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Waxelle-Fr
13/09/2019, 09h40
Si vous deviez casser un des deux The crew existant lequel casseriez vous? sachant que vous avez la possibilité de ramasser quelque morceaux de celui que vous avez cassé pour les coller ou pour remplacer des parties de celui que vous avez gardé?

Personnellement je casse The Crew 2 et je garde le morceaux suivant:
-Les réglages pros.
-La météo en remplacement de celle existante dans The Crew 1.
-Le système de loots en remplacement de celui existant dans The Crew 1.
-Les points de compétences fusionné avec ceux présent dans The Crew 1.
-Toutes les nouvelles catégories de véhicule.
-La gestion du Drift en remplacement de celle de The Crew 1.
-Les circuits.

Tous le reste je jette.

c3rb.3ru5
13/09/2019, 14h16
perso je ne suis pas certain de bien saisir l'utilité de ce que tu proposes. Je vois ce que tu essayes de dire, mais je n'en vois pas la pertinence.

Ton message m'amène à la conclusion suivante : tu considères finalement que le contenu du 2 est meilleur que le 1 mais tu le casses quand même.
Ca n'a aucun sens. Il vaudrait mieux casser le 1 et prendre ce qu'il y a de bien du 1 pour le mettre dans le 2. Or on se rend compte que finalement tout ce qu'il y a de bien du 1 est présent dans le 2.
Donc ou veux-tu en venir ?

Soyons honnête .. le travail fourni sur la carte du 2 ainsi que la verticalité est carrément gigantesque. Alors oui il y a des compromis et le jeu à l'air moins beau que sur le 1, mais franchement ça peut largement s'améliorer. Comparativement au 1, le 2 offre selon moi beaucoup plus d'opportunités d'avenir, sauf qu'elles sont males, ou pas du tout, exploitées à leur juste niveau.

Les maisons c'est un + et mériteraient d'être mieux exploités.
La customisation des caisses pareil. La customisation des persos idem.
Le drift est meilleur mais le système de calculs des points et le gameplay (type d'épreuves) pourraient être mieux exploités
la météo du 2 est la aussi bien mieux que sur le 1, mais les épisodes neigeux sur tout le territoire même dans les déserts c'est pas fameux et la aussi ça mériterait d'être mieux exploité.

Les seuls trucs que je reprendrai du 1 moi c'est :
la gestion des dégats
les flics et le gameplay amené par CAU mais mieux exploité, la aussi.


Enfin je terminerai en disant qu' il manque surtout des choses au 2 pour être encore meilleur sauf que ce qui manque n'est pas non plus dans le 1.

TC2 son problème, pour moi, c'est clairement un manque d'ambition.

arretelatriche
13/09/2019, 15h22
....

Waxelle-Fr
13/09/2019, 15h39
Pour moi The Crew 2 n'aurais jamais du exister et les seuls choses que je garde du 2 et que j'aurais aimé voir dans The Crew 1 sont celles que j'ai indiqué plus haut, certes The Crew 1 n'est pas parfait mais sincèrement je le trouve bien meilleur que le 2 en particulier ce soucis du détail qui fait une énorme différence.

c3rb.3ru5
13/09/2019, 16h19
alors cite moi les aspects du 1 qui sont mieux que dans le 2 parce que tu ne cites que des choses du 2 pour améliorer le 1.

Le soucis du détail dans le 1 ok mais quoi ? parce que c'est vaste comme notion le soucis du détail.

Si tu parles de l'aspect graphique je te répondrai que techniquement parlant TC2 est supérieur en terme d'affichage et de soucis du détail que le 1. Mais de par la quantité de chose à afficher en plus il y a du compromis pour le rendre accessible a beaucoup de configurations notamment les anciennes générations de console. Du coup faut forcément accepter un downgrade visuel. Sauf que ça, pour moi ça peut être compensé par un patch graphique destinée aux gens qui possèdent des config capable d'accéder à ces upgrades.

Si, dans soucis du détail, tu vois autre chose, je t'en prie éclaire moi.

Waxelle-Fr
13/09/2019, 17h36
Je ne dit pas prendre du The Crew 2 pour améliorer The Crew 1, mais prendre du The Crew 2 pour l'ajouter à The Crew 1, et personnellement je trouve que The Crew 1 est bien plus beau à regarder que The Crew 2, et quand je dit soucis du détail je parle de la qualité de l’environnement le soin que les développeurs ont apportés aux routes dans le 2 c'est plat et ennuyeux et vide , par exemple les forêts dans le 1 sont changeantes et colorées selon la zone, il y a aussi les zones qui sont majoritairement mieux aménagé et riche que dans le 2 (beaucoup plus d'infrastructures, lignes électriques etc...).

c3rb.3ru5
13/09/2019, 23h02
Je ne dit pas prendre du The Crew 2 pour améliorer The Crew 1, mais prendre du The Crew 2 pour l'ajouter à The Crew 1
Ce n'est pas ce que tu dis dans ton premier message .. faut'-il vraiment que je quote la partie en question de ton message ?
allez je vais le faire parce que j'ai pas envie de polémiquer sur 2 pages.


-La météo en remplacement de celle existante dans The Crew 1.
-Le système de loots en remplacement de celui existant dans The Crew 1.

