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Afficher la version complète : Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Mode JcJ : Ghost War



Ubi-Heruhoss
20/08/2019, 15h26
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Salut les Ghosts,

Vous demandiez plus d'actus sur Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, nous vous avons entendus et nous allons nous faire un plaisir d'évoquer le mode JcJ, intitulé Ghost War ! Si vous l'avez raté, foncez voir le tout nouveau trailer Ghost War diffusé à la gamescom.



https://www.youtube.com/watch?v=AnUoWIbsVbg

GHOST WAR

La Ghost War est un mode JcJ unique et passionnant présent dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Conçu à l'origine pour Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, il a été amélioré par plus d'un an d'apprentissage et de commentaires.

Votre unité et vous serez amenés à combattre et à vous adapter dans d'intenses matchs tactiques en 4 contre 4 à sur des champs de bataille ouverts et variés. La communication et le travail d'équipe seront les clés de la victoire pour l'emporter face aux autres soldats d'élite.


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MODES

Deux modes Ghost War seront disponibles à la sortie du jeu : Élimination et Sabotage.

Élimination : deathmatch par équipes en 4c4 avec une variante tactique. Dans ce mode, vous devez traquer et éliminer l'escouade adverse.
Sabotage : mode 4c4 dans lequel une équipe tente de poser une bombe pendant que l'autre doit la désamorcer.
En intégrant une concept 4c4 pour le JcE comme le JcJ, il est facile de changer de mode pour tester votre maîtrise de ces deux environnements.

À la sortie du jeu, six cartes conçues spécifiquement pour le JcJ mettront à l'épreuve votre esprit d'équipe. Nous voulons voir qui sera l'élite de l'élite

NOUVEAUTÉS

Nous avons tiré de nombreux enseignements des commentaires et des données récoltées pour Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. À partir des retours des joueurs et des résultats de nos séances de test, nous avons apporté quelques modifications pour rendre les parties plus actives et tactiques à la fois.

Le mode Ghost War Élimination sera agrémenté d'une spécificité : la zone de combat qui rétrécit.


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Cette zone s'activera seulement vers la fin de chaque partie pour rapprocher les survivants en vue d'une ultime confrontation.

Le rétrécissement de la zone de combat vise à éviter les fins de partie où chacun campe sur ses positions. Cette fois, la zone de jeu se resserre progressivement et inflige des dégâts aux joueurs en dehors, ce qui augmentera la tension des matchs entre deux équipes très passives.

Le placement de la zone étant généré aléatoirement sur la carte, tous les joueurs survivants doivent revoir leur tactique et adopter une approche différente à chaque partie.


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Nous avons également intégré d'autres modifications, notamment la suppression des délais de recharge en JcJ et l'ajout d'objets à récupérer dispersés sur la carte. Là encore, les matchs gagnent en tension, en profondeur tactique et en qualité. Autre élément unique, la composante « intels » au centre du principe de jeu, qui nécessite de trouver l'ennemi avant de déterminer comment l'attaquer.

Il en résulte une expérience chasseur-chassé spécifique à la Ghost War, chacun étant incité à adopter une approche prudente, méthodique et tactique plutôt qu'à foncer tête baissée. Plusieurs éléments viennent appuyer cette composante :

La mécanique de marquage permet de placer des marques temporaires sur les ennemis en les visant.
Quand un tir ennemi retentit, un marqueur sonore en indique l'emplacement approximatif sur la mini-carte.
Le son et les traînées des tirs spécifiques au JcJ font office d'outils de détection.


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SERVEURS DÉDIÉS

Dans Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, nous avons dédié des serveurs à la Ghost War afin de proposer la meilleure expérience possible. Vous pourrez jouer en Ghost War peu de temps après le début du jeu, dès que vous aurez débloqué la première classe.

ÉQUILIBRAGE ET PROGRESSION PARTAGÉE

Nous voulons que les joueurs de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint progressent comme ils le souhaitent, en jouant en JcE, en JcJ ou aux deux. Dans un environnement à progression partagée où le JcE et le JcJ sont interconnectés, les joueurs peuvent facilement passer de l'un à l'autre en conservant leur personnage et leur progression.

Votre personnage, niveau d'XP, rang de spécialisation, niveau d'équipement et vos possessions (équipement, armes, objets de personnalisation, etc.) sont partagés.

Certains éléments de personnalisation et cosmétiques sont exclusifs au mode JcE ou JcJ, mais la grande majorité des objets seront communs à ces deux modes.

