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Afficher la version complète : Warrior's Den - Résumé du Stream - 16 Mai 2019



Ubi-MyAnh
20/05/2019, 19h05
Bonjour Guerriers,

Si vous avez loupé notre précédent Warrior's Den, voici un résumé des mises à jour à ne pas manquer cette semaine.



https://youtu.be/j8upRhRyrt8?t=570

MISES À JOUR DU JEU

Récompenses Dynamiques
Modification des valeurs des Récompenses Dynamiques afin d'ajuster la quantité d'XP et d'Acier acquis en fin de match.
Les récompenses de Duel contre les IA ont été retirées de la mauvaise catégorie de récompenses.

Nouvelle Quête Hebdomadaire - Arcade :
"Dura Lex", du 16 au 23 Mai.

Nouvel Ordre d'Évènement : Défi Spécial Slayer
Du 16 au 23 Mai
Faites partie de la Faction avec le plus de Mises à Mort en Dominion Réaliste

Concours Communautaire :
Vous avez jusqu'au 3 Juin pour soumettre votre Fan Art inspiré de Sakura.
Pour participer au concours afin de remporter un Pins Sakura, veuillez lire les règles et règlementations (https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-fr/news-community/153-349090-16/for-honor-year-3-season-2-sakura-reveal-community-contest), et envoyez vos candidatures à l'adresse forhonorcontest@ubisoft.com (forhonorcontests@ubisoft.com).

Promo Spéciale :
Économisez jusqu'à 50% sur différents articles du 16 au 23 Mai.

Contenu de la Semaine :
Tenue Masquée "Loups d'Apollyon" disponible pour tous les héros Wu Lin.
20 000 Acier chacun.

Vous pouvez découvrir les nouvelles Tenues Masquées "Loups d'Apollyon" pour les Wu Lin dans notre vidéo Contenu de la semaine ici (https://youtu.be/8P-hYELaR5E).



LE POINT SUR L'ÉQUILIBRAGE : Questions-Réponses avec Stefan Jewinski

Luc Duchaine et Stefan Jewinski, nos Team Lead Game Design, ont répondu à vos questions à propos de notre dernier article Le Point sur l'Équilibrage (https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-fr/news-community/153-349399-16/state-of-balance-vortiger-year-3-season-1), Année 3 Saison 1. Nous avons inclus deux réponses dans notre résumé, cependant n'hésitez pas à lire l'intégralité des Questions-Réponses (https://www.youtube.com/watch?v=8V0BQxdEUTw&feature=youtu.be&t=915) (en Anglais), concernant les attaques légères, le Hersir, et les futures mécaniques que les développeurs souhaitent voir disparaître.

ShieldsDansGame : Avoir de l'endurance est amusant. Pourquoi ne puis-je en avoir lorsque je me bats contre le Hersir ?

Notre patch de mi-saison incluera des changements concernant l'endurance. Le plus gros point est que si vous êtes à cours d'endurance, vous atteignez un point où tout ce qui vous coûterait normalement de l'endurance ne réduira plus cette endurance, mais vous mettra seulement en pause. L'intention derrière cela est que vous passiez moins de temps dans un état "à cours d'endurance" et que les adversaires ne puissent pas vous bloquer dans cet état. Au bout d'un moment, votre endurance se régènerera et vous sortirez de cet état.

xxkevindxxLawbringer : Des plans pour continuer à modifier l'Émissaire après tous les retours sur les modifications actuelles ? Il est un peu mieux qu'il ne l'était, mais il reste beaucoup à changer. Ses enchaînements d'attaques lourdes peuvent facilement être évitées dans toutes les directions. C'est également interruptible puisqu'il n'a pas d'hyper-armure.

Répondons à cela en deux parties. Nous savons que globalement, notre problème est qu’il existe un certain nombre de moyens d’échapper aux enchaînements d'attaques, pas seulement pour l'Émissaire, mais pour un grand nombre de personnages. C’est ce que nous essayons de régler avec la saison à venir. Nous pensons que le cas de l'Émissaire est facile à résoudre, car il tombe dans le timing habituel de tous les héros, de la deuxième attaque à la troisième. Je pense que cela résoudra plus précisément le problème de l'Émissaire et de plusieurs autres.

La deuxième partie de la question concerne les Attaques Non-Interruptibles, aussi appelées Hyper-Armures. Pour moi, cela n’a aucun sens pour l'Émissaire d’avoir une tonne d’Hyper-Armure, car l’identité de l'Émissaire est d'être un personnage contre-attaquant. C’est celui qui offre les meilleures et le plus grand nombre d'options de parade. C’est ce que nous voulons que l'Émissaire soit.



TOURNOIS

Voici notre liste des gagnants de nos tournois passés ainsi que les détails de nos prochains tournois.

Tournois Précédents :

The Arena 4v4 Xbox
Première place : EG Team (Shlept, Anaklumsos, Donuts, Rival)
Seconde Place: Skaal (Ymir, Vulcan, Ragnarok, Shaven Shaman)
5 Teams

The Arena 4v4 PC
Première place : UDDA (Clutchmeister, Setmyx, Zero_Craic, Silencer)
Seconde Place: UPUPUPUPUP (Reignited_Regis, He(MadaraUchiha), DivinePurpose, Saints_Bazil)
6 Teams

Vous pouvez visionner ce tournois sur la chaîne Twitch de Clutchmeister (http://twitch.tv/Clutchmeister).

The Arena 4v4 PS4
Première place: Genei Ryodan (Cheryshev, Davydenko90, |__BigBoss__|, ||-Harasser-||)
Seconde Place: Pietero Emmet Zambelli (zombiekiller3351, simply-_-alex, nikolasbihas2003, exthyoon)
4 Teams

Tournois à venir :

Crowe’s Nest 3v3 PC
Samedi 18 Mai 2019 @ 19h (heure de Paris)
Prix : $630 USD
Plus d'informations : battlefy.com/crowes-nest
À visionner en live sur la chaîne Twitch de Hyperion (https://www.twitch.tv/hyperion).

UGL For Honor Breach Tournament Grand Finals
Jeudi 16 Mai @ 00h - 01h (heure de Paris)
10 Teams étaient en compétition depuis Mars, à présent il s'agit du Top 4, incluant des développeurs For Honor tels que Stefan et Alex.
À visionner en live sur la chaîne Twitch Ubisoft Gaming League (https://www.twitch.tv/ubisoftgamingleague).

Si vous avez des clips ou highlights des tournois précédents, ou organisez des tournois à venir que vous voudriez que nous mettions en valeur, merci d'envoyer toutes les informations à l'adresse forhonortournaments@ubisoft.com, ou taggez-nous sur Twitter avec @ForHonorGame (https://twitter.com/ForHonorGame) !



"THE MECHANICS OF FABRICS" AVEC MATHIEU LATULIPPE


https://youtu.be/j8upRhRyrt8?t=2650

Si vous avez assisté à notre Stream Année 3 Seaison 1 (https://youtu.be/ENhTbrGPcjo?t=586), vous vous souvenez peut-être de Mathieu Latulippe, notre Technical Director en Animation, qui a fait un segment très intéressant sur la mécanique des personnages (https://www.twitch.tv/videos/425213702?t=09s).
Vous avez demandé à voir Mathieu davantage, et il a répondu à l'appel ! Durant le Stream d'hier, il a présenté un segment spécial : "The Mechanics of Fabrics (https://www.twitch.tv/videos/425666018?t=)".

Nous vous recommandons de visionner le segment entier (https://clips.twitch.tv/GentleTsundereHorseCorgiDerp), durant lequel Mathieu explique le fonctionnement de la peinture des tissus et des sommets, et partage de superbes visuels, mais voici quelques faits amusants :

Le tissu tel qu'il est dans la vraie vie ne fonctionne pas sur les ordinateurs et n'existe pas tel quel. Il n'y a pas de surface douce qui soit assez ressemblante. Cependant, il est possible d'ajouter suffisamment de ressorts entre les perles afin de créer une surface semblable à celle d'un tissu.

Les drapeaux que vous voyez dans le jeu ressemblent à du tissu et étaient autrefois en tissu, mais ce n’est pas le cas ici ! Mathieu a révélé que les drapeaux étaient à l’origine du tissu, mais ils y ont ensuite ajouté des os et les ont animés. Cela aide à pré-visualiser le mouvement entier, ce qui est plus facile.

Dans le même ordre d'idées, votre fléau - cette arme mortelle que vous aimez agiter - est fait de ... tissu.

Nous vous laisserons jeter un coup d’œil sur le fléau et, plus important encore, sur la version de Mathieu de l'Émissaire / Lawbringer: le « Clothbringer (https://clips.twitch.tv/StylishSassyEchidnaAMPEnergyCherry) ».

Nous espérons que vous avez apprécié lire notre résumé de ce Warrior's Den, en particulier si vous n'aviez pas eu l'occasion de le visionner. Vous pouvez également retrouver le Stream complet (https://www.youtube.com/watch?v=8V0BQxdEUTw) et d'autres vidéos dans nos highlights Twitch (https://www.twitch.tv/forhonorgame/videos?filter=highlights&sort=time).