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Ubi-MyAnh
07/03/2019, 17h26
LE POINT SUR L'ÉQUILIBRAGE - SAISON 8
Guerriers, nous vous saluons ! Bienvenue dans cette nouvelle édition de notre série « Le point sur l'équilibrage », dans laquelle l'équipe Combat analyse les résultats de la saison passée et évoque notre orientation future.


INTRODUCTION

De quoi parle LE POINT SUR L'ÉQUILIBRAGE ?

Il a pour but de communiquer à la communauté des données sur les taux de victoires et d'utilisation de nos personnages. Elle sert aussi à évoquer notre point de vue sur certains problèmes d'équilibrage et à décrire un peu nos projets d'évolution pour les saisons à venir.

Cette édition analyse l'équilibrage de la saison 8 (Marching Fire) qui a eu lieu du 16 octobre 2018 au 30 janvier 2019.

Quelles sont les données utilisées pour définir l'ÉQUILIBRAGE ?

Nous croisons de nombreuses sources pour obtenir des informations sur l'équilibrage actuel du jeu. Citons parmi nos sources :

Les données des joueurs de haut niveau et occasionnels (consoles, PC) ;
Les études de recherches utilisateur (sondages, tests utilisateurs) ;
Les commentaires de la communauté compilés à travers divers canaux (reddit, Twitch, forums Ubisoft, YouTube, Twitter, Facebook) ;
Les retours des meilleurs joueurs ;
Les streams de tournois ;
Notre équipe de développement.


Dans quelle mesure ces données sont-elles fiables ?

Ces sources peuvent parfois présenter des données d'équilibrage conflictuelles, ce qui est normal. Par exemple, dans les données de joueur collectées que nous indiquons dans cet article pour les Duels, le Jarl est positionné en bas de classement ; toutefois, les retours des meilleurs joueurs le placent au sommet. En effet, la plupart des joueurs n'utilisent que le combat verrouillé en Duel, alors que les meilleurs joueurs utilisent le Jarl très différemment en intégrant une stratégie hors verrouillage axée sur la Charge déferlante. Quand nous analysons dans cet article les taux de victoires des données collectées, nous cherchons avant tout à les utiliser comme le fameux « canari dans la mine de charbon » : pour être avertis en cas de problème. Il n'est pas essentiel pour nous que ces stats ne représentent pas tout le spectre des joueurs. Nous les examinons en effet une par une pour tenter d'effectuer les modifications les plus sensées. Dans le cas du Jarl, pour la 3e année saison 1, nous avons renforcé ses capacités de combat verrouillé et nerfé sa Charge déferlante. Pour comprendre au mieux ce qui se passe réellement dans le jeu, toutes ces sources doivent être croisées pour chaque cas de figure.


RÉÉQUILIBRAGES DE LA SAISON 8

Modifications majeures au début de la saison 8

Revenons sur les modifications majeures effectuées à la veille de la saison 8 : Marching Fire.

Remarque : la saison 8 était la dernière de la 2e année.

Wu Lin - Nous avons ajouté 4 nouveaux héros, ce qui a eu un impact important sur le méta : Tiandi, Shaolin, Nuxia et Jiang Jun.
Brèche - Nous avons ajouté un nouveau mode doté de nouveaux objectifs nécessitant des stratégies inédites.
Avantages - Ils remplacent les stats d'équipement afin d'améliorer la clarté du système, d'éviter les builds abusifs et de mieux s'intégrer aux différents styles de jeu.
Tactiques avancées - Conçues pour offrir un entraînement qui exploite tout le potentiel des personnages.
Nerf des aptitudes - En particulier les pièges et les aptitudes à zone d'effet.


Modification majeure pendant la saison 8

Une modification majeure a eu lieu en cours de saison : un nerf de la technique que beaucoup considéraient incontournable en tournoi Dominion.

Nerf de la Miséricorde du prédateur du Shaman - Quand la victime est touchée par un attaquant externe, elle reste maintenant vulnérable moins longtemps avant de pouvoir se défendre à nouveau.


