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Afficher la version complète : [Notes de Patch] Épisode 1 - 23 juillet 2019



Ubi-MyAnh
26/07/2019, 11h36
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NOUVELLE MISSION PRINCIPALE : MANNING NATIONAL ZOO


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Emeline Shaw, la chef des Parias, a battu en retraite suite à sa défaite de Roosevelt Island et s'est retranchée dans le zoo de la ville. Pour la retrouver et mettre un terme à ses exactions, vous allez devoir franchir les barricades édifiées par les derniers Parias qui la protègent encore.



NOUVELLE MISSION PRINCIPALE : CAMP WHITE OAK


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Les Black Tusks ont établi une position stratégique dans une propriété nichée au cœur d'une forêt. Votre mission consiste à éliminer les effectifs ennemis et capturer leur chef.



NOUVELLE ACTIVITÉ : EXPÉDITIONS


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Les expéditions sont des événements gratuits qui permettent aux joueurs de partir à la découverte de sites inexplorés en périphérie de Washington, riches en éléments narratifs et en possibilités de gameplay. Ces sites offrent des défis uniques et des éléments de lore introuvables ailleurs : nouveaux objets à récupérer, salles du trésor, énigmes liées à l'environnement, mécaniques de boss inédites et plus encore attendent les agents assez courageux pour se frotter à nos expéditions !



NOUVELLES AFFECTATIONS CONFIDENTIELLES


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Aquarium central
Site NSA B13


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SYSTÈME DE RÉCOMPENSES BERGER - DEMANDE DE RENFORTS

Ajout de la possibilité de remporter le titre de "Berger" en répondant à des demandes de renforts et en obtenant des soutiens. Un agent ayant reçu de l'aide pourra attribuer un soutien au camarade lui ayant prêté main-forte.



RAID

Ajout du mode de difficulté Découverte pour le raid Opération Heures Sombres.
Ajout du Temps mis pour terminer le raid au classement des clans. Les clans peuvent désormais être classés en fonction de la rapidité avec laquelle les joueurs ont réussi à terminer le raid au sein d'un groupe composé exclusivement de membres de leur clan.



EXOTIQUES

Nouvelle arme exotique : Fusil exotique Diamondback


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• Fusil à mécanisme à levier de sous-garde
• Chargeur 5 munitions
• 100 CPM
• Talents :
♦"Morsure fatale"
La Diamondback marque un ennemi désigné aléatoirement. Toucher cet ennemi supprime la marque et assure un coup critique infligeant un total de dégâts +20 %. Un nouvel ennemi est marqué aléatoirement par la suite et à chaque fois que vous rechargez.
♦ "Longs crocs"
Après avoir touché 5 ennemis marqués : vitesse de rechargement +50 %, total de dégâts +20 % et tous les tirs génèrent des coups critiques pendant 10 s.
♦ "Blindage cutané"
Dégainée, chaque munition chargée confère un bonus de protection de +20 % pendant 3 s. En holster, chaque fois que vous chargez ou rechargez l'arme utilisée, confère un bonus de protection de +8 % pendant 2 s.

Nouvel objet exotique : Gants stratégiques BTSU


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• Gants Black Tusks
• Talents :
♦ "Gadgets élémentaires"
Les compétences infligeant des effets d'état obtiennent +50 % en durée d'effet d'état et +50 % en récup de compétence.
♦ "Infusion d'énergie"
Quand vous infligez un effet d'état, vos gants s'imprègnent de cet effet pendant 60 s. Cet effet d'état d'infusion augmente les dégâts de compétence de +10 %, le soin et la réparation par les compétences de +10 % et la durée des compétences de +10 % pour chaque utilitaire (batterie jaune) monté sur votre équipement.
♦ "Proxys chargés"
Quand vous lancez un objet déployé par une compétence, 1,25 s après que celui-ci touche le sol, il génère une explosion infligeant l'effet d'état d'infusion à tous les ennemis situés à moins de 6 m. Les ennemis affectés par l'effet d'état d'infusion subissent 50 % de dégâts supplémentaires de vos compétences.

• Les boss en mode Héroïque peuvent désormais abandonner des objets exotiques.
♦ (Ces objets ne peuvent être que des objets que le joueur est qualifié pour utiliser.)
- Pour les exotiques obtenus suite à l'exploration, le joueur doit déjà avoir obtenu l'objet correspondant précédemment.
- Pour les exotiques fabriqués, le joueur doit posséder le schéma correspondant.
- L'Eagle Bearer reste exclusif au raid Opération Heures Sombres.
♦ Ces objets exotiques permettront aux joueurs d'obtenir des variantes SE 500 sans qu'il soit nécessaire d'améliorer un objet existant, ainsi que d'obtenir des matériaux nécessaires à l'amélioration d'autres objets.
♦ Ces exotiques peuvent être partagés avec les autres joueurs au sein d'une équipe.
• Les objets exotiques ne sont plus soumis à une fourchette aléatoire pour leur roll de dégâts/protection : tous les exotiques présentent désormais la valeur précédente la plus élevée possible. Ceci affecte également les objets exotiques existants.



ARMES

Nouveau fusil d'assaut : Carbine 7


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• Chargeur 30 munitions
• 790 CPM
• Bénéficie par défaut d'un nouveau talent :
♦ "Surcapacité"
Au bout de 3 rechargements réalisés à vide, la capacité de base de votre chargeur est augmentée de 100 %.

