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Afficher la version complète : SCCT: 11 niveaux Solo et 4 Coop



Saliens
23/02/2005, 06h22
En fouillant dans la demo non officielle de SCCT, je suis tombé sur un fichier interressant. Ce fichier a la particularité de dévoiler le nombre ainsi que le noms des niveaux de SCCT solo et Coop.

Mode Solo:
- Lighthouse
- Cargoship
- Bank
- Penthouse
- Displace01
- Hokkaido
- Battery
- SeoulOne
- SeoulTwo
- BathHouse
- KokuboSosho

Mode Coop:
- Training_COOP
- Panama
- seoulthree
- ChemBunker
- GCS

Saliens
23/02/2005, 06h22
En fouillant dans la demo non officielle de SCCT, je suis tombé sur un fichier interressant. Ce fichier a la particularité de dévoiler le nombre ainsi que le noms des niveaux de SCCT solo et Coop.

Mode Solo:
- Lighthouse
- Cargoship
- Bank
- Penthouse
- Displace01
- Hokkaido
- Battery
- SeoulOne
- SeoulTwo
- BathHouse
- KokuboSosho

Mode Coop:
- Training_COOP
- Panama
- seoulthree
- ChemBunker
- GCS

jy-joe
23/02/2005, 06h46
C'est bien que maintenant il y aie plus de niveau en solo,parce que l'autre fois avec SCPT je l'avais fini en 4 jours alors cette fois je tacherai egalement de jouer plus longtement pour admirer le decore et tout et tout.

Romsyr
23/02/2005, 07h03
Merci pour cette info trés intéressante. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

Je l'acheterai en priorité pour le multi mais en vue de cette demo solo fort belle je suis heureux d'aprés qu'il y aura certainement 11 niveaux.
En esperant cependant que les niveaux soient longs.

FiRe_F.o.X.
23/02/2005, 07h20
Beuh.... Seulement 11 niveaux ??? S'ils sont tous aussi court que lightHouse, ca promet sur la durée de vie.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Samijuke
23/02/2005, 08h50
lighthouse n'est pas court sauf si t y va comme un bourrin prend le temps d admirer les graphismes je suis sur que tu y a fais attention les 2 premieres minutes et apres tu as foncer pour finir la mission

FiRe_F.o.X.
23/02/2005, 09h48
Tu a a moitié raison.... Je ne cherche pas à faire la mission le plus vite possible, je prend mon temps, mais elle est quand même trop courte à mon gôut, un petit peu comme la mission Paris-Nice sur SCPT... Courte mais magnifiquement réalisée...

etdesign
23/02/2005, 10h20
Il est vrai que sans se presser la premiere fois en niveau difficile j'ai fini la demo en 15 minutes !!!!
15 * 11 = 165 (de tete) donc 2 h 45 min de jeux,en lineaire,si on ajoute le nombre de fois que je vais mourrir, + 2 h + cinematique 1h
total 5h 45 minutes, j'espere ne pas avoir raison, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif(Je parle ici de la version solo, car ily a encore le coop et le versus qui garentiront de nombreuses heures de jeux).

ps: 5 h 45 de bonheur ca ne se refuse pas même a 60 € http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Saliens
23/02/2005, 11h54
Re,

Perso je pense que 11 niveaux, cela fais un peu Juste.

Mais le pire c'est quand le mode Coop seulement 4 maps + un trainning. J'espere qu'il vont pas nous faire le coups du vous en aurez plus tard et hop! on en a jamais eu ...

PS: Ou es-tu ma petite chocolat, moi qui aimé jouer avec ton corps dans ce bel uniforme...

LEGION_M1LO
23/02/2005, 11h59
Ba souvenez vous pour la demo de scpt le monde du train paris-nice était encore plus court donc vous basez pas sur ce niveau. surement que c'est le plus court.
Sinon rien à voir mes bravos à ceux qui font les NSA Training je suis mort de rire à chaque fois.

julialou
23/02/2005, 12h19
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Salut!Perso jpense que 11 niveaux en solo c est plutot long mais aprés faut voir s ils sont tous comme le niveau lighthouse parce que la ça va aller vite!Aprés effectivement faut prendre le temps de visiter les niveaux dans les moindres recoins(ce que je fais! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )parce que lorsqu on utilise la vision nocturne on ne profite pas du tout des graphismes.
De toute façon si c est 5 niveaux ou 20 je l achéte!!c est quand méme SPLINTER!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

