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Ubi-MyAnh
20/06/2019, 10h15
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PATCH NOTES 2.10.2


PROBLÈME CONNU

[PC] "Partie Trouvée" - Les notifications, sons, vibrations de manette et clignotement d'icône sont manquant en affichage Plein Écran. Merci d'utiliser le mode Fenêtré ou Fenêtré Plein Écran comme solution en attendant que nous résolvions ce problème lors d'une future mise à jour.


CORRECTIFS


COMBATTANTS

L'Émissaire


[Ajustement] Réduction des dommages d'endurance de l'attaque puissante haute, de 50 à 30.
[Ajustement] Réduction des dommages d'endurance de la seconde attaque puissante haute en enchaînement, de 60 à 35.
[Ajustement] Réduction des dommages d'endurance du coup final puissant haut, de 80 à 40.
[Ajustement] Réduction du surplus de coût d'endurance sur toutes les animations d'Empalement et toutes les animations de sortie d'Empalement, coûtant auparavant 25 en endurance chacune.
[Ajustement] Réduction de la vulnérabilité de l'attaque de zone régulière au brise garde de 200ms à 100ms.


Commentaires du développeur : C’est un ajustement que nous apportons après le changement global d’endurance. L'Émissaire pouvait infliger trop de dégâts d'endurance aux ennemis lors de combats en groupe, nous l'ajustons donc.


Le Hersir


[Ajustement] Réduction des dommages d'endurance du coup étourdissant, de 30 à 20.
[Ajustement] La projection avant inflige désormais 20 points de dégâts d'endurance à plat comme les autres projections (elle coûtait 20 en Endurance toutes les 100ms).
[Ajustement] La cavalcade inflige désormais 20 points de dégâts d'endurance comme la projection avant (elle coûtait 25 en Endurance toutes les 1ààms).
[Ajustement] Réduction des dommages d'endurance de l'attaque du genou après une cavalcade et une projection avant, de 40 à 30.


Commentaires du développeur : C’est un ajustement que nous apportons après le changement global d’endurance. Le Hersir pouvait infliger trop de dégâts d'endurance aux ennemis lors de combats en groupe, nous l'ajustons donc.


Shaolin

[Correction] Correction d'un problème permettant au Shaolin d'utiliser les attaques solaires lors de l'entrée en posture Qi.
[Correction] Correction d'un problème permettant au Shaolin de quitter la posture Qi en changeant rapidement de posture lors l'entrée en posture Qi.



PATCH NOTES 2.10.1


CORRECTIFS


COMBATTANTS

Hitokiri

[Correction] Correction d'un problème permettant au "Senbonzakura" de l'Hitokiri d'être utilisé plusieurs fois si un adversaire qui n'est pas verrouillé par l'Hitokiri est touché.



PATCH NOTES 2.10.0


PROBLÈME CONNU

[Xbox One] Un problème actuel désactive le son si vous démarrez le jeu avec un casque branché à votre manette. Veuillez débrancher et rebrancher votre casque pour contourner le problème le temps que nous le corrigions dans un futur patch majeur.



AMÉLIORATIONS

GÉNÉRAL

Nouvelle logique à court d'Endurance
Commentaires du développeur*: quand vous êtes à court d'Endurance, les drains d'Endurance ne s'appliquent plus. Attaquer, se faire parer, subir un coup qui retire de l'Endurance, etc. a désormais pour seul effet d'interrompre votre régénération d'Endurance si le coup avait cette propriété auparavant.
En parallèle à ce changement, les coups suivants qui jusque-là passaient l'Endurance adverse à 20 infligent maintenant des dégâts d'Endurance fixes*:

Hersir*:
Coup étourdissant retire maintenant 30*points d'Endurance à l'adversaire
Le coup de genou après avoir percuté un mur retire maintenant 40*points d'Endurance

Valkyrie*:
Les Coups finaux faibles latéraux retirent maintenant 80*points d'Endurance

Jarl*:
Projeter un adversaire contre un mur pendant Charge déferlante retire maintenant 60*points d'Endurance

