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Afficher la version complète : Vos attentes pour une map !



FFBN-night
29/07/2005, 17h55
Bonjour,

comme c'est indiqué dans le titre, je voudrais (ainsi que d'autres mappeurs éventuels) savoir quelles seraient vos attentes par rapport aux maps faites par des joueurs.

Pour cela, je propose de regrouper les idées selon différents thèmes :

- gameplay : map plutôt grande, moyenne, petite, beaucoup d'espace ou bien restreint, pleins de passages pour les espions ou peu, nécessite beaucoup de coopération ou peu...

-nouveautés : des choses qui sortiraient de l'ordinaire, réaliste ou pas

-"beauté" :quels textures, objets voudriez vous voir , finesse , détails...plutot bois ou béton ou encore brique...

-style : si c'est à l'intérieur, extérieur, où ca se passe ...l'ambiance...


n'hésitez pas "balancer" tout ce qui vous passe par la tête et ca pourrait également donner des idées à d'autres personnes !

Bye

FFBN-night
29/07/2005, 17h55
Bonjour,

comme c'est indiqué dans le titre, je voudrais (ainsi que d'autres mappeurs éventuels) savoir quelles seraient vos attentes par rapport aux maps faites par des joueurs.

Pour cela, je propose de regrouper les idées selon différents thèmes :

- gameplay : map plutôt grande, moyenne, petite, beaucoup d'espace ou bien restreint, pleins de passages pour les espions ou peu, nécessite beaucoup de coopération ou peu...

-nouveautés : des choses qui sortiraient de l'ordinaire, réaliste ou pas

-"beauté" :quels textures, objets voudriez vous voir , finesse , détails...plutot bois ou béton ou encore brique...

-style : si c'est à l'intérieur, extérieur, où ca se passe ...l'ambiance...


n'hésitez pas "balancer" tout ce qui vous passe par la tête et ca pourrait également donner des idées à d'autres personnes !

Bye

Guitop [banana Star]
29/07/2005, 18h18
Tu nous devances un peu à vrai dire... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

En effet avec Lumeater on avait prévu de faire un topic par semaine, et on allait bientot comencer la série des maps. Donc en complément de celui-ci, dans quelques jours il y aura surement un topic par semaine prévu, pour chaque map créée.

La première sera surement Club house, le but sera de dire les défauts et les qualités de chaque map, et on remontera ça aux développeurs.

FFBN-night
30/07/2005, 06h56
Bonjour,

il n'y a pas de problèmes donc http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Il es bien évidemment sous entendu que vous attendez tous de ces maps qu'elles soit bien équilibrées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Autrement , en ce qui me concerne :

Je peux dire que j'aime bien les cartes grandes et moyennes, avec pas mal de passages et cachettes pour les espions , et où les mercenaires ont un grand champ d'action pour se déplacer ! Il faut également qu'il y ait des passages nécessitant de la coopération pour s'assurer une réussite !

Question nouveautés , je verrais bien de nouveaux systemes de déplacements, des pièges bien tordus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif , des passages secrets aussi bien pour les mercenaires que pour les espions , pas mal d'intéractions avec la map pour les joueurs ayant des effets positifs ou négatifs pour chacun des camps. Bien que cela ne soit pas possible, je prie que dans SC 4 , on pourra nager espion et ainsi intégrer dans l'éditeur la gestion de l'eau plus poussée!

Niveau graphismes, j'aime bien quand c'est bien détaillé, c'est joli vusuellement , agréable ! Et je ne sais pas pourquoi, mais j'adore comme textures pour les maps, le Bois http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif ! les textures classes, originales et réalistes sont toujours les bienvenues !