PS:Je suis la mon ptit Saliens!on peut jamais se voir car ton serveur est toujours complet!!on essaye de nous séparer! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

FiRe_F.o.X.
23/02/2005, 12h59
Combien de fois devrais-je le répéter ??? C une démo OFFICIELLE !!! Elle a été donné par Ubi à un magazine.... Elle est s'est retrouvé sur Bittorent (et maintenant sur un ftp)... Donc y a rien de plus officiel ke cete démo (seul le fait de l'avoir maitenant sur Internet n'est pas très officiel, c tout !)

Saliens
23/02/2005, 13h20
Comme je l'ai dit précedement 11 niveaux pour moi c'est juste. Maintenant la durée de vie du jeu se fera en fonction de l'IA et de la concption des niveaux.
Et visiblement c'est mal partie. Malgres qu'ils aient fait des efforts, le niveau light house reste relativement linéaire.
Pour ce qui est de l'IA, je pense qu'il sont aussi betes que les précedents.

PS:L'ideal ma ptite Chocolat, serait qu'on s'organise une petite LAN rien que tout les deux.
Pour les détails , on fera ca en private topic http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif

etdesign
23/02/2005, 13h24
FiRe_F.o.X. : Tu ne te serais pas trompé de sujet? car là tu t'enflammes et on se demande pourquoi.
> plus de coke pour ce mec! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

fait attention où tu post
++

FiRe_F.o.X.
23/02/2005, 13h34
Lol Non non, je me suis pas trompé... J'ai juste relu le premier post et j'ai sursauté qd j'ai vu ke la démo n'était pas officielle pour Saliens...

julialou
23/02/2005, 13h34
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Tu me troubles Saliens, là!!Quoi te dire que sa sera avec un grand plaisir qu on se fasse une petite LAN rien que tous les deux!Bon faut pas que je m étalle trop ici!Regarde dans tes private topic http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Chocolat

NightWolF.007
23/02/2005, 13h49
SASA --> http://www.dark-cell.org/wolf/Homme2.gif
Je sait http://www.dark-cell.org/wolf/smiley_999.gif

Da_Whorus
23/02/2005, 13h51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Saliens:
Comme je l'ai dit précedement 11 niveaux pour moi c'est juste. Maintenant la durée de vie du jeu se fera en fonction de l'IA et de la concption des niveaux.
Et visiblement c'est mal partie. Malgres qu'ils aient fait des efforts, le niveau light house reste relativement linéaire.
Pour ce qui est de l'IA, je pense qu'il sont aussi betes que les précedents.

PS:L'ideal ma ptite Chocolat, serait qu'on s'organise une petite LAN rien que tout les deux.
Pour les détails , on fera ca en private topic http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Et ben t'as vraiment de la caca dans les yeux mon pauvre ami.

Comment tu peux te déclarer fan de Splinter Cell après avoir dit ça ?

LEGION_AnGeL
23/02/2005, 14h28
ALors le truc c'est que l'IA n'est pas du tout bête...le fait est qu'elle n'est pas surdouée non plus. Les emcs tirent bien, c'est l'impression première que l'on avec la démo... aprés faut voir selon les situations diverses qu'offre le jeu ...

Ensuite 11 niveau...euh ca ne veut aps dire grand chose. PEut etre qu'il s'agissait la du niveau le plus court, ou peu etre le plus long (sic!). Peut etre ausi que ca n'est pas le niveau entier...

Qui vivra verra ...

et puis quand on parle de durée de vie, on prend en compte la rejouabilité les enfants...et la ca risque de promettre grace au multipath et aux objectifs secondaires !

ArGuS-TrakiT
23/02/2005, 14h47
slt, moi je pense comme LEGION_M1LO, comme pour la demo solo de scpt, ils nous mettent le biveau le plus cort, pour dévoiler le moin possible les possibilites du jeu, les aures missions serons certainement bien plus longues

etdesign
23/02/2005, 15h09
a mon avis il on surtout mis le plus beau niveau,pour que beaucoup de gens l'achete http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif


ps:FiRe_F.o.X. je viens de comprendre lol

doctorrock
24/02/2005, 07h19
Oui etdesign , rapellez vous la démo multi de SCPT ....
Mount hospital, sans doute au niveau "infiltration multijoueur", la meilleure des maps tout record battu.

