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Scopolia..i..
05/09/2017, 17h54
Salut,

J'ouvre un petit post pour avoir vos retours sur cette dernière mise à jours concernant l'Opération Health et Blood Orchid.

Mon premier retour?
Bas après 2 téléchargements du patch?
J'en suis au 3 ème :confused: ( maintenance non terminée peut être). J’espère que le reste sera de meilleur qualité :p
Sur le contenu je n'ai aucun doute, il est bon ce dont j'ai peur avec Ubisoft c'est la qualité et les finitions.

Je ferai mon retour quand j'aurai du recul.

Mais plutôt que de voir Fleurir 50 posts, j'en ai créé un, dont le titre est généraliste.

A vos clavier.

Tchuss

F.F-JeanMathieu
05/09/2017, 18h06
Il y a un bug en situation, les terroristes prennent pas leur têtes

EDIT: https://youtu.be/yeDAvNXSZ_Q

L3thal Euskal
05/09/2017, 18h46
(Xbox One)

Bug d'affichage sur les récompenses Ubisoft Club. Cela m'indique que j'ai une récompenses à récupérer, or je n'en ai aucune.
Pour le reste, je vais attendre d'y jouer plus longuement^^

Scopolia..i..
05/09/2017, 19h10
(Xbox One)


Ha oui bien vue, en effet préciser le support est un plus.

Je le lance a peine moi. le 3 ème patch fut le bon.

pierre0073
05/09/2017, 19h38
Bonjour , je suis sur ps4 et cela ma enlevé toutes les situations. Sinon elle est juste magnifique

Ashkelon33
05/09/2017, 21h23
C'est quand même une sacrée blague le gadget de l'autre, une boîte de conserve qui devient invisible... :rolleyes:

MTR_Polux
05/09/2017, 22h12
Bonjour,
Ubisoft faudra m'expliquer. Tout d'abord, pauvre CM, les prochains jours vont être difficile. Les critiques sur cette MAJ vont être nombreuses, et totalement compréhensible.

Je m'explique : Il y a déjà beaucoup d'agents sur R6, vous en rajoutez 3. Ça partait d'une bonne intention mais là non. Stop. Entre le truc vert qui vous mets à terre beaucoup trop rapidement, et l'équilibrage inexistant c'est devenu littéralement INJOUABLE.

21h15 : Je suis heureux d'avoir terminé la MAJ Blood Orchid.
22h45 : Je quitte le jeu, et il est pas prêt de me revoir avant la prochaine MAJ.

Durant ce laps de temps il s'est passé plusieurs choses :


Chapitre 1 : Le rekt.

Tout d'abord, je précise que je suis niveau 158, et j'ai toujours était gradé OR dans les saisons précédentes. Je ne suis pas un PGM, ni un noob.
Je joue pour m'amuser, perdre ne me dérange pas, au contraire, ça fait partie du jeu. En revanche, un truc que je ne supporte pas c'est de n'avoir en aucun cas la possibilité de faire quelque chose contre l'équipe ennemi. Quand tu joue 4 parties d'affilées, et que 3 fois tu perds 0-3, sans rien pouvoir faire tellement l'équipe ennemi n'a rien à faire en face de la tienne : Tu commence à rager.
4ème partie : tu te prends une tête de l'espace, bah Alt+F4 plus bye le jeu tu dégage de mon ordi jusqu'à la prochaine MAJ.


Chapitre 2 : Les nouveaux agents.

Bon alors là, en 4 parties j'ai BEAUCOUP de choses à reprocher ELA je crois (pas sûr que c'est elle) à une arme qui peut tirer 50 balles à une cadence un tout petit peu légèrement... ABUSÉ. D'autant plus que 2 balles non dans la tête et ça tue : Génial, merci.
Les Gadgets ? Abusé c'est le mot oui.
J'ai 1 PV j'ai tué Caveira par Miracle d'un turn de l'espace, je rush l'otage et là..... ET BAH NON ! T'ES BAISÉ ! Y a le truc au poison qui te baise, et même en faisant attention, bah je l'avais pas vu.

Alors please Ubisoft, il est urgent d'agir ou votre jeu sera périmé d'ici peu.

Edit : Oui j'me suis fais rouler dessus et ai rage-quitte, mais en revanche ça m'a permis en tant que punching-ball de voir que les nouveaux agents sont un peu au dessus de la moyenne (Comme à chaque sortie de nouvelle agents M-D-R)
En ce qui concerne la nouvelle Map, elle est agréable à jouer, mais n'ayant fait qu'une seule partie et s'étant pris 0-3, je n'ai pas eu le temps de l'explorer pour en parler. Voilà bisoux les enfants.

Scopolia..i..
05/09/2017, 22h21
Bonjour,
Ubisoft faudra m'expliquer. Tout d'abord mon pauvre CM, tu va en prendre plein la gueule. Non pas par moi, mais par tout ceux qui ragent comme moi de cette dernière MAJ.


Salut,

Le but de ce sujet est de faire un retour sur les points positifs et négatifs, des agents, des cartes, et des servers.
Pas de menacer des personne qui travaillent, combien même j'ai gueulé un paire de fois sur ce forum, je ne crois pas avoir déjà atteint cette limite.

Pour le sujet :

Si tu pouvais mettre en forme que les CM puissent sortir des éléments de cette rage ( légitime ou non) parce que la moi je comprend juste que tu tes fais rouler dessus et que tu as rage quite.

D'ailleur pour infos 1ère journée de la saison tu ne peux pas tomber sur des joueurs de ton niveau le but étant de faire une comparaison avec des niveau de joueurs limite à l'oposer pour avoir une véritable évaluation de ton rank.

Tchuss

MTR_Polux
05/09/2017, 22h29
Je fais le retour des points négatif effectivement, mais en bon Français, j'en ai oublié le positif mdr.

Alors voilà les points positifs de cet Mise à Jour :
- Ça a reboot mon rang en classé.
-
-
-
-

Voilà :') Bonne soirée

Ashkelon33
05/09/2017, 23h02
Le plus exceptionnel est que les servers sont toujours aussi moisis... De plus, le "rework" des têtes est absolument magnifique, tellement que certaines sont devenues vraiment moches/bizzares, voir hilarante !! J'adore, j'en suis fan, car il n'y a pas de gros points positif sur cette maj.... 40 GB de pure blague. :rolleyes: GG les mecs !!!

Twildion
05/09/2017, 23h24
Salut, je me faisais une joie de retourner sur le jeu avec les nouvelles mises à jours, et franchement je suis déçu.
En 1h45 de jeu avec 6 ranked et quelques simples, j'ai réussi à être de nouveau dégoûté. Les nouveaux agents sont clairement trop forts (surtout la mitrailleuse d'ELA), la map pool de ranked est toujours aussi restreinte (4 ranked sur 6 avec dostoievsky c'est bon) On sait qu'ils l'ont rework et qu'ils en sont fiers mais ce n'est pas non plus la peine de venir la faire sortir quasiment à chaque fois en ranked.et de nouveaux soucis ou bugs sont apparus. Moi qui avait blacklist le mode otage en ranked je suis tombé dessus 5 fois de suite (en étant toujours avec des joueurs lambda). La flopée de bugs qu'ils ont corrigé c'est bien sur le principe mais en jeu, je n'ai pas eu l'impression que cela changeait vraiment quelque chose mais peut-être que je n'ai pas assez joué non plus ?

on a eu une correction du hitreg ? j'en ai pas eu l'impression (peut être que j'ai eu un manque de chance aussi).

Conclusion, même si il y a quelques trucs qui ont été amélioré, je rejoins Ashkelon33 là-dessus, j'ai l'impression d'avoir DL 40 GB de vent.

Ce n'est que mon impression personnelle et j'espère que cela s'est mieux passé pour vous.
En tout cas pour moi, retour dans le dossier "Jeux mis au rebut".
Attention, je ne juge pas le travail des équipes, ils ont fait du gros boulot mais je dis juste que pour mon cas, il n'y a pas de grandes différences entre cette update et l'ancienne.

Cordialement,

Twildion

anto13
05/09/2017, 23h30
mais c'est pas possible ces nouveaux opérateurs :confused: franchement c'est nul, le pire c'est le défenseur avec ses pièges qui deviennent invisible, par pitié où va t'on là ??? je suis blasé complet ... ca fait 2 ans que j'y joue non stop mais la c'est plus possible, destiny 2 arrive juste à temps, et j'espère qu'ils vont (mais je reve) corrigé un peu ces gadgets bidons ...

trD.Derek
06/09/2017, 08h07
Après 2 parties, bon ressenti pour ma part.

On verra si ce ressenti passe l'épreuve du temps.

julpierro59
06/09/2017, 08h54
Bonjour,

Je vous trouve tous un peu dur avec la nouvelle maj.

Il y a eu quand même un gros travail de fait. Ils y ont investis du temps et des moyens et je trouve que le résultat est plutôt pas mal pour ce que j'ai pu y voir.

Excepté le problème des situations remises à 0 et le fait qu'il ai fallu réassigner tout les équipements d'armes et de tête sur chaque opérateur après la maj, je n'ai pas vu de problème majeur pour ma part.

J'ai fait à peu près une dizaine de casual (j'ai du en perdre 3) dans la soirée et pour moi:

- La nouvelle map est belle de ce que j'ai pu en voir(je suis tombé une fois dessus), il va falloir maintenant la découvrir, l'explorer et la mémoriser.

- Lésion et Ela sont agréables à jouer et je pense, vont permettre un changement profond dans la façon de jouer des attaquants qui rushent en casual (ça va peut être permettre à la défense de ne pas se faire décimer dans les 20 premières secondes de la phase d'attaque).

- Je suis assez satisfait, de manière générale, des trois nouveaux agents et vont peut être imposer aux joueurs d'utiliser d'autre opérateurs que ceux habituellement utilisés.

- Pour ma part, je n'ai pas pris de headshot de l'espace contrairement au jours précédent la maj.

- J'ai également trouvé, mais à confirmer sur le long terme, que ça touché un peu mieux. Je n'ai pas, mais peut être étais-ce de la chance, constaté de ping aussi élevé qu'avant, que ce soit dans l'équipe adverse ou dans mon équipe.

Il y a également eu un gros travail de fait sur les textures des cartes et des agents. Ça surprend au départ, puis on s'y fait vite (je parle pour moi).

C'est mon avis, mais pour l'instant je ne suis pas déçu de cette maj. Maintenant, on a pas pu tous voir en une soirée, à voir sur la durée.
Donc:

Mes points positifs:
- Les agents qui vont perturber et permettre un changement de méta.
- La nouvelle map qui a l'air bien cool
- Les textures et les effets de lumières qui ont été retravaillés.

Mes points négatifs :
Pour l'instant aucun

Bonne journée

xcus3
06/09/2017, 09h12
Ce que je trouve incompréhensible c'est un Gadget qui devient completement invisible ?!?!
> Donc en gros si tu prends pas IQ ou que cette dernière se fait tuer, tu n'as plus aucuns moyens de voir le piège et c'est anormal.
Deja le nombre de Kapkan ou de frost qu'on se prend alors qu'on fait un peu attention.. là c'est un peu abusé quand même.. j'espère que cela sera modifié très vite...

trD.Derek
06/09/2017, 09h24
Étrange, je pensais qu'on devait faire un petit point brillant. Je ne suis toujours pas tombé contre lésion.

Serait-ce un bug ? Et si c'est un bug, est-il global ou est-ce uniquement pour certaines CG par exemple ?

Thatcher contre les pièges de lésion, il me semble.

quaKe--
06/09/2017, 09h29
Le retrait de l'Acog de bandit on en parle?
Et dire que c'était mon main avant que j'arrête, les joueurs qui l'ont tryhard doivent être ravis :)

trD.Derek
06/09/2017, 09h53
Annoncé depuis longtemps. Il était trop fort en "spawnkill" et il était véloce etc

La meta change, le jeu évolue, c'est très bien.

quaKe--
06/09/2017, 10h00
Mdr je suis pas d'accord mais bon perso nerf/buf des agents alors que le jeu se dit esport j'ai toujours trouvé cela débile.Heureusement que Valve n'a pas nerf l'awp dans ce cas :)

trD.Derek
06/09/2017, 10h07
Depuis quand la meta d'un jeu eSport ne doit pas bouger ? Ze jeu Esport par excellence, LoL, la meta change sans cesse.

Ashkelon33
06/09/2017, 10h11
mmmouais, il y a mieux comme point positif en citant toujours et encore le contenu... Pour moi, le point qu'ils devaient bosser, c'est les servers et tout ce qui entoure la connectivité, sans compter les bug. Pour l'instant, le résultat est clairement insuffisant !!!

quaKe--
06/09/2017, 10h12
Depuis quand la meta d'un jeu eSport ne doit pas bouger ? Ze jeu Esport par excellence, LoL, la meta change sans cesse.

Je prends CS comme référence car ca a été le jeu esport par excellence, ont ils nerf quoique se soit ?
Si le tout vieux 1.6 a tenu plus de 12 ans au top des jeux esport c'est justement parce que rien a été nerf

trD.Derek
06/09/2017, 10h15
Si on prend l'exemple de LoL, on voit bien que ton argument ne tient pas car un jeu dont la meta change peut aussi durer.

Tu prends donc le jeu qui t'arrange comme référence :)

Par conséquent, attribuer la longévité des CS à leur meta peu changeante, c'est une affirmation gratuite.

De plus CS est une mauvaise référence pour R6S car la meta est beaucoup moins asymétrique dans un CS que dans un R6S qui se base sur des agents avec des capacités uniques, à la manière d'un MOBA ou d'un OW. CS, tu as quelques armes différentes et un objectif opposé. La meta est 1000 fois moins complexe à équilibrer.

quaKe--
06/09/2017, 10h18
Je prends surtout un FPS comme référence pour un autre FPS :)
Perso libre à toi que cela t'éclate que le jeu évolue comme ca mais pour notre part nous retrouver à la merci des devs qui changent d'avis du jour au lendemain sur un stuff et qui pourrit une ou plusieurs strats que nous avions mis des heures à mettre en place, non merci

trD.Derek
06/09/2017, 10h20
Sauf que le fait que ce soit un FPS ne suffit pas à rendre la comparaison pertinente :)

quaKe--
06/09/2017, 10h23
Ben non tu compares des fps entre eux et non des mobas avec des fps c'est géré complètement différemment :o

trD.Derek
06/09/2017, 10h27
Désolé mais non. Comparer CS GO, CoD, Paladins et OW en terme de meta juste parce que ce sont des FPS, ça n'a pas de sens.

Bref, bonne journée à toi.

