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Afficher la version complète : Pour la prochaine mise à jour de The Crew 2



EulDave2013
08/09/2019, 16h27
Salut à tous !

Comme on a pu le voir sur le site officiel de The Crew 2, Ivory Tower travaille actuellement sur une prochaine grosse mise à jour du jeu.

J'en profite donc pour relayer cette nouvelle vidéo de Akor, un membre très actif de la communauté depuis le lancement de la licence. C'est une vidéo assez détaillée sur ce qui pourrait être amélioré dans le jeu pour une meilleure expérience pour le joueur.

Pour moi, il est probablement celui qui représente le mieux la communauté de The Crew 2. Car non seulement c'est un très bon joueur, souvent en haut des classements, mais surtout il aime vraiment cette licence et n'hésite pas à souligner tout ce qui ne va pas dans le jeu et qui devrait être amélioré.

https://ubistatic2-a.akamaihd.net/emea/gamesites/TheCrew/forums/TC2_Forum_banner-960px90px.png

Il apporte régulièrement de nombreuses idées qui seraient je crois bénéfiques pour TC2. Il avait d'ailleurs fait une excellente proposition de PvP qui aurait probablement élevé The Crew 2 à un niveau bien supérieur, si cela avait pu être mis en place.

Donc voilà, sa dernière vidéo pointe surtout des correctifs qu'il serait bon d'avoir sur la prochaine mise à jour.
Si Ivory Tower pouvait faire d'une pierre deux coups avec cette grosse mise à jour en balayant tous les problèmes actuels, ce serait une très bonne chose.

Aux modérateurs, n'hésitez pas à remonter sa vidéo auprès des développeurs. Merci !

Enjoy !


https://www.youtube.com/watch?v=0TdLKC0-CUQ


EDIT :

Je me permets de remonter également la vidéo de Aurélien de la chaîne TECH & GAMES qui a fait un petit audit auprès des joueurs de The Crew 2 sur ce qu'ils souhaiteraient voir à la prochaine mise à jour. Merci à lui.


https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=EbVNem6-D6Y

arretelatriche
08/09/2019, 17h17
....

EulDave2013
08/09/2019, 19h36
Pour moi, on peut pas définir un seul même joueur à ce qui définit la communauté, chaque avis compte et chacun a des points d'intérêts différents du jeu lui c'est basé majoritairement sur le scoring et les temps, le reste, il s'en balance le fun passe au second plan.


C'est subjectif, mais ouais pour moi, il apporte bien plus de bon sens au jeu que ce que j'ai pu lire des mecs du "Pit Crew", du moins ceux que j'ai lu. Ils se sont fait d'ailleurs tacler avec leur summit, même si ça ne méritait pas autant d'acharnement.

Ce n'est pas sa première vidéo où il recense les problèmes du jeu et la plupart du temps ses propositions convergent bien vers ce que réclame la communauté sur les réseaux sociaux. Souvent, il relève des incohérences du jeu plus qu'autre chose, c'est juste du bon sens. Rendre plus cohérent ce qui a été mis en place par Ivory Tower dans le jeu.

Et c'est bien ça le problème, parce que tous ces petits mauvais points qui s'accumulent font qu'au final on ne voit plus que ça ! L'expérience du joueur est amoindrie et toutes les bonnes choses qu'offre le jeu passent finalement à la trappe. On ne les voit plus, masquées par ces problèmes.

Après concernant le jeu en crew, il a bien son crew mais comme on ne peut pas dire que le jeu pousse à jouer à plusieurs par son gameplay, on peut comprendre le peu d'enthousiasme. Avec ce système de classements solo au coeur du jeu, Ivory Tower a clairement choisi sa direction. On y joue moins en crew que le premier ! D'ailleurs je n'en ai pas moi-même sur cette suite.

Là, où je divergerais avec lui, c'est probablement sur le retour de la police. Je crois qu'il n'est pas pour.
Alors que la demande est assez forte... à chaque tweet d'Ivory Tower, t'as une tripotée de "add cops" derrière.

