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Afficher la version complète : pas d'IA alliées



bobghostone
10/05/2019, 14h28
salut, quelqu'un pourrait-il me confirmer, j'ai cru comprendre que le solo serait sans IA alliée? si oui dommage car ça prive le joueur solo de nouvelle fonctionnalisées et ampute le jeu de certaines situations

SuperBiscotCOT
10/05/2019, 16h26
Bonjour,

Effectivement pas d'IA alliée en solo !
Par curiosité qu'elles seraient, selon vous, les fonctionnalitées coupées par ce retrait ? :eek:

II Numero6 II
10/05/2019, 19h05
Pas d' IA allier pas de coéquiper en solo !! alors qu'on nous montres un trailer avec justement 3 autres Ghost Deux hommes et une femme qui va nous soigné ci on tombe a terre ?
un drone mais qui viendrais d'ou ? ou alors vous avez supprimer la seconde chance ?qui va faire feux dans un véhicule ou un hélicoptère quand on pilote lors de poursuite ou d'objectif ?
(comme par exemple dans la vidéo les coéquipier tire sur les drone pendant que nomad pilote le buggy) mois j'aimai bien l'IA allier c'est justement ce qui m'empêche de précommander
le jeux. en résumer on nous montre trois coéquipier qui ne seront pas dans le jeux et en plus on ne sait pas par quoi il vont être remplacé quand c'est flou y'a un loup.

au final 'espère qu'ubisoft va changé d'avis et remettre les coéquipier.

SuperBiscotCOT
10/05/2019, 20h30
Bonsoir II Numero6 II,

Les trois autres Ghosts que tu vois sont d'autres joueurs qui jouent donc en co-op ;)

Il n'y aura donc (apparement) pas de deuxièmes chances. Pour le sync shot ce sont des "mini-drones" envoyés par le joueur qui seront déployés et qui permettrons les même actions que le sync-shotn dans GRW.

Pour ce qui est du tir, l'escouade dans GRW était en réalité plus visuelle qu'autre chose car ses dégâts étaient extrèments réduits toute comme leurs santée était exagérée. Donc son retrait ne devrait pas trop se ressentir et je pense que les situations ont été pensée pour. ;)

bobghostone
10/05/2019, 21h13
personnellement je pense au fait qu'un allier puisse être a terre, ce qui pimente la mission d'une part car ceux qui roleplay ce sentiront obliger d'aller secourir un équipier(esprit de fraternité évoqué dans le trailer d'ailleurs !) d'autre part ca augmente l'immersion, et dans le cas où j'étais moi même au sol je me voyais déjà bien continuer le combat trainer par un ghost sous un feu nourri ! Et l'aspect tactique, organisation des approches,même avec une IA pas ouf c'est une sacrée amputation.

bobghostone
10/05/2019, 21h36
D'ailleurs ça me rappel que dans les premiers ghost la mort des IA était définitive, ce qui avait clairement un impact sur la façon de jouer !

Kiobe83
10/05/2019, 23h18
Salut,

Pour moi ce serait :
Plus de tir synchro ce qui est vraiment embêtant
Plus personne pour me ranimer mais ça c'est secondaire quoique Wildlands est vraiment chiant pour ça, il nous met dans des situations farfelues genre en combat contre 35 mecs avec 4 apaches par ce que c'est mal scripté...

C'est LE point noir de Wildlands que je ne veux pas voir dans Breakpoint, j'ai refait la mission d'El Cardinal, je m'infiltre correctement et au moment propice je fonce pour l'empoigner mais comme il faut 3 secondes pour le faire et que le vieux coure, mon perso n'y arrive pas et l'autre s'enfuit... Je prend une moto, le poursuis en le quittant pas des yeux, coupe à travers champ pour le rattraper et là en rejoignant la route, je percute un véhicule de l'Unidad qui passait "par hasard" qui fini par alerter ses copains
J'adore ce jeu mais ces situations me font enrager, je suis puni et passe un sale moment, pas parce que je suis mauvais mais parce c'est mal conçu. Je n'ai jamais apprécié ces combats contre l'Unidad, ça n'ajoute aucune difficulté puisque je fini toujours par tous les tuer en mode GTA, j'ai juste perdu 5 minutes de temps de jeu, ça n'a rien apporté à part de l'ennui

J'espère que Breakpoint sera plus réaliste et cohérent

SuperBiscotCOT
11/05/2019, 15h50
D'ailleurs ça me rappel que dans les premiers ghost la mort des IA était définitive, ce qui avait clairement un impact sur la façon de jouer !

A noter que dans le premier Ghost Recon les IA étaient .. pathétiques.
Et seul le soul swapping permettait de rattraper ça haha.

SuperBiscotCOT
11/05/2019, 15h52
Je pense qu'au final les joueurs ont plus peur de la disparition de la présence de l'IA que de sa disparition en elle même ... puisqu'en réalité dans Ghost Recon Wildlands ... elle était, il faut l'avour, inutile au combat excepté pour le revive.

bobghostone
11/05/2019, 16h26
Je suis d'accord avec toi mais on etait dans les années 2000 quand même !
Et comme tu la souligné le soulswapping 👍, au lieu d'avoir un personnage pour lequel on change la classe avoir 3 IA de classe différente sur lesquels on peut switcher où donner des ordres Basic, placer soi-même puis ordonner en synchro une action, avoue que ce serait un réel atout !

SuperBiscotCOT
11/05/2019, 17h21
Dans ce cas là ça s'oriente vers un public de joueurs très restreint ! Beaucoup trop restreint pour un jeu AAA melheureusement :/

bobghostone
11/05/2019, 21h11
Je je comprends bien ce que tu dis , mais même si les mécaniques de jeu des premiers ghost et des premiers rainbow six était réserver à une niche de joueurs du fait de leur complexité, c'est quand même ce qui en a fait leurs succès ! C'est difficile de voir ce que l'on a aimé dans une franchise disparaître petit à petit. bon il faut aussi dire que je n'ai encore rien vu de breakpoint, peut-être sera ton surpris.