DONNÉES - SAISON 8

Méthodologie

Ces données sont collectées en suivant :

Les parties jouées pendant l'intégralité de la saison 8 (du 16 octobre 2018 au 30 janvier 2019)
Les joueurs consoles et PC combinés ;
Les joueurs avec une réputation de 1 minimum ;
Les parties avec un indice de matchmaking comparable pour tous les joueurs.

Nous affichons les données en fonction des niveaux de maîtrise suivants :

Duel : population totale / joueurs de niveau Platine ou supérieur
Dominion : population totale / top 4 % (par niveau de maîtrise)
Brèche : population totale / top 4 % (par niveau de maîtrise)


Nous avons choisi ces paliers de maîtrise (Platine ou supérieur pour les Duels, top 4 % pour les modes 4c4) car ils nous donnent une population de joueurs de haut niveau suffisamment nombreuse pour rendre pertinentes les données de toutes les cases de la grille. Avec un palier de maîtrise trop étroit, nous ne pouvons pas remplir chaque cellule de centaines ou de milliers de matchs.

« Population totale » représente tous les joueurs. Nous intégrons ce jeu de données pour la première fois, d'une part parce que nous les consultons souvent elles aussi, d'autre part pour que tous les joueurs se voient représenter dans au moins un jeu de données.

À partir de ces données, nous affichons :

Le taux de victoires ;
Le taux d'utilisation ;
Enfin, nous intégrons la « Tier List » créée par la communauté.


Précisons que la Tier List n'est ni gérée, ni contrôlée de quelque façon que ce soit par l'équipe For Honor : il s'agit d'une liste subjective créée par des joueurs de tournoi de haut niveau (actuellement c'est « Setmyx » qui en est le propriétaire). Nous espérons qu'un comparatif entre cette liste et les données collectées donnera lieu à des discussions constructives sur l'équilibrage entre l'équipe Combat et la communauté.

Remarque 1 : dans ce Point sur l'équilibrage, nous utilisons la version de la Tier List publiée le 27 décembre 2018, c'est-à-dire la dernière révision publiée pendant la saison 8. Toutes les images de la Tier List incluses ici sont tirées de cette version.

Ainsi, tout le monde devrait pouvoir se voir dans un groupement ou un autre : Population totale, Platine ou supérieur, Top 4 % ou participants aux tournois communautaires.

Maintenant que nous sommes tous sur la même longueur d'onde concernant les données présentées... voyons-les, ces données !


DONNÉES DUEL


https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-fr/game/forhonor/fh-game/s8%20win%20loss%20duel%20full%20pop_345088.png

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-fr/game/forhonor/fh-game/s8%20win%20loss%20duel%20platinum%20plus_345089.pn g

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-fr/game/forhonor/fh-game/setmyxtierlist_345091.jpg

Taux de victoires en Duel

Le Jiang Jun est au sommet des grilles Population totale et Platine ou supérieur. Nous supposons que le match-up est difficile à apprendre pour beaucoup de joueurs. Par exemple, sa Droiture du Sifu le rend raisonnablement safe la plupart du temps et ses Attaques faibles à 500 ms qui infligent 20 points de dégâts sont difficiles à contrer. Toutefois, le Jiang Jun reste dans le milieu de la Tier List communautaire et n'est pas considéré viable pour gagner un tournoi. C'est là la principale divergence entre la population totale et la Tier List communautaire. L'équipe Combat doit prendre en compte toutes ces sources de données et les pondérer en fonction de la situation. Ces divergences montrent pourquoi nous nous appuyons sur un grand nombre de sources : nous pensons qu'il est important de prendre en compte l'équilibrage des tournois, mais aussi de donner un sentiment d'équité aux joueurs de tous niveaux. Grâce à cette analyse de sources multiples au cours de la saison 8, l'équipe Combat a apporté certaines modifications au Jiang Jun (correction d'animations pour les Attaques puissantes, nerf de l'Étranglement de Dou Shi) afin d'augmenter le sentiment d'équité et de lisibilité pour la population totale sans handicaper le Jiang Jun dans la Tier List communautaire.