Pareil, le "Pit Crew" incendie chaque mec qui relance le sujet sur le forum anglais...
Bon... je trouve ça moyen comme comportement.

Je ne sais pas trop sur quoi bosse Ivory, mais possible qu'ils revoient leur PvP par rapport à la lecture du dernier sondage... peut-être l'ajout de clubs, mais franchement je n'y crois pas du tout.

arretelatriche
08/09/2019, 19h45
......

Mahad_001
08/09/2019, 23h16
Honnêtement c'est pas utile de bosser sur le PvP. C'est pas 1 1/2 - 2 ans après quand la plus part des joueurs commencer à déserter qu'ils faut faire un bon PvP. TC1 a tenu 3 ans avant d'être déserté (même 2 ans bien rempli et la dernière il y avait de moins en moins de monde). Là, TC2 commence sa deuxième année donc dans environ 1 an il y aura de moins en moins de monde et c’est pas faire un PvP mieux qui arrangera les choses.

Aprés Akor, comme moi et beaucoup d'autres ont joue juste pour le Summit c'est pas ce que j'appellerai u jeu beaucoup fréquenté, déjà qu'en jeu tu vois quasiment jamais un Level au dessus de 500, ça en dit long.

Instant 3615 MyLife, Pour ma part je suis en train d'arrêter définitivement le jeu. Plus rien d’intéressant, toujours les mêmes choses et avec l'arrivée de Uplay+ un gros catalogue de jeux alors TC2 un peu osef.

EDIT : d'ailleurs depuis 1 an pas un seul chiffre de ventes...

EulDave2013
09/09/2019, 08h00
La communication est beaucoup trop fermée, difficile de garder une communauté saine sur le jeu lorsqu'il y a si peu d'échanges... les joueurs sont irrités et finissent tout simplement par abandonner le jeu. Cela donne un mauvais signal à la communauté.

Depuis la sortie du jeu, combien de vidéos il y a eu sur Youtube annonçant la mort de The Crew 2 ?
Et ça continue encore aujourd'hui, même les fans les plus fervents y voient la fin. C'est plutôt inquiétant !
Moi-même, je passe plus de temps sur le forum qu'à jouer à The Crew 2... :D

Aujourd'hui pour un jeu multijoueurs, il est primordial de garder ses joueurs près de lui, d'être proche de sa communauté et surtout de communiquer avec elle.

Ivory Tower pêche vraiment de ce côté-là, et donne raison à son nom de Tour d'Ivoire. C'est vraiment dommage, ça lui donne une image un peu archaïque du jeu vidéo... comme il y a plus de 10 ans quoi !

Alors qu'à la sortie du jeu, on sentait chez eux une vraie dynamique de communication avec sa communauté... il aura fallu que quelques mois pour que le studio retrouve ce qui lui faisait défaut sur les 4 années de The Crew 1 : le manque de communication avec sa communauté.

Je leur souhaite de se relever mais cela risque d'être difficile, ils se sont mis un gros challenge sur les épaules.

arretelatriche
09/09/2019, 11h22
.....

EulDave2013
09/09/2019, 12h12
Pour le Season Pass et les DLC de The Crew 1, je ne regrette pas d'avoir mis la main à la poche parce que je les ai appréciés. Même si Calling All Units était très loin d'être parfait ! On sent qu'il a été fait dans l'urgence et que le studio avait d'autres priorités à gérer.

C'est bien dommage d'ailleurs, parce que beaucoup de joueurs ont fini par détester la police dans le jeu, au point de citer Calling All Units à chaque fois qu'on leur parle d'un retour des flics pour The Crew 2. Mieux travaillé, ce DLC aurait pu avoir beaucoup plus de succès. Mais son ajout a cassé pas mal de choses apparemment et il était même intrusif pour ceux que cela n'intéressait pas... avec ces messages constants pour obtenir le DLC.

Par contre, j'avoue regretter un peu l'achat du Season Pass pour TC2... si le jeu avait été plus complet, ça ne m'aurait pas dérangé, c'était aussi pour soutenir le studio et la licence. Mais, je ne m'attendais pas à aussi peu de contenu par rapport à The Crew 1 à la sortie. Ca a été un peu la douche froide à la bêta.