Mais bon j'achèterai quand même SCCT, ya tout de meme pas photo quoi :-D

Saliens
24/02/2005, 11h13
Salut,

Whorus commence par argumenter, au lieux de dire des âneries...

Pour ma part je maintiens ce que j'ai dit, je n'ai vu peu différence entre l'IA de SCPT et de SCCT.Ils n'ont pas de déplacements aléatoires et ne font pratiquement rien en équipes sauf ce suivre en file Indienne. D'ailleur X.Voight Kampf l'a prouvé en faisant le nineau en 3 min. Franchement je m'attendais a une IA plus comme Far Cry.

Et LightHouse à part quelques passages supplémentaires, ca reste linéaires.
Maintenant je n'ai dit seulemnt se qu'il m'a déplut. mais on peu faire un topic sur les qualités du jeux parce qu'il en a...

Ps: Wolf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

I-Bo
24/02/2005, 11h27
Pour le coups je suis plus d'accord avec Whorus la!

Saliens tu jouais en facile ou dur ? ET tu joues plutôt "bourrin" ou pas ? Parce que plusieurs facteurs (je pense cela pour ma part) entre en jeu dans ce jeu justement! Exemple : en facile, les gardes sont beaucoups moins attentifs, si tu joues "bourrin" tu ne peut pas trop voir si les gardes sont intelligents ! Moi ils se sont mis à me chercher à deux avec une torche ! C'est mieux que pandora quand même ! Et comme tu fait référence a Far Cry je te voit plus "rentre dedans", mais mainenant chacun joue comme il le veut et i tu reste sur ta position je le respecte ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Saliens
24/02/2005, 11h31
Toujours en mode difficile et infiltration

Da_Whorus
24/02/2005, 12h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Saliens:
Salut,

Whorus commence par argumenter, au lieux de dire des âneries...

Pour ma part je maintiens ce que j'ai dit, je n'ai vu peu différence entre l'IA de SCPT et de SCCT.Ils n'ont pas de déplacements aléatoires et ne font pratiquement rien en équipes sauf ce suivre en file Indienne. D'ailleur X.Voight Kampf l'a prouvé en faisant le nineau en 3 min. Franchement je m'attendais a une IA plus comme Far Cry.

Et LightHouse à part quelques passages supplémentaires, ca reste linéaires.
Maintenant je n'ai dit seulemnt se qu'il m'a déplut. mais on peu faire un topic sur les qualités du jeux parce qu'il en a...

Ps: Wolf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Moi je manque d'argumentation ? Pourtant ça me paraissait tout naturel de ne pas avoir à argumenter là dessus puisque ça coule de source... Dire que l'IA est la même est une des choses les plus ABSURDES que j'ai jamais vues et je dois t'avouer que rien que de lire ça, ça me hérisse les poils, je ne vois qu'une chose pour que tu puisses affirmer ceci : tu n'as pas joué à la démo. Je ne vois même pas le besoin d'argumenter là dessus car ça me ferait perdre du temps à énumérer des choses qui sautent aux yeux, mais pas aux tiens, peut-être car tu avais les yeux fermés en jouant à la démo ? Ou surement alors que tu plaçais trop d'exigences dans ce jeu : l'IA a belle et bien évoluée et je ne vais pas me fatiguer à te le démontrer, demande à n'importe quelle personne raisonnable (et non quelqu'un qui s'exprime avec ses préjugés comme tu m'en laisse l'impression) et elle te le confirmera sans hésitation aucune.

Je suis resté poli en te disant que tu as de la caca dans les yeux dès mon premier message, mais sois sur que je n'en pense pas moins, sur ce coup là tu me déçois énormément, peut-être tu ferais mieux d'aller retourner jouer à Far Cry si ça te plaît tant ?

Quant à la linéarité, il est clair qu'on ne peut pas dire encore que le jeu laisse totalement le choix au joueur, mais de GROS efforts ont été faits dans ce sens par rapport aux précédents opus, cette fois je vais te donner un exemple :
cas 1 : tu interroges quelqu'un qui te donne une info qui fait s'enchaîner une discussion avec Lambert ou Grim.
cas 2 : tu n'interroge pas le type, tu continues ta mission et tu vois deux types discuter et ils finissent par donner cette information qui encore une fois entraîne la réaction de grim ou lambert. Dans le cas 1 les deux terroristes ne dicustaient pas au même endroit et pas de la même chose.
Autre exemple : le multipath est très bien réalisé (il y a minimum 3 situations où on a le choix dans lightouse) et permet d'attaquer des zones sous différents angles.
Dernier exemple : on peut attaquer un mercenaire de beaucoup de façons : le joueur a le choix.

