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Baunat
07/08/2017, 10h27
BUILD EXOTIQUE

Résumé des pièces
Arme principal : SASG 12
Arme secondaire : MP7 ou M4
Torse : Torse Cogneur
Sac à dos : Sac Spécialisé
Masque : Masque Rafraîchi
Gants : Gants Cogneur
Genouillères : Genouillères Cogneur
Holster :Holster Cogneur

Généralement je joue avec premier soin (overdose) et une Impulsion (brouilleur). Je change souvent l'impulsion par un tourelle électrique en groupe.
Utilisez vos soins (kits et compétence) uniquement dans le dernier segment.
Si vous êtes des adaptes du vigoureux vous pouvez remplacer le remplacer par le sac spécialisé surtout en groupe.

Statistiques principales
Minimum en arme à feu : 8000
Minimum en endurance : 3000
Minimum en électronique : 2700
Rappel : le maximum est de +1272 sur les équipements et de +267 sur les mods.

Ce build peut également être jouer en hybride (je rajouterais le build hybride "classique" dans un autre poste).

Talents d'armes
SASG12 : Impitoyable, Réactif, Précis
M4 : Farouche, Mortel, Réactif
MP7 : Impitoyable, Mortel, Réactif

Torse Cogneur
Attribut principale : Santé (max +16 674)
Attribut principale : Accélération de compétences (max +9%)
Attribut secondaire : Munition (max +56%)
Mods : Accélération de compétences (max +3% [x2])

Sac Spécialisé
Attribut principale : Santé (max +13 339)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +17%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6% [x2])

Masque Rafraîchi
Attribut principale : Probabilité de coup critique (max +4%)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +17%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)

Gants Cogneur
Attribut principale: Probabilité de coup critique (max +6%)
Attribut principale : Dégâts de tir critique (max +17%) ou Dégâts d'arme
Attribut principale : Accélération de compétences (max +9%)

Genouillères Cogneur
Attribut principale : Santé (max +16 674)
Attribut secondaire : Résistance aux brûlures (max +33%)
Attribut secondaire : Résistance aux chocs électriques (max +33%)
Attribut secondaire : Résistance à l'hémorragie (max +33%)
Mods : Accélération de compétences (max +3%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6%)

Holster Cogneur
Attribut principale : Accélération de compétences (max +7%)
Mods de compétence : Auto-guérison par premiers soins (max +6%)