Si la prochaine mise à jour est payante le prochain coup... je vais attendre de voir les retours sur Youtube et Twitch pour voir si cela en vaut vraiment la peine.

c3rb.3ru5
09/09/2019, 15h00
Riizen le disait avant la sortie de TC2. Le contenu déjà présent dans le 1 sera retiré du 2 pour être amené sous forme de contenu supplémentaire. Je vous laisse deviner pourquoi.

Le concept de Jeu de service comme proposé pour TC2 c'est quoi ?

- Un PvP qui sort 6 mois après la sortie du jeu doit disant pour un question d'optimisation des serveurs. Je suis certain que tout le monde s'accordera sur le fait qu'ils le sont parfaitement.
- Un Summit qui sort même pas un an après la sortie du jeu. Ce n'est même pas un contenu visant à relancer la durée de vie du jeu d'au moins un an comme c'était le cas sur le premier
- Gator Rush
- King of Mayhem
- Les fameux véhicules tous les 3 mois, ça aura péniblément fait la première année mais il n'y a rien pour la seconde année.

Je ne compte pas le contenu retiré du premier qui peut très bien revenir dans le second comme ajout de contenu.

- Différents types de petite mission
- L'éditeur de course

Depuis la sortie de TC2 seuls gator rush et King of Mayhem sont deux contenus nouveaux. Le reste c'est du réchauffé. C'est beau le game as service.
Les nouveaux véhicules n'apportent rien de plus au gameplay. Ca permet juste de remplir un garage inutilement avec des caisses que personne n'utilisera de toute façon. Mais ça fait le taff pour vendre un pass année 1 et on dit que c'est du contenu additionnel.

N'espérez rien de bien folichon. Mais si je devais parier sur le contenu en question, je mettrai bien une petite pièce sur l'éditeur de courses revisité avec des fonctionnalités supplémentaires (un peu plus de checkpoints) histoire de dire : ça bosse dure.

Quand à la notion de fidéliser les joueurs, vous le voyez par vous même...

Mes différentes rencontres, discussions et mon expérience de jeu me font dire que : les joueurs ça va et ça vient. Ceux qui se désespèrent du jeu s'en vont et d'autres arrivent. Quand je disais que les sujets destinés à améliorer le jeu revenaient régulièrement sur ce forum et posté à chaque fois par de nouveaux joueurs.. C'était pas une remarque en l'air. C'est un constat. Chez IT ils ne conçoivent pas un jeu pour faire de grosses communautés comme chez Forza Motorsport. Ils ne font pas leur jeu pour des hardcore gamers qui jouent 2 à 3h par jour, mais pour des gens qui jouent - de 10h par semaine.

Pourquoi corriger des bugs difficilent à reproduire pour 2% de hardcore gamers qui sont les seuls à se plaindre. Le mec qui joue 4 à 5h par semaine ne sera pas tellement impacté par ces bugs qu'il ne verra peut être qu'une seule fois durant toute expérience sur le jeu. Si le bug est facile à reproduire ok, si pas on dit juste qu'on continue de bosser dessus et basta. De toute façon personne chez nous peut aller vérifier.

Mon avis sur la question est que ce que les gens comme Akor attendent n'arrivera jamais.

arretelatriche
09/09/2019, 15h27
......

c3rb.3ru5
09/09/2019, 16h32
et je rajouterai que les gens qui viennent sur les forums sont des joueurs qui recherchent une expérience de jeu plus complète, complexe que ce qu'il ne propose pas. Ce ne sont donc pas des casus qui soudainement se réveillent et se disent que le jeu est pauvre.

les gens qui jouent pour se détendre, les casuals gamers, n'ont pas le temps de venir sur un forum pour discuter et poster des messages régulièrement. En plus de ça le forum c'est devenu un peu ringard. Mais si passer par facebook ou twitter permettait d'avoir de vrais échanges avec les équipes d'Ivory Tower mais ce même pas ! En plus d'une communication digne de l'époque Stalinienne, la plus part du temps les gens s'insultent ou balancent des messages mal écrits, pleins de fautes et pour dire des choses sans intérêts.