Tu remplaces le 1 par le 2 donc tu améliores le 1 par le 2.. CQFD



et personnellement je trouve que The Crew 1 est bien plus beau à regarder que The Crew 2,

Oui mais pour la bonne et simple raison que TC2 affiche plus d'objet donc il y a des compromis visuels qui ont été fait afin d'alléger la charge de calcul pour les configurations de joueurs. On peut donc considèrer que sans ces compromis liés au fait de vouloir faire tourner le jeu sur un maximum de config, TC2 serait plus beau visuellement que son prédécesseur. Ce qui est d'ailleurs le cas sur certains points comme les effets de lumières, le brouillard, les intempéries et les ambiances. Techniquement parlant TC2 est plus beau que le 1.


et quand je dit soucis du détail je parle de la qualité de l’environnement le soin que les développeurs ont apportés aux routes dans le 2 c'est plat et ennuyeux et vide , par exemple les forêts dans le 1 sont changeantes et colorées selon la zone, il y a aussi les zones qui sont majoritairement mieux aménagé et riche que dans le 2 (beaucoup plus d'infrastructures, lignes électriques etc...).

Pour ce qui est du soin du détail apporté aux routes aux zones etc c'est un avis totalement subjectif. Moi par exemple je considère que le 2 est beaucoup plus fourni en détail que ne l'est le 1. Un, non deux exemples tout con. Le premier : les immeubles de nuit en villes, les éclairages font plus naturelles que ceux du 1 ou on avait juste une fenêtre avec un filtre de couleur jaunâtre par dessus. Autre exemple, les vitrines de magasins dans le 1 faisaient vraiment 2D et étaient très simplistes. Dans le 2 on a vraiment l'impression de profondeur dans les textures et le remplissage des vitrines de magasins sont plus détaillées. Je pourrai en citer d'autre mais faudrait que je retourne sur le jeu et j'ai pas envie parce que je boycott.

bref sur le fait d'aimer ou pas graphiquement c'est malheureusement très subjectif.

John-The-Vault
13/09/2019, 23h15
Les routes dans tc2 sont tous identique qui rend le jeu monotone.
Qui est juste du copié collé sur toute la map... Du jamais vu dans un jeu, et ça montre qu'il n'apporte pas d'attention à leur jeu...

Waxelle-Fr
14/09/2019, 06h50
https://youtu.be/FnQeKLLhqls

Waxelle-Fr
14/09/2019, 07h07
https://youtu.be/evAJC9yX-g8

EulDave2013
15/09/2019, 17h01
Le premier : les immeubles de nuit en villes, les éclairages font plus naturelles que ceux du 1 ou on avait juste une fenêtre avec un filtre de couleur jaunâtre par dessus. Autre exemple, les vitrines de magasins dans le 1 faisaient vraiment 2D et étaient très simplistes. Dans le 2 on a vraiment l'impression de profondeur dans les textures et le remplissage des vitrines de magasins sont plus détaillées.


Je suis d'accord aussi qu'il y a eu une amélioration sur certains points de détails, comme par exemple aujourd'hui on a de très belles stations à essence avec des pompes très bien modélisées. Même si on reste dans la simplicité, cela reste propre. Par contre, ils ont aussi retiré certains détails présents dans TC1 comme par exemple les cheminées qui fument, en repassant sur TC1, ça m'a un peu surpris ça rendait l'environnement plus vivant alors que cela paraît plus statique sur TC2 aujourd'hui.

Je pense que Waxelle-Fr fait aussi allusion aux minis événements dans le jeu où il y a de l'activité, comme les bûcherons, les chantiers animés, je crois qu'il y aussi des incendies par endroit avec les pompiers, ce genre de choses... on sent que pour ce numéro 2 de The Crew, ils ont été pressés par le temps, du coup on n'a plus ce genre de détails.

Je prends le cas des stations essence, certaines sont là mais il n'y a même pas d'entrée, de voie pour s'y rendre, elles sont posées là dans l'herbe et il faut grimper un terre plein herbeux pour s'y rendre. :D Beaucoup de batiments et de maisons sont comme ça dans le jeu, il n'y a pas de voies... ils sont juste posés dans l'herbe, c'est assez étrange. On voit bien qu'ils ont manqué de temps pour la finition. J'ai aussi vu un panier de basket dans les bois ! :D


Pour ma part, ce que je reproche le plus à TC2 concernant la map, ce sont l'absence de neige dans les rocheuses (je parle de la bonne grosse neige épaisse) et surtout des régions moins marquées que The Crew 1. Là, beaucoup trop de régions se ressemblent d'où ce sentiment de monotonie alors que c'était plus tranché sur TC1. Et puis, certaines zones non même pas de marqueurs pour s'y rendre en voyage rapide, c'est assez agaçant. Tu veux aller dans le Maine (Nord-Est des US) par exemple, tu n'as que 2 points et c'est uniquement sur l'eau... bon !

Le voyage rapide n'importe où sur la carte, c'était quand même le pied !

Waxelle-Fr
23/09/2019, 08h10
The Crew c'est le bébé de la IVOTEAM, The Crew 2 c'est le bébé de j'sais pas trop qui ou le mélange de qui ou de quoi avec quoi, The Crew c'est un pur sang, The Crew 2 c'est un bâtard... :)

arretelatriche
23/09/2019, 08h22
.....

EulDave2013
23/09/2019, 09h37
The Crew c'est le bébé de la IVOTEAM, The Crew 2 c'est le bébé de j'sais pas trop qui ou le mélange de qui ou de quoi avec quoi, The Crew c'est un pur sang, The Crew 2 c'est un bâtard... :)

En fait, The Crew 2 est le bébé d'Ivory Tower.
Alors que The Crew 1 a été développé conjointement avec Reflections, le studio à l'origine des Driver et si on remonte encore plus loin, des Destruction Derby. Possible que Reflections ait aussi mis son savoir-faire à contribution pour le DLC Démolition Derby de The Crew 2. Mais dans l'ensemble, cette suite est surtout faite exclusivement par Ivory Tower qui a gonflé les rangs depuis dans ses nouveaux locaux.

