PDA

Afficher la version complète : Dégats des compétences



brun0f53
11/08/2019, 21h16
Bonjour je voudrais savoir pourquoi les talent comme Exécution qui ajoute 35% de dégats ne s’ajoute pas au dégats que jai au final sur ma tourelle au lieu de celui de base

J’ai 25819 dégats sur ma tourelle, ( mod :137%+102%)pourquoi lorsque j’ajoute le 35% de dégats du talent je n’ai pas 25819 x 35% = 34 855 dégats au lieu que les dégats soit ajouter au dégats de base de la tourelle sans mod (7580 dégats) ?? Car de la façon que c’est calculer il ajoute 35% a 7580 = 10 233

Les dégats des talent devrait prendre en compte les mod équiper je perd 34855-10233=24 622 de dégats a cause de cela, a quoi sa sert de faire un build électronique et ajouter des mod de dégats de 137% pour 2500 skill point si au final cela ne s’additionne pas, je suis aussi bien faire un build dps qui va me

permettre de faire beaucoup de dégats d’armes et simplement équiper le mod de tourelle du démolisseur qui ajoute 100% de dégats a la tourelle avec 0 skill point. Où sont les dégats des mod et talent que je suis sencer avoir pour le sacrifice de mes dégats d’arme ( je suis pas sur que les dégats d’explosion sont calculé pareille)

Ubi-Pitchou
19/08/2019, 17h50
Bonjour brun0f53, merci de ton message.

Effectivement, les dégâts sont ajoutés aux dégâts "de bases" de la tourelle, afin d'effectuer un certain équilibrage dans le jeu avec d'autres spécialisations.

Je suis navré de voir que cela ne te convient pas. Je vais faire remonter ton avis auprès de l'équipe du jeu afin de voir ce que nous pouvons faire par rapport à cela.

N'hésite pas à revenir vers nous, si tu as d'autres idées concernant le jeu.

Cordialement