Le Jarl présente lui aussi une divergence notable entre la population totale et la Tier List communautaire. Dans son cas, nous avons constaté que la population totale le battait sans mal, tandis que la Tier List partait du principe que son Attaque imblocable en course hors verrouillage était très dangereuse. Ici, les joueurs de tournoi tirent pleinement profit d'une stratégie hors verrouillage sur laquelle la population totale fait l'impasse. Comme l'équipe Combat ne veut pas que les Duels soient axés sur des stratégies hors verrouillage, le Jarl a été modifié pour le début de la 3e année saison 1 en renforçant ses attaques verrouillées et en nerfant sa Charge déferlante.

Nous reconnaissons également que cette divergence est liée en partie à l'extrême efficacité du jeu des joueurs de tournoi comparée à celui de la population totale. Le cas du Jarl montre que les joueurs de tournoi incorporent les stratégies hors verrouillage à bon escient et celui du Jiang Jun (notamment) qu'ils incorporent des Roulades en sortie de verrouillage pour éviter les mix-ups sans courir de risque. Comme la population totale n'utilise pas les Roulades en sortie de verrouillage à bon escient, elle court des risques que les joueurs de tournoi esquivent totalement sans contrepartie. Ces situations dangereuses supplémentaires que la population totale tente de bloquer au lieu d'esquiver semble en bonne partie responsable de la différence de viabilité perçue pour certains héros. À l'avenir, nous aimerions un nerf des Attaques imblocables hors verrouillage et des techniques d'esquive comme la Roulade, afin de rendre les mix-ups plus intéressants pour tout le monde. Avantage supplémentaire, les stratégies des joueurs de tournoi et de la population totale s'aligneraient un peu plus (dans la mesure où ils rencontreraient tous des cas de figure similaires et seules les différences de réactions rentreraient en ligne de compte pour déterminer le niveau de chacun).

Le sommet de la grille Platine ou supérieur intègre les 4 Wu Lin, le Fléau et le Berserker. En comparent cette grille (les données collectées) et la Tier List (créée par des joueurs de tournoi de haut niveau), il y a généralement des similitudes pour la plupart de ces héros.

Les héros les moins performants pour la population totale et Platine ou supérieur sont les mêmes : Sentinelle, Gladiateur, Highlander, Nobushi, Jarl et Spadassin. Il y a donc une cohérence entre ces grilles, même si elles ne correspondent pas du tout à la Tier List.

L'Aramusha est encore un autre cas de figure. Les données collectées montrent des performances toujours très correctes, même après le rééquilibrage en début de saison 8, mais il est pourtant dans le bas de la Tier List. À titre de référence, l'Aramusha dans la saison 7 était 4e par taux de victoires pour les joueurs Platine ou supérieur, mais néanmoins au bas de la Tier List. Le rééquilibrage ne semble donc pas avoir modifié sensiblement son classement, toutes populations confondues.



https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-fr/game/forhonor/fh-game/s8%20-%20duel%20-%20pick%20rate%20-%20all_345090.png

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/fr-fr/game/forhonor/fh-game/s8%20-%20duel%20-%20pick%20rate%20-%20top_345116.png

Taux d'utilisation en Duel

Le taux d'utilisation est extrêmement similaire entre la population totale et les joueurs Platine ou supérieur.
En règle générale, nous partons du principe que le taux d'utilisation est plus lié au charisme que dégage un personnage et à l'envie de le jouer qu'au taux de victoires ou à la Tier List. Les joueurs ont toujours semblé s'identifier fortement à la Sentinelle, à l'Orochi et au Kensei. Le Centurion a lui aussi été facilement adopté. À présent, beaucoup semblent voir dans le Shaolin le digne représentant du moine guerrier tel qu'ils l'imaginent.
Pour beaucoup de joueurs, le taux d'utilisation est peut-être plus lié au fait d'incarner leur personnage préféré qu'au niveau de puissance perçu.

(Part 2 (https://forums-fr.ubi.com/showthread.php/233330).)

Zed_FR
08/03/2019, 01h25
Super boulot, merci beaucoup ;)