EulDave2013
09/09/2019, 18h14
Ce qui est étonnant, c'est que tous les outils de communication sont bien utilisés pour The Crew 2.

Twitter : on a le compte anglais et français, sans compter ceux de Fergus, James Rees, etc...
Mais Twitter sert essentiellement à annoncer les mises à jour ou un événement à venir pour les comptes officiels.
Et souvent derrière en réponse, tu as une tripotée de "add mon véhicule préféré" ou alors "add cops" ou des commentaires pas vraiment reluisants pour le jeu.

Ceux de Fergus ou de James par exemple, ce sont plus des gifs animés du jeu avec des cascades un peu insolites.
Twitter est sympa dans l'instantanéité mais ne sert qu'à annoncer un événement pour le jeu, il n'y a pas véritablement d'échanges.

Reddit : il y a bien Reddit qui se rapprocherait plus du forum, on y trouve pas mal de propositions argumentées mais c'est noyé dans les photos, les gifs animés... le suivi paraît vraiment aléatoire. Mais bon, c'est là.

Discord : On a l'incontournable discord, c'est un superbe moyen d'échange communautaire mais il faut remonter le fil constamment pour ne pas le perdre justement. Dans l'instantanéité, c'est assez efficace. Encore faut-il qu'il y ait un dialogue avec les gens d'Ivory Tower sans rester dans le secret en permanence. Par contre, impossible de faire des propositions argumentées et détaillées. C'est vite perdu dans le fil de discussion.

Facebook : C'est quoi ça ?! :D

Youtube / Twitch : Le format vidéo est probablement le meilleur moyen de faire des propositions et l'avantage c'est que ces vidéos sont confortés par les commentaires. Je pense que certains vidéastes peuvent être assez convaincants pour faire bouger les choses en les relayant.

Forum : Et on a notre bon vieux forum Ubisoft où on peut lâcher nos pavés plus ou moins bien argumentés. L'avantage c'est que c'est classé et plutôt clair à lire entre les retours des joueurs, les problèmes techniques et les discussions. Et j'imagine que les community managers essaient de remonter les problèmes et les propositions auprès des développeurs. D'ailleurs, ça ne doit pas être facile de s'y retrouver parfois.

Après, si on retire tous les messages haineux de tous ces réseaux sociaux, comment le studio voit sa communauté ?
Là, aucune idée.

J'avais entendu dire d'un journaliste de JV qu'Ubisoft avait dit qu'il évitait de trop écouter les hardcore gamers pour leurs jeux... qu'en est-il d'Ivory Tower ?

Enfin bon, voilà !
Je ne sais pas comment ils vivent les retours de la communauté, mais quand je vois des vidéos de fans du jeu qui disent que "le jeu est mort"... ça doit laisser un goût amer !

Même si aujourd'hui j'y joue assez peu (je n'en peux plus des summits), je leur souhaite de revenir avec une bonne mise à jour... mais je suis clairement moins optimiste que l'an dernier.

N0IR-19-
09/09/2019, 20h16
Clairement le jeu n'est pas conçu pour hardcore gamer. Je ne me considère plus comme un hardcore gamer depuis un bout de temps et pourtant clairement j'ai vite fait le tour. Je vais pas reprendre la très bonne argumentation que vous avez fait. Je rajouterais juste que le fait de pourvoir acquérir des véhicules récompenses icône comme cette semaine (c'est déjà la 3 ème fois que c'est possible), est une autre "preuves" que le jeu à été conçu pour des gens qui ne passeront que quelques heures par semaine.
C'est comme le fait de reproser les Summits avec récompenses spéciales.
(même pas sûr que ce qui on déjà gagné ne les refasse pas en plus).
La communauté bah au final elle sert à promouvoir le jeu principalement et pour les gros bugs. Pour le reste ils font comme eux le souhaitent avec un calendrier dont je pense également qu'il est prévu depuis un bon moment.
Et comme vous l'avez évoqué la partie qui s'exprime sur les forums n'est pas forcément représentative de la majorité.
Donc pourquoi s'inquiéter de ce petit nombre qui s'agite ? (moi j'ai une petite idée mais niveau business c'est peut-être pas si pertinent).
Avec une communication de ce niveau et ce peut importe les raisons c'est pas étonnant de voir des retours et réactions disant que le jeu est mort.
Si c'est pas le cas, c'est la direction qui est prise car les délais annoncé pour les ajouts actuellement inconnus et avec la période de Noël par dessus c'est plus que risqué comme façon de procéder. Après normalement cela est réfléchi en amont donc c'est calculé.