SuperBiscotCOT
12/05/2019, 12h10
Malheureusement c'est ce vers quoi tend la production des jeux blockbusters de nos jours. Le risque ne peut pas être pris de répondre aux attentes que d'une petite poignée de la communauté :/

la production de jeux en 2001 est bien différentesde celle du business actuel.
Le nombre de joueur a explosé et les coûts de production avec.

Il faut maintenant que les jeux AAA soient accessibles à tous.
j'aurais bien aimé voir des options pour les joueurs plus core (qui sait en post-launch) mais il faut prendre en compte que ce n'est pas leur priorité :D

ES-Ulukai
16/05/2019, 21h54
Bah Biscot, je dirai pas que l'ia de GR1 était pathétique, car tu avais 3 status à choisir pour tes IA.

Passif, Riposte et Offensif. Après tu pouvais leur faire faire suivre un chemin spécifique grâce à la map tactique et comme tu l'as dis le soul swapping.

Du micro management que les demandes à revoir ds la série.

SuperBiscotCOT
17/05/2019, 19h07
Personne n'a jamais questionné l'IA du tout premier ... parce qu'elle était inexistante !
Pour le coup si l'IA mourrait ... c'est qu'il s'agissait de la faute du joueur ;)

RyokoSakurai
18/05/2019, 20h33
Je pense que les devs auraient du laisser le choix aux joueurs : jouer seul en coéquipier mais avec appui technologique ou jouer avec de l'IA mais retirer l'appui technologique.
Pour être en train de faire tous les GR dans l'ordre, je peut cependant dire que l'IA sert à une chose : j'en laisse un derrière moi et j'en envoi 2 autres devant. Les 2 servent en général d'éclaireur mais arrivent toujours à tuer les ennemis que je ne vois pas.

bobghostone
20/05/2019, 09h54
Salut, après avoir lu certains articles et regardé quelques vidéos, merci jackyBauer_fr je comprend mieux la décision qu'a pris UBI de retirer le teamates(équipiers IA), il faut clairement s'attendre à un tout autre style de jeu que wildlands !


PS : il serait cool de faire autant d'interview et de communication en Français pour les non anglophones !

SuperBiscotCOT
20/05/2019, 10h50
Avec l'approche de la sortie du jeu on pourra s'attendre à plus d'interview en français surtout à l'E3 si vous êtes intéressé par le PVE et plus à la Gamescom si vous êtes intéressé par le PVP ;)

phoenixste666
21/05/2019, 18h22
Faudra qu'on m'explique un truc :
On nous retire les coéquipiers IA (bots) sous un prétexte de "cohérence de scénario" (toute l'équipe meurt dans le trailer) et pour justifier le côté survival, proie traquée, etc...
Mais à côté de ça, on nous colle une base secrète souterraine pour justifier le hub social (et une connexion internet obligatoire qui me fait rager !!! mais je digresse...), avec jusqu'à 20 joueurs (!!!) dans la base si je ne me trompe pas...
Sans compter tout le trailer ET le gameplay qui nous présentent une "nouvelle" équipe de 3 autour de Nomad...
Faudrait savoir maintenant !!! c'est une expérience solo survival, mais en coop, sur une île déserte, mais avec un point de rdv pour "socialiser" mais sans zone de PVP sur la carte mais avec une connexion internet obligatoire comme un MMO....
Si à tout ça on rajoute le loot et les armes Tier... Franchement c'est The Division Breakpoint !!
Les Dév' et les mecs de la comm' ont beau nous bourrer la caisse qu'ils ont écouté la communauté (ce qui en règle générale est vrai), j'ai perso l'impression qu'ils ont écouté les "top players" et les pros (ceux qui vivent de l'e-sport)
En ce qui concernent les 3 bots, je pense qu'il aurait été judicieux de faire comme dans Wildlands et de proposer l'option de les avoir ou non...
Malgré leur faible puissance de feu (dixit Super BiscotCOT) j'étais bien content d'avoir des bots pour abattre les ennemis pendant que je conduisait dans les Wildlands....

BenRas
22/05/2019, 01h09
Il y a du pour et du contre, oui c'est bien de les avoir avec nous pour avoir une petite assistance (revive, shoot embarqué, ...) mais si le jeu se base plus sur de la simulation, combien se plaindront encore de voir les autres gus courir à travers le champ de bataille sans se faire repérer etc

oui ça sera "pénalisant" mais ça amènera une plus grande cohérence au jeu et une plus grande prudence dans la façon d'aborder les missions.

phoenixste666
22/05/2019, 17h43
@ BenRas
Je suis d'accord avec toi sur le fait que si le jeu se tourne vers la simulation et la survie derrière les lignes ennemis, on pourrait se passer des gus... Mais pourquoi nous faire un trailer et un gameplay footage présentant 4 ghosts ?
Soit on est seul à cause du scénario survie/simu... soit on est une équipe de 4, en coop ou avec les gus...
Alors, oui : si on veut des coéquipiers on a qu'à jouer avec des humains. ok... bonne chance ! On est jamais à l'abris de se retrouver avec des gars qui jouent un style contraire au tien (stealth vs out loud) et/ou qui pourrissent ta partie volontairement (parce que bizarrement il existe des gens malveillants...)... sans compter la dépense d'un abonnement pour jouer en ligne...

Quand aux gus... Perso je suis sur Wildlands et j'ai déjà foiré des missions à cause d'eux car ils se sont fait repérer, voire se sont fait dézinguer... même en "arcade" (oui, j'avoue je suis un joueur du dimanche)

HaangarduNord
23/05/2019, 00h21
bonjour

je me suis posé la meme question, pourquoi nous faire trailer avec 4 gus, alors qu'UBI, nous annonce au meme moment que dans l'histoire on perd tout compagnons d'armes, bon ok il y a des survivants, cela implique aussi le fait que tu vas pouvoir jouer en coop d'ou quatre gus sur cette magnifique avant première de GRB, UBI aurais peut mettre des dinosaures une horde de zombi, des lamas, ils font ce qu'il veulent de leurs jeu.

bobghostone
23/05/2019, 09h21
Salut, je pense que la communication n'a pas été la bonne, UBI aurais du faire un trailer "solo" plaçant le contexte puis dans un second temps le coop façon Division. pour les gus si j'ai bien compris les drones auront les même fonctionnalité donc a part "l'héroisme fraternel" le gameplay sera similaire (sauf véhicule), l'E3 approchant peut etre découvrira-t-on quelques bonnes surprises......ou pas !

HaangarduNord
23/05/2019, 10h14
bonjour

il y a quatre classe prévus dans GRB alors le trailer nous montre leurs compétences ce qui est tout a fait normal.

dans un second temps le coop façon Division. la je me dit que les devs sont a l'écoute des retours que les joueurs font.

SuperBiscotCOT
23/05/2019, 11h25
Je pense que la présentation des 4 cooéquipiers étaient essentielles pour toujours garder l'aspect escouade que Ghost Recon a toujours eu.
Mais il est vrai que dans le même temps l'aspect "loup solitaire" a aussi pu en perdre certains dans la communication.

phoenixste666
25/05/2019, 08h51
@ SuperBiscotCOT
Effectivement la comm' nous a un peu perdu.... Soit on garde l'esprit GR et donc la présence des bots se défend; soit on change la donne
Perso je ne suis pas opposé à ne plus avoir d'IA SI ET SEULEMENT SI le jeu est pensé comme une aventure solo avec le bonus de la coop !
Je m'explique...
Soit on a un jeu qui est pensé comme un jeu coop à faire à plusieurs mais que vous pouvez tenter seul, comme The Division qui est un MMO à faire entre potes parce que seul (sans IA) c'est un peu chaud (perso c'est ce qui m'a rebuté au bout de 3 heures de jeu malgré la qualité du jeu; une fois encore : je suis un joueur du dimanche)
Soit le jeu est pensé comme un jeu solo avec un bonus coop. Wildlands est pour moi un bon exemple puisque le jeu est entièrement réalisable seul (avec IA comme escouade) mais vous pouvez vous le faire entre potes (pour le fun ou milsim) ce qui apporte un plus
Je me répète mais si Breakpoint n'est pas réellement penser comme un jeu solo (avec des actions et missions faisable par un seul homme) alors il n'a pas de raisons d'enlever les IA. Maintenant je vais sagement attendre l'E3 pour en savoir plus... ;-)

BenRas
04/06/2019, 04h25
L'IA est seulement là pour nous filer un coup de pouce lors des tirs synchros ou pour nous ranimer. Faudra voir ce que les drones sont capables de faire. Mais je partage ton inquiétude lors de parties coop avec des personnes que l'on ne connaît pas, qui ne veulent pas mettre de tactique en place etc ça fait perdre énormément au jeu.

Comme dit plus haut, Avoir un IA que l'on dirige soi-même comme dans le tout premier ghost, créer l'équipe, lui indiquer ses déplacements, son attitude etc ça pourrait être bien mais ça enlèverait beaucoup de dynamisme et beaucoup de joueurs potentiels.

A voir. De toute façon, qu'il se passe n'importe quoi, je l'achèterai. J'ai acheté tous les ghosts jusqu'à présent (ainsi que les r6 et les splinter cell), je ne vais pas m'arrêter en cours de route.

bobghostone
10/06/2019, 21h47
Salut a tous, si j'ai bien compris, le teamates et de retour !

HaangarduNord
10/06/2019, 22h58
bonjour

@bobghostone, une bonne nouvelle cela implique peut etre le hors ligne aussi, mais pas d'info pour cela

Ubi-Heruhoss
11/06/2019, 15h02
Salut a tous, si j'ai bien compris, le teamates et de retour !

C'est exact ! Après la sortie du jeu, nous proposerons une mise à jour amenant les alliés IA !
Pas plus d'informations pour le moment, restez attentif à nos articles pour la suite. ;)

Merci à tous pour vos retours ! Notre équipe continue d'écouter tout ce que vous avez à dire. :)

BenRas
11/06/2019, 22h21
Moi je dis chapeau aux devs d'être autant à l'écoute des joueurs! Merci à eux! Et aux modos qui relaient nos messages aussi :)

bobghostone
12/06/2019, 21h19
+1 merci a tous !

bobghostone
13/06/2019, 07h29
Attention, je n'oublie pas les deux 'autres gros points qui a ont été posé sur la table ! 😊 Mais j'ai bon espoir pour la suite

bobghostone
13/06/2019, 23h01
Après discution avec m'sieur superBiscotCOT en fait il ne reste qu'un seul point : la connexion obligatoire, mais bon vu déjà les réclamations prisent en compte perso je ferais avec

OD-971
23/06/2019, 14h27
Le top serait d'avoir le choix du nombre d'IA allant de 0 à 4. C'est vrai que dans wildlands elle est uselless mais pour le tir synchro généralement cela fonctionne correctement.
jouer en team dans wildlands c'est bien si tout le monde parle la même langue et si les joueurs suivent un chef de groupe de façon organisés.
Rejoindre une partie coop c'est 99% du je fonce dans le tas et tire sur tout ce qui bouge le premier ...
Rien à voir avec l'esprit Ghost à savoir:
"Nous les Ghosts ont privilégie la discrétion!"

