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Afficher la version complète : Récap State of the Game 10/07



Ubi-Heruhoss
12/09/2019, 12h12
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State of the Game continue à vous apporter toute l'actualité sur les nouveautés apportées à The Division 2 ! L'épisode de cette semaine a abordé de nombreux sujets, parmi lesquels :

Date de sortie de l'Épisode 1 : 23 juillet pour les détenteurs du Pass Année 1, 30 juillet pour l'ensemble des joueurs.
L'Épisode 1 inclut une multitude de nouveaux contenus et butins gratuits.
De nombreux changements ont été apportés aux builds basés sur les compétences de façon à rendre ceux-ci plus viables.
Continuez à lire pour un récapitulatif rapide des sujets abordés cette semaine, ou consultez le stream ci-dessous pour plus de détails. State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch (https://www.twitch.tv/thedivisiongame), Mixer (https://mixer.com/thedivision) et YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCBMvc6jvuTxH6TNo9ThpYjg). (Pour découvrir les sujets couverts la semaine dernière, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news-updates/352233/state-of-the-game-recap-title-update-skills-crafting-recalibration) précédents.)



https://www.youtube.com/watch?v=RLe5LbO2bMU

Mise à jour TU5 - Date de sortie de l'Épisode 1

Les détenteurs du Pass Année 1 pourront bénéficier d'un accès anticipé de sept jours aux contenus narratifs de l'Épisode 1 dès le 23 juillet.
Accès anticipé :
• Dès le 23 juillet, les joueurs possédant le Pass Année 1 auront accès aux deux nouvelles missions principales ainsi qu'à l'Université de Kenly College, la première zone d'enquête de la nouvelle expédition.
Accès normal :
• Dès le 23 juillet, l'intégralité des modifications d'équilibrage seront disponibles pour tous les joueurs de The Division 2 et ce, que ces derniers possèdent le Pass Année 1 ou non.
• À partir du 30 juillet, tous les joueurs de The Division 2 auront accès aux deux nouvelles missions principales ainsi qu'aux deux premières zones d'enquête de l'Université de Kenly College.
Contenus de l'Épisode 1
En plus d'apporter d'importantes nouveautés en matière de gameplay et de butin, les deux nouvelles missions principales viennent également clôturer deux arcs narratifs majeurs.
• Dans la mission du Manning National Zoo, vous devrez traquer Emeline Shaw, la chef des Parias qui s'est retranchée au cœur du zoo de la ville.
• Camp White Oak est une des retraites présidentielles et c'est là qu'Andrew Ellis s'est réfugié des agents de la Division, protégé par des effectifs des Black Tusks venus en renforts. Votre mission consiste à le retrouver mort ou vif.
• Pour pouvoir accéder à ces missions, vous devrez au préalable avoir atteint le World Tier 5.
Expéditions
• À partir du 23 juillet, les détenteurs du Pass Année 1 auront accès à la première zone d'enquête de l'expédition : la bibliothèque Kenly.
• À partir du 30 juillet, tous les joueurs auront accès à la bibliothèque ainsi qu'à la deuxième zone d'enquête, la station de métro Kenly.
• Au cours de la 3e semaine, dès le 6 août, toutes les zones d'enquête seront accessibles, incluant notamment la troisième zone : l'Association étudiante de Kenly.
Expéditions et système de Maîtrises
• Si au départ, la mise en disponibilité des ailes des expéditions suivra un rythme hebdomadaire, l'équipe de développement continue actuellement d'évaluer les modalités qu'empruntera cette rotation par la suite.
• Notre équipe de développement considère que le système de Maîtrises va lui permettre d'enrichir encore davantage l'expérience offerte par les expéditions. Ce système est cependant toujours en cours de développement et ne devrait vraisemblablement pas être déployé avec la mise à jour TU5.
• Nous vous tiendrons informés des progrès effectués et vous proposerons bientôt un aperçu du fonctionnement du système.
Difficulté du raid Opération Heures Sombres
• Le nouveau mode de difficulté Découverte pour le raid Opération Heures Sombres sera disponible à partir du 23 juillet pour tous les joueurs.
• Le butin correspondant à ce nouveau mode de difficulté est actuellement en cours de finalisation. Restez à l'écoute pour plus d'infos à ce sujet très prochainement !
Mise à jour du PTS
Si vous avez participé aux phases de test du PTS, n'oubliez pas de consulter les forums et de répondre aux enquêtes proposées.
Certains joueurs n'étaient pas en mesure de rejoindre le PTS en raison d'un problème empêchant le chargement de leurs profils et entraînant des erreurs de type ECHO-02.
Afin de permettre au plus grand nombre de joueurs possible de rejoindre le PTS, l'équipe de développement a supprimé la totalité des profils de joueurs et a mis à la disposition de ces derniers des modèles d'agents.
De nombreuses modifications ont été apportées au PTS à l'occasion de la deuxième phase de test. Vous trouverez la liste complète des notes de patch sur les forums.
Modifications des compétences

