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tot78
01/07/2005, 07h56
Bonjour, suite « au calme âpres la tempête » trop calme jugé par certain, j'ai décidé de contribuer une fois de plus à l'agrandissement et l'épanouissement de la communauté Splinter Cell en créant un petit topic concernant les trucs et astuces du jeu :

Ce topic comprend trois parties qui bien sur détaillent chacune les trois modes du jeu Chaos Theory : Le Solo, Le Versus et enfin Le Coop

Note : comme vous allez le voir, ce topic est à la base très petit c'est pourquoi je vous invite à m'aider à le completer.


I – Le Solo


Comment passer les cinématiques de l'introduction ?

Deux choix s'offrent à vous :

la méthode simple et la plus rapide :

dans les propriétés du raccourci ajouter la commande "-nointro" à la fin de l'emplacement cible de l'exécutable (par défaut, le raccourci du jeu a comme chemin cible : "C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\System\splintercell3.exe" en ajoutant la commande cela donne : "C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\System\splintercell3.exe" -nointro (avec les guillemets))

Merci à Krisp Rolls pour l'info.

Deuxième méthode un peu plus longue mais tout aussi efficace :

Localiser le répertoire Vidéo (par défaut : C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Data\Videos) citué dans le répertoire Data du jeu pour ce : aller dans le répertoire par du jeu (par défaut : C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory) puis aller dans le répertoire nommé « Data » puis enfin aller dans le répertoire nommé « Vidéo ».
Une fois dans le répertoire vidéo, localiser et supprimer ces trois fichiers :
- « ESRB.bik »
- « introteaser_PC.bik »
- « logos_PC.bik »



II – Le Versus

Comment directement aller dans le mode Versus du jeu sans passer par l'interface Solo/Coop ?

Localiser le répertoire Versus du jeu sité dans le répertoire principal du jeu puis aller dans le répertoire nommé « system » ; une fois cela fait, localiser l'éxécutable du mode versus nommé « SCCT_Versus.exe » et fait en un raccourci vers le bureau (c'est ce raccourci que vous lancerai lorsque vous desirez jouer au mode Versus)

Comment casser la protection visant à limiter le framerate du jeu à 30 FPS ?

Il faut tout d'abord savoir que le jeu est bridé au niveau framerate par apport au taux de rafraichissement verticale appliqué à l'écran lorsque le jeu est en route suivant cette équation :

http://img280.imageshack.us/img280/2167/equation10gs.jpg

* : indiqué dans le fichier "Default.ini" du jeu

Pour que le jeu ne soit plus limité à 30 images par seconde, nous allons suivant l'équation jouer sur le taux de rafraîchissement verticale de l'écran (pour continuer le raisonnement, le jeu est limité à 30 FPS car dans le Default.ini du jeu, la valeur du rafraîchissement est fixé à 60 (Hz) ce qui fait que lorsque le jeu est lancé, le taux de rafraîchissement de l'écran n'est que de seulement 60 Hz bien qu'avec la plupart des écrans, on puisse au moins jouer à du 85 Hz (l'image est un peu plus flou mais c'est meilleur pour les yeux)) ; pour ce faire rendez vous dans le dossier Versus du jeu (par défaut "C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Versus") puis entrer dans le dossier nommée "system", c'est la que vous aller trouver notre fameux "Default.ini, ouvrez le et aller à la ligne 191 (Ctrl + G) : "DesiredRefreshRate=" fixé par défaut à 60, remplacer le 60 par une valeur comprise entre 85 et 200 (la valeur maximal que le taux de rafraîchissement peut atteindre) ; par mesure de "simplicité", essayer tout d'abord avec 85 et si vous êtes sur que votre écran est capable de donner un plus grand taux de rafraîchissement monter jusqu'à la valeur limite tout en sachant aussi que si vous mettez une valeur trop élevé et que votre configuration ne suis pas (je parle de la performance de votre pc), vous risquez d'avoir des trous de rafraîchissement où vous risquez de passer de 40 FPS à 5 FPS, ceci est du à une scène nécessitant un plus grand temps de calcul (une pièce comprenant des éclairages dynamiques ou encore passé devant un mercenaire avec sa torche allumé) ; une fois la valeur choisi (je le répète essayer une première fois avec 85), quitter et enregistrer les modifications et .... roulement de tambours, .... ne lancer pas le jeu car depuis le patch 1.2, les fichiers contenus dans le dossier Versus sont en lecture seule ce qui fait que tout changement apporté aux INI n'a strictement aucun effet, nous allons donc désactiver la lecture seule de ces fichiers :

Localiser le dossier Versus du jeu, ne pas l'ouvrir mais faites un clic droit dessus et aller dans "propriétés", décocher l'option "lecture seule" dans la sous catégorie "attributs" enfin cliquer sur appliquer. A l'invite, sélectionnez "appliquer les modifications à ce dossier et à tous les sous-dossiers et fichiers", puis cliquez sur "ok". Maintenant, ... lancer le jeu et aller visiter seule une map.