Ashkelon33
06/09/2017, 10h31
Tu ne compares pas une Renault face à une Porsche, ce n'est pas la même gamme, pas le même publique, pas le même style.... Quake à raison, mais bon. ;)

Après, peut-être que pour certains joueurs, RB6S c'est un LoL façon Ubisoft, ce que je peux évidement comprendre.

trD.Derek
06/09/2017, 10h34
Tu es d'accord avec quake, ça ne signifie pas qu'il a raison mais que vous êtes au moins 2 à avoir tort :D

quaKe--
06/09/2017, 10h35
Enfin quelqu'un de censé! Merci Ash mdr
Et bonne journée à toi aussi Derek

quaKe--
06/09/2017, 10h37
Tu es d'accord avec quake, ça ne signifie pas qu'il a raison mais que vous êtes au moins 2 à avoir tort :D

Ptdr

julpierro59
06/09/2017, 10h49
Ah! l'immobilisme et la crainte de la réforme!!
Alors dans les jeux vidéos, ce serai pareil que dans la vraie vie???
Si on change rien, ça hurle à l'attentisme!
Si on réforme, c'est inadmissible!
Les stratégies, ça se change, ça se modifie, ça s'adapte!!!
Vous vous faites tuer trois ou quatre fois de suite au même endroit et de la même manière, la cinquième fois vous êtes assez intelligent pour passer ailleurs ou faire différemment!!
Enfin, pour moi, je trouve normal que la méta change quand on ajoute du nouveau contenu et que le jeu se renouvelle.

trD-totox
06/09/2017, 10h50
Bon okay les gens :)

On va trancher la poire en deux : Derek a donné un exemple de jeu esport à réussite avec des méta changeantes !

Quake a donné un exemple de jeu esport à réussite avec une méta non changeante !

Voilà dans les deux cas ça peut fonctionner dans l'esport :)

Oui r6s est un fps tout comme cs : go mais oui r6s a des méta car les agents ont chacun des attributs spécifiques ! Donc ça se compare aux jeux qui offrent l'opportunité d'incarner des personnages ou "héros" qui ont des capacités particulières.

En fait comparer point par point cs : go et r6s est aussi faux (ou vrai) que de comparer un moba et r6s. Il y a des similarités et des points qui diffèrent ! ça dépend des axes que tu vas utiliser dans ta comparaison. Toi tu vois la comparaison "fps" Derek voit une comparaison "attribut d'agents".

La comparaison aurait pu être possible si tu n'avais que le choix de prendre des recrues dans r6s ! Là que tu le veuilles ou non tu dois faire avec les drones à élctrocutions, les pièges, les différences de rapidité entre les agents ........ et j'en passe. Donc tu tronques toute une partie de gameplay de r6s ... libre à toi. Ton raisonnement reste non pas faux mais très largement incomplet.

Sinon je pense que sinon on s'écarte un peu du sujet là non ?

Bref ! je vais essayer de faire un feedback et de revenir sur ce jeu je le posterai ici même ashley :)

Topette !

julpierro59
06/09/2017, 10h54
@Ashkelon33:
Si, on peut comparer une Renault et une Porsche:
Pourquoi ?
Parce que ceux sont toutes les deux des voitures !!!!!!

Ashkelon33
06/09/2017, 11h08
Bravo et merci (https://img11.hostingpics.net/pics/432064n37nkkimyns6wr51ud16400x400.jpg) !!

julpierro59
06/09/2017, 11h13
De rien, si je peux rendre service!

trD-totox
06/09/2017, 11h24
Sinon je pense que sinon on s'écarte un peu du sujet là non ?



Euh ... wait ...

Topette !

MrShiido
06/09/2017, 12h49
Le nouveau contenu de cette màj est très appréciable et change complètement les façons de jouer et les différentes strats avec des nouveaux agents (surtout en défense) qui coupent toute possibilité de rush. Il faut s'y habituer, c'est normal, du renouveau sur R6, ça fait plaisir justement ! Et ceux qui sont réfractaires au changement, je ne comprends pas vraiment mais bon, soit. Les changements de lumière sur toutes les maps sont vraiment agréables et supprime bon nombre d'inconvénients qu'on pouvait avoir jusqu'à maintenant à cause de ça. La correction de tous les bugs a fait aussi plaisir (même si ils auraient dû être corrigé bien avant à mon sens mais bon, une grosse màj au bout d'un an et demi, c'est mieux que rien on m'dira). Par contre, en dehors du nouveau contenu, j'ai bien l'impression que l'Operation Health n'est pas encore mise en service, du moins je l'espère, parce que du côté des serveurs, ça n'a pas vraiment changé, donc à voir d'ici les jours à venir.
Mais globalement, plutôt satisfait des modifications qui ont été faites, ayant lâché le jeu durant presque toute la durée d'Operation Health, ça fait du bien de retourner dessus avec des nouveautés et moins de problème qu'auparavant :)

quaKe--
06/09/2017, 13h18
Ah! l'immobilisme et la crainte de la réforme!!
Alors dans les jeux vidéos, ce serai pareil que dans la vraie vie???
Si on change rien, ça hurle à l'attentisme!
Si on réforme, c'est inadmissible!
Les stratégies, ça se change, ça se modifie, ça s'adapte!!!
Vous vous faites tuer trois ou quatre fois de suite au même endroit et de la même manière, la cinquième fois vous êtes assez intelligent pour passer ailleurs ou faire différemment!!
Enfin, pour moi, je trouve normal que la méta change quand on ajoute du nouveau contenu et que le jeu se renouvelle.

Fais tu parti d'une équipe?
Je doute que cela soit le cas car comme je l'ai expliqué à Derek passer des heures et des heures à mettre en place des stratégies pour ensuite se les faire détruire 2 mois après par les devs c'est très vite gonflant.
Pour des joueurs sans équipes je comprends que le changement de méta soit un plus car cela évite d'être lassant au long terme mais pour les teams qui s'investissent c'est très très pénible

quaKe--
06/09/2017, 13h20
Bon okay les gens :)

On va trancher la poire en deux : Derek a donné un exemple de jeu esport à réussite avec des méta changeantes !

Quake a donné un exemple de jeu esport à réussite avec une méta non changeante !

Voilà dans les deux cas ça peut fonctionner dans l'esport :)

Oui r6s est un fps tout comme cs : go mais oui r6s a des méta car les agents ont chacun des attributs spécifiques ! Donc ça se compare aux jeux qui offrent l'opportunité d'incarner des personnages ou "héros" qui ont des capacités particulières.

En fait comparer point par point cs : go et r6s est aussi faux (ou vrai) que de comparer un moba et r6s. Il y a des similarités et des points qui diffèrent ! ça dépend des axes que tu vas utiliser dans ta comparaison. Toi tu vois la comparaison "fps" Derek voit une comparaison "attribut d'agents".

La comparaison aurait pu être possible si tu n'avais que le choix de prendre des recrues dans r6s ! Là que tu le veuilles ou non tu dois faire avec les drones à élctrocutions, les pièges, les différences de rapidité entre les agents ........ et j'en passe. Donc tu tronques toute une partie de gameplay de r6s ... libre à toi. Ton raisonnement reste non pas faux mais très largement incomplet.

Sinon je pense que sinon on s'écarte un peu du sujet là non ?

Bref ! je vais essayer de faire un feedback et de revenir sur ce jeu je le posterai ici même ashley :)

Topette !

Totox je comprends ton point de vu mais le miens est différent quant à l'esport, j'ai commencé les compétitions sur cs à l'époque des betas il y'a de cela 18 ans, j'avais 14 ans...j'en ai 32 maintenant donc je suis peut être un peu vieux jeu et nostalgique de notre bonne époque... ^^

MrShiido
06/09/2017, 13h38
Justement, ça pousse les équipes à ne pas se contenter de tout le temps faire les même strats et d'évoluer avec le jeu, ce qui donne du contenu beaucoup plus intéressant. Plus de temps à passer pour apprendre de nouvelles strats, modifier celles existantes etc, c'est bien plus sympa que ne pas en changer pendant 2 ans ;)

julpierro59
06/09/2017, 13h42
Tu as raison quake--, effectivement je ne fais pas partie d'une équipe. Mais si c'était le cas, et c'est ce que j'essaie de t'expliquer, de toute façon, il faudrait s'adapter puisque l'ajout de nouveau contenu (nouveaux opérateurs avec de nouvelles capacités, nouvelle Maps, des accessoires en plus ou en moins) bouleverse forcément la méta et impose de modifier, de changer ou de créer de nouvelles stratégies.
Si le jeu n'évoluait pas, en team ou solo, ce serai très vite lassant!

quaKe--
06/09/2017, 13h54
Justement, ça pousse les équipes à ne pas se contenter de tout le temps faire les même strats et d'évoluer avec le jeu, ce qui donne du contenu beaucoup plus intéressant. Plus de temps à passer pour apprendre de nouvelles strats, modifier celles existantes etc, c'est bien plus sympa que ne pas en changer pendant 2 ans ;)

MrShiido, les strats ne restent jamais les mêmes 2 ans lol car tu une fois appliquées et connues de tous tu te fais anti-strats très facilement.c'est pourquoi pour un site défensif par exemple tu as généralement 5 ou 6 strats différentes et évolutives (donc pas obliger de recommencer de zéro tu parts d'une bonne base) mais la avec les nerfs des agents tous les 3 mois tu peux tout refaire systématiquement c'est ca qui me pose problème.

Oracle.-.
06/09/2017, 14h15
*se craque les doigts*

BON ! Alors je vais faire un petit retour de l'OP. Health avant de m'attaquer à ce que propose B.O pour le moment.

O.H

Ce que j'ai retenu de cette saison aura surtout été découpé en 2 points : Le One Step MM qui aura vraiment été un plus qu'on attendais plus tant le soucis du MM était devenu récurent dans R6S ainsi que le V.O.I.P du voice chat qui sont les deux grandes avancées du cet O.H d'après moi. Ce sont deux point qui ont vraiment fait du bien à l'expérience de jeu et pour ça gros gg à l'équipe d'Ubi.
Le deuxième point sur lequel je voulais revenir c'est sur les Alpha Pack qui, selon moi, n'ont rien eu à faire dans une saison dédiée à la santé du jeu. Même si je suis très content de recevoir une carotte à la fin de chaque match, le soucis n'est pas là. Là où c'est ennuyant c'est de se dire que du temps à été alloué à ce genre de chose alors que clairement il y avais d'autres priorité. tout le monde aurais très bien pu attendre le renforcement mid-season pour ce genre de fonctionnalité.
Pratique > Esthétique. Pour reprendre avec douceur les métaphores automobiles citées plus haut, c'est comme si on mettais la climatisation alors qu'on a pas de vitres.

Les 1'300 bugs fix qui ont été corrigés montrent un réel effort de la part de l'équipe pour améliorer l'expérience de jeu et rien que pour ca je dit merci. Vous auriez très bien pu vous en battre les steak et continuer à laisser pourrir le jeu et accumuler de la thune en vous en foutant de l'expérience de 99% des joueurs.
Par contre j'ai une petite question par rapport à ca : Vous avez corrigé 1'300 bug. Ok. Mais combien de bug reste-t-il encore à fixer ? Parce que s'il en reste encore 12'000, remis en contexte ça reste une avancée même si impressionnante, médiocre. Je savais que le jeu était buggé jusqu'à la moelle mais de là à m'imaginer qu'il y avais 1'300 bug à corriger j'avoue avoir été sur le derche en imaginant le nombre de bug qu'il doit y avoir en tout. Malgré tout il reste encore quelques bugs qui ne sont toujours pas corrigés et qui pourrissent le game du style - se coller à un mur te fait te déplacer (ou glisser) contre ce mur ou l'objet contre lequel on est et nous oblige à devoir nous re-qualibrer sur l'angle qu'on garde en permanence - L'animation de Caveira qui se "TP" sur les gens qu'elle interroge - Des pas visibles pour Jackal mais qu'il ne peut pas scanner- etc.. (liste non exhaustive)

J'ai enfin une dernière requête avant de passer aux nouveaux agents et à la nouvelle map ainsi qu'au ressenti actuel global du jeu : Où sont passé les serveurs ?
Puisque vous avez modifié les hitbox au début de l'O.H on s'est -globalement- retrouvé avec des hitbox plus petites à devoir toucher pour hitreg. MAIS comme les serveurs ne sont toujours pas arrivés on se retrouve avec des agents qui sont quasi intouchable. TOUT les agents avec 3 de vitesse sont les God Tiers du jeu sans aucune embrouilles parce qu'il peuvent te voir en décalant d'un angle et ont le temps de te voir / te viser / accorder leur mire / tirer sur toi avant même que tu ai le temps de réaliser que quelqu'un était devant toi.
Corriger les hitbox sans placer de serveurs aggrave le problème de hitreg au lieu de l'améliorer. Pour le coup vous auriez du mettre les serveurs AVANT de vous attaquer au soucis des hitbox.
De plus, de façon plus personnelle (mais ca vaut pour ma team également) je compte rester unrank cette saison à cause du manque de serveur parce que passer diamant dans ces conditions tiens plus de la chance que du skill réel.

A.C.O.G
Comme je l'avais dit dans un post précèdent je suis très content que vous retiriez les A.C.O.G aux agents à 3 de vitesse, mais pourquoi ne pas avoir appliqué la même démarche aux gents offensifs et ne pas avoir donner de bons viseurs à tout les agents lourds ? Kapkan et Lord n'en ont pas. Arrêtez de marcher sur des œufs et allez-y franco quand vous prenez des décisions.
Si votre justification pour retirer les A.C.O.G était pour éviter les spawnkill, je tiens à vous rassurer, ça ne change absolument rien puisque les angles de spawnkill restent les mêmes et quand bien même il reste encore les agents lourds qui ont des A.C.O.G. Donc bon..

Lesion

Ses armes sont assez bien équilibré avec le reste du cast même si je trouve le fait qu'il puisse voir l'icone de ses gadgets au dessus de chacun d'eux beaucoup trop abusé puisqu'il sait où se trouve l'adversaire grâce à ca. Adversaire qui n'a d'autre choix que je retirer cette foutu épine pour espérer survivre je rappel. Le bruit que provoque le déclenchement de l'atout est nettement suffisant d'après moi. Dans ces cas là pourquoi ne pas avoir ajouté la même fonctionnalité à Frost / Kapkan et Ela ?
Ah oui j'allais presque oublier => Pourriez -vous faire en sorte qu'il lance ses Gû de la même façon qu'une grenade / smoke / flash / etc.. Parce que l'arc de lancé de l'atout est vraiment immonde et me rappel l'ancien système de lancé.
Le ratio Poids / Vitesse est bien adapté d'après moi.

Ela

Je suis toujours dans l'hésitation à savoir lequel des nouveaux agents est le plus craqué de la saison mais je pense que la Scoprion d'Ela répond facilement à ma question. 50 balles dans le chargeur pour une SMG-like avec un faible recul et un personnage avec un ratio Poids / Vitesse de 1 / 3 C'est tout bonnement A-BU-SER. Et je trouve ce personnage pété alors que j'ai même pas encore évoqué son atout ! C'est dire un peu.. Que les mines flash et coupent le son pendant un moment c'est logique. Mais que la mine empêchent les gens de bouger correctement en influant sur leur sensibilité là j'ai un peu de mal à comprendre.. si je fais un parallèle avec Echo qui a -quasiment- le même atout, même si on se fait stunt, si on est un bon joueur on peu toujours se débrouiller pour tuer ou à minima, s'en sortir en vie. Hors avec Ela non ! Si tu te fait miner la tronche et que quelqu'un pop derrière toi, tu as beau être le meilleur joueur de l'univers tu ne pourra jamais t'en sortir.
Un petit nerf me semble judicieux.