J'espère que tu feras ton mea culpa, car celui qui dit des âneries ici, c'est bien toi.

FiRe_F.o.X.
24/02/2005, 12h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Saliens:
Salut,

Whorus commence par argumenter, au lieux de dire des âneries...

Pour ma part je maintiens ce que j'ai dit, je n'ai vu peu différence entre l'IA de SCPT et de SCCT.Ils n'ont pas de déplacements aléatoires et ne font pratiquement rien en équipes sauf ce suivre en file Indienne. D'ailleur X.Voight Kampf l'a prouvé en faisant le nineau en 3 min. Franchement je m'attendais a une IA plus comme Far Cry.

Et LightHouse à part quelques passages supplémentaires, ca reste linéaires.
Maintenant je n'ai dit seulemnt se qu'il m'a déplut. mais on peu faire un topic sur les qualités du jeux parce qu'il en a...

Ps: Wolf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Moi je manque d'argumentation ? Pourtant ça me paraissait tout naturel de ne pas avoir à argumenter là dessus puisque ça coule de source... etc etc... <HR></BLOCKQUOTE>

Cas 3: Tu n'interroge pas le gars et tu ne passe pas près des gardes mais tu pirate un ordi qui contient l'information qui déclenche le discours de Lambert/Grim..... On peut jouer longtemps à ce jeu la...Et ca me plaît vachement !!!

Saliens
24/02/2005, 14h11
Mais lool Whorus te fache pas!!

quand je compare les gardes de Far Cry avec ce de SC, c'est pour mettre en evidence le comportements qu'ils ont suivants les situations que le joueur a déclanché. Prenons des exmples

Ex 1: Sam ce fait repérer les gardes ne vont pas appeler de renforts.

Ex 2: les gardes de SC n'ont pas de trajectoires aléatoires. Quelques soit le scénario, ils marchent dans la meme allée, s'arretent tjrs au meme endroit.

C'est sur que tu as différentes façon d'attaquer les gardes mais cela resterais plus existant si les gardes n'avait pas qu'un seul chemin prédéfinie.

Rien que ces 2 exemples te permet de calculer a quel moment tu va passer à l'action, et cet aspect du jeu qui me deçois.

Ex 3: Les gardes qui te frole presque et qui ne te voit pas. Pour moi c'est un peu abusé, je veux bien qu'on soit dans le noir mais bon...

Apres il y a certain aspects qui ne sont pas mauvais.

Ex 1: les gardes qui allument une torche éclairante.

Ex 2: le garde qui ne voit plus sont pote et qui voit voir ou il est partit.

Par contre en aucun cas J'ai critiqué l'intéraction qu'a le joueur avec le scénario globale du jeu. Tu as entierement raison quand tu site les cas précédents.

Quand je disais "âneries" je pensais pas te vexer. Si c'est la cas, je te prie de bien vouloir m'exuser. Deplus je ne dit pas que tu es manque d'argumentation, c'est seuleument un peu facile de dire ce que tu as dit sans essayer de m'expliquer.

Sur ceux bonne nuit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Anubis_94 [ton dieu]
24/02/2005, 14h13
Ca serait vraiment utile à ceux qui ne veulent pas toucher aux gardes (comme worus a ce que j'ai compris) d'avoir des ordis a pirater a la place d'interroger les gardes

Pour moi l'IA a evolué, de beaucoup, les gardes sont beaucoup plus prudent et plus mortelle (ce qui est normal vu que les armes a feu sont censée être mortelles...)

Niveau graphisme, rien a dire, sauf que le jeu est toujours optimisé Nvidia et me les mets en dessous de la gorge (je suis en 800*600 en medium, sauf l'AA et le filtrage a 0)
et surtout que sam a une tête de crapaud en temps normal!