D'ailleurs concernant Reflections, si vous relancez Driver San Francisco (très bon jeu au passage malgré une physique un peu savonnette), vous serez surpris de voir qu'il y a beaucoup choses qui ont été réutilisées pour The Crew 1. On a notamment la gestion des pnj qui esquivent les véhicules qui est encore utilisée aujourd'hui, et probablement la modélisation de pas mal de véhicules. Il y a aussi la physique un peu savonnette et aérienne qui est restée également sur The Crew 1, malgré plusieurs mises à jour ! Aaah, les voitures volantes de The Crew 1 ! :D

Aujourd'hui, je ne sais pas trop ce qu'ils prévoient pour le jeu, j'espère juste ne pas être déçu.
Ceci dit, je n'ai pas envie d'une repompe de ce que fait Forza, mais que The Crew retrouve un peu de son identité et les origines de son projet qui pour moi étaient plutôt convaincantes et assez excitantes pour l'avenir. Dommage qu'ils se soient un peu égarés en chemin en copiant les copains... y'a plus qu'à attendre pour voir ce qui a été décidé !

John-The-Vault
23/09/2019, 10h36
Je ne sais pas ce que tu peux espérer de la part d'une équipe de bras cassé... Désolé, mais Fergus et compagnies sont incompétents, depuis 2004 ils ont montrés leur faiblesses, ils seraient peut être temps qu'ils tirent leur révérence.

EulDave2013
23/09/2019, 18h39
Allez, un petit replay... il y a 5 ans maintenant !
A la 7ème minute... est-ce qu'ils ont toujours cela en tête ?


https://www.youtube.com/watch?v=8vRP3GgDVXU

N0IR-19-
23/09/2019, 19h39
Entre ce qui est dit/prévu/souhaité et la réalité... Il y a un belle différence. Des dizaines d'années... 😒 3 ans quoi.
Plus de 8 joueurs, des guildes...🤔 on en est loin pour l'instant.

arretelatriche
24/09/2019, 07h10
....

scud19200
24/09/2019, 09h24
Salut !
C'est a peu prêt le rêve que j'ai fait cette nuit ... et quand je me suis réveillé la réalité était tout autre :)

EulDave2013
24/09/2019, 10h31
On manque de serveurs surtout !

EulDave2013
24/09/2019, 10h46
J'ai l'impression que ça coince surtout au niveau d'Ubisoft qui je pense n'investit pas du tout comme il faudrait dans des serveurs pour faire du Massivement Multijoueurs. Ce qui expliquerait beaucoup de choses et surtout le fait que cela freinerait peut-être le développement de la licence The Crew.

Il n'y a pas à ma connaissance un jeu Ubisoft Massivement Multijoueurs.
Les Ghost Recon, Rainbow Six, For Honor, Far Cry tournent beaucoup sur du 4v4.
Leurs jeux en multi ne vont pas au delà de 8 joueurs.

Je pense vraiment que les ambitions de The Crew ont été grandement revues à la baisse et freinées par ces contraintes techniques. Difficile de transformer un jeu en véritable MMO lorsqu'on n'a pas le soutien technique derrière. Du coup, ils ont probablement du revoir, voir annuler pas mal de choses qui étaient prévues pour le jeu. D'ailleurs, on le voit bien qu'il y a énormément de problèmes de chargements interminables, d'affichages du trafic, etc... qui doivent être directement liés aux serveurs. Cela doit engendrer un certain nombre de problèmes.

C'est assez étrange parce qu'Ubisoft a pas mal communiqué sur le multi ces dernières années, mais cela reste du multi plutôt intimiste... on est loin des Battlefield, Call Of et encore moins du Battle Royale très en vogue sur beaucoup de jeux, c'est inexistant chez les jeux Ubisoft.

Tant qu'on n'aura pas de serveurs solides, prenant une bien plus grosse charge de joueurs, il sera difficile pour The Crew 2 d'atteindre le stade de véritable jeu MMO.

Bon après, cela n'excuse pas Ivory Tower de tous les problèmes que rencontre The Crew 2, mais celui-ci est de taille et il n'y a qu'Ubisoft qui peut le résoudre.

Difficile d'atteindre un objectif correctement, si on n'a pas les bons outils.

c3rb.3ru5
24/09/2019, 18h15
Pour les retrov0iseurs ca coute cher, c'est comme les serveurs ....Tout est une question de pognon, ubisoft ne donne pas assez d'argent pour la licence the crew. Ils ont implanter quelques marques sponsors mais pas assez pour s'auto financer a grande echelle.

Je pense vraiment que les ambitions de The Crew ont été grandement revues à la baisse et freinées par ces contraintes techniques. Difficile de transformer un jeu en véritable MMO lorsqu'on n'a pas le soutien technique derrière...Cela doit engendrer un certain nombre de problèmes.

Pour les rétroviseurs je ne crois pas que ça soit vraiment une question d'argent. En revanche oui le problème est clairement technique. Non pas qu'ils ne soient pas capable de le faire, mais qu'ils ne peuvent tout simplement pas le faire sans risquer que le jeu devienne totalement injouable car très gourmand en ressources. Pour moi le jeu a clairement été downgradé visuellement par pleins de petits artifices parce qu'il affiche beaucoup plus de choses que dans le 1 et qu'il doit gérer en plus la verticalité. Si tu ajoutes à ça le rétroviseur intérieur, ça complique encore plus les choses.