Ying

Grosso merdo Fuze avec des flash. Son arme est pourrie tant en terme de DPS que de recul. Je l'ai joué une 20aine de fois et j'ai déjà fait le tour du perso. Dans certaines compo bien précise il peut être intéressant mais mettre un agent comme celui-là et sortir en parallèle 2 agents avec des pièges en défense est un nerf de base. Ying ne peut pas rusher dans des zones pour les nettoyer puisqu'elle a le risque que 1/ Quelqu'un ne se soit pas pris de flash 2/ il y ai un ADS (Jäger) 3/ Frost 4/Kapkan 5/Ela 6/Lesion. Même en préparant le terrain en placant une charge sur une fenètre + drone préventif + préparation du candela sur une fenètre / porte + hot-breach pendant le candela si un seul des point que j'ai évoqué avant est présent vous êtes mort.
L'avenir me montrera peut-être le contraire mais je trouve ce perso inutile dans la méta actuelle qui renforce des agents comme Jackal / IQ ou Thatcher, bien plus utile.

La Map

Je n'ai pas regardé dans le détail mais j'ai l'impression que c'est la map la plus grande que vous ayez faite pour le moment et je vous dit un gros GG pour la qualité du level design qui va de mieux en mieux avec le temps (on sent l'évolution depuis Yatch xD). Y-a une vrai ambiance dans cette map et on peu relativement bien s'infiltrer en Attaque sans pénaliser la défense puisque la map est assez grande pour permettre de naviguer dedans intelligemment. J'ai quand même un point négatif sur cette map : Les spawnkill qui sont BEAUCOUP TROP FACILES ! Surtout si vous enlevez le filtre rouge lorsque les gens sortent des bâtiment pour piquer les attaquants (ce que je pense être une grosse et énorme kauneurie hein..) Vous boostez la défense encore un poil alors qu'ils viennent de se voir ajouter 2 nouveaux agents avec des pièges..
Parfois je me demande quand même si vous réfléchissez à la méta..

__________________________________________________ _________________________


Ressenti global du bouzin à l'heure actuelle :
si je devais mettre une note pour le moment ce serait 13/20. Pourquoi une telle note ? Et bien pour encourager le travail d'Ubisoft dans cette voie qui m'a l'air très compliquée et j'ai vu la bonne volonté de l'équipe à améliorer l'expérience de jeu mais ce qui fait baisser la note sont des choses pourtant trop simple pour qu'on passe à coté : Les serveurs en premier lieu et le manque d'écoute / de communication avec les joueurs dans un second temps.
Ils sont conscient du chemin à parcourir et nous, les joueurs on a envie de les aider parce que c'est autant notre bouzin que le leur et qu'on a envie d'évoluer ensemble tout simplement. Mais on a l'impression qu'il sont trop timide pour déplier les voiles à fond et se lancer à 200% dans leur projet main dans la main avec leur communauté. Pour une équipe qui en veut et qui a des objectifs tel que les leur je trouve ca dommage.


Pavé Caesar

Bladkaizer
06/09/2017, 14h56
Bonjour,



A.C.O.G
Comme je l'avais dit dans un post précèdent je suis très content que vous retiriez les A.C.O.G aux agents à 3 de vitesse, mais pourquoi ne pas avoir appliqué la même démarche aux gents offensifs et ne pas avoir donner de bons viseurs à tout les agents lourds ? Kapkan et Lord n'en ont pas. Arrêtez de marcher sur des œufs et allez-y franco quand vous prenez des décisions.
Si votre justification pour retirer les A.C.O.G était pour éviter les spawnkill, je tiens à vous rassurer, ça ne change absolument rien puisque les angles de spawnkill restent les mêmes et quand bien même il reste encore les agents lourds qui ont des A.C.O.G. Donc bon..
Tout à fait d'accord pour les ACOG sur kap/tachanka. Incompréhensible que cela n'ait pas été essayé en même temps que les modifications des smokes,..



Lesion

Ses armes sont assez bien équilibré avec le reste du cast même si je trouve le fait qu'il puisse voir l'icone de ses gadgets au dessus de chacun d'eux beaucoup trop abusé puisqu'il sait où se trouve l'adversaire grâce à ca. Adversaire qui n'a d'autre choix que je retirer cette foutu épine pour espérer survivre je rappel. Le bruit que provoque le déclenchement de l'atout est nettement suffisant d'après moi. Dans ces cas là pourquoi ne pas avoir ajouté la même fonctionnalité à Frost / Kapkan et Ela ?
Ah oui j'allais presque oublier => Pourriez -vous faire en sorte qu'il lance ses Gû de la même façon qu'une grenade / smoke / flash / etc.. Parce que l'arc de lancé de l'atout est vraiment immonde et me rappel l'ancien système de lancé.
Le ratio Poids / Vitesse est bien adapté d'après moi.

Le fait que le HUD affiche ces pièges est voulu pour roamer. C'est un très bon outil et le son n'est pas suffisant pour savoir quel piège a été déclenché quand 7 sont posés.
Concernant les pièges de Kap ou de Frost, ils en disposent de beaucoup moins et tuent/blesse dans tous les cas ou presque.
Je pense que c'est une très bonne idée d'avoir affiché ceux-ci.
Cet avantage est clairement compensé par ses armes qui sont plutôt moyenne mais efficace.
Pour moi, c'est un très bon perso.




Ela

Je suis toujours dans l'hésitation à savoir lequel des nouveaux agents est le plus craqué de la saison mais je pense que la Scoprion d'Ela répond facilement à ma question. 50 balles dans le chargeur pour une SMG-like avec un faible recul et un personnage avec un ratio Poids / Vitesse de 1 / 3 C'est tout bonnement A-BU-SER. Et je trouve ce personnage pété alors que j'ai même pas encore évoqué son atout ! C'est dire un peu.. Que les mines flash et coupent le son pendant un moment c'est logique. Mais que la mine empêchent les gens de bouger correctement en influant sur leur sensibilité là j'ai un peu de mal à comprendre.. si je fais un parallèle avec Echo qui a -quasiment- le même atout, même si on se fait stunt, si on est un bon joueur on peu toujours se débrouiller pour tuer ou à minima, s'en sortir en vie. Hors avec Ela non ! Si tu te fait miner la tronche et que quelqu'un pop derrière toi, tu as beau être le meilleur joueur de l'univers tu ne pourra jamais t'en sortir.
Un petit nerf me semble judicieux.
Le scorpion qui n'a pas de recul? On a pas dû tester la même arme!
Je le trouvais pété sur les TTS, ils lui ont rajouté un peu de recul et il est correct. C'est sûr qu'au corps à corps, les 50 balles font le café mais je trouve le perso vraiment intéressant dans la méta.

Ses mines sont bien, peut être appliquer le même effet à Echo qui dispose d'un effet moins efficace?




Ying

Grosso merdo Fuze avec des flash. Son arme est pourrie tant en terme de DPS que de recul. Je l'ai joué une 20aine de fois et j'ai déjà fait le tour du perso. Dans certaines compo bien précise il peut être intéressant mais mettre un agent comme celui-là et sortir en parallèle 2 agents avec des pièges en défense est un nerf de base. Ying ne peut pas rusher dans des zones pour les nettoyer puisqu'elle a le risque que 1/ Quelqu'un ne se soit pas pris de flash 2/ il y ai un ADS (Jäger) 3/ Frost 4/Kapkan 5/Ela 6/Lesion. Même en préparant le terrain en placant une charge sur une fenètre + drone préventif + préparation du candela sur une fenètre / porte + hot-breach pendant le candela si un seul des point que j'ai évoqué avant est présent vous êtes mort.
L'avenir me montrera peut-être le contraire mais je trouve ce perso inutile dans la méta actuelle qui renforce des agents comme Jackal / IQ ou Thatcher, bien plus utile.

Il faut plus pratiquer son gameplay. Ying est un personnage très offensif qui va clairement changer la meta actuelle.
Combinée avec une IQ qui fait un nettoyage, elle peut pénétrer et poser une bombe sans aucun problème.
Il suffit de voir la vidéo ci-dessous.
https://www.youtube.com/watch?v=O4RRK1rlu3E




La Map

Je n'ai pas regardé dans le détail mais j'ai l'impression que c'est la map la plus grande que vous ayez faite pour le moment et je vous dit un gros GG pour la qualité du level design qui va de mieux en mieux avec le temps (on sent l'évolution depuis Yatch xD). Y-a une vrai ambiance dans cette map et on peu relativement bien s'infiltrer en Attaque sans pénaliser la défense puisque la map est assez grande pour permettre de naviguer dedans intelligemment. J'ai quand même un point négatif sur cette map : Les spawnkill qui sont BEAUCOUP TROP FACILES ! Surtout si vous enlevez le filtre rouge lorsque les gens sortent des bâtiment pour piquer les attaquants (ce que je pense être une grosse et énorme kauneurie hein..) Vous boostez la défense encore un poil alors qu'ils viennent de se voir ajouter 2 nouveaux agents avec des pièges..
Parfois je me demande quand même si vous réfléchissez à la méta..
Je n'ai joué qu'un match sur la nouvelle map (merci la fin des "choix" de map ... ) donc je ne peux en parler.
Toutefois, je ne suis pas d'accord sur l'avantage pour la défense. C'est un choix de gameplay risqué que de sortir... Des fois ça marche. Souvent, tu meurs.



Ressenti global du bouzin à l'heure actuelle :
si je devais mettre une note pour le moment ce serait 13/20. Pourquoi une telle note ? Et bien pour encourager le travail d'Ubisoft dans cette voie qui m'a l'air très compliquée et j'ai vu la bonne volonté de l'équipe à améliorer l'expérience de jeu mais ce qui fait baisser la note sont des choses pourtant trop simple pour qu'on passe à coté : Les serveurs en premier lieu et le manque d'écoute / de communication avec les joueurs dans un second temps.
Ils sont conscient du chemin à parcourir et nous, les joueurs on a envie de les aider parce que c'est autant notre bouzin que le leur et qu'on a envie d'évoluer ensemble tout simplement. Mais on a l'impression qu'il sont trop timide pour déplier les voiles à fond et se lancer à 200% dans leur projet main dans la main avec leur communauté. Pour une équipe qui en veut et qui a des objectifs tel que les leur je trouve ca dommage.


Je trouve que les serveurs sur PC touchent mieux. Mais le lag compensation est toujours à l'ouest et surtout ... Le "soit disant" patch sur le visuel des mecs qui rentre dans une pièce a totalement fait buguer toutes les actions où quelqu'un utilise la touche "sauter".

Je ne sais combien de kill par des personnes qui te tuent en se téléportant d'un côté à un autre d'un objet en tirant alors que pour toi c'est ON/OFF et que la personne "apparaît" d'un coup.

Oracle.-.
06/09/2017, 15h16
@Bladkaizer
Je ne conteste pas ta vision des choses, chacun son ressenti :)
En ce qui concerne Ela je suis désolé mais son arme n'a vraiment aucun recul à un grand chargeur et à une cadence de tir au dessus de 1000. Rien que ca c'est fumé. Même si on est visiblement pas d'accord sur le recul, Ela reste un personnage rapide qui, allié à ses gadgets est un agent qui peut très vite se retrouver sur des distances inferieurs à 15m (ce qui reste très très courant sur les maps de façon générale) et ainsi compenser un eventuel 'fort' recul'. Enfin et pour finir avec le recul, même s'il était malgré tout vraiment très compliqué à gérer (ce qu'il n'est pas) quand on a un minimum d'expérience et de temps de jeu, on sais manier l'arme d'un personnage avec un recul foireux

Je ne reviens pas sur ton point de vue sur Ying car on en est au début de la release et je n'ai pas assez pris de baffe dans la tronche / essayé de techniques sur les différentes map / contextes pour en dégager un réel feedback. Donc on vera bien. je voulais juste dire que la vidéo que tu as link n'est pas du tout représentative de technique 'imparables' ou 'op' avec ying. Encore une fois il aurais suffit d'un seul ADS dans chacune de ses techniques ou d'une personne un minimum intelligente dans l'équipe d'en face pour contrer tous les assauts.

1/ Quelqu'un ne se soit pas pris de flash 2/ il y ai un ADS (Jäger) 3/ Frost 4/Kapkan 5/Ela 6/Lesion Si un seul de ces paramètres est présent, l'assault est foutu.


C'est un choix de gameplay risqué que de sortir... Des fois ça marche. Souvent, tu meurs.
Je suis d'accord que c'est risqué mais je souligne que ca l'est de moins en moins avec le retrait du filtre rouge dans un premier temps et les sorties beaucoup trop faciles dans un second temps. Le risque est passé de 7/10 à 4/10 (en prenant une fourchette purement arbitraire, mais pour donner l'idée) couplé aux soucis que j'ai cité sur les agents rapides, Est-ce qu'on peux encore parler de "risque" ?

Scopolia..i..
06/09/2017, 16h45
Bonjour,

J'aurai du être un des premiers à faire un retour mais boulot oblige.

J'ai pas mal joué hier soir et je rejoins sur presque tout les point :

@Minou

Sauf 1.

Sur la soirée, je n'ai pas eu cette impression de mourir derrière un mure 10 secondes après le tire ennemie. C'est peut être un effet placebo, mais j'ai l'impression qu'ils ont travaillé aussi ce point.

Je souhaite ajouter une chose.

Les Graphismes, suis-je le seul à voir une baisse de la qualité et une augmentation des ressources demandées?
J'ai l'impression pour pour régler les jeu de lumières il ont réduit la qualité des textures et que malgrès cela les ressource ont augmentées de 30-40%.

Twildion
06/09/2017, 17h03
Salut, en effet, certaines textures sont de moins bonnes qualités (exemple : les plinthes t marches dans le salon fumoir près du piano du café dostoievsky) marbre remplacé par une simple texture blinn blanchâtre.

Cordialement

Twildion

trD-totox
06/09/2017, 17h32
Les Graphismes, suis-je le seul à voir une baisse de la qualité et une augmentation des ressources demandées?
J'ai l'impression pour pour régler les jeu de lumières il ont réduit la qualité des textures et que malgrès cela les ressource ont augmentées de 30-40%.

Le jeu m'a demandé de mettre a jour mes pilotes graphiques. J'ai de plus dû mettre tous les graphismes au minimum aussi :) donc tu n'es pas le seul et c'est un peu saoulant de ce point de vue là.

Sinon comme toi, peut être l'effet placébo, mais j'ai pas eu de morts bizarres de ce style non plus. Je n'ai plus non plus la désagréable sensation de mourir en un coup alors que les dégâts de l’ennemi montre qu'il a vidé son chargeur. Je ne me prends plus trop de tête qui sortent de l'espace. A confirmer sur le long terme.

Je ne donne, pour l'instant pas d'avis sur les opérateurs. J'attends qu'ils soient accessibles à tout le monde.

L'effet de filtre de lumière dégueulasse que l'on soit à l'intérieur comme à l’extérieur a disparu par contre et ça c'est un gros plus effectivement.

Par contre il n'y a pas une partie où ça ne troll, insulte ou raille pas. C'est à la fois pitoyable et amusant ! Ça dépend de si je joue solo ou en équipe. Mais je sens qu'à la longue ce sera surtout saoulant au possible. C'est pire que quand j'ai fais ma pause sur ce jeu !

Topette !

C0balt.-
06/09/2017, 18h37
Salut,

Mon ressenti après 9 ranked et une dizaine de casu.

