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Afficher la version complète : Message aux scénaristes et développeurs pour le prochain Splinter Cell



B4SS3M
01/05/2017, 15h20
[CE MESSAGE CONTIENT DES SPOILERS SUR LA SÉRIE]


La démarche peut paraître naïve mais il semble que les développeurs semblent prêter de plus en plus attention aux attentes des joueurs.

Je suis un joueur de Splinter Cell de la première heure et sans vouloir feindre les puristes, la tournure de la série m'inquiète beaucoup depuis Splinter Cell conviction.

Pourquoi la tournure de la série m'inquiète énormément ?

La trilogie Splinter Cell, qui se compose du premier jusqu'à Chaos Theory, dispose d'un code de jeu bien différent de Conviction et Blacklist.
Je n'oublie pas Double Agent, qui était à mon sens un excellent jeu mais dont le creux scénaristique a non seulement été une faiblesse pour donner corps au scénario mais également un prétexte au grand n'importe quoi du remaniement des personnages de Conviction poursuivi par Blacklist.

Quel était le creux scénaristique ?

Le choix de la mort de Lambert à la fin de Double Agent qui fut ensuite imposé dans Conviction.
Ce même Conviction à la durée de vie exceptionnellement courte se proposait d'être un renouvellement total de la série : un Sam Fisher aussi vif que violent.
J'ai apprécié la fluidité du personnage, même si celle-ci était exagérée, et l'aspect plus personnel mais à part cela, c'était un vrai désastre : techniquement mauvais, les armes à feu n'avaient aucune consistance et la dénaturation du personnage de Grimsdottir a été abominable.

Un remaniement des personnages horrible depuis Conviction


L'informaticienne aux précieux conseils techniques tout le long de la trilogie réapparait sous les traits d'un agent de terrain au maniement exceptionnel de l'arme à feu : du grand n'importe quoi.

Ensuite Blacklist, que j'ai tout de même apprécié, mais dont les postulats de départ dénaturent incroyablement les personnages : Sam Fisher devient son propre patron (pire encore on croirait qu'il exerce en libéral dans son cabinet volant) le privant de toute la tension qui faisait l'attrait du bonhomme : celle de l'homme tenu de suivre des ordres, exceptionnellement mis en scène dans les trois premiers avec quelques tensions (Splinter Cell Pandora Tomorrow, où il est demandé de tuer Dahlia Tal) ou une tension permanente (choisir la NSA et la JBA) pour ne pas compromettre sa couverture.

Cette absence de tension peut être justifié dans Conviction du fait de l'effondrement d'Echelon 3, mais totalement inexistante dans Blacklist (il est beaucoup trop libre malgré les ordres de la présidente qui ne semblent avoir aucune autorité).
Pour en revenir à la dénaturation, le personnage de Kobin en est encore un autre exemple : celui de diable absolu dans SC Conviction, il devient une espèce de blague sympatoche dans Blacklist. Ridicule.


Les trois éléments substantiels que la série doit obligatoirement retrouver pour rayonner à nouveau:

Splinter Cell depuis Conviction a perdu trois choses essentielles :


La nécessité d'une autorité pesante sur Sam Fisher

Travailler l'aspect secret des missions en rendant le joueur partiellement ignorant de ce qui se passe
L'omniscience de Sam vient totalement casser le charme des missions (Lambert ne donnait pas toutes les informations certaines étant confidentielles cultivant le mystème des missions assignées et l'impression de faire partie d'un milieu ultra confidentiel)

Retrouver l'humour de Sam qui a été totalement balayé
(SC 1 : les implants trouvés aux commissariats, Yvan dans les toilettes de Kalinatek. SC pandora tomorrow : les cervelles françaises, le blocage dans l’ascenseur à l'aéroport... et bien d'autres moments. Charlie Cole bien que sympathique est trop caricatural).


Ceci n'est pas un message de passéiste conservateur adepte du tout était mieux avant

Ne vous méprenez pas quant à mon sujet. J'ai apprécié pas mal d'aspects des deux derniers : pour Conviction, j'ai vraiment aimé les interrogatoires qui faisaient appel à notre "imagination" et la fluidité du personnage. J'ai également aimé dans Blacklist ce début de retour aux sources et l'idée d'arrêter des attaques terroristes en temps réel donnant une impression d'urgence. En plus, la version française a la chance d'avoir Daniel Berreta toujours présent contrairement à nos amis Outre-Atlantique.