Sur un jeu en circuit fermé tu fais beaucoup d'économie sur les éléments graphique à afficher parce qu'ils sont tous identiques en longueur en hauteur, en forme etc. Tout le monde sait à quoi ressemble un circuit fermé avec des murs de protection, les murs de pneus, les plots, les vibreurs tout ça.. Il y en a beaucoup certes mais combien d'objets en tout ? Beaucoup moins que dans TC2 qui lui doit afficher des voitures, des piétons (qui marchent contrairement aux spectateurs immobiles des circuits fermés), des arbres de toutes formes et de toutes tailles, des maisons de toutes tailles, des immeubles de toutes tailles, des bancs, des chantiers, des feux. Dans TC2 tu as un environnement qui est plus vaste, qui affiche des objets multiples de différentes taille avec différentes formes et qui donc est plus gourmand.

Si tu rajoutes un rétro qui doit afficher ce qui se passe dans ton dos, du accrois cette demande en ressource. Surtout que si tu mets un retro intérieur fonctionnel, les gens qui roulent pas en vue intérieur vont dire, ok mais nous on le veut aussi en vue troisième personne parce qu'en course c'est pratique.


c'est comme les serveurs depuis le debut du jeu on dit arreter vos serveurs p2p c'est pas du tout adapter et ils sont toujours la.

J'ai l'impression que ça coince surtout au niveau d'Ubisoft qui je pense n'investit pas du tout comme il faudrait dans des serveurs pour faire du Massivement Multijoueurs...Leurs jeux en multi ne vont pas au delà de 8 joueurs.

Pour ce qui est des serveurs en p2p c'est la norme dans énormément de jeux à l'heure actuelle parce que c'est le système qui théoriquement peut marcher et permettre de mettre en relation pleins de monde, sauf que entre ceux qui sont en fibre, ceux qui sont en ADSL simple et ceux qui sont encore avec des connexion limites pour du multijoueurs, tu as forcément des problèmes. SI le monde entier était fibré il n'y aurait pas de soucis, du moins jusqu'à un certain point. Du coup forcément quand tu veux mettre plein de gens ensemble tu favorise un serveur.

Mais un serveur ça coute de l'argent à faire tourner et à entretenir et il n'en faut pas qu'un et plus tu as de monde à mettre sur ton serveur plus ça coute aussi. C'est pour ça que, par exemple, lorsque les COD ont arrêté de fournir le côté serveur aux joueurs qui les installaient sur des serveurs de fournisseurs tiers, le nombre de joueurs sur les partie est passé de 20 32 ou encore 64 joueurs à du 12 joueurs max. Parce qu'en p2p au delà de 12 joueurs avec les différences de connexion ça serait une merde totalement ingérable.

Moi je ne leur en veux pas de ne pas proposer de serveurs de jeu pour qu'on soit plus nombreux. Sur TDU c'était déjà ainsi. En revanche sur TDU 2 ils avaient mis en place des zones, des hubs communautaires ou tu pouvais croiser les autres joueurs. je pense notamment au Centre Communautaire de Courses, aux Concessionnaires, ainsi qu'au Casino du jeu. Du coup même si dans le jeu les bulles étaient limitées à 8 il y avait toujours des endroits ou tu pouvais croiser beaucoup plus de monde. Bon, en même temps, plus de 8 joueurs en environnement libre, quand on voit les débiles qui trainent parfois dans ta bulle, c'est peut être mieux qu'ils n'augmentent pas d'avantage le nombre.

En revanche ce que je leur reproche c'est de ne pas avoir pensé à contourner la notion de MMO en proposant de vrais hub communautaires.
Surtout que dans le 2 tu peux avoir un avatar et qu'il peut marcher dans sa maison.
Sauf que créer un hub communautaire ça veut dire créer du contenu qui s'oriente vers le communautaire. Vous allez me dire qu'il existe les QG de familles sportives, ok, mais vous voyez 30 pélos dans les HQ vous ? Clairement non.

Donc le problème est là. Pas de contenu communautaire, pas de hub communautaire. Et puis je crois de toute façon que S.B. l'avait clairement dit : l'avatar pour lui c'est la voiture pas le mec ou la femme qui est derrière. Je pense qu'ils ont été obligé de faire un avatar humain pour contenter les demandes des joueurs, mais ils ne se sont pas foulés plus que ça parce que ils restent sur leur idée que la voiture reste l'avatar.

Avec un outil de création de courses, tu peux avoir un intérêt à créer un hub communautaire, mais même ça aujourd'hui on ne le fait plus. Pourquoi ? Parce qu'une grande majorité des gens diront que ça les fait chier d’aller jusqu'au hub pour poster leurs courses ou voir les courses des autres. Donc aujourd'hui on créer un sa course, ça définit un code de partage et hop tu diffuses ça comme tu le souhaites et les gens ont juste à récup le code et terminé. Donc plus de hub. Et après les gens viennent gueuler en disant, ohécnulyapadeubcommunautaireu.

Sinon voici un petit article sympathique qui permet de comprendre un peu les choix en matière d’architecture réseau et types de serveurs :
http://www.tutojeu.fr/architectures-jeux-multijoueurs/


Ca me derangerait pas de voir la gestion de sponsors de marque reels et non fictives quitte a pourrir le design des bagnoles si c'est pour le bien fait du jeu.


Euh tu peux reformuler ta phrase s'il te plait parce que pour moi ça ne veut rien dire ou, si tu préfère, je ne la comprends pas.