(Ma source pour l'éxplication de l'attribut "lecture seule" : http://www.grandtheftauto.fr/articles/12.php )

III – Le Coop

Partie I : Conseils et tips pour pouvoir jouer de manière stable au coop en passant par le portail Ubi.com

Partie II : Utilisation d'une passerelle de connexion autre que le portail Ubi.com : le VPN

Partie III : Ici on vous propose une liste avec une petite description de logiciels qui peuvent s'avérer utiles



Partie I :

Dans cette partie, je vais vous donner un maximum de conseil et d'astuce afin de jouer sans déconnexion et je vais aussi traduire une partie d'un très bon topic traitant justement des tips et diverses astuces pour pouvoir enfin jouer au mode coop de manière stable, ce fameux topic se trouve dans la section Pc du forum Splinter Cell américain et est intégralement en anglais. (voici un lien direct How to Run and Join a Stable COOP (http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/3651075192/m/7651035303) )

Premièrement, vérifier d'avoir bien désactiver ou configurer tous les firewalls pouvant bloquer certains ports du jeu (je parle surtout à ceux qui n'arrive pas à créer dans la mesure ou, le client n'arrive même pas à se connecter au serveur de l'hôte, l'hôte voit juste le pseudo du client apparaître puis disparaître ; j'insiste sur le fait que les bus de déconnexion ne sont pas causé par un firewall mal configuré mais bien par le jeu qui est énormément buggé ou le portail Ubi.com)

Donc un petit récapitulatif des bugs :

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Hôte :

<LI> Personne n'arrive à me joindre voir exemple au-dessus ---> firewall mal configuré.

<LI> la personne arrive à vous joindre mais après un certain temps (qui peut varier de 5 sec à une quarantaine de minute, ou encore à la fin du chargement de la map, au début de la mission), la personne est déconnecté et vous vous retrouvez seul dans le serveur ---> problème venant du jeu ou du portail ubi (si vous êtes dans ce cas, passer directement à la partie II). [/list]


<LI> Client :

<LI> J'ai des connexion « infini » en d'autre terme, le jeu me dit que la connexion est en cour indéfiniment ---> si c'est un serveur inconnu, vous ne connaissez pas l'hôte et le serveur apparaît juste comme un serveur avec encore une place de libre ---> ne rejoignez que les serveurs dont vous connaissez l'hôte, ce que j'entends par la c'est que vous denez de discuter avec lui dans le lobby et vous savez ainsi si il vient tout juste de crée.
Si vous avez la certitude qu'il vient de créer, en théorie, le problème se situe du coté de l'hôte ...

<LI> -J'arrive à me connecter au serveur mais pendant la partie ou quand je suis encore dans le lobby avec l'hôte, j'ai des déconnexions et ainsi, l'hôte disparaît et je me retrouve seul dans son serveur ---> aller directement à la partie II


Note : Si vous voulez une explication pour les serveurs où la duré de connexion est infinie : il arrive fréquemment lorsque quelqu'un crée et puis quitte le serveur que les serveurs Ubi du fait de leurs saturations n'arrivent pas à actualiser directement la liste et au final pour le joueur, le serveur qu'une personne avait crée puis quitté existe toujours et est toujours accessible ... un des signe de ce genre de serveur est leur ping : ils n'ont qu'une case de coché en d'autre terme ping exécrable (voir en dessous pour la signification du ping).