La valeur minimale absolue accessible pour le temps de recharge des compétences (10 secondes) a été ramenée à trois secondes pour l'ensemble des compétences, à l'exception du lanceur chimique (huit secondes).
Gants BTSU :
• Résolution de divers comportements et synergies erratiques liés à l'effet de statut d'impulsion.
• Le déploiement rapide et le lancement à courte distance n'entraînent plus d'explosion.
Grenade :
• Augmentation du rayon d'effet de la grenade à mousse anti-émeute de l'Artilleur (2 m → 3 m).
Tourelle :
• Augmentation de 22,5 % des dégâts de base de la tourelle d'assaut.
• Augmentation de la durée de base de la tourelle d'assaut (120 s → 300 s).
• Augmentation de la durée de base de la tourelle incinératrice (120 s → 300 s).
• Augmentation de 100 % de la résistance de la plateforme de tourelle.
• Réduction du nombre de munitions de base de la tourelle d'artillerie (10 → 4).
• Réduction du nombre de munitions de base de la tourelle sniper (15 → 6).
• Réduction du nombre de munitions mortier du chargeur Cyclone pour tourelle (+20 → +8).
• Réduction du nombre de munitions mortier supplémentaires pour tourelle contenues dans la boîte de munitions (+20 → +8).
• Réduction du nombre de munitions sniper supplémentaires pour tourelle contenues dans la boîte de munitions (+30 → +12).
• Chargeur Cyclone (Générique) et variante Munitions sniper supplémentaires ajoutés à l'ensemble des tiers de qualité de liste de butin.
Drone :
• Augmentation de 7,1 % des dégâts de base du drone frappeur.
• Augmentation des dégâts de la poudre explosive blitzkrieg du drone frappeur (+200 % → +600 %).
• Augmentation de la durée de base du drone frappeur (120 s → 300 s).
• Augmentation de la durée de base du drone défenseur (20 s → 300 s).
• Augmentation de la durée de base du drone réparateur (180 s → 300 s).
• Augmentation de la durée de base du drone tacticien (180 s → 300 s).
• Augmentation de 100 % de la résistance de base du drone défenseur.
• Augmentation de 60 % de la résistance de base du drone réparateur.
• Réduction de -20 % de la résistance de base du drone frappeur.
• Réduction de -46,6 % de la résistance de base du drone bombardier.
• Réduction de -73,3 % de la résistance de base du drone tacticien.
Mine téléguidée :
• Le rayon de la mine téléguidée explosive est désormais correctement affiché (5 m) dans l'IU.
• Augmentation du rayon d'explosion de la mine téléguidée à sous-munitions (3 m → 4 m).
• L'IU affiche désormais le rayon d'explosion correct pour les mines téléguidées explosives et à sous-munitions avant que ces dernières n'explosent.
• Augmentation de 25 % des dégâts de base de la mine téléguidée explosive.
• Augmentation de 42,8 % des dégâts de base de la mine téléguidée à sous-munitions.
• Augmentation de la durée de base de la mine téléguidée réparatrice (120 s → 300 s).
• Réduction de la durée de base de l'effet Brûlure de la mine téléguidée à explosion aérienne (5 s → 4 s).
Luciole :
• Réduction de la durée de base de l'effet Aveuglement de la luciole aveuglante (8 s → 6 s).
• Augmentation de 6,7 % des dégâts de base de la luciole explosive.
• Les mods de luciole Ensemble à vide et Système de guidage augmentent désormais correctement le nombre de cibles maximal de la quantité indiquée par l'info-bulle.
Impulsion :
• Nombreux changements visant à améliorer l'uniformité de fonctionnement et l'utilisabilité de la compétence.
• La recharge de l'impulsion scanner commencera après un délai de 3 secondes suivant son activation, et non plus une fois la durée de son effet passée.
• Réduction du rayon de base de l'impulsion scanner (52 m → 50 m).
• Augmentation du temps de recharge de base de l'impulsion Banshee (40 s → 60 s).
• Les mods d'impulsion Architecture répartie et Super colle n'affectent plus le rayon ni la portée de l'impulsion Banshee.
• Réduction de la valeur du rayon d'Architecture répartie et Super colle (60 % → 50 %).
• Réduction de la valeur de la durée d'effet d'Oscillateur instable et Analyseur atmosphérique (55 % → 50 %).
Lanceur chimique :
• Augmentation du rayon d'effet du lanceur chimique mousse anti-émeute (1,5 m → 3 m).
• Réduction de la durée de base de l'effet Brûlure du lanceur chimique Allume-feu (5 s → 4 s).
Ruche :
• La ruche aiguillon n'est plus affectée par les modificateurs de dégâts explosifs.
À la prochaine !

/L'équipe The Division