Ubi-Heruhoss
25/06/2019, 12h13
Le top serait d'avoir le choix du nombre d'IA allant de 0 à 4. C'est vrai que dans wildlands elle est uselless mais pour le tir synchro généralement cela fonctionne correctement.

Les tirs synchronisés seront présents également dans Ghost Recon Breakpoint grâce aux drones aériens !

Tyriliane
17/08/2019, 12h12
Le choix de jouer avec ou sans IA est une bonne chose, et le fait que cette option ne soit pas intégrée au jeu à sa sortie ne me choque pas plus que cela. Contrairement aux autres GR (ou du moins, de façon moins poussés), le jeu à clairement été placé en avant comme un jeu en coopération multijoueurs. Et cela s'explique de différentes façons.

La première étant l'aspect "survie". Même si l'IA peut avoir "quelques" utilités vis à vis du nouveau style de gameplay, elle ne sera jamais autant impacté qu'un joueur vis à vis de l'aspect survie. Le joueur cherchera à gérer son équipement, et donc prendra en compte que le fait d'utiliser son dernier kit risque de le pénaliser pour le reste de l'infiltration, tandis que l'IA, cherchera coûte que coûte à rester la plus performante et utilisera sans réfléchir les outils à sa disposition. L'aspect "multijoueurs" prends donc le dessus sur l'aspect "solo".

Le second est l'aspect "tactique". Malgré le fait que l'IA est bien souvent une grande importance dans des cas "particuliers", elle est très souvent handicapante dans les phases d'infiltrations, voir même dans les assauts " #IA John Rainbow". Là encore, les joueurs jouant à plusieurs bénéficieront d'un avantage certain, puisqu'ils pourront définir différents styles d'approches et se coordonnés sur les différentes phases de cette approche (comme ce qui est clairement fait sur le trailer de gameplay).

Pour terminer, le hub social. Qu'importe le jeu, quand un hub social est présent, il définit clairement que le multijoueur prime sur le jeu solo (au détriment des petites connexions). C'est malheureusement bien dommage que les développeurs de jeu se tournent de plus en plus vers les hubs sociaux, mais cela reste un handicape vis à vis des personnes n'ayant pas une connexion suffisante. Le jeu s'adresse donc à une clientèle particulière une fois de plus.


Alors oui, le jeu à pour objectif de s'adresser à une clientèle bien définit, en primant d'abords sur les personnes ayants une connexion internet et voulant bénéficier d'un jeu en coopération avec des amis. La personne jouant en solo n'aura pas la même expérience de jeu que les autres, et ne bénéficiera pas du pleins potentiels du jeu, même après intégration des IA une fois le jeu sortie. Reste désormais à voir si à la sortie du jeu un handicape est présent pour les joueurs solo ou non, ce qui risque de créer du mécontentement, en plus de celui qui sera déjà présent une fois que les joueurs se rendront compte qu'il faut une connexion permanente pour pouvoir jouer au jeu.

brunhild32
19/08/2019, 16h54
Moi déjà j'ai aucun amis qui vont jouer à ghost recon breakpoint, du coup vu qu'il y a connexion obligatoire, j'ai peur qu'il soit comme un the division/destiny, et que du coup en solo c'est injouable. J'ai fait wildlands en solo sans difficulté, mais pour celui-ci j'ai peur.

korben07
27/08/2019, 11h40
DEÇU!!! De ne pas avoir d'ia alliés à la sortie du jeu. Et oui je fais parti de ces joueurs qui n'ont pas pré co le jeu pour justement ÇA. Car uniquement joueur solo. Et oui il y en a aussi qui vivent dans la vrai vie et qui voudrait quand même jouer a breakpoint avec ces p'tits pote ia. Mais vu le peu d'informations sur la présence ou meme l'arrivée des compagnons ia m'ont refroidi de toucher ce titre. J'ai vraiment pris plaisir en solo sur wildland mais la une certaine limite a été franchi avec la licence et cette direction ne me plait guère. Joueur de ghost recon depuis 2002 oui oui 2002. Je n'ai jamais voulu voir diparaitre ce coté du jeu au contraire je trouve que par rapport a wildland ce coté compagnon aurait du être renforcé plutot qu'abondonné ou relayé au second plan. Mais bon fini le bon vieux temps... bye bye ghost recon.

PS: le jeu sortant d'ici un peu moins d'un mois et demi, serait il possible d'avoir plus d'information sur le solo du jeu, quand et comment vont etre remis en places les compagnons ia et si ils le seront vraiment.... Sait on jamais. merci

Tyriliane
27/08/2019, 17h34
PS: le jeu sortant d'ici un peu moins d'un mois et demi, serait il possible d'avoir plus d'information sur le solo du jeu, quand et comment vont etre remis en places les compagnons ia et si ils le seront vraiment.... Sait on jamais. merci

Salut korben07,

Le jeu sortira avec une trame principale, et donc, un objectif de quête en toute logique. Je ne suis pas certains que pour le moment tu es des infos concernant le déroulement de la trame principale, voir même des quêtes secondaires. Reste à voir si la beta du 5 septembre apportera plus d'informations, mais je pense que cela n'en dira pas non plus des masses sur le déroulement de la trame principale. Il faudra attendre la sortie du jeu pour voir comment est étoffée la trame, et même savoir combien d'heure de jeu tu peux espérer dessus.

Étant donné que Breakpoint est un peu le "renouveau" de Wildlands, nous pouvons nous attendre à un jeu du même type en terme de contenu et de temps de jeu. Mais cela c'est encore un autre débat qui mérite peut-être un sujet propre.

