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Afficher la version complète : Idée pour skull and bones



yaelouanmo3
11/06/2018, 22h35
J’ai très hâte de voir ce jeu en action mais j’ai eu plusieurs idée pour le jeu si vous en tenez compte. C’est inspiré de métal gear solid 5 car dans ce jeu on a la possibilité de capturer des soldats ennemis qui ont des niveaux dans certains domaines (exemple: dans le jeu les niveaux sont symbolisés par des lettre que pour les notes) sauf que le niveau d’un domaine peut être plus élevé que d’autres. Ces compétence font augmenter les niveaux de la base du personnage ce qui la rend plus efficace, dans skull and bones ont pourraient recrutés des membres d’équipage dans des tavernes ou en les capturants lors de la capture d’un navire, ces domaines pourrais donné des bonus au navires du joueur comme par exemple : des marins de plus haut niveaux augmenterais la maniabilité du navire, des canonniers réduirais le temps de chargement des cannons ou augmenterais la précision, la vigie donnerais plus de détail sur les navires observer, des marins qui répare le navire, plus leurs niveau dans ce domaine est élevé plus le pourcentage de réparation du navire après une abordage est élevé, des négociateurs pour offrir des prix plus avantageux pour la revente des marchandises capturés et des soldats de plus au niveau augmenterais le niveau d’attaque pour l’abordage, une idée de plus : chaque navire a un niveau d’attaque pour l’abordage donc quand on voudra abordé un navire il faut que notre navire est un niveau d’abordage supérieur à celui du navire cibler sinon l’abordage sera un échec dans ce cas il faudra réduire la vie du navire ciblé pour réduire son niveau. Pour ces domaines ont pourraient placés des officiers qui auront des compétences un peu plus importante.
Autre idée: comme dans Naval Action ont pourraient avoir des bouteilles avec un message qui nous donnent des coordonnées qui mène à une épave en mer qui n’a pas couler pour récupérer des ressources.
Pour les ressources, ont pourraient avoir une sorte de demande, j’explique dans certains ports des ressources pourrais être plus demander que d’autre donc augmenterais son prix.

slycooper209
16/06/2018, 12h04
ta premier idée est intéressant mais on va pas mettre tout les marin un rang ,c'est plutôt les officier comme les timonier ( qui augment la vitesse du navire , le maitre équipage qui peut augmentais les chance d'abordage , vigie pour avoir plus d'information et etc. ,


moi j'ai une idée : c'est les relation avec les faction , chaque faction a un bonus ou objet auquel il les accorde aux les pirate ou corsaire (si c'est possible dans le jeu ) d'avoir le bonus de la faction , exemple : je suis amicale avec la France et je reçois un bonus de dégât ou des canon puissant , mais pour cela il faut trouver le moyen de recevoir ce bonus , et pour cela on peut devenir corsaire (si c'est possible ) ou de couler les navire de la faction adverse ,exemple : France vs Portugal tu coule des navire Portugal sans attaquer les navire français , bon après c'est ton choix ,quand tu ai asser amical avec la faction de ton choix , en rentrant repaire des pirate des officier français d'attend soit tu reçois une lettre qui te dis d'aller au port français le plu proche ou a un endroit specifique

yaelouanmo3
16/06/2018, 17h31
Après c’est votre jeu donc c’est vous qui décidez des idées à prendre ou pas mais mon idée (après je suis pas développeur) est pas si compliqué car dans les tavernes et les abordages ont pourrais trouver des équipage aléatoire avec des niveaux aléatoires (exp: niv 1 a 10) et on aurait un pourcentage de chance de tomber sur un marin de niv10, ce qui pourrais être rentable pour ubisoft c’est de faire comme des cases dans bf1 avec 3 types de case avec soit dés matin standard ou spécial ou avec de la chance légendaire, mais si on fait sa faut pas dés bonus énormes qui pourrais avantager un joueur qu’élu en ai acheter plusieurs par contre les officier ne sont pas achetable et plus dure à avoir. Après c’est sûr que c’est pas simple mais dans métal gear solid ils l’ont fait sur un open world..

yaelouanmo3
16/06/2018, 17h45
Mes l’idée dés faction est très intéressante ,dans un jeu que j’ai vu où il y avait des pays comme la France etc ou on pouvais capture ou couler dés navire (Marchand ou même des navires qui transportait dés gouverneur) ou capture ou pillie des ports pour une certaines factions et ces actions augmentaient les liens d’amitié avec ses factions et dans les ports de ces factions on pouvait réparé nos navire gratuitement ou améliorer nos navires gratuitement. Ces amélioration étaient très intéressante comme renforcer la coque, de meilleurs voiles, débloquer des armes, etc.