EulDave2013
10/09/2019, 07h14
Playstation a publié ses ventes en démat' du mois d'août.
Apparemment, The Crew 2 est de retour dans le TOP 10.
GTA V... numéro 1 ! C'est assez dingue qu'il se vende toujours autant.

1 - Grand Theft Auto V (1)
2 - Minecraft : PlayStation 4 Edition (2)
3 - Tom Clancy's Rainbow Six Siege (7)
4 - FIFA 19 (4)
5 - The Witcher III : Wild Hunt (7)
6 - Red Dead Redemption II (20)
7 - The Forest (17)
8 - Marvel's Spider-Man (6)
9 - Playerunknown's Battlegrounds (18)
10 - The Crew 2 (retour)

N0IR-19-
10/09/2019, 09h54
C'est suite aux dernières promotions, de mémoire le prix était plutôt attractif.
Mais quel type de joueurs a profité de ces promotions?
Il y a beaucoup de promotions pour ce jeu dans un l'as de temps court, ça fait monter les chiffres des ventes.
Mais autant de promotions me laisse penser que le jeu ce vends mal au final ou au moins pas aussi bien que prévu.
Après ce qui est important du point de vu commercial c'est que le jeu rapporte au moins autant qu'il a coûté mais surtout de faire des bénéfices.

La différence avec GTA V c'est que même si le nombre de joueur n'ai pas comparable, le jeu date plus de 5 ans.

EulDave2013
10/09/2019, 10h30
En général, les prix des jeux Ubisoft baissent assez rapidement. Mais pour le cas de The Crew 2, ils ont violemment cassé le prix six mois après la sortie. Je crois qu'il était autour des 17€ en décembre dernier, d'ailleurs il est encore à ce prix il me semble. Il fait désormais partie du back catalogue d'Ubisoft, mais je crois que ça rapporte pas mal à la boîte.

Sinon ouais, GTA c'est assez fou qu'il soit si souvent numéro 1 des ventes encore aujourd'hui.
Cela dit, je l'ai acheté 3 fois. Sur PS3 à la sortie, sur PS4 pour le remaster puis sur PC pour quelques piècettes.
Sur console, graphiquement il en a pris un coup dans le citron... l'aliasing et le 30 fps pas toujours constant, ça pique un peu.

Mahad_001
10/09/2019, 11h23
Ouai enfin des ventes ça veux rien dire. C'est pas parce que la personne achète qu'elle va aimer le jeu et y jouer. Quand on voit que depuis 1 an (du moins sur PC) les Summits n'ont pas bougé au niveau du nombre de joueurs (toujours environ 20 000) ça fait peur.

EulDave2013
10/09/2019, 12h14
Ca approchait les 100 000 chaque semaine sur PS4, je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui ?
20 000 c'était la moyenne des summit sur The Crew 1.
Mais comme pour le premier, le gros des ventes de TC2 se fait surtout sur PS4.
Les joueurs Xbox ont Forza du coup, ca doit être aussi léger que les ventes sur PC.

Mahad_001
10/09/2019, 13h01
100 000 ça fait un peu plus mais faut bien voir que c'est mondial, donc ça fait vraiment pas énorme. Cumuler avec Xbox et PC je sais même pas si on atteind les 150 000 joueurs.

EulDave2013
10/09/2019, 14h45
C'est clair que ça ne fait pas lourd, même si c'est mieux que sur le premier.

arretelatriche
10/09/2019, 16h55
.....