- Serveur
Merci, enfin un bond en avant pour les joueurs avec la fibre et une connexion stable. Pas une mort derrière un mur et chacune de mes morts est normal.
Ca touche vraiment.

- Perspective
Je sais pas si c'est dû aux nouveaux serveurs ou au changement de la position de la caméra (peut-être les deux), mais c'est vraiment agréable de voir l'adversaire au moment où lui vous vois.
Du coup, les killcam ont toutes un sens, enfin.

- Lumières/textures
Le jeu a pris en clareté. L'effet Favelas avec beaucoup trop de lumière et d'objet qui rendez certain duel aléatoire est enfin terminé.
On peut regarder partout sans avoir cette effet d'éblouissement.

- Map
Elle je sais pas trop quoi en dire à part que je la trouve stressante pour l'instant (surement l'effet voulu).
On ne ce sent à aucun moment en sécurité.
Mais le level design est sympa, et la construction de la map ouvre pas mal de possibilitées (peut-être trop).

- Ela
Arme un peu abusée nécessitant surement un nerf.
Sa capacitée est cool et permet d'avoir une alternative à smoke.

- Ying
Pas trop compris cet opérateur. Sympa mais je vois pas trop l'intérêt pour l'instant.
A voir.

- Lesion
Coup de coeur.
Sa capcité est bien pensé et permet d'avoir un opé sur site qui oblige les attaquants à accéléré l'attaque pour les forcer à faire des erreur.
Il me fait penser à smoke en moins passif sur le site bombe. Quand on devait attendre le rush pour commencer à tempo les smokes, ici on peut préparer son site pour l'empécher.

- ACOG Bandit/Jager
Une super idée, rien à dire de plus.

- Nouvelle meta
J'adore. Ca donne de l'importance à certains opérateurs qui étaient un peu oubliés.
Quand on a pas IQ ou Thatcher, on commence la prière pendant le chargement.
Les rush sont plus compliqués et une ash aura plus de mal à être sur le site en moins de 20 secondes.
Tout a été fait pour forcer le jeu sur objectif et je trouve que ça colle plus avec l'esprit Rainbow Six.

Le feeling est très bon et donne l'impression de jouer à un nouveau jeu sur certains points.

Edit : Et plutôt d'accord avec Derek. Il est compliqué de comparer CS et R6 quand les deux jeux n'ont pas du tout les mêmes mécaniques de gameplay.
C'est pas parce qu'il y a une vue subjectif et une bombe à amorcer ou désamorcer que les jeux jouent dans la même cour.

L3thal Euskal
06/09/2017, 18h54
(Xbox One)
Et bien me voici de retour, après qlq heures de jeu,donc un peu plus de recul pour y faire une analyse plus "crédible".

Et la 1ère chose qui me vient à l'esprit: Bravo Ubi, vous avez fait un sacré taf!!! (non non, ce n'est pas ironique, bien au contraire).

Est-ce que sur X1 que c'est le pied? (ça n'engage que moi)
Car perso, depuis la MaJ, je ne suis pas tombé sur un mec avec plus de 120 de pings. Les têtes que je mets (ou que je prends), sont vraiment des têtes. Ca touche bien mieux qu'avant. La rotation des maps (en Ranked) est juste kiffante, pas 2 games d'affilées sur la mm map.
Graphiquement parlant, je trouve le jeu bien plus agréable visuellement, plus fluide.
Pour ce qui est des nouveaux agents, comme on dit, les goûts et les couleurs ne se discutent pas, et je préfère Ela perso, mais je ne trouve aucun agent "abusé". Je me suis mis à rejouer avec IQ, et les Ela ou Lésion ne servent plus à grand chose, et de même lorsque je prends Ela et qu'il y a IQ en face^^

Le seul hic qui me chagrine un peu depuis hier, c'est que j'ai plus de "Rollback" qu'à l'habitude.

En gros, pour le moment, cette MaJ Y2S3 est juste un kiff. Bravo les mecs^^

C0balt.-
06/09/2017, 19h01
Est-ce que sur X1 que c'est le pied? (ça n'engage que moi)


Sur PC aussi c'est le pied ;)

julpierro59
06/09/2017, 19h39
Sur ps4, également !!! Pour l'instant, ce que j'ai vu me plait beaucoup.

MrShiido
06/09/2017, 20h03
On doit clairement pas jouer au même jeu alors...

Oracle.-.
06/09/2017, 20h17
Est-ce qu'on pourrais avoir la confirmation de la part d'un membre du staff pour avoir la confirmation officielle que les serveurs sont déployés et qu'il n'y a plus de peer-to-peer ?

MrShiido
06/09/2017, 20h27
Si ils sont mis, c'est très inquiétant...

trD.Derek
06/09/2017, 21h10
Pour info le peer-to-peer n'a jamais concerné les parties JcJ. Il ne concernait que :
* le match making
* la VoIP
* les parties en JcE

Moi aussi j'ai eu de gros rollbacks bien sales.

Les nouveaux serveurs sont déployés :

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-FR/updates/bloodorchid/index.aspx

Citation :


DÉPLOIEMENT DES NOUVEAUX SERVEURS AMÉLIORÉS
Les nouveaux serveurs seront déployés pour le lancement de la saison 3. Ils apporteront des améliorations substantielles en matière de stabilité, de connectivité, d'IPS, de latence et de performances générales. En plus des nouveaux serveurs, nous travaillons sur un nouveau système d'application des lois de la physique, lequel devrait résoudre les problèmes de latence et de téléportation des joueurs.

De nouvelles machines ne font pas tout, cependant. Il reste peut-être du boulot d'optimisation à faire sur la partie logicielle du serveur. Enfin, moi je dis ça mais à part les rollbacks, je n'ai pas vu de trucs réseau bizarres.

julpierro59
06/09/2017, 22h38
Je ne crois pas que les nouveaux serveurs soient déjà déployés, en tout cas sur console. Lors du panel, Alexandre Rémy a rappelé le processus de déploiement des mises à jour et il me semble que les serveurs 2 seraient déployés au cours de la saison 3, d'abord sur les TTS, puis sur pc et enfin sur console environ 15 jours après le pc. Maintenant peut-être ai-je mal compris ou à confirmer par le staff Ubisoft.
À voir!

Oracle.-.
06/09/2017, 22h45
Ils ont pourtant dit qu'ils comptais retirer le P2P de manière globale sur le jeu jusqu'à le ne plus en avoir du tout. Faut arrêter de se foutre de la gueule du monde là.

trD.Derek
06/09/2017, 23h02
Cest ce que je viens de dire : c'est fait. La VoIP et le MM ne sont plus en p2p.

Oracle.-.
07/09/2017, 00h01
Le MM ne concerne pas le JcJ ? Wtf ? Quelle genre de disquette monumentale on essaye de nous enfiler là...
Quand ils ont dit enlever le P2P totalement du jeu ca incluse bien évidement le JcJ sinon c'est pas totalement !
Tu es en train d'essayer de m'expliquer que le SEUL truc intéressant en ce qui concerne le jeu en lui-même dans l'utilisation des serveurs, ils vont pas le faire ?
Le seul truc qui peut changer radicalement l'expérience de jeu ils vont pas le faire ?
Que la chose la plus attendu par la communauté sur l'ensemble de l'O.H ne va finalement pas arriver parce que "on a pas préciser le JcJ LOL"
Sérieux..

L3thal Euskal
07/09/2017, 01h04
à part les rollbacks, je n'ai pas vu de trucs réseau bizarres.

Entièrement d'accord...

(Xbox One) Avant la MaJ, je me tapais des mecs en game avec des pings entre 200 et 300, tu ne pouvais mm pas détruire leur drône en phase de prep tellement ce dernier se TP. Et je ne te raconte pas pendant la partie. Les mecs ne prenaient aucune balle, ou alors ils avançaient de 4m en 4m.
Depuis la MaJ, et je suis sérieux, je ne suis pas tombé avc des joueurs de plus 120 de pings, et comme Derek, le seul hic, c'est que j'ai l'impression d'avoir un poil plus de rollback qu'à l'accoutumée, mais niveau serveur, latence, y a eu un sacré taf de fait.
Sincèrement, je ne vois pas les soucis que vous décrivez. De plus, je suis énormément Twitch, et les joueurs PL (LivenM, Panix, les Sy, Falko, et j'en passe), et ils disent tous la mm chose: ça touche mieux, meilleure connectivité, etc... Mm Scock, qui n'est que Caster (officiel d'Ubisoft pour la PL), et qui n'avait pas sa langue dans sa poche en ce qui concerne les serveurs, dis que c'est le jour et la nuit.
Etrange quand même :confused:

Kingsalt20
07/09/2017, 04h26
Le MM ne concerne pas le JcJ ? Wtf ? Quelle genre de disquette monumentale on essaye de nous enfiler là...
Quand ils ont dit enlever le P2P totalement du jeu ca incluse bien évidement le JcJ sinon c'est pas totalement !
Tu es en train d'essayer de m'expliquer que le SEUL truc intéressant en ce qui concerne le jeu en lui-même dans l'utilisation des serveurs, ils vont pas le faire ?
Le seul truc qui peut changer radicalement l'expérience de jeu ils vont pas le faire ?
Que la chose la plus attendu par la communauté sur l'ensemble de l'O.H ne va finalement pas arriver parce que "on a pas préciser le JcJ LOL"
Sérieux..
Le JCJ n'a jamais été en P2P vu qu'on a des serveurs dédiés mais certaines fonctionnalités l'étaient avant l'OP Health. Concernant les upgraded serveurs normalement ils sont bien sortis sur PC. Je fvais me renseigner pour les consoled.

Oracle.-.
07/09/2017, 14h35
Le JCJ n'a jamais été en P2P vu qu'on a des serveurs dédiés
Dans ces cas là comment on explique que lorsque je décale et met une tête (avec la gerbe de sans, la tête qui recule, et tout le touti) j'arrive quand même à me faire tuer par la personne que je shoot ? (même sur leur killcam j'entend le bruit de mon tir et la gerbe de sang) Sans même qu'ils ne perdent 1 seul Pv ?
Comment se fais-t-il que je me tape des décales de l'espace de la part de certains joueurs avec des perso rapides généralement que je ne vois même pas me décaler et qui me tuent instantanément ?
Si on était sur serveur dédiés, tout le monde ne serrai pas sensé voir la même chose ?
Ya un truc que j'ai mal pigé là..

trD.Derek
07/09/2017, 14h54
Effectivement tu sembles confondre plusieurs concepts techniques, je t'explique :)

Pour le sang qui gicle, c'est parce qu'il y des choses gérées côté client plutôt que côté serveur (la gerbe de sang apparaît avant d'avoir eu la confirmation du serveur que tu as touché, le client voit que tu as touché d'après la position de l'ennemi qu'il connaît au moment de ton tir).

Le lag compensation peut aussi expliquer ceci. Je t'avais expliqué comment ça marche il me semble, avec ton client qui tente de prédire où vont être les autres joueurs dans le cas où les infos serveurs pour rafraîchir leur position mettent trop de temps à arriver.

Et enfin le terme "serveur dédié" se pose en opposition à un "serveur partagé". Sur un serveur dédié, le serveur appartient à Ubisoft et seuls les logiciels Ubisoft vont tourner dessus. Sur un serveur partagé, plusieurs logiciels de plusieurs entreprises vont tourner dessus.

Je bosse dans l'informatique mais je suis pas expert réseau, qu'on veuille bien me pardonner s'il y a des imprécisions. N'hésitez pas à me corriger.

Dans le doute, j'ai tout expliqué, même peut-être des concepts que tu as bien compris. Pas de vexation stp, je ne connais pas exactement ton niveau de connaissance en la matière.

Mais il n'y a pas de p2p.

Cloud76fr
07/09/2017, 15h00
En ce qui me concerne, ça touche peut-être mieux. Disons que ce n'est pas pire qu'avant. C'est triste d'en arriver à dire que ce n'est pas pire qu'avant mais toutes les mises à jour ayant apporté son lot de merde, ce n'est pas si mal.

Maintenant, le problème, c'est que j'ai essayé de jouer en simple pour espérer jouer sur la nouvelle carte. Vous savez, la nouvelle carte qu'il n'est pas possible de sélectionner, celle à laquelle on ne peut pas jouer en classé. Et mon expérience est la suivante:
- sur une quinzaine de parties, deux seulement sur la nouvelle carte, dont une où je me fait TK volontairement, et une autre où c'est en face qu'il y a du TK
- sur une quinzaine de parties, j'avais en moyenne 50% des joueurs qui avaient plus de 120 de PING, et 20% environ qui avaient plus de 200 de PING. Comme ils jouaient mal, l'écart de PING était difficilement mesurable en terme d'impact jeu et clairement, ils demeuraient difficilement touchables. Vu qu'ils ne bougeaient pas dans tous les sens, difficile de juger s'il y a un mieux par rapport à avant. Ce qui est certain c'est que ce n'est toujours pas jouable de façon acceptable. Si je remportais les duels, c'était clairement lié à un écart de niveau, pas à une amélioration du netcode.

En bref, on perd du temps pour espérer jouer sur la nouvelle carte, avec des écarts de niveau violent entre joueurs et un netcode toujours à la ramasse (je teste en classé prochainement).

Je suis moins critique sur les nouveaux joueurs; Mais encore une fois, en ayant de tels écarts de niveaux, comment juger ? Donc je m'abstiens.

En jouant sur maison, j'ai l'impression que la carte a été modifiée. En effet, je n'ai pas réussi à toucher les adversaire de l'autre côté de la vitre qui donne sur l'escalier principal. Soit à cause d'un PING à la ramasse, soit parce qu'il y a eu une modification.

Reste que le bilan de l'opération HEALTH et de cette mise à jour est pitoyable
- nombre de cartes limitées
- impossible de jouer sur la nouvelle carte face à des joueurs de son niveau
- netcode toujours à la ramasse
- écarts de PING encore plus significatif qu'avant (lié au fait que je jouais en simple ?)

Cloud76fr
07/09/2017, 15h02
Ah j'oubliais:
- deux parties qui se sont lancées où je n'ai pas pu participer à une manche avec un bel écran gris
- palpitant d'avoir à reconfigurer tous ses joueurs parce que les développeurs n'ont rien trouvé de mieux que de remettre à zéro tous les équipements.

Je dirais que c'était la cerise sur le gâteau et que je n'étais plus à cela prêt.

trD.Derek
07/09/2017, 15h27
La nouvelle carte est dispo en Ranked (ils ont changé d'avis à ce sujet. Je l'ai jouée)
Le détachement des accessoires sur les armes n'est pas général, je n'ai pas eu ce problème.

Sinon, Johnny, pour tout le monde, le ping en jeu est augmenté par rapport à son ping habituel donc personne n'est lésé. Le pourquoi avait été expliqué il y a longtemps par un modo qui s'appelait Apdji, j'ai oublié désolé.
Sinon, le ping ce n'est pas le débit. Le ping dépend + de la distance qu'il existe entre toi et le serveur que de ton débit.

trD.Derek
07/09/2017, 15h40
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/176438-PS4-XB1-PC-Maintenance-des-Serveurs-7-Septembre-2017?p=1279582#post1279582

Ubisoft se met aux "hot fix". Il était temps :)

Gjiyexnn
07/09/2017, 16h11
Sinon je voulais te répondre mais ban oblige me revoilà. C'est une question de point de vu mais moi je pense qu'on est tous lésé. Et je sais ce qu'est le ping mais je ne vois pas pourquoi augmenter un ping de 25 à 60-80. Sinon super pour le Hot. À croire 2 ans de galère ce fait réfléchir, enfin j'espère

Pepere15
07/09/2017, 16h59
Pour ma part, mon retour sur l'opération (Health / Blood Orchid) est mitigé.