slycooper209
17/06/2018, 10h54
tu parle de sid meider pirate là
mais je sais pas si les developpeur vont regarder tout les forum comme la notre apres faudrait mettre sa dans le forum anglais pour avoir le plus de chance

yaelouanmo3
17/06/2018, 11h10
Le problème c’est que mon anglais est pas terrible ^^

slycooper209
17/06/2018, 11h13
moi non plus , mais il y a google traduction pour faire sa ;)

yaelouanmo3
17/06/2018, 13h51
Je vais essayé mais j’espère que trad va pas faire de la merde 😂

Ubi-Heruhoss
18/06/2018, 15h31
Bonjour à tous,

Nous lisons et portons de l'importance aux retours de tous les pays sur tous nos forums :)
Merci d'avoir partagé tes idées avec nous yaelouanmo3 !

- Heruhoss

yaelouanmo3
18/06/2018, 15h46
C’est super de voir des développeurs de jeu si proche de la communauté 😀

slycooper209
18/06/2018, 18h18
sa oui
j'ai une autre idée mais je pense pas que il vont accepter , c'est les prime , un capitaine pirate a toujours une prime sur sa tète , j'ai vue sur le gameplay officiel que il y avait une icone d'un bateau coulé et d'une corde quand il avait couler le petit bateau et aborder le navire , quelque minute après , un navire de guerre portugaise la pris en chasse parce que il avait une prime (ou parce qu' il a vue son drapeau de pirate) , je me dis , et pourquoi sa serait les AI qui auront nos prime , nous aussi on peut couler des bateau pirate et trahir notre ami , alors pourquoi on pourrais pas recevoir les prime pour leur tete , au repaire ou a un port de la faction , il y aurait un tableau avec soit tuer 1-10 pirate pour avoir une prime ou une annonce qui nous dis " celui qui raméne la tete du capitaine yaelouanmo3 aurait 1000 piece d'or ou plus

une autre idée mais la meme chose ,comme dans mon 1er idée a la place de chasser des pirate , on va chasser des navire AI mais pas n'importe les quelle , on doit chasser des navire anglais ou arabe ou portugaise , type marchant ou guerre , la recompence sera de l'or ( comme toujour :) ) mais avec un bonus de relation avec la faction qui a poster cette annonce

yaelouanmo3
18/06/2018, 18h24
Pour les primes je suis pas sûr mais je crois que c’est avec la réputation du capitaine plus on coule de navire plus la réputation donc plus grand et la prime donc je pense qu’on pourra récupéré les primes de capitaine mais faut être rapide ^^

slycooper209
18/06/2018, 19h27
on sera tous en train de chasser les pirate dans se cas et non les marchand mais apres c'est une idée , il peut prendre mon idée et la changer mais il ya encore des chose qui sont inconnue comme la vente de marchandise donc il y a pas d'idée que je pourrais proposer pour l'instant

yaelouanmo3
18/06/2018, 22h05
Ce seras la part de surprise quand on l’auras 😌 en 2019 😩😂

slycooper209
18/06/2018, 22h48
sur la frac il y a marquer en precommande 69.99 (normal) paru le 31 decembre 2018 :p

slycooper209
19/06/2018, 21h43
une idée (un peu inutile ) sa serait avoir un surnom ,alors bon sa sera des surnom comme fleau des espanole (merci l'olonnais) ou chasseur de pirate ou roi des idiot (lol) , on peut obtenir ces surnom en aidant les faction ou chasser les Bounty ou en coulant les navire

yaelouanmo3
20/06/2018, 18h22
je pense que les surnom il y aura sinon c'est pas dure a mettre et pour le prix je m'en doutais un peu mais je vais préco la plus grosse édition sa fait depuis 2017 que je l'attend ce jeu ^^

slycooper209
20/06/2018, 19h27
sa c'est sur ,depuis que il qu'on publier leur projet de fou , tout le monde adore ce jeu , déjà qui devait sortir en 2018 mais bon c comme d'habitude c'est retardé mais bon on a u des information et c'est pour l'an prochain j'espère l'avoir en début 2019 parce que j'ai trop envie de testé (comme tout le monde ) mais je vais faire comme toi , attendre et précommandé l'Edition spéciale , parce que j'espere que c'est trop chere , comme la figurine de alexios (750 € quand même) mais pour l'instant je vais augmenter la puissance de mon pc pour pourvoir jouer avec les meilleur graphique


mais je vien de panser , es que sa sera multi plateforme ? on pourras jouer ensemble , toi la console , moi le pc ,sinon sa serait un peut chiant

yaelouanmo3
20/06/2018, 22h14
oui falloir économiser et je pense le prendre sur pc ^^ parce que je suis pas sur que mes pote console l'achète.

