTS actif et seront détaillés dans les notes de patch correspondantes.
Le PTS comportera plusieurs phases distinctes et ne reflétera pas nécessairement la qualité du produit final.
L'équipe continuera également à réaliser des enquêtes auprès de la communauté au cours des différentes phases de test du PTS de manière à obtenir des commentaires sur certains sujets spécifiques.
Sachez enfin que cette fois-ci, aucun contenu de type narratif ne sera montré au cours des phases du PTS.
Disponibilité

L'équipe travaille activement sur la mise à jour TU6 et vise le courant du mois d'octobre pour ce qui est de la sortie de l'Épisode 2.

La semaine prochaine, State of the Game abordera les changements apportés au JcJ et aux Dark Zones. Et le 25 septembre, vous aurez un avant-goût des contenus qui vous attendent prochainement dans le jeu !

À la prochaine !

/L'équipe The Division

yoda_41
17/09/2019, 17h19
j'ai commencé à regarder le TPS pour la TU et j'ai vu que l'AR Eagle Bearer était nerf de 15 % !!!!!
c'est une INJURE faite aux joueurs, on a galéré pour avoir une arme puissante la voila nerf on ne sait pas pourquoi ou plutot je
me doute que c'est pour les joueurs de PVP ! en PVE aucune raison valable peut faire baisser la puissance de cette arme.
Tout le monde a eu du mal à l'avoir, la nerf c'est une trahison, c'est comme si vous achetez une voiture électrique de 400 km d'autonomie
et à la première révision le garage vous dit on a remis une batterie de 200 KM

si c'est ça , j'arrêterai le jeu. Si c'est pour forcer les joueurs a faire de nouveaux stuff, je dirai que les développeurs manquent cruellement d'idée !
faire un jeu qui finalement se résume à une course au stuff sans contenu valable autre pour faire rester le joueurs , quelle pitié
je suis furieux de la direction prise.

MaaYeel
17/09/2019, 20h07
Le "nerf" de l'EB s'inscrit dans un équilibrage global. A vous lire, on a l'impression que l'EB est l'arme la plus puissante du jeu. Si cela se révèle exact, c'est qu'il y a donc un vrai soucis avec cette arme. Quand on regarde les autres armes exotiques, je les trouve relativement équilibrée à leur manière. Et effectivement, l'EB semble vraiment sortir du lot, car tout le monde effectue le raid pour l'obtenir. Si le but de The Division 2 c'est de se cantonner à l'obtention d'une arme exo qui surclasse toutes les autres en termes de DPS, je suppose que je me suis probablement trompé de jeu.

L'excuse de : "C'est une exclusivité raid, c'est donc normal qu'elle soit plus puissante", est à moitié fausse. Qu'une arme exotique soit plus puissante que les armes conventionnelles, je peux l'admettre. Mais qu'elle soit loin devant toutes les autres ( à l'exception peut être d'une P416 elle-même exceptionnelle…),c' est un non sens. Une arme, si elle possède des dégâts de base puissant, devrait avoir un revers dans son utilisation. De tel sorte que le joueur qui veut l'utiliser ait conscience que s'il utilise il fera certes, du dégât mais que derrière il y aura nécessairement une contre partie.
L'obtention de cette arme est sujet à discussion. Car on se rend compte que ceux qui arrivent à réunir les joueurs nécessaires connaissant le raid, obtiennent dans la plupart des cas, la précieuse arme. Depuis quelque temps, on peut même constater que des joueurs se font embarquer dans le raid, sans réelle expérience et qu'ils se font looter l'EB. Voilà aujourd'hui à quoi nous faisons face. L'EB est devenu LE fusil a avoir dans la tête de nombreux joueurs. Pourquoi ? Parce que c'est le fusil d'assaut le plus puissant du jeu surtout dans un build adéquate. Il y a actuellement trop peu d'armes exotiques et au demeurant, si rien n'est fait, tous les joueurs FA vont se retrouver avec l'EB entre les mains sur le long terme.
Les autres armes exotiques sont tellement bien équilibrées qu'au moins, on hésite à les utiliser par rapport aux armes classiques. Pourtant elles demeurent plus puissante sur leur plage de dégâts, mais leurs talents font réfléchir.

