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Afficher la version complète : [Correctif 03] Notes de correctif - 30 Mai 2019



Ubi-MyAnh
30/05/2019, 14h47
Bonjour à tous !

Nous implémenterons bientôt la mise à jour 03 dont voici les détails.

Date de sortie : 05 Juin, 14h (heure de Paris).
Taille : environ 3 Gb



Caractéristiques principales

La mise à jour 3 ajoute la prise en charge du personnage de l'Anarchiste, ainsi que du contenu associé pour tous les titulaires des éditions Deluxe Numérique et Pionniers. Les titulaires de l'édition Standard peuvent acheter l'Anarchiste dans le cadre de la mise à niveau vers l'édition Deluxe Numérique.

Le premier événement d'expédition de notre concours, « Le Grand Mal », est désormais intégré au jeu et n'attend plus que les explorateurs intrépides.

Nous avons remanié les éléments d'interface du monument de l'exposition universelle, du tribunal et du site d'excavation. Ces nouveaux menus seront beaucoup plus lisibles.

Vous pouvez désormais trouver de nouveaux objets à l'achat dans les ports d'Eli Bleakworth, d'Archibald Blake et de Carl Leonard von Malching.

Le logo de la compagnie « Emblème Anno Union » est désormais disponible pour tous les utilisateurs. Vous pouvez l'obtenir dans la section Récompenses du Club sur Uplay. Allez Anno Union !


Équilibrage et améliorations

Amélioration des routes commerciales pour empêcher une banqueroute subite
• Auparavant, il était possible de dépenser plus d'argent en transactions commerciales que vous n'en aviez à disposition, ce qui pouvait occasionner une banqueroute soudaine et imprévisible. Nous avons examiné la question et nous avons remarqué qu'à cause de ce problème, les joueurs perdaient la partie brusquement sans vraiment comprendre pourquoi.

Rééquilibrage de la gestion de la main-d'œuvre dans les centrales électriques
• Désormais, elles cesseront de produire si elles accueillent moins de 50 % de la main-d'œuvre requise (ce qui se produisait auparavant quelle que soit la main-d'œuvre perdue).

Améliorations navales
• Le comportement des épidémies à bord a été amélioré. Jusque-là, elles pouvaient devenir totalement imprévisibles.
Nous avons mobilisé tout un bataillon de médecins pour endiguer la propagation de la maladie sur vos navires. Les navires ne peuvent contracter ou répandre la maladie que dans un port et ne pourront plus contaminer d'autres navires. Ce changement devrait mettre un terme aux épidémies incontrôlables qui empoisonnaient les empires avec une flotte importante et des routes commerciales nombreuses.
• Amélioration du comportement de l'IA militaire. Désormais, le comportement devrait être plus réaliste et les navires ne fuiront plus sans raison.
• Amélioration de la sélection quand vous double-cliquez sur un navire dans le but de sélectionner tous les navires de ce type.
• Ajout du pétrolier dans la liste des navires que vend Archibald Blake sur son île.
• Le pétrolier peut désormais être vendu, comme tous les autres navires.

Rééquilibrages généraux
• Rééquilibrage des gains de réputation à l'issue des transactions commerciales importantes depuis le menu diplomatique.
Dans certains cas, il était possible de tirer parti des accords commerciaux avec les PNJ pour optimiser sa réputation dans un court laps de temps sans y consacrer beaucoup d'investissement. Nous avons rééquilibré les gains de réputation d'origine commerciale pour qu'ils soient plus raisonnables.
• Amélioration du bonus à l'attribut force procuré par les automobiles à vapeur, le bœuf, la dynamite et le café lors des événements d'expédition.
• Les touristes deviennent toujours plus exigeants, ce que nous avons répercuté sur les niveaux d'attrait minimum. Les visiteurs rares demanderont au moins 450 d'attrait avant de se rendre dans votre ville, tandis que les visiteurs épiques en exigeront 1000. Les visiteurs légendaires n'apparaîtront désormais qu'à partir de 1750 d'attrait.