Quant au style, j'aime bien les immeubles, des bases secrètes, des grands monuments célèbres, un cimetière qui cacherait un sous sol high tech, ou sur une ile, ou dnas la jungle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Voila et bye http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

megalex97
31/07/2005, 10h03
Slt de mon coté , je prefere les grande map , avec beaucoup de balcon http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif et oui, ma prise preferer est celle du ga qui chope le merc pour le faire tomber , il faudrai aussi beaucoup de passage pour les spy , et surtout , des truk a pirater pour declancher d'autres truk ( que ce soit l'objectif , come dans aquarius , ou des terminaux classic , comme dans heliport ) , beaucoup de cooperation pour que les joueurs soit obliger d'agir ensemble , et donc de reflechir , par contre je
prefere ce qui se raproche de la realiter , est j'aime bien le detail , car voir des gros mur uni partout c'est soulant a la fin ( d'ailleur meme au debut c'est naze http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif ) j'aimerai que cela ce passe a " l'interieur " mais il faut quand meme de grand espace je le rapel , il faut par contre ne pas trop metre de " recoin " qui sont fait pour que le spy s'y cache afin de choper le merc , car tout bon mercenaire coner ce recoin et il est souvent utiliser pour blocker le merc dedans afin de le taper , le smoker , le tazer ..

Donc : grand espace ; interieur ; balcon ; passages ; piratage ; aussi , j'aime les interupteur pour
lacher des caisse ou des ascenceur ; je prefere la realiter , j'aime tous ce qui est metal , mais je prefere que ca soit du moderne que du rouiller comme dans factory ;j'aime le beton , mais il faut des fissure ou autres , j'aime pas le uni en plus le spy avec sa combi il est carement invisible quand c'est comme ca .

Donc ben voila , aler a++

Guitop [banana Star]
31/07/2005, 10h46
et moi je préfèrerais que tu arrêtes le style sms merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MIB_K--SCCT
31/07/2005, 11h25
Pour ma part une map relativement grande mais sans que ce soit exagéré car les mercenaires ne sont pas très rapide.J'adore jouer sur des maps claires par contre que ce soit en spy ou en espion je me sens plus à l'aise sur une map claire que sombre,sa parai peut-etre bizar mais c'est mon avis.Quelques interactivités sa n'est pas pour me déplaire non plus.
Ce qui pourrait être marrant c'est peut-être de revoir la décoration des murs,en mettant des dédicaces pour des joueurs ou une affiche de clara morgane(lol),je sais pas c'est surement du boulot en plus mais changer la décoration sa pourrait donner un petit plus.
Ce qui est bien aussi c'est d'avoir toujours des petites issues de secours pour l'espion de tel sorte qu'il ne se retrouve pas piégé face à un mercenaire et que cela tourne au vinaigre (fumi...)
Voila je pense que j'ai rien d'autre à ajouter.

YubeeHard
31/07/2005, 11h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">par contre que ce soit en spy ou en espion </div></BLOCKQUOTE>

Elle est ou la difference http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ce qui pourrait être marrant c'est peut-être de revoir la décoration des murs,en mettant des dédicaces pour des joueurs ou une affiche de clara morgane(lol),je sais pas c'est surement du boulot en plus mais changer la décoration sa pourrait donner un petit plus. </div></BLOCKQUOTE>

Mount hospital mod -&gt; affiche SCmaps.com

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ce qui est bien aussi c'est d'avoir toujours des petites issues de secours pour l'espion de tel sorte qu'il ne se retrouve pas piégé face à un mercenaire et que cela tourne au vinaigre (fumi...)
Voila je pense que j'ai rien d'autre à ajouter. </div></BLOCKQUOTE>

Entierement d'accord sur ce point, les issue du type conduit à coté des pc dans le halls ou dans la salle des machines sont un bon exemple.

ANTI-BACTERIEN
01/08/2005, 06h04
Petite/Grande, peut-importe, mais je serais plus pour une map qui ne pourait être "presque" gagné que par des mouvements coops, ou alors que les accès sans mouvements coops, soit truffés de cams/détecteurs/lasers pour obliger les gens à bosser en équipe!!!

Une carte donc, où les spy seraient discret à partir du moment où ils jouent ensemble et en coops, sinon c'est fichu!!

Un peu comme une carte du mode COOPS, imaginez une grande carte, avec beaucoup d'objectifs, mais les mercs ne peuvent pas savoir où sont les spy tant qu'ils ne font pas un objectif parcqu'ils sont discret, avec un timing très court pour obliger les spy à ne pas perdre de temps avec les mercs, des accès nombreux mais à découvert , où les spy devraient prendre leur temps avant de passer pour ne pas se faire reperer.....