Pour le multi-pathing, je ne dirai rien car je n'ai fait qu'une fois la démo (pour raisons personelles), et que j'ai trouvé 2 ou 3 passages alternatif des le 1er coup (je prend le passage le plus long au debut, puis je vois d'en haut qu'un autre passage était possible...)

Da_Whorus
24/02/2005, 14h17
Saliens =&gt; Tout à fait d'accord avec toi, c'est juste que tu as poussé le bouchon trop loin (maurice) lorsque tu as dit que l'IA était pareille. D'accord, elle ne vaut pas celle de Far Cry qui est bluffante et jusqu'à présent inégalée, mais elle a évolué !

Anubis =&gt; si je veux toucher aux gardes ! Mais après fini la démo plusieurs fois j'ai décidé de me lancer quelques défis, c'est tout !

Anubis_94 [ton dieu]
24/02/2005, 14h21
Ben si toi tu veu pas toucher aux gardes, certains le veulent, et si jamais ce garde "important" se fait tuer, et ben il y toujours moyen d'avoir cette info

LEGION_AnGeL
24/02/2005, 14h58
OK les gardes dans far cry c'est des trisos, ils te courent devant sans tirer juste pour aller se mettre l'abri, meme si cc'est pour se mettre a couvert en te passant devant .... les torches ils ne connaissent pas ... une fois derrier leur caisse il n'en bouge pas, quand ils voient leur pote descendu par terre ils ne se doutent pas d'ou tu es. Far cry ils se foutent derriere une caisse et tire aprtout...

Dans SC, ya d'la torche... ya de la couverture, les merco jouent en coop (bin oech) et ils ne font pas 18Km pour trouver une planque. Quand ils t'ont vu, ils te tirent dessus, si tu changes de places il continu a tirer la ou tu étais jusqu'a se rendre compte que tu as bougé, etc ... s'il ont trop epur ils ne sortent pas. Parfois je reste en snipant pdt 5Min en attendant que le gars montre autre chose que le bout de sa bistoukette !

LE multipath c'est ouf, tu butes des gars faut fouiller un bureau...tu pète le bureau faut interroger un mec, etc .... d'autant plus que la yavai 0 objectifs secondaires, alors imaginez....

secondement, c'est loin d'etre le niveau le plus beau, mais c'est surement le plus court !! La il fiat tout noir, on a pas trop le plaisir d'aprécier les textures que l'on voit sur pas mal de screen....

finalement c'est clairement fait pour en montrer un peu mais aps trop, alors que la beta elle montre trop de mocheté et pas assez de bon truc :'(

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> ça me hérisse les poils <HR></BLOCKQUOTE> Oui certains ne le savent pas, mais WHorus est quelqu'un de très poilu, enfin moi je le sais, donc je le dis...par ce qu'y en a ils le savent pas, enfin y'en a d'autre qui le savent, que whorus est poilu...mais en fait bon bin...bon..hein ?! c'est pas une tarre non plus...je veux dire, aujourd'hui ya des moyens, bon, pour etre moins toufu...mais bon whorus c'est pas grave je veux dire enmeme temps bon bin ...enfin voila quoi...ya des gens qui le savent pas hein ...voila ....stout.....

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> les yeux fermés en jouant à la démo <HR></BLOCKQUOTE> Bon voila faut le savoir aussi, whoru bon bin il a des yeux...oui bon bin voila certains le savent pas alors bon, hein ?! je le dis par ce que bon bin voilamoi je le sais, par ce que bon bin...hey! mais bon yen a ils le savent pas...hein?!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> bien évoluée et je ne vais pas me fatiguer à te le démontrer <HR></BLOCKQUOTE> Oui bon whorus il est modo hein..donc bon voila en fait UBI le paye pour dire des trucs gentils...oui non mais bon, moi je le sais parske bon...UBI me paye aussi hein mais voila quoi, yen a bon bin ils le savent pas mais bon...moi j'le sais...whorus le sai aussi parske bon quand meme, il est au courant qu'on le paye...qu'il se prostitue..mais bon en meme temps bon c'est pas une tare mais bon ...enfin voila...