Améliorations de l'interface et de l'expérience utilisateur
• Réduction de la fréquence des notifications liées à une baisse de la main-d'œuvre sur une île.
• Réduction de la fréquence des notifications liées à prise de contrôle hostile d'une île.
• Appuyer sur la touche Échap fermera désormais le menu Transfert de marchandises.
• Ajout de diverses informations et astuces sur les écrans de chargement.
• Amélioration des délais de chargement sur plusieurs visuels d'interface.
• Amélioration de la lisibilité de la version allemande de l'événement expéditionnaire « Baptême du feu ».
• Amélioration de certains éléments d'interface affichés dans les archives du journal.
• Mise en cohérence et alignement stylistique des icônes d'interface.
• Amélioration de la transition entre le menu d'expédition et les écrans de gameplay.
• Amélioration de la lisibilité et des infobulles du menu commercial.
• Amélioration de la manière dont le personnage manifeste ses émotions dans le menu diplomatique lors d'une réplique audio. Désormais, les animations devraient mieux correspondre aux répliques.
• Amélioration du comportement de la musique quand un incident de grande ampleur survient.
• Amélioration de la visibilité des dialogues de visiteurs dans le menu Monument lors d'un événement de monument.
• Suppression des profils générés automatiquement dont le nom est susceptible de contenir des caractères spéciaux non pris en charge.



CORRECTIONS DE BUGS

Améliorations de la stabilité
• Correction de problèmes de stabilité en multijoueur où les configurations à deux ou trois joueurs pouvaient occasionner un écran de chargement infini.
• Correction de problèmes de stabilité où la création de plusieurs nouvelles parties rapidement l'une après l'autre pouvait occasionner un plantage.
• Correction d'un problème où le jeu pouvait planter si certains raccourcis étaient spammés depuis le dialogue du nom de sauvegarde.

Correctifs de la campagne et des quêtes
• Correction d'un problème dans la campagne où la destruction prématurée d'un comptoir sur Prosperity pouvait empêcher de terminer la quête « Prospérité pour tous ».
• Correction d'un problème dans la campagne où améliorer des bâtiments indispensables à une quête pouvait la neutraliser.
• Correction d'un problème où les quêtes de campagne des réfugiés pouvaient échouer si le navire qui transportait les réfugiés était transféré d'une session à l'autre.

Correctifs généraux
• Correction d'un problème avec les journaux qui affichaient par erreur des articles sur des pénuries de marchandises pourtant correctement approvisionnées. L'erreur pouvait survenir lorsqu'une marchandise qui n'était pas demandée par des bâtiments résidentiels était considérée comme manquante. La logique améliorée ne prendre désormais en compte que les bâtiments qui nécessitent les marchandises. Sus à l'intox !
• Correction d'un problème où les unités militaires IA qui se déplaçaient autour des bâtiments portuaires lors d'une attaque se retrouvaient bloquées.
• Correction d'un problème où l'utilisation de caractères non valides dans les champs modifiables était susceptible de compromettre la sauvegarde associée.
• Correction d'un problème où la modification des paramètres graphiques pour la « Qualité du feedback » n'était pas correctement appliquée.
• Correction d'un problème avec les défis du Club « Exhibitionniste » et « Annoholique » qui ne se débloquaient pas correctement une fois toutes les conditions remplies.
• Correction du succès « Parce que je les vaux bien » qui était auparavant débloqué pour le joueur quand n'importe quel participant de la session accumulait 100 000 pièces.
• Correction de problèmes potentiels lorsque vous déplaciez puis amélioriez les bâtiments portuaires.
• Correction d'un problème où le monument affichait parfois les infobulles des phases précédentes.
• Correction d'un problème avec les objets non valides et les visiteurs spéciaux.
• Correction d'une touche de raccourci qui permettait au joueur de placer un entrepôt de l'Ancien Monde dans le Nouveau Monde.
• Correction d'un problème avec l'IA militaire qui ne se rendait pas compte qu'une prise de contrôle hostile venait d'avoir lieu, ce qui occasionnait un état de guerre interminable.
• Correction d'un problème avec le système logistique, où l'espace de stockage disponible n'était parfois pas complètement utilisé.
• Correction d'un problème où, lors d'une quête d'escorte, le navire qui accompagnait la cible se déplaçait à une vitesse moindre que prévu.
• Correction d'un problème avec l'objet Vieille cloche qui ne fonctionnait pas avec la mine d'or dans le Nouveau Monde.
• Correction d'une notification à l'écran lorsque l'utilisateur vendait des marchandises en commerce passif.
• Correction d'un problème avec Jean La Fortune du Nouveau Monde qui apparaissait dans le menu diplomatique avant même que le Nouveau Monde ne soit découvert.
• Correction d'un problème où les infobulles des articles de journal ne s'affichaient pas correctement.
• Correction d'un problème où le menu contextuel (clic droit) désactivé dans les options pouvait se réactiver au redémarrage du jeu.
• Correction d'un problème où une couche d'informations incorrecte s'affichait au-dessus de la charbonnière si elle était placée en mode Architecte.
• Correction d'un problème où déplacer un embarcadère qui n'était pas relié à une rue activait un transfert.
• Correction d'un problème où le pétrole ne pouvait pas être transféré manuellement au pétrolier depuis le menu Commerce.
• Correction d'un problème où les effets des objets ne s'estompaient pas si le bâtiment associé était détruit.
• Correction de l'objet « Banquier » qui n'augmentait pas la portée de la banque. Pour remédier au problème, l'effet a été supprimé et modifié pour cibler les bâtiments résidentiels.
• Correction d'un problème avec les pirates qui persistaient dans le jeu après avoir été vaincus. Désolé les gars, le grand cric vous a croqués.
• Correction d'un problème avec les navires qui étaient affichés par erreur sur les mauvaises routes commerciales dans le menu.
• Correction d'un problème avec les navires qui restaient affichés sur le menu des routes commerciales après avoir été vendus.
• Correction des sauts entre les notifications de gameplay et le menu de configuration des routes commerciales.
• Correction d'un problème avec l'objet Drapeau blanc qui provoquait la rupture du mode Paix s'il était déplacé entre les navires.
• Correction d'un problème de texte dans le menu Commerce où le message « Sélectionnez un comptoir dans la liste » alors que cette liste n'existait pas.
• Correction de divers problèmes où les navires qui faisaient partie d'une quête pouvaient être contaminés par des incidents qui se propageaient ensuite aux îles proches.