C'est assez étrange parce qu'Ubisoft a pas mal communiqué sur le multi ces dernières années, mais cela reste du multi plutôt intimiste...
Tant qu'on n'aura pas de serveurs solides, prenant une bien plus grosse charge de joueurs, il sera difficile pour The Crew 2 d'atteindre le stade de véritable jeu MMO.

Oui c'est vraiment une communication dommageable pour l'éditeur. Quand on parle de MMO, on parle en général de serveurs pouvant accueillir au moins une centaine de joueurs max voir plus dans certains cas.
Donc, oui, quand tu parles de MMO pour un jeu de couses qui se limite à 8 joueurs même dans des activités PvP ça la fout mal. Après les gens ne font peut être pas attention à ce genre de détail surtout chez les consoleux qui, pardon de le dire, ont été nourris depuis le début à des environnements multi restreints en nombre de joueurs. Et comme aujourd'hui beaucoup de jeux sont développé pour des sorties consoles et PC le standard PC devient celui des consoles. Et pourquoi ? Tout simplement parce qu'aujourd'hui avoir un console coute clairement moins cher que d'avoir un PC. Le prix pour un PC Gamer c'est minimum 1000€ pour quelque chose de relativement convenable.

Quand tu sais qu'aujourd'hui tu changes une partie de ton pc au moins une fois tous les 3 4 ans pour rester optimal dans les jeux et qu'à côté de ça une console c'est entre 300 et 500 euros en tenant compte des packs et que ça peut durer un peu plus que 3 ans, il n'est pas étonnant de voir beaucoup plus de monde sur console que sur des PC. L'industrie de l'informatique et ces évolutions c'est chouette, mais ça a aussi un impacte. Le prix d'une carte graphique entrée de haut de gamme c'est entre 330 et 450 euros. Le moyen de gamme c'est 180 à 300 euros. Sauf qu'un PC ça ne tourne pas qu'avec une carte graphique.

Tout ça pour dire que au final le multi dans les jeux s'adapte principalement à ce qu'il est possible de faire sur console. Si posséder un PC ne devenait pas de plus en plus couteux, je pense qu'il y aurait peut être d'avantage de jeu développés en premier lieu pour les PC et qu'ils seraient ensuite porté sur consoles ce qui était le cas il y a quelques temps encore avant que la tendance s'inverse.


Bon après, cela n'excuse pas Ivory Tower de tous les problèmes que rencontre The Crew 2, mais celui-ci est de taille et il n'y a qu'Ubisoft qui peut le résoudre... Difficile d'atteindre un objectif correctement, si on n'a pas les bons outils.

En tout cas il est clair que sur la technique et les serveurs ont peut difficilement les en rendre totalement responsable. Ils doivent faire des choix et faire avec la technologie la plus adaptée et la moins couteuse.
Si Microsoft peut se permettre de fournir des serveurs pour ces jeux, c'est uniquement parce que niveau pognon ils ont ce qu'il faut et qu'en prime ils doivent avoir leur propre structure.

Syl.FR
24/09/2019, 18h45
Rien que pour les rétros TDU premier du nom faisait quelque-chose de 100 fois moins nase et de mémoire fonctionnel... Quand tu fais attention TC2 n'est joli que quand ya des effets de lumière volumétrique sinon il est assez quelconque, perso ça ne me dérange pas mais voir autant de sacrifices visuels pour ne même pas parvenir à afficher un malheureux miroir. Aucun effet de réflexions ne dépasse du cadre de l'écran ce qui laisse apparaître de gros défauts aux bordures de l'écran, notamment sur l'eau et les façades vitrées.

Quand bien même ça serait trop gourmand pour la plupart des gens, y a un menu pour les options graphiques.
C'est pas compliqué de les faire désactivables pour rester ouvert au config modestes.
Au moins on ne pourrait plus leur faire ce reproche.

John-The-Vault
25/09/2019, 21h31
Pour le rétro, il fauit arrêter de trouver des excuses, des options ça existent : Rear Mirror : On / Off

Voilà c'est tout, ceux qui ont une grosse machine mettent en On et basta, stop les excuses à la con, il y'a des jeux qui proposent tout un tas d'option au possible en laissant le choix au joueurs de choisir. s'tout stop.

Comme d'augmenter le LOD, le nombre de polygone à afficher sur la carte en option, oui c'est possible, ça existe, c'est faisable bref.

EulDave2013
27/09/2019, 10h45
Je pense quand même que ça doit être une vraie galère à gérer sur les mondes ouverts.
Y'a que les développeurs de Forza qui maîtrisent à fond le sujet.

Pour Need For Speed par exemple, ils ont fait le choix de ne plus mettre de rétros, ni même de vue intérieure, comme ça ils sont pas emmerdés ! :D

Leurs derniers rétros datent de Rivals et c'était des gros rectangles gris qui renvoyaient les formes des voitures.
Depuis, ils s'ennuient plus avec ça... ils n'en mettent plus. :D

Syl.FR
27/09/2019, 13h21
C'est pas une galère à faire, à optimiser oui, je ne dis pas, quoique TDU avait déjà des solutions (clipping proche et models lowpoly dans les rétros).
The Crew ne peut pas toujours masquer ses faiblesses derrière l'unique argument de la taille de sa map. C'est un peu facile de resservir à toutes les sauces cette excuse.
Un autre truc qu'on a tendance à oublier, c'est le rapport d'échelle, la course NY/Sans Francisco c'est pas plus long que le tour d'Oahu dans TDU. Alors oui on doit être tolérant sur quelques variables, mais faut pas non plus nous prendre pour des lapins de six semaines.