EulDave2013
10/09/2019, 17h56
Bon, je viens de regarder pour le summit de cette semaine, quelques heures avant la fin.
Ca a bien chuté, le jeu a perdu un bon quart de joueurs. Il y a 74 000 participants sur PS4.

N0IR-19-
10/09/2019, 18h08
Cette semaine il n'y a pas des lot foufou. Pour la divo magma édition, on tournait à plus de 94000 sur PS4, ça environ 3% des inscrits! C'est peanuts ! Alors bon tout le monde ne fait pas le summit mais les chiffres sont ridiculement bas. Je trouve que cela reste un indicateur indirect intéressant et significatif.

arretelatriche
10/09/2019, 19h36
.....

Mahad_001
10/09/2019, 23h13
Ouai mais genre sur PC on dirait qu'il ya que 20 000 joueurs qui ont acheter le jeu, jamais le chiffre bouge, genre 30 000, 50 000 etc... C’est pas possible d'avoir aussi peu de joueurs (et ça se vérifie aussi dans les épreuves du mode carrière il y a moins de 20 000 joueurs dans les classements)

John-The-Vault
11/09/2019, 14h29
Bah ouai le jeu est mort, on arrête pas de le répéter.
Communication de merde tout ça pour dire "Bah heu on peut rien dire, mais on bosse quand même" Histoire de dire qu'ils font quelque chose, ça prends les joueurs pour des cons.

arretelatriche
11/09/2019, 15h13
....

c3rb.3ru5
11/09/2019, 16h45
Quand je vois que les gens demandent encore l'amélioration du système d'attribution des points d'icônes alors que c'est demandé depuis le début pratiquement. Je me dis ils le font exprès c'est pas possible autrement.

Alors quand on demande un rétroviseur intérieur et qu'on nous dit que c'est compliqué patati patata, je veux bien. Mais là sérieux, les gens demandent juste qu'on puisse soit attribuer des points d'un coup ou si pas d'un coup par paquet de 10 ça serait déjà pas mal... C'est pas le genre d'update de jeu qui soit compliquée à faire si ?

surtout que quand on vente le système en disant que du coup on peut mettre et reitrer à volonté les points comme on veut, pourquoi laisser un mécanisme d'attribution aussi pénible. Ça n'a aucun fuckin sens ...

Comment peut-on avoir confiance dans ce développement de jeu quand on voit que même des trucs qui paraissent aussi simple à faire ne sont même pas fait.

EulDave2013
11/09/2019, 18h10
Ce sont des vidéos comme celles-ci qui peuvent faire bouger les choses, si elles se multiplient.
Ce sont de bonnes initiatives, toutes ces demandes sont clairement approuvées par les joueurs.
On souhaite tous que cela aille dans ce sens.

Mais la véritable question est :

Qu'est-ce que veut véritablement Ivory Tower pour son jeu ?

Pour le moment, on les a sentis assez froids à certaines demandes d'ajout ou de changements sur le jeu. J'ai encore le souvenir de la demande de la ligne de navigation... le studio n'était pas très chaud pour la remettre, voir un peu agacé qu'il y ait une aussi forte demande pour la remettre sur cette suite.

Donc, je reste assez sceptique concernant d'éventuels gros changements, surtout concernant les mécaniques du jeu déjà bien en place. Pourtant, c'est bien quelque chose qu'ils devraient revoir...

Mahad_001
11/09/2019, 18h55
Ouai en fait tout ce que les gens demandent c'est les mêmes choses que TC1...

Syl.FR
11/09/2019, 19h34
Ils planchent certainement sur TC3 (si TC2 doit tenir encore 2 ans..) alors ils vont pas surinvestir leur temps dans TC2, juste le minimum pour garder les plus accrochés.
Enfin quoi... ils balancent même plus de nouvelles bagnoles, ça devrait doucher n'importe quel rêveur.
Et si ils voient de bonnes améliorations à apporter, ils vont sûrement plus les développer pour TC3. Faut se faire à l'idée que ce qu'on a sous les yeux c'est le jeu quasi-définitif...