Signification de l'indice de ping (temps de latence)
Pour le ping, contrairement à ce que certains pensent, la compréhension du ping a été facilité ainsi un serveur au plus haut indice de ping est un serveur ayant un faible temps de lantence entre lui et vous en d'autre terme :

@@@@@ = Excellent (---> faible ping ---> moins de lag)
@@@@ = Bon
@@@ = Moyen (Note : je vous conseil de rejoindre les serveurs ayant un minimum de 3 dans l'indice de ping pour un résultat optimal)
@@ = Mauvais
@ = Exécrable (ping énorme ou infini(voir cas du serveur n'existant plus) ---> injouable ou du moins pas recommandé)

Note : il m'est arrivé de rejoindre une partie d'un francophone avec un ping de 1 et bizarrement, tout allait bien et le lag ne se fessait pas ressentir donc cette échelle de ping est a considéré seulement pour les serveurs dont vous ne connaissez pas préalablement l'hôte.

Les petites astuces qui permettent de gagner pas mal en fluidité et en performance :

-Éviter les applications en arrière plan comme la protection en temps réel de l'antivirus ou encore des applications permettant de lancer des applications plus rapidement

-Éviter aussi et la c'est important, c'est les programmes de communications comme Skype, Teamspeak ou encore la communication vocal de Msn Messenger pendant la partie.

-Jouer de préférence en résolution de 1024 * 768 ou inférieur, DÉSACTIVER l'Anti-Aliasing et le filtre Anisotropique.

-Éviter de faire alt+tab à l'accueil (et en jeu surtout car en général c'est ---> déconnexion directe)

Partie II : <span class="ev_code_RED">--- Attention : Voir fin du topic ---</span>

Dans cette partie, je vais vous expliquer comment mettre en place un VPN (Virtual Private Network) en somme, une émulation d'un réseau privé entre plusieurs ordinateurs et ce, par le biais de Internet. (rechercher VPN sur google pour plus d'informations) :

il faut d'une part que l'hôte, celui qui possède la ligne la plus rapide et/ou le pc le plus puissant crée le Vpn et de l'autre part, le client qui se contente de rejoindre le VPN crée par l'hôte :

Ainsi, il y a donne la marche à suivre étape par étape pour tantôt pour l'hôte (la partie serveur) et tantot pour le client (la partie client)

Note : ma source principal est un célèbre site d'informatique, Zebulon.fr qui a consacré deux articles (l'un pour le coté client, l'autre pour le coté serveur) à la création et à la mise en place d'un VPN. (pour les fainéants, lien à la fin du post)

Coté Serveur :
il y a éxplication et image donc tout devrait aller :

Créez un VPN sous XP (partie serveur) (http://www.zebulon.fr/articles/vpn.php)

Coté Client :

Créez un VPN sous XP (partie cliente) (http://www.zebulon.fr/articles/vpn_client.php)

Une fois que la connexion VPN est branché, rejoignez l'autre jouer comme si vous jouiez en réseau donc dans le menu, aller dans coop puis lan et la, quelqu'un crée et l'autre rentre et ainsi bon jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Partie III :
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> SC:CT Coop SaveGame Manager : Voici un petit logiciel qui comme son nom l'indique permet de gérer les sauvegardes faites par le jeu dans le mode coop ; il faut dire que dans ce mode, les sauvegardes dites rapides ne sont utilisables que dans une seul et même session ; c'est pourquoi, ce logiciel s'est proposé d'aider en gardant les sauvegardes faites en "quicksave" permettant ainsi la possibilité de les réutiliser à tout moment.

Auteur : Ralph

Télécharger ! (http://lcdguilde.free.fr/scct/coopmanager.zip)

[/list]

[EDIT 06/09/05]
<span class="ev_code_RED">Attention</span> : Note : Certain l'ont peut etre déja remarqué mais le contenu de la partie coop de ce topic est à quelque détail près le meme que celui d' un de mes ancien topic (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/5281084613) ; c'est dans ce topic que j'ai l'idée d'utiliser un VPN à la place du réseau Ubi pour jouer au mode coopératif ; malheuresement, ce projet c'est solder par un echec suite à ... je ne sais pas pourquoi, le serveur de l'hote était visible chez le client mais impossible de se connecter ; ainsi dans l'état actuel des choses, la méthode décrite dans la partie II du topic est pour ainsi dire infonctionnel. J'aimerai compté sur votre appuie pour soite confirmé je vais abreger que c'est mort ou soit faire évoluer les choses pour que je vais encore abrégé ca marche.

Voila merci ; dsl le topic est un peu long mais j'ai fais ce que j'ai pu.