slycooper209
21/06/2018, 22h12
je me suis demandé si ont peut personnaliser le drapeau et les voile en mode libre , mais vraiment libre comme choisir la taille de l'emblème , mettre plusieur et/ou embleme pour en faire un truc stylé
après je regarder la FAQ pour avoir des idée et on demandé si on pouvais dominé une route dominé et je me suis dis , comment on peut dominé une route a moins de faire des guerre d'alliances
ou de resté sur le même serveur pendant des heure , et sa ma donner une idée , comme tout alliance ou clan on doit avoir un QG et je me disais que pour crée il fallait d'abords un petit clan (les clan n'ont pas de QG ) quand nous somme suffisant pour devenir une alliance il faudrait un QG et je me disait que pour avoir un QG il faudrait capturé un fort , le quel ? je sais pas , voler a quel faction ? a vous de décidé , et pour sa , on doit recevoir une quête qui nous enverra sur un serveur privé (comme le mode solo ) mais avec tout les membre du clan, le fort a eté conquit , mais a quoi va servir le QG , et bien déjà on pourrais invité plus de pirate ( plus on est de fou ,plu on sera riche ) mais aussi , il y aura des quete speciale comme un convoi qui a un gros butin mais aussi une grosse escortes et pour cela il va falloir être plus nombreux et bien armé , le QG offre des bonus passif comme avoir plus de marchandise ou sa te permet de vendre plus chere ou avoir un bonus de dégâts et etc. pour cela on va mettre un taux d'impôt (on va dire sa ) pour avoir de l'argent au QG et aussi des ressource plus le niveau du QG est haut , plus les cout seront gros , apres je sais pas ce que je peut dire ?

yaelouanmo3
22/06/2018, 13h39
J'aime bien l'idée des alliances et des clans ainsi que du QG j'y ai réfléchit et j'ai trouvé d'autres idées. Par exemples ils y auraient des routes commerciales qu'ont pourraient attaqués pour en prendre le contrôle comme dans Assasin's creed black flag sauf que dans le jeu ont envoyaient des navires de n'autres flottes mais la on pourrais en prendre le contrôle avec notre bande de pirates. Aussi ce que j'ai remarqué dans les gameplays que j'ai vu c'est que quand ont réduisaient la vie d'un navire à 0, le navire coule directement alors que dans Assassin's creed black flag le navire était (épave) qu'on pouvait ajouté à notre flotte ou démanteler, dans Skull and Bones ont pourraient avoir le choix entre: le couler sur place, le démanteler(pour plus de ressources) ou le ramener au port pour soit : le vendre ou en prendre possession et le modifier pour nos activités illégales, mais attention aux autres pirates qu'ils ne le capturent pas avant. Bien-sûr me dirais vous, "Oui mais si on est plusieurs ont peu attaquer un gros navire, le capturer pour le contrôle et ainsi avoir des navires plus fort plus rapidement", bah j'ai une autre idée à sujet avec le niveau ou la réputation du joueur ont pourraient lié un notre limite de d'homme qu'on peut commandé, exemple: niveau 1(150 hommes), niveau 2(250 hommes), etc. donc chaque navire aura un nombre homme minimum et maximum. Puis dernière idée, c'est que à terre on pourrait contrôlé certains de nos marins, pas tous ce serait trop compliquer, mais les officiers ou le capitaine pour découvrir chercher des trésors avec des cartes ou pour faire des activités ou jeux avec l'IA ou avec notre bande de pirates.