J'espère sincèrement que ce message remontera aux oreilles des quelques importants d'Ubisoft même si je peux toujours courir. Je tente tout de même de le faire parce que j'aime énormément la série et j'attends tous les jours des news sur un prochain Splinter Cell. D'ailleurs, pardonnez la rédaction expéditive et l'argumentation un peu légère mais je pense qu'il y a de nombreux éléments sur lesquels les joueurs seront d'accord avec moi. Ce n'est pas pour rien : j'ai écumé beaucoup de forums disant la même chose.

Je vous remercie de l'attention que vous avez accordée à ce pavé pas très bien écrit.

LuckyBide
04/05/2017, 01h58
Étant également un grand fan de la licence et plus particulièrement des quatre premiers jeux, je partage totalement ton avis.
Malheureusement on ne peut pas dire que les fans soient très actifs sur les forums. Mais si tu maîtrises bien l'anglais, je t'invite à venir partager ta passion avec d'autres fans ici :)
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/378-Splinter-Cell-Blacklist

Au passage j'espère que tu as fait les deux versions de Double Agent (car l'histoire dans la version PS2/Xbox/Gamecube est bien mieux racontée)

B4SS3M
05/05/2017, 20h43
Je te remercie d'avoir répondu, je laisserai un message sur le forum anglais ! ;)

I-Bo
01/06/2017, 09h06
C'est un peu une tradition : chaque année, à l'approche de l'E3, je reviens faire un tour ici, sur les forums de Splinter Cell. Voir si la communauté est toujours active, dans un premier temps. Et puis pour choper quelques potentielles informations quant à un prochain épisode.

Malheureux constat : la communauté est quasi morte ou tout du moins au ralenti. Quelle tristesse quand on a connu l'époque de Pandora Tomorrow et/ou de Chaos Theory (et dans une moindre mesure pour les épisodes suivants) , où chaque jour voyait fleurir des dizaines de messages, de gens s'organisant notamment pour se rejoindre sur la partie multijoueur.

Si je me permets de poster ce message en-dessous de celui de B4SS3M, c'est tout simplement parce que je pense qu'il pointe du doigt plusieurs éléments qui ont participé à rendre cette communauté fragile et volatile : s'il est bon d'apporter du changement à une série vieille de 15 ans (oui, nous sommes vieux ;p), afin d'y faire venir de nouvelles têtes et bien évidemment pour donner du sens à un nouvel opus, il est pourtant dramatique de vouloir modifier les piliers de cette dernière.

Je ne vais pas revenir sur la partie solo des aventures de Sam, B4SS3M a déjà fait un joli listing auquel j'adhère entièrement. J'aimerais cependant étayer mes pensées sur la partie Online, à commencer par un mot qui fait anormalement peur aux joueurs et dont la série n'avait peur ni en solo, ni en multijoueur : l'élitisme. Car je crois, finalement, que c'est cela le fond du problème. Par souci de rendre notre espion plus attractif auprès d'un maximum de personne, Sam a été repensé comme une bête de foire, et le multijoueur lui a emboîté le pas. Sauf que, sauf que... Ce qui est fun sur deux mois, ne l'est pas pour autant sur douze. Ce que je cherche à dire, c'est que la difficulté du gameplay du mode online à laquelle on pouvait se heurter sur les épisode 2 et 3 n'était pas un problème, mais un réel avantage : passé la frustration des premières parties difficiles à maîtriser, quoique déjà amusantes et unique puisque aucun autre jeu n'a réussi à retransmettre cette sensation de "jeu du chat et des souris" (un autre avantage à utiliser...), c'est alors que se révélait ce qui restera à mes yeux, le mode online le plus prenant de toute ma vie de joueur. 4 années. C'est à peu de chose près le temps que j'ai consacré aux modes multijoueurs de Splinter Cell PT & CT. Je ne peux pas en dire de même quant aux titres qui leurs ont succédé et je reste persuadé que cela est due à cette simplification du gameplay, malgré un très très beau retour dans le dernier opus, qui je l'espère, continuera dans ce sens. Et visiblement, je ne suis pas le seul, puisque la communauté, notamment "la nouvelle" très certainement visée, n'a pas été fidélisé.