[EDIT 07/09/05]
Ajout du programme nommé Coop SaveGame Manager et crée par Ralph (merci à lui) dans une nouvelle partie du topic.

tot78
01/07/2005, 07h56
Bonjour, suite « au calme âpres la tempête » trop calme jugé par certain, j'ai décidé de contribuer une fois de plus à l'agrandissement et l'épanouissement de la communauté Splinter Cell en créant un petit topic concernant les trucs et astuces du jeu :

Ce topic comprend trois parties qui bien sur détaillent chacune les trois modes du jeu Chaos Theory : Le Solo, Le Versus et enfin Le Coop

Note : comme vous allez le voir, ce topic est à la base très petit c'est pourquoi je vous invite à m'aider à le completer.


I – Le Solo


Comment passer les cinématiques de l'introduction ?

Deux choix s'offrent à vous :

la méthode simple et la plus rapide :

dans les propriétés du raccourci ajouter la commande "-nointro" à la fin de l'emplacement cible de l'exécutable (par défaut, le raccourci du jeu a comme chemin cible : "C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\System\splintercell3.exe" en ajoutant la commande cela donne : "C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\System\splintercell3.exe" -nointro (avec les guillemets))

Merci à Krisp Rolls pour l'info.

Deuxième méthode un peu plus longue mais tout aussi efficace :

Localiser le répertoire Vidéo (par défaut : C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Data\Videos) citué dans le répertoire Data du jeu pour ce : aller dans le répertoire par du jeu (par défaut : C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory) puis aller dans le répertoire nommé « Data » puis enfin aller dans le répertoire nommé « Vidéo ».
Une fois dans le répertoire vidéo, localiser et supprimer ces trois fichiers :
- « ESRB.bik »
- « introteaser_PC.bik »
- « logos_PC.bik »



II – Le Versus

Comment directement aller dans le mode Versus du jeu sans passer par l'interface Solo/Coop ?

Localiser le répertoire Versus du jeu sité dans le répertoire principal du jeu puis aller dans le répertoire nommé « system » ; une fois cela fait, localiser l'éxécutable du mode versus nommé « SCCT_Versus.exe » et fait en un raccourci vers le bureau (c'est ce raccourci que vous lancerai lorsque vous desirez jouer au mode Versus)

Comment casser la protection visant à limiter le framerate du jeu à 30 FPS ?

Il faut tout d'abord savoir que le jeu est bridé au niveau framerate par apport au taux de rafraichissement verticale appliqué à l'écran lorsque le jeu est en route suivant cette équation :

http://img280.imageshack.us/img280/2167/equation10gs.jpg

* : indiqué dans le fichier "Default.ini" du jeu

Pour que le jeu ne soit plus limité à 30 images par seconde, nous allons suivant l'équation jouer sur le taux de rafraîchissement verticale de l'écran (pour continuer le raisonnement, le jeu est limité à 30 FPS car dans le Default.ini du jeu, la valeur du rafraîchissement est fixé à 60 (Hz) ce qui fait que lorsque le jeu est lancé, le taux de rafraîchissement de l'écran n'est que de seulement 60 Hz bien qu'avec la plupart des écrans, on puisse au moins jouer à du 85 Hz (l'image est un peu plus flou mais c'est meilleur pour les yeux)) ; pour ce faire rendez vous dans le dossier Versus du jeu (par défaut "C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Versus") puis entrer dans le dossier nommée "system", c'est la que vous aller trouver notre fameux "Default.ini, ouvrez le et aller à la ligne 191 (Ctrl + G) : "DesiredRefreshRate=" fixé par défaut à 60, remplacer le 60 par une valeur comprise entre 85 et 200 (la valeur maximal que le taux de rafraîchissement peut atteindre) ; par mesure de "simplicité", essayer tout d'abord avec 85 et si vous êtes sur que votre écran est capable de donner un plus grand taux de rafraîchissement monter jusqu'à la valeur limite tout en sachant aussi que si vous mettez une valeur trop élevé et que votre configuration ne suis pas (je parle de la performance de votre pc), vous risquez d'avoir des trous de rafraîchissement où vous risquez de passer de 40 FPS à 5 FPS, ceci est du à une scène nécessitant un plus grand temps de calcul (une pièce comprenant des éclairages dynamiques ou encore passé devant un mercenaire avec sa torche allumé) ; une fois la valeur choisi (je le répète essayer une première fois avec 85), quitter et enregistrer les modifications et .... roulement de tambours, .... ne lancer pas le jeu car depuis le patch 1.2, les fichiers contenus dans le dossier Versus sont en lecture seule ce qui fait que tout changement apporté aux INI n'a strictement aucun effet, nous allons donc désactiver la lecture seule de ces fichiers :

Localiser le dossier Versus du jeu, ne pas l'ouvrir mais faites un clic droit dessus et aller dans "propriétés", décocher l'option "lecture seule" dans la sous catégorie "attributs" enfin cliquer sur appliquer. A l'invite, sélectionnez "appliquer les modifications à ce dossier et à tous les sous-dossiers et fichiers", puis cliquez sur "ok". Maintenant, ... lancer le jeu et aller visiter seule une map.