slycooper209
22/06/2018, 22h21
ton idée me plait mais je pense pas que sa marchera , parce que déjà dans la FAQ on peut contrôler que son propre navire et pas les autre tu a dis de faire comme dans black flag mais ta vue la carte entier sur black flag , on voyage pour aller en inde , afrique ,en amerique du sud , europe et etc. , le jeu ce passe que en inde (en principe ) apres si les dev nous permet d'aller ailleurs que l'inde , sa serait bien , apres c'est vrai que on pourrais démanteler , l'option ramenais au port je serait pas quoi dire parce que a part de les vend au port d'une faction je vois pas vraiment

yaelouanmo3
23/06/2018, 09h20
La map de Skull and Bones seras énorme et il y aura forcément des couloirs maritime ou transiteront les navires marchands donc on pourrais en prendre le contrôle avec les forts par exemple vu que dans le jeu on peu les attaqués, donc il faudrait nous payés un droit de passages ou couler, et faudrait défendre ces forts. Autre idée, une faction pourrais nous demande de protégé son fort pendant un certain temps et on récupérait des ressources ou des trésors pour ce services rendu, ce qui rejoins ton idée de faction. A l'époque de la piraterie, les navires que les pirates capturaient été toujours ramener a un port, souvent un repère de pirate pour être modifier ou démantelé donc c'est pour ça que sa serait énorme d'avoir ce choix de soit couler le navire sur place ou de le ramener pour le modifier ou récupéré des ressources, c'est un option que j'aimerai beaucoup.

slycooper209
23/06/2018, 15h48
c bien trouver sa , c'est une façon de dominé les route commerce et c'est vrai que la map pourrais etre grand , a la demo on pouvais que avoir 10 joueur sur le serveur , donc oui c'est possible mais jusque a combien de joueur ? et apres tu aurais dis une 4 option quand on va le ramenais le navire dans un port d'une faction de faire montré a la faction que tu veut etre sous leur protection ou les aidé a detruis les navire adverse


je me demande si les dev vont voir tout sa ? et on es que 2 a avoir des idée ici , c'est triste :"(

yaelouanmo3
23/06/2018, 22h11
En 2017, quand on nous l'a annoncé, on nous a dit directement que c'était un open world en multijoueur donc je pense que la map seras énorme si on est que 10 sa sera pas terrible et pas intéressant, mais vu que sa se passe dans l'océan indien je passe que ce sera grand. Pour l'instant on sait que Madagascar est sur la map si ils vont jusqu'à l'Inde la map seras énorme. Et ouais le faites de couler des navires de certaines faction pour améliorer les relations avec d'autres est intéressante, un peu comme Sid Mejer's pirates. et j'espère que des dev regardent ce qu'ont dit ^^ mais le mieux c'e'st que plus de monde propose leurs idées pour avoir plus de chance d'être entendu.^^

slycooper209
24/06/2018, 09h28
sa c'est vrai mais je les gens vont dans les forum anglais plutôt que la leur , pour plus de chance d'être écouté , c'est vrai que nos idée vienne de d'autre jeu ,on fait pas du plagiant en fessant sa ?

et esperont que tu dis vrai parce que dans sea of thieves la map est grand mais tres peu de joueur voir quasi rien ,les jeu de pirate c'est couler des navire (surtout sa ), faire des chasse au tresor et etc. alors esperont que on vera quand meme des joueur dans skull and bones

slycooper209
24/06/2018, 17h58
je viens d'avoir une idée , c'est aux sujet des navire , je suis sur que on commence avec un canonnier ou un schooner mais avec le temps on aura des navire puissant ,mais je me disait , si on a pas asser d'argent (je doute pour sa ) ou on peut pas prendre se navire pour prendre possession , je me disait que avec les ressource on pourrais contruire des navire tres puissant avec des effet unique au navire , comme les man o'wan on peut pas prend prendre possession parce que soit vous l'avez coulé ou on peut tout simplement pas mais avec les ressource on pourrait le construit nous meme biensur on donne les ressource et l'argent si on paye les ouvrier mais il faut laisser le temps de construire ce navire comme des heure ou jour , sa depend du navire a construire

avier.yareth
24/06/2018, 21h53
je trouve ton idée avec des alliances et des clans très intéressante ça donne une occasion pour nouer des liens et devenir plus fort, attaquer des routes commerciales est aussi une idée intéressante, j’espère qu'on sera pas dessus.