NightWolF.007
24/02/2005, 21h39
MODO ubi = http://www.dark-cell.org/wolf/billets-gif-014.gif
Et lui qui me demande des jeu !!! Quel honte WHOWHO !! http://www.dark-cell.org/wolf/smiley_861.gif

MI-5_NicoK
25/02/2005, 02h15
11 Niveau ces un peu juste mais il ne faut pa oublier les fameux objectif secondaire qui modifie tou le scenario du jeu,si vous tuer pas Lacerda dans lighthouse,il revien vous enbetter,tandi que sil meur dans ce niveau il ninterfairerea pa dan la suite du jeu,....DONC quoi quil arrive vous pourrez a mon avi faire le jeu plusieur fois avec a cahque fois des nouvel surprise!! noublier pa le niveau de Jerusalem ou de la CIA on dirai quil on toujour besoin de mettre un bon long niveau dans les splinter, et question coop, il devrai mettre des niveau telechargable sur le net pcq 4 ca ces vraiment juste, a la limite faire un special SplinterCell Coop avec un scenario,...Ca je suis sure que ca se vendrai bien,pour recolter les fruit faut mettre la sauce, wai et en Versus, en DM on devrai pouvoir aller jusqua 5, pcq 3vs1...ces juste,voila je vai faire un special topic pour le mode coop edition special ;-) vner mettre vos com....

AlexFly
25/02/2005, 03h07
<span class="ev_code_PURPLE">Pour les cartes telechargeable sur le net ?! heu ouep il feront surement encore pour la Xbox le coup pour scpt ^^..Yen a 4 sil augmente pas le niveau des cartes avant meme que le jeu sorte alors ca risque d'etre capoute ^^..
Mais vous allez voir.. Si yaura pas beaucoup de carte coop sur le prochain splintercell, il risque d'en mettre un peu plus.. (on dirait que c'est comme ca qu'ubi fonctionne afin d'etre sur que leurs jeux se vendent</span>

naughty_cat
26/02/2005, 03h17
D'apres ce que j'ai pu lire sur un article en anglais de http://xbox.ign.com ; le 1er niveau, en l'occurence Lighthouse, était le niveau le plus linéaire de tous par rapport à tous les autres et ils disaient aussi qu'il fallait regarder au delà de ce 1er niveau niveau pour s'apercevoir du travail fait par les développeurs.

Apparemment, les niveaus suivants , notamment les 4 suivants sont dévoilés et paraissent beaucoup plus intéressants et longs ...

Pour ceux qui veulent mais attention spoiler en anglais :

http://xbox.ign.com/articles/587/587899p1.html?fromint=1

Saliens
26/02/2005, 11h41
Naughty_cat merci pour l'article. cela me rassure quelques part.
Car il faut l'avoué, on a qu'un seul niveau, nous donne pas une vue globale du jeu.
Puis franchement je serais fané s'ils nous donnés le meilleur niveau.

As-Darky
26/02/2005, 14h04
Et bien moi rien que de ne plus avoir les 3 alarmes à ne pas dépasser et ce cher Lambert qui vous dit "La mission est terminée", je vous jure que jme sens soulagé ! Enfin un peu de liberté.
Concernant l'IA, je ne la trouve pas parfaite, mais je ne la trouve beaucoup plus réaliste que dans splinter cell 2. Enfin le mec se pose des questions quand une lampe pête, la main sur l'arme, prêt à tirer... Et les lampes torches aussi ! Franchement je trouve l'ambiance tendue (je monte tout doux un escalier et ce con de Lambert qui m'appelle d'un coup, jvous dit pas la trouille ^^). Les corps ressemblent enfin à de vrais corps (ex ils se cognent contre les falaises et s'écroulent en bas des marches..)

Alors autant dire que de splinter cell 1 à 2 y'avait pas beaucoup d'évolutions, là comme dit Whorus un grand effort a été fait !

Seul bémol : le jeu est graphiquement magnifique, dommage que l'on doit utilisé dans 80 % des cas la vision nocturne.
En tout cas je suis concquis, mais avant tout c'est Metal gear solid 3 ^_^

I-Bo
27/02/2005, 16h13
heu metal gear, j'aime beaucoups, mais je trouve qu'on ne peut pas comparer ces deux jeux ! C'est pas le même aspect de l'infiltration! non ?

cgilles
28/02/2005, 00h26
lu! a tous c de la balle scct la desch il est fini jeudi!merci saliens pour les niveux. moi de toute facon je l'achete obliger !car g telecharge les 2 demos et pis je l'achete sutout pour le multijoueur!
je v me faire un fichier pour tous les bugs de scct et de scpt! qui veuille me suivre