(Ma source pour l'éxplication de l'attribut "lecture seule" : http://www.grandtheftauto.fr/articles/12.php )

III – Le Coop

Partie I : Conseils et tips pour pouvoir jouer de manière stable au coop en passant par le portail Ubi.com

Partie II : Utilisation d'une passerelle de connexion autre que le portail Ubi.com : le VPN

Partie III : Ici on vous propose une liste avec une petite description de logiciels qui peuvent s'avérer utiles



Partie I :

Dans cette partie, je vais vous donner un maximum de conseil et d'astuce afin de jouer sans déconnexion et je vais aussi traduire une partie d'un très bon topic traitant justement des tips et diverses astuces pour pouvoir enfin jouer au mode coop de manière stable, ce fameux topic se trouve dans la section Pc du forum Splinter Cell américain et est intégralement en anglais. (voici un lien direct How to Run and Join a Stable COOP (http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/3651075192/m/7651035303) )

Premièrement, vérifier d'avoir bien désactiver ou configurer tous les firewalls pouvant bloquer certains ports du jeu (je parle surtout à ceux qui n'arrive pas à créer dans la mesure ou, le client n'arrive même pas à se connecter au serveur de l'hôte, l'hôte voit juste le pseudo du client apparaître puis disparaître ; j'insiste sur le fait que les bus de déconnexion ne sont pas causé par un firewall mal configuré mais bien par le jeu qui est énormément buggé ou le portail Ubi.com)

Donc un petit récapitulatif des bugs :

<UL TYPE=SQUARE> <LI> Hôte :

<LI> Personne n'arrive à me joindre voir exemple au-dessus ---&gt; firewall mal configuré.

<LI> la personne arrive à vous joindre mais après un certain temps (qui peut varier de 5 sec à une quarantaine de minute, ou encore à la fin du chargement de la map, au début de la mission), la personne est déconnecté et vous vous retrouvez seul dans le serveur ---&gt; problème venant du jeu ou du portail ubi (si vous êtes dans ce cas, passer directement à la partie II). [/list]


<LI> Client :

<LI> J'ai des connexion « infini » en d'autre terme, le jeu me dit que la connexion est en cour indéfiniment ---&gt; si c'est un serveur inconnu, vous ne connaissez pas l'hôte et le serveur apparaît juste comme un serveur avec encore une place de libre ---&gt; ne rejoignez que les serveurs dont vous connaissez l'hôte, ce que j'entends par la c'est que vous denez de discuter avec lui dans le lobby et vous savez ainsi si il vient tout juste de crée.
Si vous avez la certitude qu'il vient de créer, en théorie, le problème se situe du coté de l'hôte ...

<LI> -J'arrive à me connecter au serveur mais pendant la partie ou quand je suis encore dans le lobby avec l'hôte, j'ai des déconnexions et ainsi, l'hôte disparaît et je me retrouve seul dans son serveur ---&gt; aller directement à la partie II


Note : Si vous voulez une explication pour les serveurs où la duré de connexion est infinie : il arrive fréquemment lorsque quelqu'un crée et puis quitte le serveur que les serveurs Ubi du fait de leurs saturations n'arrivent pas à actualiser directement la liste et au final pour le joueur, le serveur qu'une personne avait crée puis quitté existe toujours et est toujours accessible ... un des signe de ce genre de serveur est leur ping : ils n'ont qu'une case de coché en d'autre terme ping exécrable (voir en dessous pour la signification du ping).