NFS... ce sont des jeux de vitesse pas de bagnoles à mes yeux, et dans ce trip là je préfère mille fois un vieux Tokyo Highway Challenge 2 sur Dreamcast... merci de me le remémorer, ça me donne presque envie d'y retourner x),,. en plus ce jeu là avait un miroir! y a 20 ans punaise...

c3rb.3ru5
27/09/2019, 14h02
Bien sure qu'un rétroviseur intérieur ça peut se développer. Bien sure qu'ils peuvent trouver des alternatives ou des moyens pour intégrer tout ça. Mais ça prend du temps, ça demande de faire bosser des gens dessus pendant plusieurs mois d'investir du fric pour développer des outils permettant de trouver des solutions et pour quel rentabilité ? Aucune puisque ça ne sera pas rajouté au jeu via un patch payant. Donc c'est parier sur le fait que des gens vont acheter le jeu parce que tu y intègres des rétros intérieurs fonctionnel.

Tu es clairement dans un rapport Temps/Investissement/Rentabilité.

Tout ce qui est facile à créer, qui prend le moins de temps est privilégié parce que ça coute moins et que le budget est serré = Meilleur rentabilité.
Les retours, les avis de la communauté on s'en bat les steaks parce que de toute façon les deux ou trois pelés du forum ne représentent pas la majorité des joueurs et même si leurs idées sont pas nulles ça vaut pas le coup d'investir du temps et de l'argent pour une rentabilité non assurée.
Par contre faire en sorte que les mecs puissent obtenir certains contenus en payant avec du vrai fric ça oui c'est une bonne idée parce que y aura toujours des pigeons qui vont se laisser tenter.

Bien entendu faut faire miroiter du beau pour inciter les gens à précommander le jeu ou à l'acheter à sa sortie, d'ou les petites interviews en mode langue de bois ou on te vend du rêve qui n'arrivera jamais.

C'est du business tout ça. C'est finit l'époque ou on faisait des jeux avant tout pour plaire à tout le monde et fédérer des gens. Maintenant c'est rentablité. On te file du pognon pour faire ton jeu ça doit rapporter.

Voilà, pas la peine de chercher plus loin.

John-The-Vault
27/09/2019, 15h01
Bah oui donc arrêtons d'acheter les jeux et là, ils vont morfler et tant mieux.

Syl.FR
27/09/2019, 20h30
Je suis d'accord C3rb.3ru5, le problème, n'est pas et n'a jamais été la faisabilité.
Entendons-nous bien, je n'attends rien de neuf sur TC2, rapport à leur dernière annonce.

c3rb.3ru5
28/09/2019, 13h53
Bah oui donc arrêtons d'acheter les jeux et là, ils vont morfler et tant mieux.

Je ne crois pas que ce soit la meilleure solution.

Déjà parce que tu ne jouerai à plus grand chose ; Qu'un jeu mine de rien c'est fait pour se détendre et s'amuser et que pour le coup TC2 parvient à le faire relativement bien et que le seul point d'accroche c'est le fait qu'une petite partie des joueurs sont déçus du contenu.

Ce n'est pas non plus une bonne idée parce qu'une telle action pourrait avoir des répercutions économiques et salariales grave pour Ivory Tower.
Rappelons qu'Ivory Tower appartient désormais à Ubisoft et qu'il n'y aurai aucun obstacle pour la direction d'Ubisoft de faire payer à IT des ventes en berne. Un studio qui ferme c'est toujours ceux qui sont en bas de l'échelle qui en prennent plein la gueule. Et si à une certaine époque retrouver du travail facilement dans le monde du jeu vidéo était chose courante ça ne l'est plus forcément partout.

En plus dire "arrêtons d'acheter les jeux" suppose que tu sois en mesure de convaincre tous ceux qui jouent à TC2 de ne pas acheter un éventuel TC3 ou d'autres jeux estampillés Ubisoft ce que tu n'es certainement pas en mesure de faire.

Aujourd'hui moi ce que je dirai déjà, c'est que les "star players"(made in ubisoft) ou les influenceurs youtube devraient peut être se comporter d'avantage en joueur plus qu'en vitrine pour untel ou untel.
Des gens comme Blackpanthaa qui sont visiblement passionnés par les jeux de caisses devraient arrêter de faire de la pub pour des jeux auxquels ils ne jouent plus 1 à 2 mois après parce qu'ils ne recherchent qu'une chose : l'affluence coute que coute sur leurs chaines et les retombées en pognon. Je peux comprendre que ça soit leur gagne pain, mais ils ont un devoir d'être honnête avec les joueurs. Et pour connaître quelqu'un qui a été star player Ubisoftien et qui a vu TC2 à différent moment de présentation avant sortie, le son de cloche entre blackpanthaa et lui est vraiment énorme.

Les abonnés de ces ytubeurs suivent parfois un peu bêtement achètent et au final certains doivent se rendre compte que ça ne valait pas le coup. Il me parait totalement aberrant qu'un gars comme Blackpanthaa ne se soit pas rendu compte à quel point TC2 était creux et pourtant il l'a vendu. On peut promouvoir un jeu et être honnête avec les gens.