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galaxy s7 (http://galaxys7.fr/) galaxy s9 (http://www.galaxys9.fr/)

slycooper209
25/06/2018, 18h51
merci de dire sa , avier.yareth mais faudrait que les dev voir sa pour saavoir si il le font ou non mais si tu a des idée , dis-les

Ubi-Heruhoss
26/06/2018, 11h02
Salutations Pirates,

Merci pour vos idées et vos suggestions :)
L'équipe de développement reste attentive aux attentes de la communauté. Je ne peux malheureusement pas vous en dire davantage sur ce qu'il sera fait ou non. J'espère que vous serez satisfait de nos futures annonces !

Merci encore,
- Heruhoss

yaelouanmo3
26/06/2018, 23h35
slycooper209,
Ton idée est intéressante, je pense que la construction de navire sera possible (après c'est une supposition) mais le faites de construire un navire et que sur ce navire on puisse avoir le choix entre plusieurs compétence, et choisir un ou deux par mit elle en fonction de son style de jeu est vraiment une bonne idée.

Et on comprend qu'on ne puisse pas nous en dire plus sur le développement de Skull and Bones, nous on veut juste que quelqu'un regarde nos idées mais je pense que c'est déja le cas.
merci Ubi-Heruhoss.

slycooper209
01/07/2018, 12h19
une idée : c'est un propos des plantation , il doit bien en avoir en inde , alors je me dis que on pouvais piller des plantation ,mais pour sa , il y a des navire et/ou tour qui surveille les plantation et il faudrait les detruire pour pouvoir accoster pres de la plantation pour pouvoir la pilier et liberé les esclave ou bien les capture et les revendre ( mais sa faut voir si vous voulais etre l'ennemi de la liberté)

yaelouanmo3
01/07/2018, 13h41
Sa c'est une idée qui me plaint, après avoir accosté on aurai une animation comme l'abordage ou on libère les esclaves/ou pilier les entrepôt. Idée qui rejoint ton idée, on pourrais avoir le choix entre attaqué la plantation ou d'abord attaqué le fort et le prendre pour réduire la défense de la plantation. Et et si on attaque, par exemple une plantation de café dans le région le prix du café augmenterai dû à cette attaque et il faudrait quelques heures pour que la plantation attaqué se reconstruise pour pouvoir l'attaqué a nouveau. Pour les ressources on pourrais avoir des missions donné par des marchands qui nous demanderai d'apporter un chargement de café a tel port et on pourrais soit le voler en attaquant des navires soit en acheter pour faire du profit.

TheBaguette
14/08/2018, 13h42
Hâte de voir si des idées vont être appliquées. :)

Slevin199
13/10/2018, 23h07
Bonjour,
Je sui sur que le jeu sera formidable au niveau de la customisarion du bateau et tout et tout mais j’ai peur que ça devienne redondant... je m’explique il y a l’air d’avoir des îles magnifiques qui « peuple »la map pk ne pas faire aussi une sorte de zone PVE avec de l’exploration avec les capitaines de bateau pour varier des combats maritimes ? Pk ne pas proposer une sorte d’activite De pêche ? Des événements de chasse au trésor avec une partie en mer l’autre à terre enfin varier les plaisir.. vous avez de la chance SoT vous permet de voir ce que les joueurs aiment et n’aiment pas utiliser le à fond pour optimiser votre univers ! Exploration des fonds marin aussi ça peut été cool :) enfin voilà l’idee C’est laisser un Max d’approche au joueurs qui a envie d’en se diversifier un peu du pvp intensif.

Slevin199
14/10/2018, 13h33
J'ai oublié d'ajouter un arbre de talent ? genre Attaquant/Navigateur/ Ingénieur

Attaquant : buff d'attaque du bateau et des bonus d'abordage en contre partie baisses de la défense
Navigateur : Buff de prise au vent, plus de maniabilité contre partie temps de rechargement des canons plus long
Ingénieur : boulets spéciaux réparation et rechargement des canons plus rapide contre partie baisse des dégats des canons normaux

Enfin c'est une idée c'est pour augmenter encore plus le style de jeu vu que les bateaux auront des particularité pk ne pas les accentuer/équilibrer avec les talents de capitaine.

Vous aurez compris que j'espère que nous joueurs nous ne seront pas qu'un bateau mais réellement un capitaine qui influent sur les bateaux proposé avec des caractéristiques qui nous sommes propres.