Signification de l'indice de ping (temps de latence)
Pour le ping, contrairement à ce que certains pensent, la compréhension du ping a été facilité ainsi un serveur au plus haut indice de ping est un serveur ayant un faible temps de lantence entre lui et vous en d'autre terme :

@@@@@ = Excellent (---&gt; faible ping ---&gt; moins de lag)
@@@@ = Bon
@@@ = Moyen (Note : je vous conseil de rejoindre les serveurs ayant un minimum de 3 dans l'indice de ping pour un résultat optimal)
@@ = Mauvais
@ = Exécrable (ping énorme ou infini(voir cas du serveur n'existant plus) ---&gt; injouable ou du moins pas recommandé)

Note : il m'est arrivé de rejoindre une partie d'un francophone avec un ping de 1 et bizarrement, tout allait bien et le lag ne se fessait pas ressentir donc cette échelle de ping est a considéré seulement pour les serveurs dont vous ne connaissez pas préalablement l'hôte.

Les petites astuces qui permettent de gagner pas mal en fluidité et en performance :

-Éviter les applications en arrière plan comme la protection en temps réel de l'antivirus ou encore des applications permettant de lancer des applications plus rapidement

-Éviter aussi et la c'est important, c'est les programmes de communications comme Skype, Teamspeak ou encore la communication vocal de Msn Messenger pendant la partie.

-Jouer de préférence en résolution de 1024 * 768 ou inférieur, DÉSACTIVER l'Anti-Aliasing et le filtre Anisotropique.

-Éviter de faire alt+tab à l'accueil (et en jeu surtout car en général c'est ---&gt; déconnexion directe)

Partie II : <span class="ev_code_RED">--- Attention : Voir fin du topic ---</span>

Dans cette partie, je vais vous expliquer comment mettre en place un VPN (Virtual Private Network) en somme, une émulation d'un réseau privé entre plusieurs ordinateurs et ce, par le biais de Internet. (rechercher VPN sur google pour plus d'informations) :

il faut d'une part que l'hôte, celui qui possède la ligne la plus rapide et/ou le pc le plus puissant crée le Vpn et de l'autre part, le client qui se contente de rejoindre le VPN crée par l'hôte :

Ainsi, il y a donne la marche à suivre étape par étape pour tantôt pour l'hôte (la partie serveur) et tantot pour le client (la partie client)

Note : ma source principal est un célèbre site d'informatique, Zebulon.fr qui a consacré deux articles (l'un pour le coté client, l'autre pour le coté serveur) à la création et à la mise en place d'un VPN. (pour les fainéants, lien à la fin du post)

Coté Serveur :
il y a éxplication et image donc tout devrait aller :

Créez un VPN sous XP (partie serveur) (http://www.zebulon.fr/articles/vpn.php)

Coté Client :

Créez un VPN sous XP (partie cliente) (http://www.zebulon.fr/articles/vpn_client.php)

Une fois que la connexion VPN est branché, rejoignez l'autre jouer comme si vous jouiez en réseau donc dans le menu, aller dans coop puis lan et la, quelqu'un crée et l'autre rentre et ainsi bon jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Partie III :
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> SC:CT Coop SaveGame Manager : Voici un petit logiciel qui comme son nom l'indique permet de gérer les sauvegardes faites par le jeu dans le mode coop ; il faut dire que dans ce mode, les sauvegardes dites rapides ne sont utilisables que dans une seul et même session ; c'est pourquoi, ce logiciel s'est proposé d'aider en gardant les sauvegardes faites en "quicksave" permettant ainsi la possibilité de les réutiliser à tout moment.

Auteur : Ralph

Télécharger ! (http://lcdguilde.free.fr/scct/coopmanager.zip)

[/list]

[EDIT 06/09/05]
<span class="ev_code_RED">Attention</span> : Note : Certain l'ont peut etre déja remarqué mais le contenu de la partie coop de ce topic est à quelque détail près le meme que celui d' un de mes ancien topic (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/5281084613) ; c'est dans ce topic que j'ai l'idée d'utiliser un VPN à la place du réseau Ubi pour jouer au mode coopératif ; malheuresement, ce projet c'est solder par un echec suite à ... je ne sais pas pourquoi, le serveur de l'hote était visible chez le client mais impossible de se connecter ; ainsi dans l'état actuel des choses, la méthode décrite dans la partie II du topic est pour ainsi dire infonctionnel. J'aimerai compté sur votre appuie pour soite confirmé je vais abreger que c'est mort ou soit faire évoluer les choses pour que je vais encore abrégé ca marche.

Voila merci ; dsl le topic est un peu long mais j'ai fais ce que j'ai pu.