Casw4llawn
11/09/2019, 20h21
Bonsoir,

De mon point de vue, je trouve que l'IA n'est pas réellement nécessaire, car je pense (et ayant testé le solo pour pas mal de camp, et ce, je l'accorde pendant la bêta) que le fait qu'il n'y est pas d'IA, permet au joueur solo de faire encore plus gaffe, il doit être encore plus minutieux (merci les drones), et pour avoir fait quelques camps, voir quelques béhémoth solo, bah quand tu sors de là après une heure de try, parce qu'un mec te voit au dernier moment, et que tout le monde est alerté, et que du coup, tu reprends depuis le début, bah c'est très satisfaisant d'arriver à faire les camps solo.

Je pense donc que ce jeu nécessitera une réelle coopération avec des vrais équipes de joueurs (c'est indéniable), mais je ne pense pas que pour ceux qui préfère faire une partie solo, soit en réelle difficulté car l'IA n'aura pas été la pour le tir synchro, sauf que comme il a été dit dans les derniers posts, le tir synchro est fait avec les drones, ou alors, bah si tu veux tirer de loin, tu fais en sorte de tirer sur le premier, et de rapidement switcher sur le second, et si il y en a plus, dans ce cas, hop les drones.

Personnellement l'IA me ralentirais plus qu'autre chose, en solo, autant que j'ai la totale liberté du choix de la cible, et que l'IA ne se fasse pas repérer bêtement par une patrouille passée dans son dos.

Ce n'est que mon avis.

korben07
12/09/2019, 15h54
Perso après quelques heures sur la beta que j'ai bien apprécié Les compagnons ia m'ont quand meme bien manqué. Tir synchro drone bof bof pas de revive et respawn a des km (bon c'est une beta aussi), et pour aller nettoyer une base ben accrochez vous en solo... je parle meme pas des boss qui reste à venir. Ouch... Bon je ne pense pas non plus bouder le jeu qui me fais de l'oeil depuis des mois, mais je fais parti de ces gens qui on aimé jouer a wildland avec ces petits coco ia en solo au fond de son canapé le dimanche quand il pleut. Et je n'ai que rarement eu à me plaindre du comportement des ia alliés. Elle font le taf quoi quand on les manage correctement. Peace...

fox-suprimo
19/09/2019, 20h34
Salut, pour la raison que Nomad est seul au début c’est que le groupe est séparé au crache des hélicoptères , Weaver , Midas , Holt sans vouloir spolié les gens qui ont pas eux l’occasion de faire la bêta, il se passe des choses au début d’ou la raison à oui la nana qui se trouve maintenant avec la teams elle se nome Fury experte en cac «* copie de The Bosse ? « (métal gear solide)*🙂

ethan_445
03/10/2019, 10h24
Alors après avoir acheter tous les ghost recon depuis la sortie du premier sur PC en 2001, je crois que cette fois je vais faire l'impasse. J'ai quand même fait la beta pour voir ce que le jeu proposait, niveau gameplay je ne suis pas deçu mais pour moi de ne pas avoir d'allié IA me déçoit (je comprends bien les choix). J'ai tester les drones mais c'est pas pareil. Je joue énormement en solo car j'ai rarement le temps de me connecter en même temps que mes amis et j'ai peu de connaissances qui joue à GR. Enfin bref même si sur widlands c'était pas toujours idéal, j'adorais avoir mon équipe et j'aurais aimé renforcé plus ce coté là. Plusieurs pardonne ce choix par l'explication du scénario mais je trouve justement pas logique de ne pas pouvoir avoir d'allié en solo mais d'etre direct 4 en co-op.
J'ai pu voir plus tard que l'IA serait éventuellement rajoutée par la suite, peut-être ça me fera changer d'avis ou peut-être je finirais par craquer même sans ça, on verra bien.

COMMANDEUR_FRED
03/10/2019, 10h28
pareil que ethan-445 jla disparition des ia allié est decevante et donne pas envie d y jouer!
pour moi c'est une fleme de ubi de develloper l'ia rien de plus ! on le voit dans tous leur jeux IA nul de nul!

Ubi-Heruhoss
04/10/2019, 12h18
J'ai pu voir plus tard que l'IA serait éventuellement rajoutée par la suite, peut-être ça me fera changer d'avis ou peut-être je finirais par craquer même sans ça, on verra bien.

Salut ethan_445,

L'ajout des alliés IA n'est pas une éventualité, je peux te confirmer que nos équipes travaillent en ce moment sur le développement de cette fonctionnalité.

ethan_445
04/10/2019, 13h56
Merci pour cette information Ubi-Heruhoss je suis vraiment content de l'apprendre mais je vais quand même attendre la mise à jour officiel des ces IA alliés pour l'acheter. Je n'ai pas eu le cas sur les jeux ubi mais certains jeux on fait des promesses qu'ils n'ont pas tenu alors je reste dorénavant vigilent. Mais pour ce qui est du jeu franchement pour le peu que j'ai joué sur la bêta, ca cartonne. Avec l'ajout des IA alliés ca va être que du bonheur.

BenRas
04/10/2019, 15h13
Il faudrait que l'IA alliée se camoufle comme notre personnage lors du passage du drone etc, ça risque d'être compliqué. Je joue également à Ghost depuis le tout premier et sincèrement l'absencie d'IA ne me dérange pas. Je dirais même que ça rajoute de la difficulté. Et sincèrement, voir des gugus qui galopent à travers la base ennemie comme dans wildlands, je ne suis pas trop fan. Donc si c'est pour le faire, autant que ça soit vraiment bien ficelé.