Il y a du bon et du mauvais.

le bon :

- L'éclairage que je trouve vraiment réussi
- Certains bug de passage de drone corrigés
- La possibilité d'utiliser ses 2 drones (enfin quelque chose de cohérent)

Le mauvais :

- Il m'arrive d'entendre des joueurs in game qui se trouve dans une autre partie que la mienne oO.
- Pour moi j'ai l'impression que sa touche bien moins qu'avant (je comprend pas j'ai rien changer au réglage)
- toujours les problème de joueurs avec des pings de 200ms
- arrivé une seul fois pour moi, mais j'ai gagné un alpha pack, et au moment de l'ouverture, bim erreur et disparition de mon alpha pack sans rien me donner (c'est futile mais ça a le mérite d'exister)
- La physique des drone semble avoir changé, le drone saut a la verticale, c'est une horreur pour monté sur une armoire ou autre (je comprend pas se changement)

C0balt.-
07/09/2017, 19h12
Salut,

Après avoir un peu plus saigné la maj, mon avis est un peu plus mitigé.

Les bonnes sensations in game semblent aléatoire.
Certaines parties se passent nickel et d'autres c'est une catastrophe. Mais c'est peut-être que jouer jusqu'à 4h du mat nous enlève toute lucidité.

Là où j'ai vraiment un doute c'est le changement de meta.
Ce qui semblait être une bonne idée au début semble posé problème.
Les barbelés en deux coups et la réduction du malus de mouvement des attaquants dedans n'est vraiment pas une bonne idée. Ils n'empèchent plus du tout les rush. On est obligé d'avoir les nouveaux opé dans la team pour pouvoir contrôler les sites. Ca force les défenseurs à jouer plus aggressif pour pas se faire submerger.

Kholargol
07/09/2017, 23h00
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/176438-PS4-XB1-PC-Maintenance-des-Serveurs-7-Septembre-2017?p=1279582#post1279582

Ubisoft se met aux "hot fix". Il était temps :)

Je pense que c'était un des gros intérêts d'Operation Health, ce qu'ils appellent l'étape 3, corrections de bugs par vagues. Au lieu d'avoir des gros patches tous les 3 mois, on aura des petits fixes au fil de l'eau;;

julpierro59
08/09/2017, 08h01
Bonjour,
Comme Pepere 15, j'ai eu aussi une seule fois, après avoir gagner à la roulette un alpha pack, l'erreur et la disparition de celui ci sans octroie de récompense!
Sinon, à part ça, pour ma part, pas de gros problème jusqu'à maintenant avec la maj.
Avec les anciens barbelés, Ela et Lésion aurait été trop puissant, ils ont donc essayer, je pense, d'équilibrer les forces en nerfant les barbelés. Il y aura sûrement des ajustements plus tard.

Kingsalt20
08/09/2017, 09h38
@Pepere15 : En effet j'ai remarqué que les drones avaient moins d'élan quand ils sautent vers le haut.
Pour ton problème d'Alpha Pack ce sera remonté.

TNK_Sorion24
08/09/2017, 10h42
Pour commencer mon retour j'aimerais d'abord saluer le travail des développeurs. Ils ont fournis un gros travail.
Malheureusement il y a beaucoup à faire pour avoir un jeu qui pour moi est jouable et digne de confiance pour pouvoir être sûr que ce qui s'est passé c'est bien passé chez tout le monde. Je m'explique, tout ce qui est hit-reg, lag compensation majoritairement. Et pour moi le nouveau problème n'est plus vraiment le lag mais maintenant les balles ne partent plus de nos "yeux" mais bel et bien de notre arme. Avec cette architecture complexe on a l'impression d'avoir régressé mais pour moi il est question de rééquilibrage de tout cela. Il serait appréciable de trouver une solution rapidement car c'est parfois très frustrant. J'en ai fait l'expérience en partie perso, en réalisme tactique avec les secondaires.
La map
La nouvelle map est vraiment super, vaste mais avec de petites pièces qui permet le roaming. J'ai fait quelques parties et j'ai encore un petit peu de mal. Concernant le problème de spawn-kill je trouve aussi abérant d'avoir enlever ce filtre rouge et couvrir cette décision sous le prétexte que le message en rouge suffisait à faire comprendre que le joueur est hors-limite.
Ying
Comme j'ai mis aussi dans le retour du TTS, je pense que Ying est un personnage intéressant qui change un peu la méta. Son seul point faible est pour moi la portée de son spécial qui est pour moi trop faible.
Lesion
Lésion est un peu fort mais c'est normal il y a pas à s'en plaindre.
Ela
Par contre Ela... Je rejoins l'avis de Minou que c'est absolument trop fort que d'avoir une smg-like à 50 balles. Et son spécial est fort aussi mais en corrigeant son scorpion cela permet d'avoir quelque chose d'équilibré.

Kagedazy
08/09/2017, 15h50
voici un bug ou mon allié ses retrouver bloqué dans un mur en classé , plutôt handicapant :/ :

http://http://plays.tv/video/59b29b4540e2eff448/test

L3thal Euskal
09/09/2017, 00h12
J'ai aussi remarqué le changement de physique des drones et leur saut. Mais je ne trouve pas ça choquant, dans le sens où maintenant, si le drone est à l'arrêt, il ne peut sauter qu'en vertical et droit, contrairement à avant, où là ce n'était pas logique. Dorénavant, si on veut mettre le drone sur une table, placard ou autre, il faut qu'il soit en mouvement, ce qui est logique en soi (loi de la physique oblige^^).
Et sinon, après avoir bien saigné le jeu depuis la MaJ, je confirme ce que j'ai dit plus haut, c'est un kiff^^ (Mais toujours avec ce petit souci de rollback)

Kingsalt20
09/09/2017, 08h31
Bizarre pour les rollbacks en tout cas :/

Cloud76fr
09/09/2017, 11h07
Pas de rollback détecté sur PS4.

Malheureusement toujours des écarts de PING phénoménaux. Il faudra m'expliquer pourquoi en pleine journée et en soirée, on se retrouve régulièrement avec des joueurs d'Amérique du Nord avec un Ping de 150 et plus qui sont intouchables. Je ne sais pas si c'est du à la mise à jour qui a généré un afflux de joueurs sur le retour, mais est-ce si difficile de faire en sorte que les joueurs Nord et Sud Américains jouent entre eux et les Européens de leur côté afin d'éviter les écarts liées aux connexions ?

Si j'ai l'impression d'un léger mieux, on est encore très loin d'un jeu agréable à jouer. Un joueur à PING élevé (>120) qui prend un personnage mobile qui bouge dans tous les sens est intouchable. Le Netcode est vraiment mauvais sur la gestion des Ping, si les nouveaux serveurs sont déployés, je ne vois pas de différence significative, alors serait-il possible d'intégrer un matchmaking qui regroupe les joueurs entre eux ?

Si comme Ubi aime à s'en vanter, il y a 2,5 millions de joueurs et de nouveaux qui rejoignent la communauté, cela ne va pas nuire à l'expérience de jeu. Lorsque le jeu sera déserté, il sera trop tard.

J'étais sur la killcam d'un coéquipier à PING élevé. Je le voyais viser à côté et le joueur adverse semblait l'arroser. Sur la Killcam, j'ai vu une toute autre action en faveur du joueur de notre équipe. Du grand n'importe quoi. J'ai aussi vidé un chargeur dans le dos d'un joueur qui s'est retourné et m'a abbatu en une fraction de seconde. Ce qui est énervant, c'est que l'on ne sait plus si on a merdé ou bien s'il s'agit d'un problème de PING. Lorsqu'un coéquipier est sur votre killcam et vous confirme que vous touchiez en premier ou qu'il y a une gerbe de sang mais zéro dégât chez l'adversaire, vous êtes sûr qu'il s'agit d'un problème de PING. Mais quand on rate un tir que l'on réussit habituellement, difficilde à dire d'où vient l'erreur. Pour un jeu qui se veut compétitif, avoir autant de source d'incertitude, c'est ridicule.

Ne jouant pas les nouveaux personnages, difficile de dire s'ils sont trop forts. En étant en face, je n'ai pas noté d'avantage flagrant. Quant à la carte elle est très sympa. Bravo de ce point de vue à Ubi. Pour autant, aussi étrange que cela puisse paraître, je pourrais abandonner le jeu, car rien n'a changé depuis l'opération Health en ce qui concerne le netcode.

J'avais abandonné BF4 qui avait pourtant réellement pondu une amélioration significative du netcode après un an. Là, après un an et demi, rien...

julpierro59
09/09/2017, 12h19
Bonjour,
Effectivement, très peu de rollback sur ps4.
Il y a toujours des joueurs avec des ping >120, mais je trouve, c'est mon avis, que la différence de ping (j'ai un ping entre 50 et 70) n'est plus du tout gênante. Même hier, un joueur avec 340 de ping n'était plus invincible par rapport à avant la maj.
Pour les adversaires qui ne prennent pas de dégâts, je n'en ai pas vu mais pour ce qui y sont confronté, je ne sais pas à quoi c'est dû. Par contre les mouvements incroyables, les retournements éclair, pour moi, ne sont pas dû aux serveurs ou aux ping élevés, mais ce sont des mouvements difficilement réalisables à la manette et certains joueurs jouent au clavier souris sur consoles. Je ne vois pas d'autres explications!!!

Oracle.-.
09/09/2017, 12h29
Pour les adversaires qui ne prennent pas de dégâts, je n'en ai pas vu mais pour ce qui y sont confronté, je ne sais pas à quoi c'est dû. Par contre les mouvements incroyables, les retournements éclair, pour moi, ne sont pas dû aux serveurs ou aux ping élevés, mais ce sont des mouvements difficilement réalisables à la manette et certains joueurs jouent au clavier souris sur consoles. Je ne vois pas d'autres explications!!!
C'est marrant, comme quoi y'a des gens qui ne voient jamais les soucis majeurs du jeu. Et puis soit tu accuses les joueurs consoles de jouer clavier / souris, soit tu admet que le ping est suffisamment élevé pour que, lorsque tu commences à tirer, la personne a le temps de s'en rendre compte, se retourner, te viser et te tirer dessus pour te tuer avant.
Les pings ont pas bougé avant d'après la MAJ et je comprend pas les gens qui disent que "ca va mieux". Non les gens. Dire que quelque chose est mieux parce qu'il est passé de 5/20 à 8/20 c'est certes une amélioration, mais ca reste mauvais. Comme dirais un ami, vous avez beau mettre des paillettes sur du caca, ca reste du caca.

aalalahS
09/09/2017, 13h16
Bonjour,
Je me permets d’apporter ma pierre à l'édifice.
Je vais commencer par les choses qui pour moi sont une réussite.

La nouvelle map
Rien à redire pour l'instant, l'ambiance est bonne, les différents spots sont simples à intégrer.
Il y aura surement des équilibrages à faire mais je me fais pas de soucis avec le temps en générale c'est pas sur ses détails que les modifications ont du mal à voir le jour.

Les nouveaux agents
Sans rentrer dans le détail car n'ayant pas le season pass je ne les ai pas encore pris en mains.
Mais pour tomber plus que régulièrement contrer eux je trouve que le nerf des barbelés ainsi que l'ajout de gadgets en nombre qui plus est invisibles ou de petites tailles est un réel plus.
En particulier pour IQ qui je trouve revient sur le devant de la scène et devient pour moi un de mes choix principaux, ou encore tatcher qui se résumait bien souvent à utiliser toutes ses grenades pour ouvrir un seul mur.
Maintenant il faut penser a en garder une en poche pour l'approche du site.
Il y aura surement un équilibrage à faire sur les armes, je ne me fais pas de soucis pour ça non plus, encore une fois ces modifications voient rapidement le jour en fonction des retours de ce qu'on pourrait appeler la pro league.

Les équilibrages
Contrairement à beaucoup je pense que les équilibrages, j'entends par la changement de type de grenades ou de viseurs pour tel ou tel agent apporte un réel plus dans la synergie du jeu d'équipe. On se rappellera d'un thermite qui possédait 3 charges en plus des 2 thermites ou des grenades.
Ceux qui se sentent abusés par la suppression de l'acog sur jaeger et bandit, venait pas dire que ça change tout le jeu.
Vous voulez prendre des peaks en extérieur faites le avec echo ou rook par exemple, ils sont lents soit mais rien ne vous en empêches.
Merci pour ces équilibrages qui apportent régulièrement du sang neuf dans la façon de voir le jeu.

Certaines modifications sont pour moi sur la bonne voie mais on un gout d'inachevé

Le MM
Une nouvelle approche du MM, dans le style de ce que propose CS:GO, le fait de pouvoir jouer uniquement sur les maps les plus compétitives et équilibrées.
Pourquoi pas mais dans ces cas là pourquoi ne pas restreindre ce mode aux situations de bombes uniquement, les choses sont faites a moitié.
Après un choix pareil, il faut également redonner un coup de jeune aux parties simples, d'accord le but n'est pas de se prendre la tête en simple mais rajouter le vote du choix des spots me semble un minimum. Bientôt on aura même plus choix de son agent en simple et encore ça me semblerai plus cohérent avec tout ce qui a été entrepris enfin peut être une ouverture, un mode full random :cool:
Enfin le ping pourquoi n'est t'il pas possible de choisir le ping max acceptable dans les paramètres ? Parfois je joue avec 60 de ping parfois je me retrouve à presque 100.

Enfin les points sur lesquels j’émets encore une réserve, je vais essayer de peser mes mots

Ping et data center
En ce qui concerne le ping justement, combien de temps va t'il falloir encore attendre pour que le choix du data center soit verrouillé. On se souvient des débuts ou l'attribution n'était pas bonne et ou il fallait le faire soit même parfois mais ce temps me semble révolu alors pourquoi s'obstine t'il a nous laisser le choix ? On nous impose beaucoup de chose mais le nerf de la guerre depuis un bon moment personne ne s'en soucis.

Nouveaux serveurs
En ce qui concerne le hitreg couplé avec la nouvelle hitbox et lorsque je joue contre des adversaires qui ont un ping équivalent au mien j'ai ressenti un réel mieux. plus de mort derrière les murs ou de balles qui ne touchent pas. Mais encore une fois il faut que des conditions soit réunies pour que l’expérience soit optimales.
Sinon j'ai également subi les mésaventures des rollbacks lors de certaines game, plutôt désagréable mais heureusement peu récurrents pour moi.

Système de reports
Je pense que ça se passe de commentaires, assez de retours ont été faits dessus dans l'état actuel, il est inutile.

Divers
Certains semblaient dire qu'il n'avais plus de problème concernant les personnages qui traversaient des murs, hier soir encore sur la map chalet, au niveau de l'entrée principale un adversaire était couché le long du mur et je voyais ses jambes traverser. Le problème ne me semble donc pas résolu.
J'ai également été plusieurs fois confronté à des boucliers infranchissables. (cf: screenshot)

https://img11.hostingpics.net/pics/703887201709081005081.jpg (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=703887201709081005081.jpg)
Enfin la hitbox des gadgets de Ela ne couvrent pas son intégralité, en effet il m'est impossible de détruire le gadget lorsque seul quelques millimètres sont visibles.

Un résultat en demi-teinte comme bien souvent et c'est dommage pour pas dire autre chose.

L3thal Euskal
09/09/2017, 14h37
Bizarre pour les rollbacks en tout cas :/

(Xbox One) Oui, apparemment tout le monde ne les a pas. Et nous avons remarqué, mes potes et moi, que nous avons les rollbacks en même temps, ce n'est donc pas dû à une personne en particulier. Et je suis en fibre, avec un ping de 30/40. J'essaierai de faire une capture vidéo (si j'y pense^^).
Et je confirme, une fois de plus, qu'on ne tombe presque plus jamais (ou très rarement), sur des joueurs avec des pings élevés. Avant la MaJ, sur chaque game, 2 ou 3 joueurs avaient des pings de plus de 200.

- Bug d'affichage pour les défis Ubisoft Club: Les défis remportés ne sont plus affichés sur le jeu, obligé de se connecter à UC pour les voir et les avoir.

Quand je lis les différents commentaires constructifs, j'ai l'impression que les soucis ne sont pas les mêmes sur les différentes plateformes.
Mais dire que le jeu est passé de 5/20 à 8/20, je trouve que c'est quand même un poil éxagéré (c'est mon avis)

julpierro59
09/09/2017, 14h56
Ah, mon petit chaton!! Ça faisait longtemps!
Ce que moi je trouve marrant, ce sont les gens qui critiquent les propos des autres parce qu'on n'est pas d'accord avec eux!
Tu joues sur pc, je crois donc oui ne t'en déplaise, mais les claviers souris sur console sont un problème face aux joueurs qui jouent à la manette. Il y a réel déséquilibre!!! Joue sur pc à la manette et à mon avis, tu comprendras. Certes, je te l'accorde, ce n'était pas le sujet ici, j'ai juste fait un aparté sur ce qui m'impressionne toujours sur console: les mouv incroyables.
Bref.
Je ne trouve pas marrant du tout, moi, par contre, les gens qui continuent de dénigrer l'énorme travail qui a été accompli par toute l'équipe d'Ubisoft. Pour, moi, on a eu une des meilleures mise à jour depuis le début du jeu.
Je sais, tu avais dit que tu serai très critique, c'est chose faite.
Ne t'en déplaise, mais oui, je trouve que ça va mieux, ça touche mieux, il y a toujours des ping élevé mais je le dis à nouveau, pour moi c'est beaucoup moins gênant!!!
Maintenant donner un 8/20 au jeu, c'est d'abord irrespectueux du travail de l'équipe d'Ubisoft et Puis pour quelqu'un qui, soit disant y passe sa vie, n'y aurait il pas un peu de masochisme là derrière?
Il y aura toujours 2 catégorie de gens: les gens qui trouvent qu'il y a du mieux et les gens qui ne seront jamais satisfait et qui par principe, refuse d'admettre qu'il y a eu des avancées.

L3thal Euskal
09/09/2017, 15h09
Ah, mon petit chaton!! Ça faisait longtemps!
Ce que moi je trouve marrant, ce sont les gens qui critiquent les propos des autres parce qu'on n'est pas d'accord avec eux!
Tu joues sur pc, je crois donc oui ne t'en déplaise, mais les claviers souris sur console sont un problème face aux joueurs qui jouent à la manette. Il y a réel déséquilibre!!! Joue sur pc à la manette et à mon avis, tu comprendras. Certes, je te l'accorde, ce n'était pas le sujet ici, j'ai juste fait un aparté sur ce qui m'impressionne toujours sur console: les mouv incroyables.
Bref.
Je ne trouve pas marrant du tout, moi, par contre, les gens qui continuent de dénigrer l'énorme travail qui a été accompli par toute l'équipe d'Ubisoft. Pour, moi, on a eu une des meilleures mise à jour depuis le début du jeu.
Je sais, tu avais dit que tu serai très critique, c'est chose faite.
Ne t'en déplaise, mais oui, je trouve que ça va mieux, ça touche mieux, il y a toujours des ping élevé mais je le dis à nouveau, pour moi c'est beaucoup moins gênant!!!
Maintenant donner un 8/20 au jeu, c'est d'abord irrespectueux du travail de l'équipe d'Ubisoft et Puis pour quelqu'un qui, soit disant y passe sa vie, n'y aurait il pas un peu de masochisme là derrière?
Il y aura toujours 2 catégorie de gens: les gens qui trouvent qu'il y a du mieux et les gens qui ne seront jamais satisfait et qui par principe, refuse d'admettre qu'il y a eu des avancées.

Je n'en pense pas moins, mais je ne préférais viser personne, car après, on va encore me le reprocher...

Pour ce qui est du clavier/souris sur console, je confirme, c'est un sacré désavantage pour les manettes. Et sur Xbox One X ça va devenir le nouveau truc, je suis dégoûté :(

CFD_Black
09/09/2017, 15h19
Les clavier/souris sur console, malheureusement, on ne peut pas y faire grand-chose, ça fait partie des injustices de la vie auxquels tu ne peux que te plier. C'est pourquoi il faut toujours plus compter sur ton intelligence que sur ton shoot, et notamment dans ce jeu. Moi ce qui me gonfle le plus, ce sont ceux qui se vantent d'être fort avec leur clavier/souris par rapport aux manettes, c'est complètement hypocrite. C'est un peu comme si tu faisait une course contre une Twingo alors que tu es à bord d'une Lamborghini, en quoi il y a du mérite là dedans ?

Oracle.-.
09/09/2017, 15h21
@rG L3thal
Visiblement tout le monde à des soucis de rollback et de TP quand on colle des murs ou des objets de trop près et de mon côté on a pas remarqué que ca se faisais en même temps. En ce qui concerne les ping de notre côté on a pas remarqué de changement, on se tape toujours des types avec 300/400 de ping. Peut-être que sur console le problème est moins visible, ou peut-être as-tu eu de la chance. (tant mieux pour toi pour le coup)

@julpierro59
hyperbole
nom féminin
(grec huperbolê, excès)
Figure de rhétorique consistant à mettre en relief une idée en employant des mots qui vont au-delà de la pensée. (Ainsi, dire un pygmée pour qualifier un homme de petite taille.) (http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/hyperbole/40995)

Dire que le jeu est passé de 5/20 à 8/20 c'est pour donner l'image que même si les choses progressent et s'améliorent ce n'est pas forcement synonyme de correct.
Je vous invites à aller Page 5 de ce même topic pour lire le réel post que j'ai fait sur la nouvelle MAJ ainsi que la note que je lui attribut.
Moi ce qui me fait marrer c'est les gens qui déduisent des choses qu'ils inventent et qui ne lisent pas tout les propos d'une personne avant de les critiquer.
J'ai jamais dit qu'il n'y avais pas de déséquilibre entre manette et clavier souris donc tes commentaires où tu t'énèrves tout seul de ce style :

Tu joues sur pc, je crois donc oui ne t'en déplaise, mais les claviers souris sur console sont un problème face aux joueurs qui jouent à la manette. Il y a réel déséquilibre!!! Joue sur pc à la manette et à mon avis, tu comprendras. Certes, je te l'accorde, ce n'était pas le sujet ici, j'ai juste fait un aparté sur ce qui m'impressionne toujours sur console: les mouv incroyables.
Tu te les gardes. Ok ? Non parce que j'ai juste souligné dans le post précèdent que tu préfère favoriser cette option plutôt que le fait que les joueurs avec en moyenne 80/100 de ping sont un réel problème sur un FPS """"""""compétitif""""""", c'est tout, arrête de t'enflammer. et à m'envoyer des fions dans la tronche. On est sur un forum que je sache, j'ai quand même le droit d'évoquer mon avis sans qu'on vienne me traiter de type qui dénigre le travail des autres (ce qui est faux, cf P.5) et de maso qui refuse d'admettre qu'il y a eu des avancées.
Et par pitié, ne m'appel pas mon chaton, on a pas gardé les cochons ensemble que je sache.

@aalalahS
Merci pour ton feedback !

julpierro59
09/09/2017, 15h24
Oui, quand je vois certains headshot que je prends, je me dis que c'est assez difficile d'avoir une telle réactivité et une telle précision avec les sticks de la manette, même avec une sensibilité très élevée. Idem, pour la maîtrise du recul de certaines armes avec acog (prendre un one tap avec la R4 de Ash, ça calme).

julpierro59
09/09/2017, 15h57
@Minou..
Quand on affiche mon post précédent, en sous entendant que je suis un idiot qui ne voit pas les soucis majeurs du jeu, excuse moi, mais je réagis.
Quand je dis chaton, c'est en rapport avec ton pseudo (Minou - chaton)= humour mais on ne peut pas tous avoir de l'humour. "On peut rire de tout, mais pas avec tout le monde".
Maintenant moi je reste très calme et je ne m'enflamme pas.
Je ne sais pas sur pc, mais sur console, les ping ne sont plus aussi élevé qu'avant, c'est mieux qu'avant la maj. Et ça c'est une réalité. Après les attentes de chacun sont différentes et certains seront plus exigeants que d'autre.
C'est la vie!

Ubi-Heruhoss
09/09/2017, 16h20
Salut ici,

Je vois que les voix commencent à s'élever sur le sujet. Il est temps de re partir dans le thème de la discussion en respectant les opinions et les propos de chacun tout en restant poli.
Tâchez de repartir sur des échanges plus sereins. Merci !

Oracle.-.
09/09/2017, 17h12
Bon ben allez continuez dans vos discutions unilatérales où vous êtes tous d'accord pour dire que R6S est devenu un jeu génial où tout le monde s'amuse en faisant des roulé boulé dans des champs de fleurs ! C'est vrai que quand on essaye d'expliquer quelque chose a quelqu'un et qu'on nous envoie chier avec des attaques Ad Hominem on doit bien fermer sa mouille.. J'ai eu des mots une fois avec Kingsalt20, on s'est expliqué, on a pris du recul et maintenant pas de soucis, de même avec trD.Derek, rG.L3thal et maintenant julpierro59 qui viens m'attaquer parce que je lui explique un truc mais qu'il décide de m'en foutre plein la mouille parce que le type crois que "je sous entend que c'est un idiot". Sérieux quoi.

Et maintenant le CR qui viens rappeler de pas trop lever le ton ! On est sur un forum où chacun exprime son point de vue et sa vision et tente de l'expliquer au mieux. Des fois ca passe et des fois ca passe moins bien. A croire que sur ce coup ci j'ai été moins pédagogue. Mais quand les gens sont pas du même point de vue faut s'attendre à ce que ca gueule ! On dévie pas pour autant du sujet principal que je sache. Si on devait s'en tenir au sens stricte au sujet du topic, chacun n'aurais eu qu'un seul post pour exprimer son retour et basta. Donc Heruhoss, laisses vivre un peu le topic, merci. C'est par les débat (parfois houleux) qu'on arrive a en ressortir des choses et à avancer.

Je vais pas insister plus que ça avec julpierro59, j'ai dit ce que j'avais à lui dire. Qu'il veuille comprendre où pas n'est maintenant plus mon problème et pour éviter qu'on vienne m'en foutre plein la tronche je vais gentiment la fermer pour que vous puissiez bien continuer à vous décaper l'entre jambe sans qu'il y ai trop de vague. Gardez bien à l'esprit que le jeu n'a pas trop de défauts et que de toute façon on s'en fiche parce que c'est jouable et qu'on devrait déjà s'estimer heureux que le jeu existe. Hein..

Ubi-Heruhoss
09/09/2017, 17h28
Donc Heruhoss, laisses vivre un peu le topic, merci. C'est par les débat (parfois houleux) qu'on arrive a en ressortir des choses et à avancer..
[...] On est sur un forum où chacun exprime son point de vue et sa vision et tente de l'expliquer au mieux.

C'est bien pour ça que je ne ferme pas le topic !
Je pense qu'être respectueux dans ses propos et dans l'exposition de ses arguments ne rime pas obligatoirement avec des "Tu te les gardes. Ok ?"

Je ne te visais pas particulièrement en tout cas. Tu es libre de continuer le débat ici et même de critiquer le jeu. Je ne souhaite exercer aucune forme de censure :)

L3thal Euskal
09/09/2017, 22h58
J'ai donc pensé à faire une capture vidéo sur les rollbacks:


https://www.youtube.com/watch?v=MTxAxyVt3c0

Et cela m'arrive toutes les 2/3 games...

Sinon, bug sur les défis Ubisoft Club (encore): J'ai accompli le défi de Capitao, et lorsque je vais récupérer les récompenses, je n'ai ni la renommée, ni l'EXP Ubisoft Club, ni le pendentif (ce qui me gêne le plus)...

Papy_Balec
10/09/2017, 08h54
ou qui sont les serveurs ? ,toujours des balles qui ne touchent pas....

bref les bugs importants sont toujours la et c'est tout ce qui m'importe....vous croyez pas que qu'on va vous feliciter pour l'ajout de quelque bricole alors que ce qui fait la base,le socle du jeu ne marche pas depuis le début......quand je regarde ce qu'ils appellent de l'E-sport sur R6 alors la c'est la rigolade assurée.

toujours des bugs et pas un rond sur la scene....c'est fini,je vais continuer de jouer un peu parce j'aime ce concept de siege et c'est la seule "originalité de ce jeu",mais je n'ai plus aucun espoir deja que j'en avais pas bcp sur l'avenir de ce jeu,je ne le vois pas finir 2018.

n'importe quel FPS fait par des amateurs sans sort mieux que cette usine a bugs.

et les mecs qui te font encore croire qu'il faut des retours des joueurs etc...mais lol vous les avait pris pour des cons depuis 2 ans les joueurs,bien heureux qu'y' en ait encore quelques uns pour faire croire à un semblant de communauté.

Papy_Balec
10/09/2017, 09h27
zut j'ai oublié le principal,les gars qui squattent les coins sans bouger avec un shotgun et un ping de 200ms,un bruit ,ca décale et toi avec toute ton application,ton sérieux et ta bonne connexion ben tu te fais niker par un kikoo mdr avec son ping de l'espace..

non vraiment j'attend impatiemment le jeu qui va me faire quitter l'univers R6........et pourtant j'en ai passé du temps sur vos jeux....bref.

FRENCH-TOX-1291
10/09/2017, 10h41
A pensé que Ubisoft est le plus gros développeur de jeux apès RockStar Game!!
Et que depuis bien longtemps on nous perche des jeux beugés comme pas permis mais là R6 c'est le ponpon!!!!

FRENCH-TOX-1291
10/09/2017, 10h47
vivement qu'un développeur autre qu'Ubisoft reprenne la relève !!

3 mois d'attente pour nous sortir " un pseudo nouveau jeux, qui beugs autant 'qu'avant!!"

point positif.... graphisme bien travaillé et temps d'attente vraiment corrigés!

Kingsalt20
10/09/2017, 10h49
ou qui sont les serveurs ?
Où qui sont les arguments? :D
Si tu te bats contre des gens à 200 de ping à chaque fois il est sûr que ces nouveaux serveurs sont inefficaces vu qu'une mauvaise connexion restera une mauvaise connexion.

C0balt.-
10/09/2017, 10h56
Salut,

Côté serveur je trouve qu'il y a un réel mieux.
Et le nouvel éclairage, que ce soit extérieur et intérieur, est top.

Par contre, la nouvelle méta j'accroche pas du tout.
Personnelement, et ce n'est que mon avis, cette dernière nous éloigne encore un peu plus de la formule originale.
J'ai commencé par être emballé par cette maj, puis sceptique, et je viens de raccrocher les armes après près de 2 ans de bons et loyaux services. Je ne suis pas fan de la tournure des parties depuis Blood Orchid.

L3thal Euskal
10/09/2017, 12h43
Où qui sont les arguments? :D

Là, tu m'as fait rire^^

C'est quand même fou comme certaine personne peuvent être autant de mauvaise foi... "Un jeu encore plus bugué qu'avant".Non mais faut arrêter là, ou, comme dit Kingsalt, donnez des arguments (constructifs), des exemples, voire mm des captures vidéo, comme j'ai fait 3 commentaires plus haut.


zut j'ai oublié le principal,les gars qui squattent les coins sans bouger avec un shotgun et un ping de 200ms,un bruit ,ca décale et toi avec toute ton application,ton sérieux et ta bonne connexion ben tu te fais niker par un kikoo mdr avec son ping de l'espace..

Et maintenant on se plaint de la façon de jouer des joueurs.... Je te rappelle quand même, qu'avec cette MaJ de daube comme tu le penses, tu as maintenant 2 drones (déployées en même temps j'entends)!!! Donc si tu es autant impliqué comme tu dis, et que le mec est vraiment un campeur, il n'a donc pas bougé, tu l'aurai vu avc ton drone, et hop, plus de "campeur".
Et excuses moi de te le dire, mais tu n'es pas sur CoD, si t'es en défense et que tu n'es pas roamer, tu ne cours pas sur tte la map...



Par contre, la nouvelle méta j'accroche pas du tout.
Personnelement, et ce n'est que mon avis, cette dernière nous éloigne encore un peu plus de la formule originale.


Ca peut se comprendre, de mon côté, mes potes et moi, on ne jouait jamais avec IQ, et avec les nouveaux agents qui sont arrivés, c'est juste un kiff de jouer avec elle, et les serigues de Lésion ou les mines d'Ela, bin c'est pas pour nous...
Mais je px comprendre que cette nouvelle méta perturbe un peu. Perso, je sui certain qu'on ne les verra jamais en PL, ou peut être Ying, quoi que^^

Kholargol
10/09/2017, 14h24
Mon ressenti Operation Health/Blood Orchid sur PS4

Après un chantier de 3 mois de nettoyage/débogage, j'en attendais un peu plus je dois dire. Mettez-vous à ma place : première chose que je vois quand je lance le jeu : tous mes paramètres de jeu et des opérateurs ont été réinitialisés sauvagement, ça commence déjà bien ! Ensuite, je change mes préférences de matchmaking pour désactiver certaines maps et je m'aperçois que ma sélection n'est pas prise en compte pendant le jeu. Je fini quand même par jouer et après quelques secondes, je me retrouve coincé dans une fenêtre, impossible de bouger. Je fais une chasse au terro avec un pote et là : bugs sonores, plantages etc.

Je ne sais pas pour la version PC, mais j'ai vraiment l'impression que l'adaptation PS4 de R6 est - d'une manière générale - bâclée.

J'ai bien conscience que R6 est un jeu difficile à équilibrer et à corriger mais je ne sens pas du tout le développement maîtrisé (encore une fois, je parle de PS4 uniquement)
Après 3 mois d'Operation Health, je n'ai toujours pas l'impression d'être face à jeu finalisé, un an et demi après sa sortie. Si je compare à Battlefield 1 par exemple, son adaptation console est soignée, et la finition du jeu à sa sortie était exemplaire. Tous les patches sortis après n'étaient que des améliorations ou des fixes mineurs, du ré-équilibrage.

Du coup quand j'entends que l'équipe prévoit un set d'une centaine d'opérateurs dans le futur, je suis plus inquiet qu'excité. Est-ce à dire que le jeu sera un éternel nid à bugs?

Vu le succès du jeu, est-il prévu de gonfler les équipes de développement ?

SiK02
10/09/2017, 16h04
Bon allez mon avis :

Les bugs les plus caractéristiques et dont tout le monde se plaint sont toujours là ! :( je joue sur PC !

- Rollback des drones dans les trappes, drones qui passent à travers la map, drone ennemi qui se téléporte donc impossible à détruire, etc...
- Mini invincibilité quand on passe une fenêtre toujours présente, moi même j'en profite parfois mais ça devrait plus exister ! Testé avec mes amis !
- Toujours ce problème entre ce que je vois et ce que voit mon ennemi, je vois un ennemi, je me cache derrière un mur, je prends des dégâts alors que je suis derrière le mur, mon ennemi lui me voit encore à découvert !
- Toujours très difficile pour un joueur ayant moins de 40 de ping, on se fait démonter par les joueurs avec 130-200 ping ....
- De plus en plus de joueurs avec 150-200 de ping justement !
- Toujours les problèmes d'angles de vue ! Tu regardes un couloir à travers l'angle d'une porte, tu vois un bout de ton ennemi, lui voit tout ton corps !
- Killcam toujours foireuse, hier soir encore je me fais tuer, sur la killcam de mon adversaire on le voit tout balancer dans le vide à 2-3 mètres de moi. Mais mon sang gicle bien !
- On a quasiment jamais la nouvelle map ! alors avant, à la sortie d'un DLC on se tapait 18 fois de suite la nouvelle map, mais là plus rien !
- Le bannissement des maps qu'on aime pas, ne fonctionne pas, je ne joue que en team, on a tous les mêmes maps d'exclues et bien on arrive à se taper ces maps là....
- Toujours aussi casse bonbon d'ouvrir un Alpha Pack faut ouvrir 3 menus différents avec temps de chargement pour au final débloqué un camo style "renard écrasé au bord de la route"
- Manque de diversité des défenses, cela arrive souvent qu'on se tape trois la même zone d'une map à défendre !

Les bons points :

- Les nouveaux agents sont sympas, juste peut être Ela qui à un scorpion peut être un peu trop OP, mais je suis pas sûr. Par contre va falloir changer sa tête car on a vraiment l'impression qu'elle consomme du champignon et c'est pas des cèpes !
- Le travail sur la luminosité est bon, on est moins aveuglé qu'avant c'est vrai !
- Le gadget de Ying est ..... étrange ..... tu te prends sa grenade à tes pieds, un coup tu vas être flashé, et un autre coup non,...... pourquoi ? on sait pas ..... ou c'est moi qui est pas compris ...
- La nouvelle map est jolie et sympa, mais pourquoi le thème parc d'attraction ? avec des agents spécialiste du millieu urbain j'aurais bien vu un Gratte ciel avec baie vitrée, et pleins d'étages !

voilà voilà :)

MrShiido
10/09/2017, 16h49
Le bannissement des maps qu'on aime pas, ne fonctionne pas, je ne joue que en team, on a tous les mêmes maps d'exclues et bien on arrive à se taper ces maps là....
Pour ce point là il avait été noté que c'était retiré pour le PvP et n'était pris en compte que pour la chasse aux terroristes, donc c'est "normal", même si j'trouve ça un peu bête mais bon

Ds.666
10/09/2017, 21h04
Un retour concernant la MAJ?
POUBELLE. DEFINITIF. Apprenez à faire un jeu UBILOL, vous vous foutez de la gueule du monde.
Une MAJ qui se devait magique, avec des poneys arc en ciel qui se baladent dans les champs de coquelicots. Et pas des champs bugués, où tu tombes de la map,... noooon.
Où chacun a le droit à la même latence, où poser une stratégie porte ses fruits sans qu'une putain de boite de conserve invisible ne vienne tout foutre en l'air, Où on arrive pas sur l'objectif, en restant putain de bloqué devant la porte en rollback... C'était soooo 2015.

Bref, avec tous vos guignols hyper pro en comm" venir nous la vendre cette MAJ. "Prenons des youtubers connus, faisons leurs tester gratos nos nouveautés, la commu suivra".Tout ça pour ne pas avouer que vous l'avez merdé votre jeu, dès le départ.. "Partez pas les gars, on va vous rajouter des cookies"..

Ouai maintenant sur le forum, pour parler, faut avoir un membre de sa famille travaillant dans le codage, faut comparer bien spécifiquement les jeux entre eux, sinon les arguments sont jugés (jugés par joe le chômeur, je me marre) irrecevables, j'en passe et des meilleurs.

Rien n'a changé chez vous depuis 2 ans lol, c'est cyclique. Le moment que nombreux attendent, à savoir, que le jeu soit rétabli et fonctionnel à presque 100%, laissant les mauvais souvenirs derrière, n'arrivera jamais.
Pourquoi pas faire une MAJ de MAJ. En voila une idée? Trololol.

Bref, J'ai bien les boules d'avoir acheté "ça" sur PC, pour voir ce que c'est devenu. Je serai plus nuancé "curieusement" sur consoles.

Voila, c'était la petite fée qui s'en va en jetant un petit peu de sel. Bisou. Sayonara.

CFD_Black
10/09/2017, 21h39
@Ds. 666 Je n'ai même pas envie de lire ton message, car quand le premier paragraphe commence par envoyer chier tout le monde et à dire que la maj c'est de la merde, je pense que tu ne mérite même pas d'avoir un avis quelconque. Non mais franchement, comment tu veux être pris une seule seconde au sérieux -_-

CFD_Black
10/09/2017, 21h49
Le premier paragraphe concernant une seule personne + l'entreprise, le "tout le monde" est inadéquat.
Être pris au sérieux? La vraie question, c'est: Ici, en tant que joueurs et client, penses tu être pris aux sérieux?
La latence entre les problèmes et leurs délais de résolution est une forme de réponse.

Bref, ABE, salut.

C'est pas la peine d'essayer de retourner ton gros caca nerveux en disant "wé mé Ubisoft il se mok de nou dabor", parce que je suis désolé, mais si tu crois vraiment que tu vas faire bouger quoi que ce soit de ta manière, tu peux continuer de rêver.

Enjoy your future ban, et vas delete ton jeu, s'il est autant à chier.

CFD_Black
10/09/2017, 22h03
Ah ben oui, ça aussi c'est facile de mettre les gens dans de petites cases parce qu'elles ne sont pas du même avis que toi. Eh bien oui, pas tout le monde ne trouvent que cette maj n'est qu'une merde qui n'apporte rien que des bugs parce que l'on sait qu'ils ont fait un bon job en fixant plus d'un PUTAIN de millier de bugs, les textures, les éclairages, certains éléments peer2peer, et j'en passe. Mais c'est trop bien, d'envoyer chier les développeurs parce que le pauvre petit il a pas eu une maj qui a tout résolu, comme c'est triste :(

On parle souvent des moutons qui suivent Ubisoft dans tout ce qu'ils font, mais bien moins de ceux qui leur gueulent dessus au moindre mouvement, comme par hasard...

Kingsalt20
10/09/2017, 22h32
@ds.66 : Wow c'est dingue. Tu as plus de 25 ans et tu te comportes comme un adolescent qui fait son caca nerveux et qui râle quand il se prend un ban alors que tu ne respectes pas les règles.

Tu as acheté toutes les actions sel de Guérande récemment?

L3thal Euskal
11/09/2017, 13h27
Perso, je ne répond même plus aux comm qui ne font que descendre (en étant insultant, condescendant...) Ubi, sans être objectif, et ne faire que les moutons, à suivre les copains "Allé, on va défoncer Ubi gratuitement (mais tout en continuant à jouer depuis le début, loooool)"
Le "Faites ce que je dis, pas ce que je fais", me fera toujours rire...



Tu as acheté toutes les actions sel de Guérande récemment?

Mais c'est que tu me fais rire en ce moment ;)

Oracle.-.
11/09/2017, 18h32
Eh bien oui, pas tout le monde ne trouvent que cette maj n'est qu'une merde qui n'apporte rien que des bugs parce que l'on sait qu'ils ont fait un bon job en fixant plus d'un PUTAIN de millier de bugs, les textures, les éclairages, certains éléments peer2peer, et j'en passe.
Alors, je suis on ne peu plus d'accord avec toi, pas de soucis avec ça. Mais en attendant s'ils ont corrigés 1300 bugs c'est qu'ils avaient déjà mis 1300 bugs dans leur jeux.. Le plus frustrant dans tout ça c'est qu'on sais même pas combien de bug il y a au total parce que comme je le disais dans mon post s'ils en ont corrigé 1300 mais qu'il y en a en tout 12000, on est pas rendu...
Surtout quand on a des bugs comme celui-là (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/6zcdyk/bank_is_getting_ridiculous_now/) après une MAJ concernant le "Health" et 2 ans d'activité..
Après me faites pas dire ce que j'ai pas dit. Je cautionne pas les gens qui gueulent comme ça mais je comprend sa frustration.


Allé, on va défoncer Ubi gratuitement (mais tout en continuant à jouer depuis le début, loooool)"
Le "Faites ce que je dis, pas ce que je fais", me fera toujours rire...
Donc on a pas le droit de jouer à un jeu et de le critiquer ? Je continue de jouer à R6 parce que j'ai ma communauté qui l'a et que c'est un des seul jeu multi qui nous permet de jouer ensemble. Mis appart l'aspect communautaire je peux te dire que c'est pas des fleurs qu'on lance au jeu quand on y joue. On est tous autant frustré par le jeu qu'a hauteur du potentiel qu'on lui voit et de l'attachement qu'on y met.
Voir le jeu se faire soigner et chouchouter pendant plusieurs mois c'était génial surtout avec un gros studio qui décide enfin de faire "pause" pour nettoyer les finitions.. mais là c'est clairement plus les finitions qu'ils faut revoir et quand on voit tous le résultat, après plusieurs long mois d'attente... bah on est pas satisfait.. Et on cherche tous un autre jeu multi depuis environ 1 an malgré tout pour nous faire sortir d'un jeu qui, on en dira ce qu'on veux ca reste un impression, se fout de nous, mais on en trouve pas. Je suis patient.

L3thal Euskal
11/09/2017, 19h44
@Minou

Bon là, je vais être direct: tu me fatigues!!! Relis un peu le MP que tu m'as envoyé il y a qlq semaines, en me disant que je rentrais dans les conv, en faisant le défenseur du grand méchant loup, alors que tu fais continuellement la même chose, toujours en train de contredire et critiquer qlq1 qui dit du bien du jeu.
Pourquoi tu viens répondre complètement à côté à mon comm??? Oui, ce qui me fait rire, c'est les gens qui disent "votre jeu c'est de la merde, je désinstalle", alors qu'ils savent pertinemment que c'est faux et qu'ils continueront d'y jouer. Alors quel rapport avec ta réponse puisque tu ne l'as jamais dit???
Dans un de tes comm, tu me mentionnes en disant qu'avec moi (et d'autres), ça va mieux depuis qu'on a mis les choses à plat. FAUX pour ma part!!! Si tu as cette impression, c'est juste parce que je ne te répond plus, mais là, c'est obligé...
Si tu te prends la tête avec autant de personne, va falloir se remettre en question.