Émissaire*:
L'Attaque puissante haute retire maintenant 50*points d'Endurance
La 2e Attaque puissante haute de l'Enchaînement retire maintenant 60*points d'Endurance
Le Coup final puissant haut retire maintenant 80*points d'Endurance
Justice aveugle retire maintenant 15*points d'Endurance
Riposte faible retire maintenant 15*points d'Endurance


COMBATTANTS

Hersir
Coup étourdissant inflige 15*points de dégâts (contre 18 auparavant)
L'indicateur d'attaque de Coup étourdissant ne s'affiche pas entre 0-100*ms pour éviter le flicker
L'Esquive arrière ne peut plus déboucher sur un Brise-Garde
L'Esquive latérale ne peut plus déboucher sur un Brise-Garde

Commentaires du développeur*: nous avons constaté que le Coup étourdissant était efficace pour ouvrir la garde adverse et avons donc décidé de réduire légèrement ses autres avantages. Nous avons par ailleurs corrigé un problème relatif à son indicateur qui n'actualisait pas l'état du Hersir pendant les 100*premières millisecondes. Avec cette modification, le fonctionnement du coup reste inchangé (400*ms d'indicateur pour un coup de 500*ms) mais nous évitons de présenter à l'adversaire un flicker de posture.
La suppression du passage Esquive arrière/latérale -> Brise-Garde pour le Hersir était prévue dès la sortie de l'amélioration, mais nous voulions voir si le personnage était suffisamment capable d'ouvrir la garde adverse. Ce coup permettait aussi au Hersir de protéger son esquive contre une tentative de Brise-Garde en réaction, ce que nous ne souhaitons pas.

Jarl
Projection avant*: distance réduite de 1*m et durée d'animation réduite de 200*ms
Projection gauche*: distance réduite de 1,75*m et durée d'animation réduite de 200*ms
Projection droite*: distance réduite de 1,75*m et durée d'animation réduite de 200*ms
Projection arrière*: distance réduite de 0,5*m
Charge déferlante*: distance réduite de 1*m et durée d'animation réduite de 200*ms

Commentaires du développeur*: la distance de Projection du Jarl permettait auparavant de faire tomber assez facilement un adversaire d'un rebord ou de lui faire percuter un mur, dans toutes les directions. En réduisant légèrement la portée et la durée de la projection, nous allons limiter légèrement son efficacité, sans pour autant la désamorcer totalement.

Shaman
Projection avant réduite de 0,50*m
Projection gauche réduite de 0,75*m
Projection droite réduite de 1*m
Projection arrière réduite de 1,50*m

Commentaires du développeur*: la distance de Projection du Shaman était très élevée dans toutes les directions. Cette modification réduira son efficacité pour faire tomber l'adversaire d'un rebord ou lui faire percuter un mur dans toutes les directions, tout en la laissant libre d'accéder à ses enchaînements après Projection.

ARCADE

Ajout d'une chance supplémentaire d'obtenir des tenues de combat, ornements et reliefs en terminant les quêtes Arcade hebdomadaires
Commentaires du développeur*: avant la mise à jour, ces objets n'étaient disponibles dans les quêtes Arcade hebdomadaires que si les joueurs avaient obtenu tous les Effets. Avec l'ajout de nouveaux objets dans ce pool, nous voulons fournir d'autres moyens d'accéder à ce contenu.


INTERFACE UTILISATEUR

Mode Classé
Les malus de rang sont maintenant répertoriés à l'écran de mise à jour du classement.


PERSONNALISATION

Les Emblèmes peuvent être affichés sur de nouvelles parties des armures.</li>
L'équipe Personnages a revu ses règles relatives aux palettes de couleurs. Il est maintenant possible d'appliquer plus de couleurs neutres aux attaquants comme aux défenseurs.



CORRECTIFS

GÉNÉRAL

[Correctif] Correction partielle d'un problème qui faisait apparaître le message Conditions non remplies ou Chef pas prêt en lançant un matchmaking depuis la carte du monde.