GhostHawk62
08/10/2019, 03h58
Je suis d'accord avec toi mais on etait dans les années 2000 quand même !
Et comme tu la souligné le soulswapping 👍, au lieu d'avoir un personnage pour lequel on change la classe avoir 3 IA de classe différente sur lesquels on peut switcher où donner des ordres Basic, placer soi-même puis ordonner en synchro une action, avoue que ce serait un réel atout !

Tout à fait, il faut quand même l'avouer, avoir des alliés IA qui t'eliminent 2 ou 3 mecs en synchro c'était sympa! Surtout que les IA ne rataient presque jamais leurs cibles. Ok en situation de combat, leur efficacité était limite mais en tirs synchro, bien calculés, mode sniper, c'était tres appréciable. Maintenant, quand on ne joue pas en ligne avec d'autres joueurs, on doit se taper tout le boulot tout seul, ca prend plus de temps. Je ne comprends pas pourquoi Ubisoft a supprimé cette possibilité

BL-Arkin
08/10/2019, 12h57
Alors j'ai juste une question pour ma part pour vous qui travaillez pour Ubi.

Pouvez vous me citez un seul GR (hormis Breakpoint) où l'on n'a pas d'équipier IA (controlable ou non)?

Pour moi le fait de les avoir enlever c'est toucher a l'essence même du gameplay de la licence.

C'est comme si sur Assassin's creed vous enleviez les assassins, ah merde, y'en a pas dans Odyssey, j'avais oublier.

C'est pas une mauvaise chose qu'ubi essai de se renouveler, c'est ce qu'on demande, mais se renouveler dans le bon sens sans toucher a l'essence même d'un jeu.

Donc oui, je m'amuse dessus quand même, mais en solo, devoir kill une base ça prend du temps, trop de temps en mode infiltration.

Les tirs synchro avec les drones ok c'est pareil (quoique si on a pas ce qu'il faut dans l'inventaire on peut pas, ou de manière assez limité.)

Et ce qui était bien c'était les discussions avec ces dit IA équipier a certains moments.
Comme sur Mass Effect, Dragon Age, c'est toujours plaisant a avoir.

Je sais pas dans ce volet j'ai un gout amer en bouche, un gout de "on veut faire plaisir a tout le monde" mais on fait plaisir a personne.

Ce qui est dommage, c'est que si le jeu bide énormement, je pense que GR sera mis aux oubliettes, ce que je n'éspère pas car je ne vous pense pas comme EA, je me trompe? Même si vous commencez a vous en rapprocher dangereusement.

TheBadStyle
08/10/2019, 19h19
Bonsoir,

Comment vous faites pour tirer et tenter d'arreter un convoi alors que vous êtes au volant d'un véhicule terrestre ?
Je n'ai pas l'impression qu'on puisse tirer et conduire en meme temps.

SuperBiscotCOT
08/10/2019, 19h56
Bonsoir,

Comment vous faites pour tirer et tenter d'arreter un convoi alors que vous êtes au volant d'un véhicule terrestre ?
Je n'ai pas l'impression qu'on puisse tirer et conduire en meme temps.

Bonsoir TheBadStyle,
Effectivement c'est impossible !

Seule solution jouer en coop ou intercépter les convois en préparant une embuscade en amont ;)
A bientôt !

TheBadStyle
08/10/2019, 22h27
@SuperBiscotCOT,
Justement, l’intérêt des alliés était là aussi dans Wildland.

Peut être que les missions d'interceptions ou de destructions de convois ne sont pas aussi nombreuses dans cet épisode Breakpoint, mais si c'est le cas, ça risque d'être un peu pénible.

Il y a quand même un truc qu'on peut craindre : Si l'ajout des alliés n'était pas prévu depuis le départ, il y a un fort risque qu'on ait un résultat pas à la hauteur, non finis, ou pas "pensé pour". Ca donne un coté précipité à cet addon. Genre "zut, faut coder un truc vite fait pour calmer les joueurs". Je le sens moyen. Quoi qu'il arrive, ça m'étonnerait fortement qu'on nos futurs alliés aient un role dans la trame principale alors que cela n'a jamais été pensé dans ce sens. Bref, on verra.

L3thal Euskal
09/10/2019, 05h55
Retirer les IA alliés de GR, est, comme dit plus haut, retirer l'ADN de la licence...

kozac66
09/10/2019, 06h40
bonjour;

Meme si je me débrouille en solo ( perception du gros véhicule blindé ^^ ) ; c est vrai que l' IA allié est utile ; ne serais-ce que pour te ranimer quand tu prends une douille :)

bobghostone
09/10/2019, 08h39
salut a tous ! je vois que je ne suis pas le seul à regretter mes petit collègues IA, si vous avez des recommandations/suggestions j'ai ouvert un sujet nommer "IA alliés" afin de regrouper et simplifier ! A+

Scouide
13/10/2019, 10h53
Ils abusent sans les ia j ai meme pas envie de jouer, on a une idée de quand ils vont corriger ca ? franchement tout seul c est pas un ghost recon c'est vraiment pas pareil ca me gache le plaisir

Dany-san89
13/10/2019, 22h55
Je pense pareil que vous :( dans Wildland après avoir testé le coop que je n'ai pas apprécié du tout pour le mode histoire, je suis resté tout au long du jeu avec Holt, Midas et Weaver (R.I.P). C'était vraiment excellent! je ne pouvais plus me passer d'eux...

Pour Breakpoint on nous avait teasé plusieurs fois en gameplay et bande d'annonce les nouveaux coéquipier de Nomad qui on survécu au crash des hélico (en début de jeu), je parle bien sûr de Fury, Vasily et Fixit, présent en plus sur la jaquette du jeu. Je venais de finir l'act 2 du jeu et m'inquiétant de pas voir une mission où retrouver les nouveaux coéquipier de Nomad, je fait un tour sur la toile et j’apprends que le mode histoire et solo sans coéquipier IA :eek: je suis clairement dégouté et dans le désarroi, alors qu'on nous avait teasé à mainte reprise les 3 nouveaux coéquipier de Nomad, de plus, il devait y avoir une nouveauté, celle de switcher entre les 4 perso avec leur différente spécialisation; Assaut, Panther, Medecin et Sniper (si je ne me trompe pas).

Ma question est : est-ce qu'il y aurait espoir d'avoir une prochaine mise a jour qui rajouterais Fury, Vasily et Fixit en tant que coéquipier IA dans le jeu? j'ai clairement arrêté à l'act 2, je ne me vois pas finir le jeu avec Nomad seul... Et pas question de jouer en coop avec mes amis :rolleyes: c'est pas mon genre...

bobghostone
14/10/2019, 08h29
La seule info à ce jour est que les IA seront réimplantées, dans une maj, un jour !

EulDave2013
14/10/2019, 15h52
En tout cas, dans Wildlands l'IA m'a sauvé les fesses plus d'une fois ! :D
Je ne suis pas contre un retour des copains quand je joue seul.

Par contre, pas sûr que ça aille dans le sens du loup solitaire perdu dans les bois !

EulDave2013
14/10/2019, 15h54
bonjour;

Meme si je me débrouille en solo ( perception du gros véhicule blindé ^^ ) ; c est vrai que l' IA allié est utile ; ne serais-ce que pour te ranimer quand tu prends une douille :)

C'est clair, j'étais content de les avoir quand je m'étais pris un pruneau ! :D

Dany-san89
14/10/2019, 18h36
La seule info à ce jour est que les IA seront réimplantées, dans une maj, un jour !

Je te remercie pour ta réponse :) mais j'ai vu juste après mon post ici, qu'un admin du forum l'avait confirmé dans se topic : https://forums-fr.ubisoft.com/showthread.php/240104-IA-alli%C3%A9e-vite-!?p=1406035&viewfull=1#post1406035

Je suis impatient d'avoir le retour des coéquipier IA, quand j'y joue j'effectue que les missions secondaires en attendant leur arrivé pour continuer l'histoire principale.
Quand je vois Fury... :eek: déjà que Nomad est un leader charismatique, Fury elle est ultra badass :cool: ces kill au corps à corps sont ultra stylé! une vraie machine a tuer! :D

J'espère que ça ne va pas mettre trop longtemps pour les ajouter dans le jeu, après tout, le système existe déjà, ils n'ont pas besoin de le créer, puisque les bande d'annonce de gameplay de Breakpoint pendant le développement du jeu nous on clairement montré les 4 perso en action! J'espère qu'ils rajouteront aussi les dialogues entre eux, j'aimais bien les discutions entre Nomad, Midas, Holt et Weaver dans Wildland, c'était bien vivant...

FibreLezard294
14/10/2019, 18h38
que l'ai soit mauvaise ou pas, c'est la sensation team qui était importante

Dany-san89
14/10/2019, 18h48
que l'ai soit mauvaise ou pas, c'est la sensation team qui était importante

Effectivement, c'est même la signature de cette licence, toujours une team de 4 Ghosts (3 IA avec notre perso), ce qui se différencier bien des autres licences de Ubisoft comme Splinter Cell ou The Division par exemple, où il n'y a pas du tout de coéquipier IA.

bobghostone
14/10/2019, 20h42
Dany-san89, les vidéos sont réalisée par 4 joueurs "vivant" ! Ce qui a bien foutu la confusion

Dany-san89
15/10/2019, 08h50
Je viens de revoir les vidéos de gameplay et tu as raison :rolleyes: je me suis fait avoir :eek:

https://youtu.be/w4wOnVaL1jA
https://youtu.be/5uPLa6vnoQo

Si seulement j'étais venu plutôt sur le forum pour discuter avec vous des coéquipier IA, peut-être que les développeur ne les auraient pas retirés de Breakpoint :( surtout qu'ils nous lient.

bobghostone
15/10/2019, 14h13
Je pense que depuis le début c'était dans leurs projets, dans le but de créer une nouvelle expérience ghost, un peu comme forza horizon dans la série des forza, pas sur d'être bien claire mais j'ai pas d'autre exemple en tête, mais la com était accès sur le coop d'où la vidéo !

La_Nouille
15/10/2019, 14h32
Je pense que depuis le début c'était dans leurs projets, dans le but de créer une nouvelle expérience ghost, un peu comme forza horizon dans la série des forza, pas sur d'être bien claire mais j'ai pas d'autre exemple en tête, mais la com était accès sur le coop d'où la vidéo !

Tout les jeux Ubisoft son présent avec des personnes réelle jamais avec une IA pour rendre la vidéo plus immersif et histoire de dire coucou ta vu quand tu joue avec tes copain c'est fun !

Airborne-136
15/10/2019, 17h03
Quoi qu'il en soit le retour à une IA alliée est très importante et très attendu ... j'ai franchement pris mon pied sur GRW à customiser mes alliées et faire une équipe aux uniformes raccord ... j'adore les uniformes et les équipements militaire, les voir sur mes alliées apportait autre chose que de les voir de dos sur mon perso...

Le jour ou on a pu customiser pleinement les IA sur GRW c'était pour moi comme un matin de Noêl !!!

Dany-san89
16/10/2019, 10h48
Oh que oui, c'est se que j'attends le plus :D limite, les bugs qu'il y a dans le jeu, je m'en fou complètement c'est supportable, surtout depuis la MAJ d'hier.
Pour ma part, le plus important sont la réintégration des coéquipier IA (Fury, Fixit et Vasily).