EulDave2013
11/09/2019, 19h46
Ouai en fait tout ce que les gens demandent c'est les mêmes choses que TC1...

Justement non, c'est revoir ce qui est déjà en place sur The Crew 2 et qui ne fonctionne pas très bien.
Soit en améliorant l'existant, soit en retravaillant certaines mécaniques...

Comme dit c3rb.3ru5 plus haut, revoir le système d'attribution des points et du loot... le système de farming et celui de progression ne sont pas très bien pensés. Déjà, faire des ajustements là-dessus ce serait un grand pas !


Ils planchent certainement sur TC3 (si TC2 doit tenir encore 2 ans..) alors ils vont pas surinvestir leur temps dans TC2, juste le minimum pour garder les plus accrochés.
Enfin quoi... ils balancent même plus de nouvelles bagnoles, ça devrait doucher n'importe quel rêveur.
Et si ils voient de bonnes améliorations à apporter, ils vont sûrement plus les développer pour TC3. Faut se faire à l'idée que ce qu'on a sous les yeux c'est le jeu quasi-définitif...

Je ne sais pas s'ils ont dans l'optique de faire de The Crew une série. L'idée de base du studio était de faire un jeu durable dans le temps et évolutif... ils parlaient de le faire durer 10 ans avec des mises à jour successives comme Wild Run. Je pense qu'ils ont gardé cette idée-là en tête. Mais qu'avec l'orientation du jeu de The Crew 1 avec son mode histoire et l'arrivée de Wild Run, qui dénotait avec le reste du jeu, ils ont souhaité repartir sur des bases un peu plus neutres en plaçant uniquement les disciplines au coeur du jeu et non l'histoire.

En plus des problèmes techniques du premier, je pense qu'ils ont vraiment voulu faire un reset du jeu pour pouvoir le faire évoluer plus facilement. C'était bien parti avec le planning des mises à jour régulières... mais depuis Hot Shots, la communication n'est pas très bonne, il n'y a plus de planning... le studio est à nouveau dans le secret et ses joueurs commencent à s'impatienter et à quitter le navire.

Je ne suis pas certain qu'ils aient comme projet de faire un The Crew 3, mais plutôt remodeler The Crew 2 à grands coups de grosses mises à jour... je pense qu'ils veulent le faire vraiment durer dans le temps et le transformer peu à peu.

Le truc, c'est est-ce que ça va dans le sens des souhaits de ses joueurs ?

Créér la surprise avec de la nouveauté, c'est très bien...
mais corriger ce qui ne fonctionne pas très bien, c'est peut-être plus important aujourd'hui.

c3rb.3ru5
11/09/2019, 20h17
faire durer un jeu dans le temps ou le concept de communauté n'existe que par le biais d'un pvp 8 jours max ce n'est pas extraordinaire.

Surtout que à côté le Summit se fait chacun dans son coin 99% du temps et qu'en PVE avoir une bulle de 8 en permanence est synonyme de miracle et qu'en plus on te vend ça comme du MMOR .... 8 joueurs dans une bulle un MMOR ?

A ça on ajoute le fait qu'il n'y ait aucun challenge direct de joueurs.

Au final ça fait quand même très léger pour vouloir faire tenir TC2 10 ans... C'est extrêmement mal barré et quand bien même ça serait effectivement leur souhait, ils ont intérêt à se sortir les doigts, comme on dit, pour faire ce que la communauté de joueurs demande parce que quand on fait un jeu on s'assure de faire un jeu qui répond aux attentes des gens .Faire un jeu juste pour te faire plaisir toi même ça n'a pas tellement de sens. Or pour l'instant ça n'en prend pas le chemin. Et pour finir que ça prenne pas 2 ans pour remettre le jeu sur les rails parce que je suis pas certian que les joueurs vont être patients.

Quand je vois comment Anthem c'est pété la gueule en très peu de temps et à quel point les joueurs ont vraiment délaissé le jeu, j'ai du mal à croire quie les joueurs de TC2 vont avoir plus de patience.