"Oui TC2 est un jeu correcte dans la lignée de TC avec un éditeur de livrée, des avions, des bateaux. Y a du fun. Mais il y a des bémols.. Déjà pas de pvp à la sortie, la même carte depuis TC, pas de ça et de ça etc... Méfiance tout de même avec la mode carrière qui n'est pas vraiment ce qu'on pourrait espérer pour un jeu comme TC. La qualité graphique du titre est vraiment inférieur à celle du premier pour telle ou telle raison."

les éditeurs comptent énormément sur les youtubeurs pour vendre leurs jeux. Ce n'est pas pour rien qu'ils n'hésitent pas à faire souvent des partenariats. Le youtubeur y gagne forcément du fric.
Avant les éditeurs comptaient sur la presse pour vendre leurs jeux, mais comme celle-ci devient de plus en plus critique ils se sont tournés vers des gens qui ne vont clairement pas cracher dans la soupe que les éditeurs leur donnent en contre partie de vidéos flatteuses. Ça me dérange beaucoup et c'est d'ailleurs pour cette raison que je ne me suis jamais fiée à l'avis des youtubeurs qui sont clairement en étroite relation avec des éditeurs. Quand on ne sait pas, on attend, on lit la presse, on regarde les premières vidéos gameplay de sortie, on lit les retours des joueurs sur les forums etc. Après un mois de sortie on peut déjà se faire une opinion et décider d'acheter ou pas.

arretelatriche
28/09/2019, 19h46
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scud19200
29/09/2019, 09h24
Du coup, j'ai pété une durite ! :D (Facile celle-là ! )

EulDave2013
29/09/2019, 09h35
Ils ont repris la vieille durite summit, c'est normal qu'elle soit usée... ça fuit un peu !

C'est vrai que cette année 2019 a été l'année du recyclage... même si c'est bien d'avoir à nouveau le summit, je ne crois pas qu'il ait demander beaucoup de travail au studio. C'est exactement le même que Wild Run avec un petit coup de peinture et de polish.

A moins de travailler sur un autre projet d'Ubisoft en parallèle, j'ose espérer qu'ils bossent sur cette "grosse" mise à jour depuis le début de l'année.

Perso, je veux juste 2 choses :

- un contenu vraiment massif et objectivé pour le Free Ride
- une refonte du PvP bien complet et engageant


Si on a d'autres choses en plus et quelques surprises, tant mieux. Mais pour moi, ce sont les deux priorités du jeu.
C'est triste pour un jeu censé être joué en équipe, mais je ne crois pas du tout à l'ajout de clubs dans le jeu.

arretelatriche
29/09/2019, 11h25
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arretelatriche
30/09/2019, 15h26
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scud19200
30/09/2019, 16h02
Tilt ! Changer toute l'équipe ^^

Waxelle-Fr
01/10/2019, 06h07
De l'espoir ...

Waxelle-Fr
01/10/2019, 08h39
Je re-joue à The Crew premier du nom depuis plusieurs semaines, franchement je n'arrive pas à re-trouver l'effet wahou du premier dans cette seconde version.
Je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas conservés toutes les bonnes idées du premier pour les compiler avec cette seconde version et nous faire une sorte de The Crew reloaded incluant les nouveautés du second.

arretelatriche
01/10/2019, 08h54
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Waxelle-Fr
01/10/2019, 09h18
The Crew 2 est quand même beau et je crache pas dessus, ce que je regrette c'est cet effet carton à longue distance pour soulager la demande en ressource ainsi que le choix des couleurs qui donnent plus l'impression d'un effet dessin trop coloré, je regrette les couleurs du premier, sinon il est quand même beau :)

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/2/1569917465-the-crew-22019-10-1-8-4-7.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/2/1569917470-the-crew-22019-10-1-9-18-9.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/2/1569917473-the-crew-22019-10-1-9-46-5.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/2/1569917478-the-crew-22019-10-1-9-54-57.jpg

Waxelle-Fr
01/10/2019, 09h18
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/2/1569917481-the-crew-22019-10-1-10-10-12.jpg

arretelatriche
02/10/2019, 19h46
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EulDave2013
02/10/2019, 22h49
Je re-joue à The Crew premier du nom depuis plusieurs semaines, franchement je n'arrive pas à re-trouver l'effet wahou du premier dans cette seconde version.
Je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas conservés toutes les bonnes idées du premier pour les compiler avec cette seconde version et nous faire une sorte de The Crew reloaded incluant les nouveautés du second.

Quand je l'ai précommandé les yeux fermés, dans la logique des choses, je m'attendais aussi à une amélioration de l'existant du premier avec l'ajout de toutes les nouveautés. Ca me paraissait logique pour une suite. Ca a été la douche froide à la beta !

Franchement je ne sais pas ce qu'on nous réserve avec la prochaine mise à jour, mais je ne suis pas très confiant pour l'avenir du jeu.

Waxelle-Fr
03/10/2019, 06h06
Idem mais avant la beta, et pourtant sur mes retours j'ai pas mâché mes mots je vais pas re-venir la-dessus... J'ai encore de l'espoir, j'aurais quand même passé de nombreuses heures de folie sur le premier, un peu moins sur le deuxième, je ne regrette rien et j'attends de voir la suite.

Alea jacta est

https://media.giphy.com/media/rGdSqXCz7rMkM/giphy.gif

EulDave2013
03/10/2019, 08h39
J'espère qu'on ne va pas voir apparaître un nouveau système de micro-transactions autre que l'achat de CC sur la prochaine mise à jour. Parce que je ne sais comment se finance The Crew 2 aujourd'hui ?

Là, avec le dernier Ghost Recon, Ubisoft s'est mis à dos toute la communauté de GR après la découverte de micro-transactions bien chargées alors que sur la Bêta tout était gratuit. J'allais le prendre demain, mais là je vais plutôt attendre de voir les tests et les retours des joueurs pour mettre la main à la poche.