Je sais que cela ferait chier énormement de monde, car dans ma tête une bonne partie, doit être une partie où le merc ne me voit pas...... forcement tout le monde n'aimerait pas.....

Sinon plus d'interaction serait une bonne chose, les volets, les caméras, la ventillation comme dans Heliport http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif, un objectif de fini qui libere un nouveau chemin, des décors à détruite.... bref de l'interactivité pour ne pas se lasser d'une carte!!

FFBN-night
01/08/2005, 11h33
Ce genre de cartes me plairait bien également mais à la condition que les mercenaires aient aussi une chance de gagner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mais il faudrait qu'elle favorise en effet les passages pour les mouvements de coopération et la discrétion !

Bye http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ouaisnon
01/08/2005, 16h50
en fait moi frnachement j'i horreur des maps grandes (comme vertigo) ou on peut tuer le spy ken placent des mines ou en snipant... Mes critère de réussite :

-carte taille moyenne

-varier extérieur/ intérieur ( dans aquarius je trouve kec vrément bien réussi)

- coop oui mé plutot un ou deux efficace ( du style de celui de club house) plutot que cinq un pe inutiles

-grande interactivité: si un objectif est neutralisé la lumière é coupé ou bien fumée dans une salle...; des piratages ...

-style de la carte: j'en ai un peu marre des bunkers, ou des laboratoires... c 1 peu pour ca que j' aprécie aquarius et club house ; riche en détzail; c bien de faire des cartes un peu moins 'en noir et blanc' (style orphanage)

-gameplay innovant: un élément majeur de station: au début c assez marrant kan on doit passer les deux barrières succesives sans se fair sniper ; ca change des long conduits d'aération...

FFBN-night
01/08/2005, 17h57
Si j'ai bien compris, tu préfères privilégier les maps avec un peu plus de corps à corps avec l'espion ...

Quand tu parles du gameplay innovant, je trouve que le début de station est très moyen et j'aurais davantage apprécié qu'il n'y aient pas toutes ces barrières rendant le boulot de l'espion un peu plus cool et plus simple http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Quand tu parles aussi du style de la carte, tu veux dire en fait que ca soit plus varié dans les couleurs, dans les textures, les objets, et tout... c'est bien cela ? Faut pas que ca soit uniforme, symétrique ou je ne sais quoi d'autre rendant la carte légèrement ennyeuse et monotone.

Et le fait que la carte soit plus ou moins sombre, cela te dérange t il ?
Une question : préférez vous qu'il y aient beaucoup de passages et beaucoup de systèmes de sécurité ou bien moins de passages mais moins gardés ???

Voilà, c'est tout ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

bye http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

doctorrock
02/08/2005, 03h56
Je suis plutot contre le point de vue de megalex97 :

Les maps doivent demeurer pas super grandes, et comme Hopital ( qui pour moi reste l'unique extraordinaire ), très mémorisables ( numéros de salles, symétries ).
Comme pour MHMOD que j'ai fabriqué avec Zobou -&gt; Faire en sorte que les mouv coop fassent gagner du temps, fassent moins de bruit, avantagent l'espion.

Pareil pour les interrupteurs, et les interactions : il en faut, mais pas trop, sinon on a du mal à tout mémoriser.
Pour les conduits spies pareil : un peu, beaucoup, mais pas à la folie, c'est très dur de s'y retrouver sinon.

Style de carte / gameplay : je laisse parler l'imagination du mappeur, mais qu'il garde à l'esprit qu'on doit pouvoir s'y retrouver, facillement, et rapidement ( pas jouer 500 parties avant de "connaitre" la map ), un mappeur connait sa map, mais pas ses joueurs :-D
Variez les couleurs , les noms des pièces , qu'on ait nous, joueurs, des repères visuels ou sonores faciles.

Et évidemment l'équilibre , ô équilibre , lol ...... Pas facile tout ca :-p