Nouveau fusil-mitrailleur : Stoner LMG


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• 580 CPM
• Chargeur 200 munitions
• Bénéficie par défaut d'un nouveau talent :
♦ "Accablement"
Fixer un ennemi qui ne l'est pas déjà confère +5 % aux dégâts des armes pendant 10 s. Peut se cumuler un maximum de 5 fois.



MODS D'ARMES

Ajout des mods torches électriques pour les pistolets



COMPÉTENCES

Commentaires des développeurs : Nous avons examiné en détail la méta actuelle du jeu, les builds les plus fun, efficaces et populaires, et nous sommes conscients que les builds basés sur les compétences, bien que représentant une option avec laquelle les joueurs aimeraient pouvoir compter, sont loin d'être aussi compétitifs que ceux priorisant les dégâts des armes. Nous savons qu'un des builds basés sur les dégâts des explosifs était relativement populaire, mais ce n'est le cas d'aucun autre build réellement basé sur des mods de compétences efficaces et dépendant de la puissance des compétences.

Nous avons donc analysé les meilleurs builds en termes de dégâts et de survivabilité, et nous avons évalué l'efficacité de chacun (rapidité d'élimination, rapidité de nettoyage de zone, rapidité de neutralisation des ennemis) et avons ramené le tout aux compétences. En partant d'une puissance de compétence d'une valeur de 3000 (la condition maximale actuellement définie pour les mods de puissance de compétence), quelle quantité de puissance devons-nous ajouter aux compétences pour compenser tous les bonus aux dégâts que le joueur va devoir "abandonner" sur son équipement pour atteindre cette puissance de compétence ?

Nous avons ensuite étudié chaque compétence ainsi que le domaine dans lequel elle devait être la plus efficace (dégâts immédiats, dégâts prolongés, dégâts monocible, survivabilité, etc.) et avons commencé à ajuster les mods de manière à élaborer un build basé sur les compétences dont l'efficacité s'approche de celle d'un build de type dégâts "rouge" ou d'un build de type tank "bleu". À cette fin, voici les changements qui ont été apportés aux niveaux de puissance des mods de compétences et dans certains cas, les chiffres de base pour les compétences.



RÉCUP DE COMPÉTENCE

La réduction du temps de recharge des compétences a été remplacée par la récup de compétence. Cette dernière fonctionne de façon similaire à la vitesse. Par conséquent, une récup de compétence de 100 % réduit le temps de recharge des compétences de 50 %, comme si une voiture accélérait sa vitesse de 100 % pour parvenir à sa destination en moitié moins de temps. Le joueur peut ainsi investir dans une récup de compétence supérieure à 100 % tout en en retirant un bénéfice. Cela signifie également qu'il y a un retour décroissant à la récup de compétence, à l'inverse de la réduction du temps de recharge des compétences où la valeur de chaque point était en fait supérieure à celle du point précédent. Enfin, cela rend possible une valeur acceptable de récup de compétence à partir de l'équipement, ainsi que des valeurs encore supérieures grâce aux mods de compétences à puissance de compétence élevée, permettant aux builds basés sur les compétences d'accéder aux compétences renforcées plus fréquemment.

À cet effet, voici le détail des changements apportés à la récup de compétence (précédemment réduction du temps de recharge des compétences)


Suppression de la valeur minimale de 90 % à la réduction du temps de recharge des compétences
La valeur minimale absolue de temps de recharge des compétences a été réduite de 10 à trois secondes pour toutes les compétences, à l'exception de celle du lanceur chimique qui sera fixée à huit secondes.
Toutes les occurrences de "Réduction du temps de recharge" affectant l'équipement existant ont été renommées en "Récup de compétence" et leurs valeurs de base ont été augmentées de 50 %.
Ex. : +10 % de réduction du temps de recharge des compétences correspond désormais à +15 % de récup de compétence.
Augmentation du bonus de récup de compétence du talent Poussée (+10 % → +20 %)
Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 1 pièce Alps Summit Armament (+10 % → +20 %)
Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 3 pièces China Light Industries Corporation (+10 % → +30 %)
Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 3 pièces Petrov Defense Group (+10 % → +30 %)
Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 3 pièces Pointe de lance (+20 % → +40 %)



MODS DE COMPÉTENCES DE SPÉCIALISATION (ACCORDÉS PAR CHAQUE ARBRE DE SPÉCIALISATION)

Suppression de toutes les conditions en matière de puissance des compétences
Bonus considérablement améliorés de manière à offrir un fort boost initial aux compétences

• Démolisseur
Chargeur Cyclone - Amélioration du bonus Munitions mortier supplémentaires (+1 → +3)
Proc. SHD V.2 - Augmentation des dégâts (+7 % → +100 %)

• Survivaliste
Disque magnétique - Augmentation de la récup de compétence (+9,7 % → +80 %)
Infusion larrea tridentata - Augmentation du bonus aux soins (+14,5 % → +50 %)

• Tireur d'élite
Batterie au graphène - Prolongation de la durée (+14,5 % → +80 %)
Châssis fibre de carbone - Augmentation de la récup de compétence (+9,7 % → +80 %)

• Artilleur
Amplification de micro-ondes - Prolongation de +30 % de l'effet Désorienté de l'impulsion Banshee
Transmission directionnelle - Augmentation de +30 % de la taille du cône de l'impulsion Banshee


Vous pourrez retrouver la suite des Notes de Patch de cet Épisode 1 à cette adresse (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/news-updates/353260/episode-1-patch-notes).

Agent_Marcel
27/07/2019, 15h49
ON A UNE LAMPE !!!!!!!!!!!!!!!!!! :rolleyes::p:cool: