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Swatbaker.STO
03/09/2017, 17h28
Bonjour/bonsoir à toutes et à tous,

Je viens ici pour vous faire part de suggestion générale, de correction de bug possible, etc...

En premier lieu, j'aimerais aborder le sujet de précision des bots/PNJ. Bien que le jeu est était longuement critiqué sur la quantité de PV ou bien encore les dégâts des PNJ en fonction de la difficulté, je me suis rendu compte que c’était une perte de temps, et que vous aviez bien raison de ne rien changer. Cependant, après un certain nombre de JOURS de jeu (désolé, je l'aime Bien The Division ^^), j'ai remarqué que les bots étaient extrêmement précis. Peu importe la distance, l'arme utilisé, les IA ne loupe jamais leurs coups. N'importe quels "simple soldats" de n'importe quel factions peut hit quelqu'un (joueurs ou autres IA) sans problème de précision. Encore une fois, ce sont des IA, elles sont faites pour être "parfaite", mais en tant que joueurs, il est assez stressant de ce dire que l'on combat un ennemi qui ne connait pas les mêmes problèmes que nous.
A l'exception des snipers, leurs précision forte n'est en aucun cas un problème, bien quand même leurs temps de réactivité soit INSTANTANÉ (Si l'on est a couvert derriere un obstacle et que l'on choisit de viser, nous n'avons même pas le temps de finir de nous relever que nous sommes déjà touchés par un tir de sniper...

Pareil pour le rechargement. Les ennemis rechargent très peu, même a couvert. Les seuls "animations d'armes" qu'ils possèdent, sont des changements d'armes (ref: Le fonceur du LMB qui passe de PM> Shotgun, ou le grenadier de LMB qui passe de "Arme principale>Lance-grenade". Il est bizarre que les ennemis n'ai jamais a rechargé, non ?

Toujours pour les IA, les medics sont beaucoup trop fort, notamment leurs stations de soin. Ils soignent beaucoup trop vite leurs alliés ; ils nous faut 1 chargeurs de 60 balles pour enlever a un ennemi 2 barres d'armure, et il leurs faut seulement 1 secondes pour les recouvrir avec la stations de soins.... S'il vous plait, changer ceci...

J'ai aussi remarqué quelque chose concernant les "statistiques d'armes", mais cette fois du coté des joueurs, principalement pour la stabilité :En effet, cela m'aura pris du temps pour le remarqué, mais le recul des armes est bien trop fort, enfin d'un certain point de vue Je m'explique : Le recul actuel de toutes les armes est fort du simple fait que c'est un jeu a la 3eme personnes (TPS), et que le recul est ressenti est celui d'un FPS (1ere personne). Bien que je me doute fortement que certaine personnes pense que "1ere, 3eme personnes... Quels est la différence ?" Eh bien je comprend cete logique, mais cette statistique change énormément... Quand on regarde quelque chose ou quelqu'un de loin, il est plus petit. C'est exactement pareil pour le recul. Et je me justifie par le simple fait que je connais très bien les armes a feu a titre personnel, et que le recul actuel du jeu est (même si très bien reproduit contrairement a d'autres jeux, je dois l'admettre) celui d'un recul a la 1ere personne.

Je tenais aussi à parler de l'incursion Signal volé, qui présente quelque problème encore.
Principalement du coté de la salle ou le champion est Curveball. Elle est Extrêmement compliqué, digne d'un niveau de Dark Soul pour être franc. Le boss lance des grenades toutes les 5 secondes qui one shot n'importe qui, la salle est inondé d'eau, et qui s’électrocute aussi toutes les minutes, et il faut gérer la protection de l'otage avec un lourdeau qui arrive toutes les 2 minutes. Ajoutés à ça les autres ennemis "normaux" et le fait que le boss soit en hauteur et a couvert... Serait-il possible de faire descendre le boss de temps en temps, et/ou que les grenades fassent un peu moins de dégât ? Et que les stations de soins, qui nous protège certe des électrocutions, ne soit pas détruite après nous avoir protégé par cette même électrocution ?
De même pour la salle avec le boss sniper, je pense qu'il faudrait baissé le nombre d’ennemis "normaux" limite possible dans la salle. Avec les snipers qui reste en hauteurs, inatteignable, les fonceurs, les lourdeaux etc.... Une limite de 8, peux être 10 ennemis serait le bienvenu...
La dernière salle dont je n'ai pas parler est parfaite: le boss, après avoir prit un certain nombre de dégât , descend pour armés les explosifs, et le nombre d’ennemis est parfait aussi.

Je parlerais bien du problème de ciel pur, du fait qu'il y ai beaucoup d'ennemis, 2 caisses qu'il faut aller chercher dans le périmètre de tir de 2 mitrailleuses lourdes, sous des tirs de mortier constant... Caisses qui, par ailleurs, nous obligent a marcher, et avec un pistolet... Il serait bien, peut être, de pouvoir "s'accrocher" a une personne possédant un bouclier : Par exemple, dès qu'une personne déploie son bouclier, une interaction nous permet de le "tenir" avec une main sur l'épaule, et de tirer avec notre arme principale, cependant seule la personne avec le bouclier peux se déplacer, l'autre n'est ''qu'embarquer" avec cette personne.

Enfin, si possibilité, créer un système de paquetage, mais pour les tenues (abordables depuis notre inventaire).

Voila, j'en ai finis de tout ce que j'ai pu remarqué dernierement, et de mes suggestions.
Bien a vous, en espérant que cela monte "plus haut" de votre coté ^^,
Bonne journée.