Correction de l'interface, de l'expérience utilisateur et de la localisation
• Le filtre anti-obscénités a été recalibré pour être plus tolérant avec certains mots.
• Correction de diverses occurrences de texte qui étaient tronquées dans les infobulles d'expédition sur la carte du monde.
• Correction d'un problème avec les articles de journal relatifs aux incidents urbains qui n'étaient pas correctement appliqués.
• Correction d'un problème avec les objets de type démographique qui n'interagissaient pas correctement avec les ponts.
• Correction de problèmes de textes mineurs pour améliorer la cohérence.
• Correction de divers problèmes avec des objets qui permutaient avec des objets en cours de production, comme « Marcel Forcas, chef des célébrités ».
• Correction d'un problème où les infobulles s'affichaient comme des cases vierges pour les emplacements vacants dans le menu de construction.
• Correction de problèmes de lisibilité des textes sur les infobulles colorées.
• Correction de problèmes de texte où des sauts de ligne étaient affichés dans divers événements expéditionnaires.
• Correction de la lisibilité du texte dans plusieurs textes d'expédition.
• Correction d'un problème d'interface qui survenait lors de l'utilisation du curseur de main-d'œuvre.
• Correction de problèmes d'interface pour les notifications de bannières affichées dans le Nouveau Monde pour les améliorations du niveau de ville.
• Correction de problèmes de bannières affichées à la fin des expéditions.
• Correction de problèmes d'interface avec les boutons de rétrogradation dans divers éléments de menu.
• Correction de problèmes d'interface avec l'affichage du « Journal du père » dans divers ratios d'aspect.
• Correction de problèmes d'interface avec la minicarte qui affectait la lisibilité sous grossissement.
• Correction de divers problèmes d'interface dans le salon multijoueur.
• Ajout de textes manquants dans les sous-titres dans la localisation allemande.
• Ajout de textes manquants dans certaines notifications de la localisation coréenne.
• Correction de problèmes d'interface dans la section des archives des notifications.
• Correction de problèmes de texte avec les descriptions de quêtes dans la localisation russe.
• Correction de problèmes de texte dans les localisations française et italienne où le texte pouvait se superposer avec divers éléments d'interface dans le menu des actions.
• Correction d'un problème avec la fonction d'avance rapide dans les crédits qui ne fonctionnait pas correctement.
• Correction d'un problème de texte dans la localisation japonaise où des valeurs d'attrait n'apparaissaient pas dans certains menus.

Ubi-MyAnh
04/06/2019, 13h21
UPDATE - 04 Juin 2019 : le post ci-dessus a été modifié avec la version française des Notes de Patch. :)