Merci

yaelouanmo3
11/06/2019, 15h55
Salut, j’ai eu une idée concernant Skull and bones, elle se relie à ce que j’ai mentionné avant. C’est à propos de la capture des navires, après l’abordage on pourrait avoir le choix de ramener le navire au repaire ou notre base pour soit le modifier pour l’utiliser à de mauvaise fin, soit le démanteler pour recevoir les ressources ou le vendre à un bon prix, soit le réparer puis placer un officier au commander. En placer cette officier ont pourraient lui faire escorter un de nos navires marchants, ou de nous suivre afin de créer une petite flotte de soutient ou lui demander de patrouiller sur le territoire de notre clan et d’attaquer les navires choisit (exp: attaquer les anglais et les pirates ennemis sans attaquer les français et portugais), en fonction du niveau du clan ou de ça taille ont pourraient avoir un certain nombre de navire IA sous nos ordre, indemne pour les flotte de soutient.

yaelouanmo3
12/06/2019, 12h15
Je me demandais si il y aurait des navires en fonction de la nation, exemple les jonques pour les chinois, les galions pour les espagnol, les flûtes pour les Pays-Bas. En gros des navires spécifiques (historiquement) à la nation ?

yaelouanmo3
29/06/2019, 11h19
J’ai pensé, plus on coule ou capture de navire plus on a une réputation grande (une « bonne » réputation quand on capture un navire sans le couler ou tuer l’équipage, une « mauvaise » en coulant des navires et en tuant l’équipage). Et cette réputation pourrais jouer un rôle leur des attaques sur les navires marchands, en ayant un bonne réputation assez grande les navires marchands faibles se rendraient par peur du pirate mais avec une mauvaise ils fuient par peur de mourir.

yaelouanmo3
16/11/2019, 17h59
Concernant l'idée de capturer un navire, je sais pas si c'est une idée intéressante mais pour le ramener au port on devrait le remorquer à un port pour le réparer si il est trop endommager ou l'escorter au repaire si il peut encore naviguer. Cette fonction pourrait créer un mode de jeu où une équipe escorte un navire et doit le défendre contre les attaques d'une autre équipe qui à pour but de le couler.

yaelouanmo3
16/11/2019, 18h24
A propos de la modification de navire on pourrait faire comme à l'époque, certains pirates prenaient des navires de commerces, coupés des sabords sur les côtés pour y installer des canons, donc dans Skull and Bones on pourrait avoir une fonctionnalité similaire. Par exemple prendre un navire acheté ou capturé puis personnalisé : le nombre de canons (plus il y en a plus il est lourd donc moins rapide) ou rajouter un mat (si possible) pour augmenter la rapidité, mettre plus de lits pour avoir plus d'équipage, améliorer le blindage du navire (mieux blinder donc moins rapide), ajouter un éperon, améliorer le confort de l'équipage ce qui le rend plus efficace, modifier la voilure pour qu'il soit plus rapide ou pour que le navire tourne plus rapidement, etc.

yaelouanmo3
24/11/2019, 11h24
J’ai eu une autre idée, dans AC4, rogue et d’autres on a la possibilité de plonger pour récupérer des trésors sous l’eau. Donc dans Skull and Bones on pourrait faire pareil mais différemment par exemple il faudrait un « officier » à bord qui a la compétence (archéologues sous marine par exemple) pour pouvoir aller chercher ses trésors et en plus de l’équipement nécessaire. Avec cette possibilité on pourrait avoir un événement du genre « un galion espagnol remplit d’or a sombré près des côtes ... dépêchez vous d’aller le récupérer avant les autres ». Plusieurs faction s'affronteraient pour récupérer les trésors avant les autres donc il faudrait des navires pour protéger le navire « archéologique » qui cherche l’épave.

yaelouanmo3
28/11/2019, 15h58
Je me demandais si il y avait une cinématique lors qu'on récupère un butin dans l'eau, parce exemple on coule un navire de commerce puis on a besoin de quelques minutes pour ramener à bord le trésor de l'eau. Puis j'ai eu une idée de compétence, ce sont les salves ou les bordés (lorsque le navire tire avec tous ses canons en même temps), cela pourrait être bien d'avoir la possibilité de faire des salves qui font plus de dégâts ou réduit pendant un certain temps l’efficacité du navire (il ralenti ou stoppe le rechargement des canons pendant quelques secondes), cette compétence peut être acquis en la recherche dans un arbre de compétence ou quand l'équipage a le niveau suffisant pour pourvoir l'utiliser.
J'ai m'aimerais savoir aussi si nos commentaires sont toujours lu ou que sa sert à rien ce que j'écrit merci. (Ubi-Heruhoss)
Bonne journée.