PS: Faye Lau nous doit toujours un cocktail, j’espère que vous y penserais pour la dernière MAJ (1.9) :D

Baunat
04/09/2017, 10h11
Pour les IA, les gros mitrailleurs rechargent bon certes après avoir tiré 1000 balles ... Effectivement on veut nerf les dégâts mais on peut le faire en rendant leur précision moins élevé et donc plus cohérente. Je suis pour. La caisse des medic trop résistante ? Oui Il faut 2-3 balles d'un sniper pour la détruire.

Par contre pour ce qui est du recule, je le trouve très simple à tenir. Peut être joues tu sur console ? Mais sur PC le recule est assez facile à tenir. De loin un peu plus compliqué mais quand tu maitrises ton arme ca reste assez simple. Ca serait vraiment trop abusé de rajouter de la stabilité et les PM n'auraient plus aucun intérêt.

Signal Volé compliqué ? Faut simplement savoir s'y prendre. La mission demande beaucoup plus de préparation que les autres, et est clairement compliqué à faire avec des pick up si les stuffs ne se complètent pas. Mais quand tu as un groupe organisé et que tu sais comment t'y prendre en moins de 30min la mission est plié. Il y a une vidéo ou un groupe la fini en moins de 20min ... Il suffit de focus les boss à chaque fois (1 ou 2 gros DPS) et le reste qui heal ou couvrent. Pour la "curveball" un mesure def est conseillé. Sinon t'as juste a balancer des grenades pour l'enlever de sa couverture, à utiliser un ulti jaune et c'est fini.

Pour ce qui est de Ciel Pur... C'est l'incursion la plus simple quand tu as la bonne technique. Pour la phase final, 3 vont à droite il faut qu'ils prennent l'agro sur eux et ramène la balise par derrière. Le 4ème passe sur la gauche attend que les mobs soient attiré de l'autre côté pose une station prend la balise et fonce directement la mettre. Avec des membres de ma team on l'a réussi en moins de 5min.

Paquetage pour les tenues ? J'avoue que le paquetage d'équipement prend en compte les skins d'arme et de sac, je trouve ça hyper chiant donc OUI

Magicien_Sombre
04/09/2017, 23h01
J'ai déjà abordé certains des points que tu présente dans mon topic, peut-être pas avec autant de précision mais dans les grandes lignes.

Les mobs m'ont toujours fait rire à tirer tout en grimpant ou tirer en faisant une roulade de 15 mètres de long, de vrais petits Chuck Norris en herbe.
Les sniper ont tendance à tirer avant même de viser leur cible, une grande prouesse.
Ce que j'aime c'est que ce jeu me fait penser au film Wanted.
J'espère que le bonus 6 pièces Reclaimer nous permettra de rivaliser avec les healer ennemis (lol), avoir une station de soutien qui soigne dans un rayon de 50 mètres avec + 300% de vitesse de guérison de la station de soutien.

Pour Signal Volé, comme toutes Incursion, il existe une stratégie pour en venir à bout mais le truc c'est qu'elle est plus compliqué, plus subtile et surtout bien plus longue que les autres.
Moi, je ne l'ai encore jamais réussi à l'heure actuelle car en matchmakin elle est tout bonnement impossible.
À chaque secteur faut adapter son build, que chacun ai son rôle, etc... Cette incursion est longue et minutieuse.
Une grenade toutes les 5 secondes ? Te plaint pas, moi il en balance 3 toutes les 3 secondes, je peux te dire que même moi qui switch sur mon Final Measure dans cette zone, c'est pas la même chose mais l'avantage c'est que ça met à l'écart tout le reste du groupe car le boss ne focus que moi de toute la partie dans cette zone.
Par contre, le coup avec le Mastodon est assez dur je dois dire, il spawn toutes les 30 secondes et plus il spawn et moins on a de temps pour le tuer donc autant dire qu'il faut de bons gros DPS avec beaucoup de dégâts sur élite dans cette zone la.

En ce qui concerne Ciel Pur, longtemps je l'ai trouvé difficile cette Incursion mais depuis que j'ai adapté un build particulier pour cette Incursion, je croise juste les doigts pour tomber sur des joueurs qui connaisse l'Incursion et c'est censé bien se passer mais c'est rarement le cas en matchmaking.

Swatbaker.STO
05/09/2017, 15h03
Je sais qu'en générale la plupart des gens répondent la même chose que toi pour les incursions, c'est-a-dire d'adapter un build, de suivre un tuto, ou de le faire avec les bonnes personnes.
Le problème c'est que "logiquement" on devrait pouvoir réussir une mission sans avoir a se spécialisé dans un certain kit d'équipement, ou encore etre obligé de jouer avec 3 autres personnes en vocal, et non pas avec de simple random... Si c'est impossible, pourquoi avoir mis un matchmaking spécial "Incursion" alors ? Puisque de toute façon, pour la dernière phase de Signal Volé, il faut 2 personnes avec le bouclier (ET en classe D3-FNC) pour résister au minigun qui finit pas ciblé 2, voir 3 JTF !!!
A quoi cela sert t'il de dire au joueur "vous avez le choix de votre stuff", mais au final d'en obliger PLUSIEUR dans un groupe de jouer avec une classe précise ?
De mon avis, ça ne devrait pas fonctionné comme ça, mais comme je viens de le dire, ce n'est que mon avis...
Je suis d'accord pour la stratégie, mais la stratégie, c'est le partage des tâches, de la synchronisation, etc..... Pas du "non-choix"...

Swatbaker.STO
05/09/2017, 15h05
Ou encore même, je suis a titre personnel (tout comme Baunat) sur le serveur Discord FR du jeu (qui regroupe quand même une bonne centaine de personne je pense), et il est toujours compliqué de trouver des joueurs....

Baunat
06/09/2017, 09h51
Les gros joueurs PvP se connaissent mais niveau PvE les gens se connaissent moins, ce qui est normal t'as moins d'occasion de croiser des gens.