Laisser l'EB à ce niveau de puissance, c'est prendre le risque de restreindre les builds FA. Il y avait donc plusieurs possibilités pour régler le problème :

- Ne pas toucher à l'EB et augmenter la puissance de tous les autres fusils d'assauts. Problème : il aurait fallu augmenter la résistance de tous les ennemis sous peine de voir la difficulté du jeu grandement impactée. Sauf que voilà, augmenter la résistance des ennemis impact également le joueur et son groupe. Du coup, ceux n'étant pas forcément équipés comme il se doit auraient du faire face à une difficulté conséquente. Sans parler également que booster les FA aurait porté préjudice aux autres catégories d'armes.

- Sortir l'EB du raid et la mettre en accès au même titre que les autres exotiques. Problème : Tous les joueurs FA vont la récupérer et l'utiliseront. Intérêt des builds FA ? Néant, puisque le build FA tournera autour de l'EB rendant tous les autre FA du jeu complétement caduques en terme de puissance.

- Ne pas toucher à l'EB en PVE et le nerfer en PvP. Problème : A long terme, l'EB restera toujours le meilleurs FA en PVE. En PvP, les joueurs ayant réalisé leur build autour de l'EB vont hurler au drame. Néanmoins, l'arme demeurant toujours compétitive via ses talents, elle continuera de dominer la DZ avec un stuff adapté.

- Diminuer les dégâts de l'EB pour le rendre plus équitable par rapport aux autres fusils d'assauts tout en conservant une puissance de dégâts haut dessus de la moyenne. Réajuster les dégâts des FA les plus faibles pour les rendre plus compétitifs. Problème : … Les joueurs ayant déjà l'EB vont hurler au drame et Le raid va perdre en intérêt.

Voilà… de toute façon cette arme exotique était un vrai problème dans le pied des développeurs et je doute que dans le prochain raid, on puisse voir apparaitre encore une arme surclassant toutes les autres. Ce serait vraiment le "pompon" qui confirmerait que Massive n'apprend rien de ses erreurs !

De toute évidence, il serait plus sage pour les dev de mettre des récompenses de type cosmétique ou des visuels d'armes vraiment exceptionnelles (pas des skins, mais de vrais visuels qui modifient l'apparence de l'arme), histoire de "casser" cette course à la puissance. Le jeu a les moyen d'offrir d'autres façons de jouer autrement qu'avec de la puissance de feu brute, même si les développeurs ont encore du boulot pour donner au joueur une variété de "vrais" builds (pas nécessairement orienté dégât).

cherubin31
17/09/2019, 21h46
Du coup le réetalonnage d un attribut + un talent, c est pas implenté ?

RODEOVS007
18/09/2019, 11h24
La limite supérieure d'espace de stockage de la réserve est augmentée et passe à 300.


/L'équipe The Division

Bonjour Ubi,

La version ultimate de base à 50 place en plus =150 , donc je supose que j'ai 350 place pour la prochaine mise à jour et pas 300 ?

Si c'est pas le cas je me demande à quoi il sert la version ultimate.

Pourriez vous communiquer en fonction des différentes version de TD2 la prochaine fois ça évite ce type de message.

Merci d'avance pour la réponse.

Cordialement rodeo

darkb0nl_lx
18/09/2019, 11h38
Bonjour Ubi,

La version ultimate de base à 50 place en plus =150 , donc je supose que j'ai 350 place pour la prochaine mise à jour et pas 300 ?

Si c'est pas le cas je me demande à quoi il sert la version ultimate.

Pourriez vous communiquer en fonction des différentes version de TD2 la prochaine fois ça évite ce type de message.

Merci d'avance pour la réponse.

Cordialement rodeo

J'ai une version gold et j'ai 150 places

RODEOVS007
18/09/2019, 11h47
J'ai une version gold et j'ai 150 places

Hum ? Ah bon je croyais que c'était uniquement la version ultimate.
J'ai quoi en plus à part les petites mission bleu

Merci

darkb0nl_lx
18/09/2019, 11h49
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