[EDIT 07/09/05]
Ajout du programme nommé Coop SaveGame Manager et crée par Ralph (merci à lui) dans une nouvelle partie du topic.

Tow_Gandalf
01/07/2005, 08h00
Salut a tous,

Supprimer les Fichier pour la video, pas obliger.

Renommer suffit a votre Bonheur.

Bye et a pouce.

tot78
01/07/2005, 08h05
Oui d'accord mais pour une fénéase pour moi, rénommer consiste à 2 clique + utilisation du clavier or supprimer un fichier consiste à présser simumtanément 2 touches du clavier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ...

EDIT : je terminerai ce topic cette aprem midi ... laisser des commentaires et des suggestions si vous en avez concernant un ajout dans le topic.

djerr
01/07/2005, 09h45
Mode coop pour eviter la déco directe si on charge une sauvegarde. Conseils en anglais ci dessous que je découvre aujourd'hui. Désolé pas eu le temps de traduire... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

1. Look up the savegame file in
"C:\Documents and Settings\xxxx\local settings\Application Data\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory". Where xxxx is your username.

2. The savegame file on the host is called "CacheCoopQuickSaveHost.sav" the file on the client is called "CacheCoopQuickSaveClient.sav"

3. Rename the files.

4. Start the game and start the same mission. Save it.

5. Minimize the game and delete the new savegame files and then rename back the old files. (Note do NOT exit the mission)

6. Go back to the game and do a load. Voila!


Pas testé... à vous de voir.

++

tot78
06/09/2005, 10h05
Vous l'avez surement oublié mais pas moi (c'est pas grave, je vous en veux pas http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif) je parle de ce topic auquel j'ai dis que j'allais terminé et peut etre éttofé au fil du temps

J'ai donc terminé la partie versus et coop maitenenant place à vos suggestions.

A noter qu'il serait bien d'ajouter le petit programme qu'un membre du forum avait fait et qui permettait de reprendre une ancienne partie sauvegarder en quick save en d'autre terme qui permettait de faire de vrai sauvegarde.

Red_Flash
06/09/2005, 10h11
e pour jouer au map du coop en mode solo, comment on fait ??? pcq si ca ces possible comme je les lu je sais plus ou recament dans le forum de sc,

ca voudrai dire quon sai jouer au map du solo dans le mode coop, sauf s'il ny a q'un seul respaw player,...bref faut essayer...

krisp_rolls
06/09/2005, 11h27
Cher Red_Flash,
comment vas tu ? Ici en Suède il fait beau mais tres froid, on utilise de la graisse de caribou pour se réchauffer les .. Hein ? Mais qu'est-ce que je raconte moi ? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Euh non en fait c'était pour dire que si tu pouvais essayer d'adopter une écriture plus correcte, ce serait un bienfait pour la communauté, en plus de te ramener dans la légalité. Merci a toi =)

Par ailleurs, le programme auquel tot fait référence est celui-ci (http://lcdguilde.free.fr/scct/coopmanager.zip) , on remercie ralphi pour son travail.

Agathe-Zeblues
07/09/2005, 00h35
le topic mériterait à mon sens d'être punaisé pour éviter qu'il retombe au fond du forum car il est bien utile. Chers modos, à vous de voir.
merci tot78

krisp_rolls
07/09/2005, 01h49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Agathe-Zeblues:
le topic mériterait à mon sens d'être punaisé pour éviter qu'il retombe au fond du forum car il est bien utile. Chers modos, à vous de voir.
merci tot78 </div></BLOCKQUOTE>

Oui comme tu le dis, à nous de voir http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif. On planche déja dessus.

Par ailleurs, un truc plus pratique pour sauter les intro consiste à ajouter -nointro à la fin de la ligne de commande du raccourci.

Tow_Gandalf
08/09/2005, 12h08
Salut a tous,

J'ai lu tout le sujet et j'ai trouve cette phrase pas clair du tout :

" Pour le ping, contrairement à ce que certains pensent, la compréhension du ping a été facilité ainsi un serveur au plus haut indice de ping est un serveur ayant un faible temps de lantence entre lui et vous en d'autre terme "

Et les @, ils veulent dire quoi ?

Bye et a pouce

krisp_rolls
08/09/2005, 13h34
En fait c'est pour le coop, c'est pour ca ^^. Le nombre de @ indique la qualité de la liaison. Plus il y en a, mieux c'est =).