Baunat
18/09/2017, 09h18
BUILD ETOILE SOLITAIRE
Je viens vous présenter un build toujours en teste mais que je trouve totalement abusé !!!
Les 6 pièces classifiés permettent de récupérer son chargeur à 75% de chance sachant que le talent du Cassidy permet de tirer ses 2 balles en même temps imaginez tirer 2-3 voir 4 d'affilé avec un Cassidy ... le résultat est sans appel la personne tombe d'un coup. J'utilise souvent ce build depuis un moment et il m'a valu un nombre de rapports assez important.
Résumé des pièces
Arme principal : Cassidy
Arme secondaire : Cassidy
6 pièces classifiés Etoile Solitaire
Généralement je joue avec premier soin (overdose) et une Impulsion (brouilleur).
Statistiques principales
Minimum en arme à feu : 8000
Minimum en endurance : 3000
Minimum en électronique : 4000
Soit 4 pièces en arme à feu et 1 en électronique.
Rappel : le maximum est de +1400 sur les équipements et de +267 sur les mods.
Talents d'armes
Principal & Secondaire : Réactif, Farouche, Boomstick
Torse
Attribut principale : Santé (max +16 674)
Attribut principale : Accélération de compétences (max +9%)
Attribut secondaire : Munition (max +56%)
Mods : Accélération de compétences (max +3% [x2])
Sac
Attribut principale : Santé (max +13 339)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +17%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6% [x2])
Masque
Attribut principale : Probabilité de coup critique (max +4%)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +17%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Gants
Attribut principale: Probabilité de coup critique (max +6%)
Attribut principale : Dégâts fusil à pompe (max+ 1 334) ou Dégâts de tir critique (max +17%)
Attribut principale : Accélération de compétences (max +9%)
Genouillères
Attribut principale : Santé (max +16 674)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +33%)
Attribut secondaire : Résistance aux chocs électriques (max +33%)
Attribut secondaire : Résistance à l'hémorragie (max +33%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6%)
Holster
Attribut principale : Accélération de compétences (max +7%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6%)
Je viens vous présenter un build toujours en teste mais que je trouve totalement abusé !!!
Les 6 pièces classifiés permettent de récupérer son chargeur à 75% de chance sachant que le talent du Cassidy permet de tirer ses 2 balles en même temps imaginez tirer 2-3 voir 4 d'affilé avec un Cassidy ... le résultat est sans appel la personne tombe d'un coup. J'utilise souvent ce build depuis un moment et il m'a valu un nombre de rapports assez important.
Résumé des pièces
Arme principal : Cassidy
Arme secondaire : Cassidy
6 pièces classifiés Etoile Solitaire
Généralement je joue avec premier soin (overdose) et une Impulsion (brouilleur).
Statistiques principales
Minimum en arme à feu : 8000
Minimum en endurance : 3000
Minimum en électronique : 4000
Soit 4 pièces en arme à feu et 1 en électronique.
Rappel : le maximum est de +1400 sur les équipements et de +267 sur les mods.
Talents d'armes
Principal & Secondaire : Réactif, Farouche, Boomstick
Torse
Attribut principale : Santé (max +16 674)
Attribut principale : Accélération de compétences (max +9%)
Attribut secondaire : Munition (max +56%)
Mods : Accélération de compétences (max +3% [x2])
Sac
Attribut principale : Santé (max +13 339)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +17%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6% [x2])
Masque
Attribut principale : Probabilité de coup critique (max +4%)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +17%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Gants
Attribut principale: Probabilité de coup critique (max +6%)
Attribut principale : Dégâts fusil à pompe (max+ 1 334) ou Dégâts de tir critique (max +17%)
Attribut principale : Accélération de compétences (max +9%)
Genouillères
Attribut principale : Santé (max +16 674)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +33%)
Attribut secondaire : Résistance aux chocs électriques (max +33%)
Attribut secondaire : Résistance à l'hémorragie (max +33%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6%)
Holster
Attribut principale : Accélération de compétences (max +7%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6%)