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Afficher la version complète : Suggestion futurs héros



xXRaZoRXxjeff
02/12/2018, 13h28
Bonjours cher joueurs.
Je créer ce post pour recueillir vos meilleur idées pour les 2 prochain personnages manquant a la faction des Wu-Lin

En partant du principe que les meilleurs idées vont remonter et quelles seront prises en compte afin que ces 2 prochains héros plaisent a tout le monde.
Bon aller je me lance.

Tous ce que je souhaite pour les 2 prochains personnage ais qu'il auront un très grand pannels de coups, que ce soit contraire a celui du Sentinel qui lui n'a QUE le spam de coup d'épaule pour gagner;
J'espère que vous voyez ou je veux en venir

j'aimerais qu'il est plusieurs atouts a combiner pour gagner car tout miser sur une seule technique c'est un personnage peut être fort mais pas drole a jouer, comme le fléau et la valk.

Le shaolin, le Highlander, la nobushi et le Jinag-Jiun sont originaux pour cette particularité avec leurs divers posture secrète/QI-Stance/Sifu-Stance/forme offensive
J'aimerais que ces 2 personnages soit tout aussi original et pas aussi ordinaire que les autre.

Je propose aussi pourquoi pas une attaque lourde chargé un peu comme le centurion car on peut choisir le timing de l'attaque lourde, car dans For Honor, le petit bémol est que quand une attaque vien d'un coté il n'y a trop souvent que 2 timing, celle d'une attaque lourde, ou celle d'une attaque légère.

Je ne serais pas contre des attaques légères a 400ms que si elles ne sont pas trop nombreuses.

Une attaques comme le coup de poing du Tiandi j'ai trouvé que c'était une bonne idée car ça force a esquiver car maintenant bloquer est devenu trop facile dans le jeux.

La cette idée est un meu extrême mais pourquoi pas faire un personnage avec 3 position au totale, une similaire au Shaolin, ce qui est bien avec sa posture chintoc c'est qu'elle permet de contrer un coup avec le blocage supérieur, mais il reste immobile et ne peux pas esquiver.

Le highlander lui en forme offensive a de nombreuses soft feint, ses 50/50 ne sont pas abusé et sont couteux en stamina.

Alors pourquoi pas faire une posture dédier a la deffense, le mode normal ou aucun touche n'est maintenue, mais une posture secrète similaire a celle de la nobushi, une posture pas aussi fort que la nobushi non plus mais elle pourrait lui permettre de débouché sur une autre posture de combat.

Une forme dédier au harcèlement, nombreux combos peu punnisable, moyennement rapide, cela ne serais pas trop fort et ni trop faible, cela permettrait d'avoir l'adversaire a l'usure et cela le forcera a attaque sinon c'est son adversaire qui aura le dessu avec ça posture de harcèlement, donc les combat seront offensif.

Et une forme dédier a l'attaque, gros dégats mais aussi gros coup en endurance, donc se sera peu de fois spammer mais réussir a donner un coup sera gratifiant car il sera utilisé peu de fois vu son coup en endurance.

Évidemment cela fera de lui le personnage le plus dur a jouer, encore plus dur que le Highlander, en tous cas en apparence, je rappelle que ce personnage n'auras aucun 50/50 trop fort et abusé (contrairement au shaolin ou au sentinel), mais toutes ses technique devront être utilisé pour faire face a tous les personnage du jeux, comme ça le personnage ne repose pas toute sa force sur une seule technique ou 50/50 abusé (#sentinel #shaolin #fléau)
Mais sur tous son pannel de coup.

Voila, j'attend vos idée et vos retours

doom2049
08/12/2018, 16h31
Bonjours cher joueurs.
Je créer ce post pour recueillir vos meilleur idées pour les 2 prochain personnages manquant a la faction des Wu-Lin

En partant du principe que les meilleurs idées vont remonter et quelles seront prises en compte afin que ces 2 prochains héros plaisent a tout le monde.
Bon aller je me lance.

Tous ce que je souhaite pour les 2 prochains personnage ais qu'il auront un très grand pannels de coups, que ce soit contraire a celui du Sentinel qui lui n'a QUE le spam de coup d'épaule pour gagner;
J'espère que vous voyez ou je veux en venir

j'aimerais qu'il est plusieurs atouts a combiner pour gagner car tout miser sur une seule technique c'est un personnage peut être fort mais pas drole a jouer, comme le fléau et la valk.

Le shaolin, le Highlander, la nobushi et le Jinag-Jiun sont originaux pour cette particularité avec leurs divers posture secrète/QI-Stance/Sifu-Stance/forme offensive
J'aimerais que ces 2 personnages soit tout aussi original et pas aussi ordinaire que les autre.

Je propose aussi pourquoi pas une attaque lourde chargé un peu comme le centurion car on peut choisir le timing de l'attaque lourde, car dans For Honor, le petit bémol est que quand une attaque vien d'un coté il n'y a trop souvent que 2 timing, celle d'une attaque lourde, ou celle d'une attaque légère.

Je ne serais pas contre des attaques légères a 400ms que si elles ne sont pas trop nombreuses.

Une attaques comme le coup de poing du Tiandi j'ai trouvé que c'était une bonne idée car ça force a esquiver car maintenant bloquer est devenu trop facile dans le jeux.

La cette idée est un meu extrême mais pourquoi pas faire un personnage avec 3 position au totale, une similaire au Shaolin, ce qui est bien avec sa posture chintoc c'est qu'elle permet de contrer un coup avec le blocage supérieur, mais il reste immobile et ne peux pas esquiver.

Le highlander lui en forme offensive a de nombreuses soft feint, ses 50/50 ne sont pas abusé et sont couteux en stamina.

Alors pourquoi pas faire une posture dédier a la deffense, le mode normal ou aucun touche n'est maintenue, mais une posture secrète similaire a celle de la nobushi, une posture pas aussi fort que la nobushi non plus mais elle pourrait lui permettre de débouché sur une autre posture de combat.

Une forme dédier au harcèlement, nombreux combos peu punnisable, moyennement rapide, cela ne serais pas trop fort et ni trop faible, cela permettrait d'avoir l'adversaire a l'usure et cela le forcera a attaque sinon c'est son adversaire qui aura le dessu avec ça posture de harcèlement, donc les combat seront offensif.

Et une forme dédier a l'attaque, gros dégats mais aussi gros coup en endurance, donc se sera peu de fois spammer mais réussir a donner un coup sera gratifiant car il sera utilisé peu de fois vu son coup en endurance.

Évidemment cela fera de lui le personnage le plus dur a jouer, encore plus dur que le Highlander, en tous cas en apparence, je rappelle que ce personnage n'auras aucun 50/50 trop fort et abusé (contrairement au shaolin ou au sentinel), mais toutes ses technique devront être utilisé pour faire face a tous les personnage du jeux, comme ça le personnage ne repose pas toute sa force sur une seule technique ou 50/50 abusé (#sentinel #shaolin #fléau)
Mais sur tous son pannel de coup.

Voila, j'attend vos idée et vos retours

bonne idée. Je prepose une personnage chinois avec la guillotine volente (un sort de scie circulaire attacher à une corde). Qui pourrait avec un mode spéciale à la fois offensif et défensif et consistant à envoyer l arme pour faire des dégâts ou pour parer à distance (mais avec un timing de parâge tres difficile comme l ennemi est à courte distance). Et pour l attaque, il faudrait pour lancer l arme à une grande distance et qui soit difficile placer (car il y aurait grand temp de reaction pour que l adversaire poue qu il puisse bloquer ou parer facilement) mais ferait très mal.