John-The-Vault
11/09/2019, 20h22
Et ça n'a pas de sens de faire ou de se pencher sur TC3 alors qu'ils arrivent même pas à corriger et à rendre le jeu stable depuis TC1, 2014 quand même... Il faudrait déjà qu'il nous prouve par leur implication, correction sévère de tous les bugs, glitchs au possible avant de se lancer dans un énième ajouts de je ne sais quoi..

EulDave2013
11/09/2019, 20h45
Quand je vois comment Anthem c'est pété la gueule en très peu de temps et à quel point les joueurs ont vraiment délaissé le jeu, j'ai du mal à croire quie les joueurs de TC2 vont avoir plus de patience.

Anthem, c'est encore autre chose !
Ce sont aussi les développeurs et les chefs de projet qui abandonnent le jeu et le studio.

Quand on sait comment s'est déroulé le développement de ce jeu, on peut comprendre son échec.
C'est triste pour Bioware, c'est un studio que j'ai adoré, je suis un gros fan de Mass Effect et de voir ce que le studio est devenu aujourd'hui... Electronic Arts massacre ses studios un à un.

Pour The Crew 2, je le vois plus comme un Fallout 76... peu d'activités en mode aventure sur une map gigantèsque, puis implantation d'un battle royale (un Hot Shots pour TC2) et retour aux sources de Fallout cet automne avec un gros DLC après le mécontentement de sa communauté... un gros DLC en préparation aussi pour The Crew 2, par contre pas sûr que ce soit dans le sens de la communauté ! :D

arretelatriche
11/09/2019, 21h33
.....

Mahad_001
11/09/2019, 23h08
Non mais c'est ça. Ils seraient une petite cinquantaine, à la rigueur, mais là non ils sont pas loin de 200. C'est grave !

arretelatriche
12/09/2019, 08h56
.....

EulDave2013
12/09/2019, 09h04
Après je me suis toujours posé la question est ce que les 200 personnes chez ivory tower bossent vraiment que sur la licence the crew et bosse pas sur d'autres projets d'ubisoft.

200 personnes, ça devait être le cas lors du développement du jeu.
Une fois le jeu sorti, les CDD quittent la boîte pour d'autres missions chez d'autres studios.
Il y a un gros turnover dans le milieu du jeu vidéo.

arretelatriche
12/09/2019, 09h11
.....

Mahad_001
12/09/2019, 18h55
Mdr TC2 Gold encore bradé a 22.50€ sur Uplay, ah bah oui il faut la vendre sa merde...

Syl.FR
12/09/2019, 19h45
Je ne suis pas certain qu'ils aient comme projet de faire un The Crew 3, mais plutôt remodeler The Crew 2 à grands coups de grosses mises à jour... je pense qu'ils veulent le faire vraiment durer dans le temps et le transformer peu à peu.

Le truc, c'est est-ce que ça va dans le sens des souhaits de ses joueurs ?

"Un The Crew 2 evolutif sur plusieurs années", je n'y crois pas. Pourquoi?

Ça ne correspond pas au modèle financier du jeu. Il est basé sur celui d'un Pay to Play, hors quand on réclame un tel prix (80/90€ en deluxe et sans promo) de départ ça sous-tend qu'une fois le jeu acheté, il n'y a plus guère de rentrée d'argent.
Pour un développement continu, il faut des sous qui rentre encore même dans 3, 4, 5, 6 ans... et je ne me verrai pas racheter un season pass maintenant, alors dans le futur :S surtout pour ce que le premier m'a apporté.

De plus le jeu n'était même pas présent médiatiquement sur les dernières conférences des gros salons, ce qui ne laisse pas supposer un gros suivi/soutient.
La communication autour du jeu est famélique même auprès de sa communauté.. c'est un jeu qui n'entretient pas sa flamme,qui laisse sa communauté s'éroder sans trop réagir (pour le moment du moins).

Tenir 10 ans comme ça? Non. Faudrait vraiment prendre un virage à 180°.

Si ils avaient lancé TC2 en Free to Play sur un modèle proche de Warframe (improbable mais bon...) alors oui peut-être qu'une évolution sur 10 ans eût été possible.

arretelatriche
13/09/2019, 15h49
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