Et quand tu dis: "Et on cherche tous un autre jeu multi depuis environ 1 an malgré tout pour nous faire sortir d'un jeu qui, on en dira ce qu'on veux ca reste un impression, se fout de nous, mais on en trouve pas. Je suis patient."
Si tu es certain de changer de jeu, pourquoi continuer à venir sur le forum??? Un peu contradictoire et maso...

Je ne l'ai encore jamais fait, mais je te mets en "utilisateur ignoré" pour éviter tout ça, surtout que je n'arrive pas à ne pas répondre.

Dsl messieurs les modos, vous pouvez me remettre en place.

CFD_Black
11/09/2017, 19h44
Donc on a pas le droit de jouer à un jeu et de le critiquer ?

Là n'est clairement pas le souci, moi-même je trouve qu'il y a certaines choses qui sont mal faites dans le jeu. Toutes critiques pourvu qu'elle soit constructives sont toujours bonnes à prendre, c'est comme ça qu'un jeu avance. Ce que je ne comprend pas, ce sont ceux qui descendent le jeu en tirant sur l'ambulance et en fracassant le crâne du conducteur sur celui de l'infirmière, tout ça sans parler d'un seul point positif donc en étant d'une mauvaise foi totale. Quel est l'intérêt de faire ça ? Pourquoi persister à jouer au jeu et à prendre le temps de taper des trucs pareil sur des forums si tu as un avis pareil ? C'est ça, le masochisme 2.0 ?

Quand un livre ne me plait pas, je le range sur l'étagère, je ne vais pas continuer de le lire pour aller chier sur l'auteur sur les réseaux sociaux au fur et à mesure que je continue, ça n'a pas de sens...

Kingsalt20
11/09/2017, 19h52
Hello L3thal, il serait bon de te calmer un peu.

L3thal Euskal
11/09/2017, 19h56
Hello L3thal, il serait bon de te calmer un peu.

Oui, normal...

Loadss
11/09/2017, 20h11
Alors mon retour a moi !! bon pour commencer le jeu est beaucoup plus beau, les nouveaux agents ne desequilibre pas le jeu donc dans l'ensemble une très bonne MAJ.
Ou cela devient plus que merdique le matchmaking classé et casual pffffffffffffffffffff mais vous avez fait quoi ?? il y a 10 minutes je fait ma 7éme partie de placement nous full non classé en face 1 plat 3 et 2 or 2, hier même compo de mon coté et en face un plat 2 un or 1 je comprend pas je suis la depuis le début je n'ai jamais eu ca. En casual pire on tombe sur du diamant. Donc comme j'ai pu le lire dans d'autres post bin ca dégoute un peu surtout que je suis loin d'avoir un niveau super élevé et que je joue plus pour le fun mais la franchement hier j'ai coupé le PC pas envie de jouer a R6 pour me faire démolir toute la soirée. Enfin voila mais bon je sais bien que mon avis compte pour des prunes mais je vous l'expose tout de même. Bon jeu a tous

trD.Derek
11/09/2017, 22h42
Donc on a pas le droit de jouer à un jeu et de le critiquer ? Je continue de jouer à R6 parce que j'ai ma communauté qui l'a et que c'est un des seul jeu multi qui nous permet de jouer ensemble. Mis appart l'aspect communautaire je peux te dire que c'est pas des fleurs qu'on lance au jeu quand on y joue. On est tous autant frustré par le jeu qu'a hauteur du potentiel qu'on lui voit et de l'attachement qu'on y met.
Voir le jeu se faire soigner et chouchouter pendant plusieurs mois c'était génial surtout avec un gros studio qui décide enfin de faire "pause" pour nettoyer les finitions.. mais là c'est clairement plus les finitions qu'ils faut revoir et quand on voit tous le résultat, après plusieurs long mois d'attente... bah on est pas satisfait.. Et on cherche tous un autre jeu multi depuis environ 1 an malgré tout pour nous faire sortir d'un jeu qui, on en dira ce qu'on veux ca reste un impression, se fout de nous, mais on en trouve pas. Je suis patient.

Bah pour une fois je suis d'accord avec le chaton... Je suis déçu :( Mais du coup je ne joue plus !

Par contre tu as quand même pas mal de possibilités pour remplacer R6S : Paladins, CS : GO, OW, Insurgency...

Kholargol
11/09/2017, 23h18
Je me demande si le même patch, hors Operation Health, n'aurait pas moins fait râler les gens. A mon avis, le vrai problème, ce ne sont pas les nouveaux bugs eux-mêmes. Les bugs, on y est habitués avec R6S. Le vrai problème, c'est tout le buzz en amont sur Operation Health. Les blogs, les vidéos des uns et des autres se gargarisant pour, au final, une flopée de bugs corrigés certes, mais autant de nouveaux, et certains gros et baveux.

La communication, c'est bien et j'ai trouvé celle de R6S exceptionnelle, vraiment. J'ai appris plein de choses sur la conception du jeu et je me rends mieux compte des difficultés rencontrées.

Mais quand on communique à fond comme ça, il faut que le résultat final soit nickel et c'est loin d'être le cas.

Kholargol
11/09/2017, 23h21
Sans compter que la moitié des promesse de Operation Health seront finalement délivrées ultérieurement !

trD.Derek
11/09/2017, 23h47
Le problème c'est que le jeu reste globalement "bancal" avec plein de petits problèmes par ci par là. Je n'ai pas la sensation d'être devant un jeu peaufiné comme je peux l'avoir devant un OW, un Paladins ou un Dirty Bomb (alors que ce dernier est en beta, un comble. Bon ok en beta depuis 10 ans presque ^^). Ces jeux ne sont pas parfaits mais on sent la base solide, tu n'as pas l'impression d'un jeu qui tient avec des bouts de ficelle.

Là, après trois mois de dur travail, j'espérais que cet aspect soit gommé. Le jeu a bien progressé mais c'est insuffisant. Je crois que le jeu n'atteindra jamais le niveau de qualité espéré.

Bon, j'y rejouerai sûrement de temps en temps mais ce n'est plus mon jeu "principal".

Oracle.-.
12/09/2017, 00h05
tout ça sans parler d'un seul point positif donc en étant d'une mauvaise foi totale. Quel est l'intérêt de faire ça ?
Je suis d'accord avec le début de ton post et je vais essayer de répondre de mon point de vue aux questions que tu te poses.
Pour te donner un exemple c'est pas parce que dans un gâteau au chocolat j'aime pas la pate que je dénigre tout le gâteau ou le travail qui a été fait pour le cuisiner. Je trouve ca un peu facile de réduire toute les personnes qui disent qu'ils n'aiment pas tel et tel et tel point que ca résume l'avis total des gens sur un sujet. Quand on aime pas quelque chose on a pas l'obligation d'en permanence devoir se justifier sur le pourquoi du comment. On peux juste avoir un rejet et dire qu'on aime pas pour les raisons indiquées, point. C'est pas pour autant qu'on est de mauvaise foi :)


Pourquoi persister à jouer au jeu et à prendre le temps de taper des trucs pareil sur des forums si tu as un avis pareil ? C'est ça, le masochisme 2.0 ?
Je préfère quelqu'un qui viens me dire qu'il n'aime pas mon travail et quels sont les points qu'il n'aime pas plutôt que quelqu'un qui n'en a rien à faire et qui se tait. Certes c'est pas toujours constructif mais moi qui fournis un travail je sais quels sont les points qui n'ont pas plus à mon public (ou mes clients). Je pense que les gens qui viennent gueuler ont justement plus d'amour dans le jeu que la majorité silencieuse qui regarde les topics et ne disent rien ainsi que ceux qui ne passent jamais sur les forums / reddit et autres moyens de communication staff / communauté qui sont d'après moi ceux qui posent réellement problème dans cette équation.
Encore une fois vous regardez la forme (très maladroite et condamnable je vous l'accorde) sans regarder le fond.

@trD.Derek

Par contre tu as quand même pas mal de possibilités pour remplacer R6S : Paladins, CS : GO, OW, Insurgency...
De notre côté on navigue entre PUBG / Rising Storm et Rocket League mais bon.. Sur tout ces jeux on est loin d'une interaction solide entre 5 potes de façon stratégique :/ On réfléchis à Destiny 2, on attend les retours.

F4K3R_Yu
12/09/2017, 04h15
Encore une fois les serveurs sont pas sortis et pis j'ai l'impression que beaucoup parlent pour rien juste pour suivre le groupe .

Loadss
12/09/2017, 08h26
De notre côté on navigue entre PUBG / Rising Storm et Rocket League mais bon.. Sur tout ces jeux on est loin d'une interaction solide entre 5 potes de façon stratégique :/ On réfléchis à Destiny 2, on attend les retours.

Nous aussi on attend des retours sur Destiny 2 et nous sommes sur PUBG également mais la grosse attente dans la team pour remplacer R6 dont je le rappel le matchmaking pour nous devient de pire en pire est Escape from Tarkov qui nous semble très prometteur

Bladkaizer
12/09/2017, 09h12
Nous aussi on attend des retours sur Destiny 2 et nous sommes sur PUBG également mais la grosse attente dans la team pour remplacer R6 dont je le rappel le matchmaking pour nous devient de pire en pire est Escape from Tarkov qui nous semble très prometteur
Oui enfin, EFT est un jeu en Alpha/Beta qui va être Wipe quand il passera dans les futurs phase.
Je ne vois pas l'intérêt de s'investir dessus :)

Concernant R6S, notre groupe est aussi déçu du patch Blood Orchid. Les premiers moments ont donnés un effet placebo où nous pensions que cela touchait "mieux" mais il a vite été rattrapé par les soucis de ping et de lag compensation qui, dès qu'un mec lag, fait que celui-ci devient intouchable et encore plus efficace qu'avant...

Pour l'instant de notre côté, c'est PUBG et encore un peu de R6 pour manger un peu de sel ... :D

Kholargol
12/09/2017, 10h48
Le problème c'est que le jeu reste globalement "bancal" avec plein de petits problèmes par ci par là. Je n'ai pas la sensation d'être devant un jeu peaufiné comme je peux l'avoir devant un OW, un Paladins ou un Dirty Bomb (alors que ce dernier est en beta, un comble. Bon ok en beta depuis 10 ans presque ^^). Ces jeux ne sont pas parfaits mais on sent la base solide, tu n'as pas l'impression d'un jeu qui tient avec des bouts de ficelle.

Là, après trois mois de dur travail, j'espérais que cet aspect soit gommé. Le jeu a bien progressé mais c'est insuffisant. Je crois que le jeu n'atteindra jamais le niveau de qualité espéré.

Bon, j'y rejouerai sûrement de temps en temps mais ce n'est plus mon jeu "principal".

Le jeu a effectivement bien progressé. Déjà, je peux jouer ! Et ce depuis le premier patch Operation Health. Avant le jeu marchait à peu près 7 fois sur 10, faute à des problèmes récurrents de connexion aux serveurs. Le genre de problème qu'il y a toujours au lancement d'un jeu multi et qui durent généralement une semaine, pas un an et demi !

anto13
12/09/2017, 13h06
le bug de visée avec glaz a été remonté déjà ?? de temps en temps quand on regarde dans le viseur l'image se fige, il faut relacher le viseur pour débloquer tout ca, puis ca le fait 2 ou 3 fois de suite avant de s'arreter .....

QUENTIN0U73
12/09/2017, 13h34
Personnellement j'ai un problème sur PC que je n'ai pas constaté sur Xbox One.

En effet depuis BO lorsque j'utilise le gadget de IQ ou Pulse la luminosité devient extrêmement faible ce qui rend ces deux personnages injouables pour moi ...
Je ne sais pas si ça peut aider mais j'ai une GTX 1060 6Go dont j'ai fait les maj drivers il y a 2 jours.

Shiroya12
14/09/2017, 01h40
Yooo J ai fait la découverte d'un bug plutôt intéressant ajd en jouant sur pc, me faudrait qqun de Ubi pour lui en parler histoire que tout le monde ne l'utilise Pas, le bug me permet d'avoir tout les personnages ainsi que tout les équipements pour chaque armes.

SiK02
23/09/2017, 11h50
Bon après quelques dizaines heures de jeu de plus sur cette extension, nouveau point pour moi :

Contrairement aux autres mon ping à baissé, j'étais à 80-90, je suis passé à 35-40, le soucis maintenant, c'est que l'ennemi en face de moi, qui me vise, voit à l'avance mes actions .......

Je m'explique, deux exemples parmi tant d'autres que j'ai vécu hier soir !

premier exemple: je suis couché derrière un obstacle, l'ennemi arrive en face de moi, je me relève pour le tuer, j'appuie donc sur le bouton pour me relever et bim je meurs alors que je suis pas encore relevé ! Sur la killcam mon adversaire me voit complémentent debout immobile alors que j'étais à peine en train d'entamer l'action de me relever.

deuxième exemple : Je suis en à proximité d'un escalier qui descend, un ennemi m'attend dans ces fameux escaliers, je m'approche tout doucement de cette escalier et bim je meurs. Sur la killcam mon ennemi me voit bien en haut des escaliers, tout mon corps à découvert, prêts à descendre, alors que moi , j'étais même pas en face de ces escaliers, j'étais même pas aux escaliers, je m'approchais mais j'étais pas encore devant.


une partie sur deux il m'arrive des trucs comme ça .....

C0balt.-
18/11/2017, 11h57
j'avoue avoir flinguer a vue sur Ubisoft! (j'ai même retire mon post précèdent dont je ne suis pas fier). mais quand j'ai appris le ratio de tricheur et les moyens développés par Ubisoft pour assainir les serveurs. j'ai compris d'où vient le problème de gamplay. je tiens a faire mes excuses vis a vis des développeurs du jeu. rien que la 1er semaine de lancement du patch blood orchid. 3700 ban définitifs. et tous le monde a remarque la fréquence de ban par batle yes chaque fois qu'on joue. bravo a cette équipe qui tout en supportant l'agressivité des victimes de ce cancer que sont ces rates de tricheurs. a travaille de plus belle pour nous garantir une expérience de jeu optimale.
en fait. tout comme nous; Ubisoft est leur victime. des l'ors que les conséquences impliquent la pérennité d'une entreprise. cela devrai être sectionné par la loi.

BRAVOS A TOUS ! :D

Ca c'est sympa pour eux.
Il y a du gros taf derrière. Même si c'est loin d'être parfait, leur travail est bon.

Et, actuellement, je trouve que ça reste un des seuls éditeurs, avec Nintendo, à pas trop tomber dans les travers du F2P (P2W ou P2F, même combat).
Et le suivi sur leurs jeux est plutôt cool.

Le netcode actuel est plutôt pas mal je trouve. Une belle évolution en 2 ans quand même.
L'ajout des nouveaux recul va être cool aussi.

winni.l_.ourson
06/01/2018, 13h06
en revanche. il m'arrive e passer en coup par coup alors que le tb me dit que je suis en rafale avec hibana. (bien que la touche ne puisse pas être activée par accident.
de même que les bugs de perspective sont toujours aussi présents. ( plus de 10°).
de plus un halo sombre entoure certain personnage alors qu'ils sont dans une zone éclairée.( ce qui les rends invisible dans l'ombre ).