Nos équipes ont cherché à atteindre le bon équilibre pour chaque composant de gameplay, en appliquant des limitations et autres ajustements à certains éléments JcE comme les armes, les objets et les avantages.

Chaque Ghost disposera d'un arbre contenant tous les éléments de progression, des avantages et des compétences passives. Dans l'environnement JcJ, quasiment tous ces avantages seront utilisables.

Certaines compétences passives seront en revanche désactivées pour assurer un jeu équitable d'un joueur à l'autre.

Chaque joueur commence la partie avec un ensemble d'outils prédéfinis : grenades, seringues, etc. En termes d'effets passifs, la vision thermique est désactivée en JcJ tandis que la vision nocturne et les bonus de vigueur liés à l'arbre de progression sont disponibles par défaut.

En outre, il existe des objets propres au JcJ que chaque classe peut ramasser et utiliser. Par exemple, l'injection d'adrénaline est une seringue qui remplit la jauge de technique. Le drone à gaz, un drone spécial capable de lancer une grenade suffocante, se comporte de la même façon que celui de la classe Assaut.

Le JcJ étant conçu pour mettre tous les joueurs à armes égales, vous pouvez parfaitement jouer en Ghost War avec un personnage et de l'équipement de bas niveau.

Le niveau d'équipement est désactivé en JcJ. Les armes ont des dégâts spécifiques au JcJ et les stats des objets et des armes sont plafonnées. L'arbre de progression a une incidence majeure sur l'équilibrage entre joueurs nouveaux et anciens.

Notre but est d'éliminer les facteurs externes pour que les gagnants doivent leur victoire uniquement à leur maîtrise !

Nous allons également affiner la vitesse du matchmaking et la répartition des joueurs lors du matchmaking, de façon à élargir cette répartition et vous opposer à des joueurs d'un niveau comparable au vôtre.


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FONCTIONNALITÉS EN LIGNE

Avec nos serveurs dédiés, nous avons amélioré la stabilité et la connectivité, tout en rendant la Ghost War plus sécurisée grâce à l'intégration de Battle Eye qui lutte contre le piratage et l'exploitation de failles.

Nous proposerons également des options intégrées pour signaler les tricheurs et joueurs toxiques.

Comme nous l'avons mentionné, nous allons améliorer le matchmaking en créant un indice de matchmaking (Matchmaking Rating ou MMR) à l'aide de la formule Glicko-2.

Quand un joueur lance le matchmaking en JcJ, il est mis en relation avec d'autres joueurs au MMR proche du sien. De plus, pendant le matchmaking, les joueurs peuvent continuer à évoluer dans le monde de la campagne, interagir avec les menus ou explorer la carte JcJ de la dernière partie. La carte JcJ comporte en effet une fonctionnalité appelée Salon de matchmaking qui réduit le temps passé à attendre dans les menus, temps que vous passez plutôt à profiter du jeu et à explorer.

Nous voulons offrir des choix équitables pour les joueurs solo et en groupe. Vous pouvez être en file d'attente en tant que joueur solo, escouade complète de 4 joueurs ou toute taille de groupe entre les deux.

RÉCOMPENSES

Nous voulons que les joueurs soient satisfaits par tout le jeu, que ce soit en JcE ou en JcJ.

Le mode JcJ comportera des récompenses spécifiques décernées par le biais des paliers JcJ.

Le système de paliers JcJ comporte des missions comparables aux succès, qui rapportent diverses récompenses : points de progression, devises, éléments de personnalisation (titres, bannières, skins d'armes) et avantages spécifiques au JcJ.

Plusieurs catégories de paliers JcJ sont disponibles, des paliers de certificat à des épreuves plus corsées comme les faits d'armes.

Nous avons tout fait pour que le système de récompense soit équilibré et juste. Notre équipe a veillé scrupuleusement à ne pas mettre les récompenses critiques comme les points de progression hors de portée de certains joueurs. Tous les points de progression liés au JcJ peuvent être obtenus par le biais des paliers de certificat.

Les paliers nécessitant un niveau de maîtrise élevé proposeront des récompenses de personnalisation uniques, que les joueurs pourront porter comme preuve de leur talent.

GHOST WAR ET 1RE ANNÉE

La Ghost War fera l'objet d'ajouts de premier plan pendant la première année de support de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Nous prévoyons de nombreux nouveaux contenus, notamment des classes, cartes et modes inédits.


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