D'après vous, comment vont-ils être intégré? est-ce que du jour au lendemain, ils seront présent directement dans notre team lors de notre connexion ou des missions nous serons proposé pour les retrouver?

Exemple : intitulé de la mission "un grand nombre de mercenaires de Sentinel Corps sont retrouvé mort a cet endroit" et il faudra se rendre a cette endroit pour enquêter et retrouver le Ghost survivant, je trouve cela pas si mal. :cool: mais qu'ils ne prennent pas en compte mon avis si ça prend encore trop de temps pour les intégrer dans le jeu. :rolleyes:

Uchiokoshi
16/10/2019, 10h55
Que le retour des IA soit très attendu par certains je peux le comprendre mais attention c'est loin d'être le cas de tout le monde !
Le retour des IA pourquoi pas, seulement si on nous laisse le choix ! Je ne veux pas me trimbaler 3 PNJ aussi discret que des éléphants dans une cuisine. Je comprends que certains joueurs en ai envie simplement je ne veux pas que cela soit imposé. Un système à la Skyrim et on en parle plus.

bobghostone
16/10/2019, 13h14
je pense que ce sera optionnel, même sur et certain, ils ne seront pas intégré dans la trame principale du jeux, peut être par le biais d'une missions additionnel, aucune autre info pour le moment.

Josee1616
16/10/2019, 15h09
Cest bien dinnover avec les tirs syncro..mais au minimum pouvoir les marquer avec le drone comme dans grw..

FibreLezard294
17/10/2019, 15h41
Salut à tous,

On est en démocratie non, je vous propose de monter un pétition pour le retour des IA alliés (sans obligation dans le jeu comme Wildlands) et de la transmettre à Madame et Messieurs Burgass-Quemard, Corne, Guillemot, Hascoet et Detoc une équipe dirigenate a l'écoute de la communauté

Airborne-136
17/10/2019, 16h06
Je pense qu'il le savent déjà qu'il faut des IA... il me semble qu'ils travaillent dessus... reste à savoir dans combien de temps on va les voir ... et je comprend pas l'idée d'origine de croire que les enlever est une bonne idée ...

FibreLezard294
17/10/2019, 16h11
allez je me permets une réflexion à la con ;)

Pour faire comme dans tous les jeux Ubisoft et ne pas à avoir à créer de nouveaux modèles

Personne maintenant (le jeu a commencé le 1er octobre) ne peut nier que c'est un mélange des licences Ubi The Division, Assassin's Creed et Far cry !

Airborne-136
17/10/2019, 16h23
Ah bah ca c'est une évidence... Il faut admettre que ce sont des champions de l'écologie ... t'imagines l'effort de recyclage qui est fait ? reprendre les armes et les véhicules de Wildland, le système de loots de Division ainsi qu'a mon avis certaines classes d'ennemies, le coté arcade de Far Cry... Ils bossent pour un cyber espace propre ! c'est une noble cause !...

FibreLezard294
17/10/2019, 16h26
Mince, je n'avais pas pensé à ça, je dois m'excuser alors sale consumériste que je suis, vive l'écologie et tant pis pour Tom Clancy Sénior. Paix à son âme

Dany-san89
18/10/2019, 22h33
Que le retour des IA soit très attendu par certains je peux le comprendre mais attention c'est loin d'être le cas de tout le monde !
Le retour des IA pourquoi pas, seulement si on nous laisse le choix ! Je ne veux pas me trimbaler 3 PNJ aussi discret que des éléphants dans une cuisine. Je comprends que certains joueurs en ai envie simplement je ne veux pas que cela soit imposé. Un système à la Skyrim et on en parle plus.

Dans Wildland, les coéquipier IA ne pouvait pas être détecté par l'IA adverse, c'est seulement si ton perso en main se fait griller que tes coéquipier IA seront par la suite détecté. Donc, qu'ils soient discret ou non ça n'a pas d'importance.



je pense que ce sera optionnel, même sur et certain, ils ne seront pas intégré dans la trame principale du jeux, peut être par le biais d'une missions additionnel, aucune autre info pour le moment.

ça serait top si c'était une mission optionnel pour retrouver les 3 Ghosts survivant, ça laisserait le choix a ceux qui veulent et ceux qui ne veulent pas de coéquipier IA. Pour ma part, je l'ai veux toujours dans ma team à 200%. Marre des drones limité et d'être en solo...

Après, il faudrait qu'ils apparaissent quand même dans les cinématiques qui se déclenche dans le jeu, même s'ils ne parlent pas (comme dans Wildland). Par contre, j'aimerais tout de même des conversations entre eux en plein jeu, tout comme dans Wildland. Les conversation entre Nomad, Holt, Midas et Weaver était tout de même intéressante :D vous pouvez pas dire le contraire, surtout quand ils parlaient de leur passé...

Dire que des joueurs ont déjà fini les missions principales du jeu, moi j'attends les coéquipier IA pour pouvoir avancer après l'act 2. Du coup, je fait que des missions secondaires et faction, mais ça commence a me lasser... :( je suis déjà à #75 au score d'équipement, alors que je n'ai pas avancé après l'act 2... J'ai du bleu et du violet, bientôt du jaune...

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/5/1571433000-tom-clancy-s-ghost-recon-r-breakpoint-nomad.png
C'est pas cool, il est tout seul... Quand les coéquipier IA seront ajouté, je rajouterai à Nomad son casque Peltor et ces lunette Downcurve (comme sur la jaquette du jeu). Et je reposterai une photo avec ces coéquipier IA (Fury, Fixit et Vasily) ;)

kozac66
19/10/2019, 07h23
Dans tt les cas ; si c est implanté dans 6 mois ; le jeu sera MORT!

MOI je serais sur d autres licenses .