Dommage, que ces trucs viennent gâcher un jeu qui me semblait prometteur... les premières notes des joueurs sur Metacritic sont cinglantes.

John-The-Vault
03/10/2019, 12h29
Lol GR2 comme pour TD2 et TC2 la même histoire, rien ne change, on est bien chez UBI.

arretelatriche
03/10/2019, 12h57
.....

arretelatriche
05/10/2019, 14h44
https://youtu.be/7VY30se2PHk
ça recrute chez ivory tower mais sur forza horizon ça recrute 5 fois plus qu'eux.

Waxelle-Fr
06/10/2019, 07h51
Vidéo pertinente rendez-vous à 7:55


https://www.youtube.com/watch?v=FyGzERaSHfQ

Waxelle-Fr
07/10/2019, 05h50
Quand l'envie ne suffit plus; quand la volonté n'y est plus ...


https://youtu.be/xMNVoN_8dvg

arretelatriche
07/10/2019, 14h12
.....

EulDave2013
07/10/2019, 15h04
J'ai eu le temps d'en voir un bout.
C'était une vidéo de THMS qui disait que c'était sa dernière vidéo sur The Crew 2.
Il disait que le jeu ne lui apportait plus rien d'intéressant... du coup, c'était sa dernière vidéo sur le jeu.
Il va faire que des vidéos sur NFS Heat apparemment.

arretelatriche
07/10/2019, 15h30
.....

arretelatriche
07/10/2019, 20h31
.....

Waxelle-Fr
08/10/2019, 06h29
Exacte mais il précise bien dans cette vidéo qu'il a un gros coup de lassitude et qu'il à envie de passer à autre chose.

EulDave2013
08/10/2019, 07h09
Ouais, c'est tout ce que j'ai retenu du peu que j'ai vu ! :D
Et qu'il rejouait à TC1 aussi. Je le refais également un peu en ce moment. :D

Sinon j'ai pris Ghost Recon malgré l'avalanche de critiques.
Pour le moment, j'en suis plutôt satisfait. Je n'ai rencontré aucun bug après 15 heures de jeu.

Par contre, Ivory Tower aurait pu filer un coup de main à Ubisoft Montreuil pour les motos.
Je n'ai jamais vu une conduite aussi rigide à moto, une horreur !
Pour les autres véhicules terrestres, ça va.
On sent mieux le poids des véhicules que sur Wildlands, mais alors les motos...

Envoyez-leur 2 ou 3 développeurs de chez vous pour les aider. C'est une catastrophe.
Surtout que la moto est le véhicule le plus présent dans Ghost Recon.

arretelatriche
08/10/2019, 09h43
....

EulDave2013
08/10/2019, 11h40
Bon, les tests de GRID tombent et le jeu semble bien pourri ! :D
Je crois que celui-là, je le prendrai à 10 ou 5 balles... voir gratuit, comme Codemasters file ses jeux gratos au bout d'un moment.

arretelatriche
09/10/2019, 09h06
....

EulDave2013
09/10/2019, 09h27
Pareil Need For Speed Heat, je le sens moyennement. Je vais le prendre mais je ne m'attends pas à un jeu transcendant.
Je pense que le gameplay doit être pas mal, mais je n'accroche pas du tout aux couleurs du jeu avec ses teintes roses-mauves et bleues pales. Graphiquement, je trouve le jeu un peu terne.

FabeChe
10/10/2019, 08h14
He's back !... Mais il préfère TheCrew2 à Gran Tourismo :confused:



https://www.youtube.com/watch?v=CnR0Yckd4Ms

EulDave2013
10/10/2019, 11h40
Boh, il veut juste dire qu'il préfère l'arcade à la simulation.
GT demande bien plus de rigueur et d'exigence en conduite que TC2. C'est tout !

Perso, je joue pas mal à GTS et je n'ai pas du tout la même approche que lorsque je joue à TC2.
Ce sont des jeux radicalement différents. Et y'a des Toyota sur GTS, y'en a que là d'ailleurs. :D

FabeChe
10/10/2019, 16h33
Bah de toute façon Marcus à des gros doigts et deux mains gauches, pas pratique pour les manettes modernes :rolleyes:

MaxR76
10/10/2019, 16h53
Boh, il veut juste dire qu'il préfère l'arcade à la simulation.
GT demande bien plus de rigueur et d'exigence en conduite que TC2. C'est tout !

Perso, je joue pas mal à GTS et je n'ai pas du tout la même approche que lorsque je joue à TC2.
Ce sont des jeux radicalement différents. Et y'a des Toyota sur GTS, y'en a que là d'ailleurs. :D

La nouvelle Supra est sur GTA V... tout comme les anciennes et bien d'autres Toy' inconnues en France.

EulDave2013
10/10/2019, 17h59
Ah, je t'avoue que ça fait des années que j'ai pas joué à GTA.
Je l'ai jamais modé le jeu, du coup j'avais que des marques fictives.

Par contre si Toyota voit sa marque sur GTA, l'auteur risque de se prendre un procès au cul.
Ils détestent ça chez Toyota. Sinon sur Gran Turismo Sport, j'en ai une vingtaine et je ne parle même pas des Honda.
Même des Peugeot j'en ai une tripotée. Ici, j'attends toujours ! :D

EulDave2013
10/10/2019, 18h05
Bah de toute façon Marcus à des gros doigts et deux mains gauches, pas pratique pour les manettes modernes :rolleyes:

Ouais, il est bonnard Marcus. Par contre, abusée l'incruste pourrie ! :D