Commentaires du développeur*: en cernant le correctif à proprement parler, nous avons identifié des moyens de consolider et d'optimiser certains flows de jeu dans l'espoir que ces modifications corrigent ou, du moins, réduisent la fréquence de ce problème. Nous avons par ailleurs modifié la façon dont nous suivons le problème en question pour mieux en identifier la cause à l'avenir et appliquer le correctif réel.


COMBATTANTS

Général
[Correctif] Réduction de la fréquence d'un problème qui empêchait parfois la jauge de vengeance d'augmenter comme elle le devrait.

Commentaires du développeur*: nous avons identifié un cas de ce problème, mais nous savons que le gain de vengeance présente encore des bugs. Nous développons déjà une solution plus globale afin que les gains de vengeance soient fiables dans tous les cas de figure. Cette solution sera déployée dans une future mise à jour majeure.

[Correctif] Correction d'une régression qui rendait les Déviations latérales très difficiles à effectuer. Ce problème a été corrigé et les Esquives latérales devraient maintenant avoir le même comportement qu'avant l'arrivée de ce bug (S9TU2).
[Correctif] Correction d'un problème qui appliquait un multiplicateur de dégâts quand vous touchiez un héros qui quittait une échelle.
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait de réussir une attaque sautée même si le héros était tué pendant le saut.

Hersir
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Miséricorde du prédateur du Shaman d'interrompre totalement la Cavalcade du Hersir.

Shugoki
[Correctif] Suppression de l'effet visuel de charge rose pour les Ouvertures puissantes, puisqu'il rentrait en conflit avec l'effet visuel de charge non interruptible.

Shinobi
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Shinobi d'annuler sa deuxième Esquive par une Attaque si le joueur mettait un changement de posture en file d'attente juste avant l'Esquive.


APTITUDES

Général
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de lâcher plusieurs aptitudes pièges d'un même type si le premier piège était placé pendant un boost d'aptitude.

Délivrance
[Correctif] Correction d'un problème qui activait définitivement la Délivrance de l'Hitokiri si un boost d'aptitude expirait pendant une Exécution.

Bannière funeste
[Correctif] Correction d'un problème qui faisait disparaître la Bannière funeste du Tiandi si le joueur qui la plaçait était tué. Cette aptitude fonctionne maintenant de la même manière que pour tous les autres héros qui en disposent.

Cri de ralliement
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'aptitude Cri de ralliement de fonctionner correctement quand le héros avait moins de 25*% de PV.

Force percutante
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Force percutante de fonctionner correctement avec les Attaques puissantes hors verrouillage, les Attaques de zone et les Attaques puissantes chargées à moitié.


CARTES

Forge
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait de sortir de la carte dans l'escalier de la zone de capture C.

Le port
[Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'atteindre une zone théoriquement inaccessible en tombant d'une tyrolienne au bon moment.

JOUEURS IA
[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA de dévier des Attaques enchaînées latérales.

INTERFACE UTILISATEUR

[Correctif] Correction d'un problème qui omettait le statut Imblocable pour Déblayage de l'Émissaire dans la liste des coups.
[Correctif] Correction d'un problème qui omettait le statut Imblocable pour Tempête du Hersir dans la liste des coups.

PARTIE PERSONNALISÉE

[Ajustement] Vous pouvez maintenant sélectionner la phase pendant laquelle vous voulez lancer le match quand vous jouez en Brèche depuis le menu Partie personnalisée.


PERSONNALISATION

[Ajustement] Modification de la description de l'ornement Honneur et unité afin de mieux expliciter la raison d'obtention de cet ornement.
[Correctif] Correction d'un problème qui omettait la description de la Célébration Numéro un.
[Correctif] Correction d'un problème qui omettait une partie de l'audio de Dévoreur d'âme appliqué aux Exécutions de l'Hitokiri.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre la Célébration Bûcheron du Hersir et les autres héros à l'écran de victoire.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait des problèmes graphiques occasionnels pour les masques d'hiver Dragon du Nord et Bison des glaces.
[Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'Exécution Lourde peine du Victimaire appliquée à revers.
[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre l'Effet J'offre la guerre et les heaumes du Nobushi.

PixL_Nano
20/06/2019, 15h47
Toujours rien sur les Erreur 2-00002911 et 7-00000004 ?