Je ne suis pas, moi non plus, un "passéiste". De formidables choses sont encore à faire et c'est tout ce que je souhaite à cette série que je chérie tant. Il est cependant vital pour cette dernière de ne pas se renier et de ne pas oublier/écarter ce qui l'a rendue unique.

Sur ce, vivement le prochain épisode :)

BowaxTV
14/06/2017, 18h50
YvesGuillemot le CEO d'Ubisoft à annoncé sur reddit qu'un nouveau SplinterCell étais en cours de reflexion :p

UNitNRAVO24K
01/04/2018, 18h13
Bonjour
je propose seulement des idées,
commentaire

ils serait sympa d’incarner un autre personnage pendant une mission ou autre comme dans blackliste (ex:brigs) mais avec leur propre compétence, comme je citerait les nouveauté sur l'agent et l'apparition d'analyste en tant que soutient.

A : les personnages,spécialité

meta game contre espionnage
je trouve pas mal ce petit mode

personnage à ajouter
alliée


*Charlie Fryman
http://splintercell.wikia.com/wiki/Charlie_Fryman

*Hisham Hamza
http://splintercell.wikia.com/wiki/Hisham_Hamza


*William Redding
http://splintercell.wikia.com/wiki/William_Redding

*agent one
http://splintercell.wikia.com/wiki/Agent_One

*agent two
http://splintercell.wikia.com/wiki/Agent_Two

*france coen
http://splintercell.wikia.com/wiki/Frances_Coen

*ingrid Karlthson
http://splintercell.wikia.com/wiki/Ingrid_Karlthson

*Mitchell Dougherty
http://splintercell.wikia.com/wiki/Mitchell_Dougherty

*John Baxter
http://splintercell.wikia.com/wiki/John_Baxter

*Hisham Hamza
http://splintercell.wikia.com/wiki/Hisham_Hamza

*david Tanahill
http://splintercell.wikia.com/wiki/David_Tanahill


*Chip Driggers
http://splintercell.wikia.com/wiki/Chip_Driggers


*Mike Wu
http://splintercell.wikia.com/wiki/Mike_Wu


*Dan Petlow
http://splintercell.wikia.com/wiki/Dan_Petlow


*reza hamadan
http://splintercell.wikia.com/wiki/Reza_Hamadan

*george tootelian
http://splintercell.wikia.com/wiki/George_Tootelian


*peter martin
http://splintercell.wikia.com/wiki/Peter_Martin


*abraham weiss
http://splintercell.wikia.com/wiki/Abraham_Weiss


*elena androtov
http://splintercell.wikia.com/wiki/Elena_Androtov

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell_(novel)


*marcus
http://splintercell.wikia.com/wiki/Marcus

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell_(novel)


*maya valentina
http://splintercell.wikia.com/wiki/Maya_Valentina

*awrence williams
http://splintercell.wikia.com/wiki/Lawrence_Williams


*janice coldwater,sénateur des états-unis
http://splintercell.wikia.com/wiki/The_Committee

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda


*thomas colgan,amiral
http://splintercell.wikia.com/wiki/Thomas_Colgan

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

*darrel blake,directeur adjoint fbi
http://splintercell.wikia.com/wiki/Darrell_Blake

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

*howard lewis,directeur nsa
http://splintercell.wikia.com/wiki/Howard_Lewis

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

*morris cooper,directeur cia
http://splintercell.wikia.com/wiki/Morris_Cooper

sources:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda


*charles kay,directeur de seastrike technologies
http://splintercell.wikia.com/wiki/The_Committee

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

*saul berkovitz
http://splintercell.wikia.com/wiki/Saul_Berkovitz

*dermot brunton
http://splintercell.wikia.com/wiki/Dermot_Brunton

*clifton finch
http://splintercell.wikia.com/wiki/Clifton_Finch

*bellagio sampler
http://splintercell.wikia.com/wiki/Bellagio_Sampler


ennemi


*ali bazan
http://splintercell.wikia.com/wiki/Ali_Bazan

*long dan
http://splintercell.wikia.com/wiki/Long_Dan

*le gardien de dvorak
http://splintercell.wikia.com/wiki/Dvorak's_Keeper


*jon ming
http://splintercell.wikia.com/wiki/Jon_Ming

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

*stefan prokofiev
http://splintercell.wikia.com/wiki/Stefan_Prokofiev

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

*azrul arifin
http://splintercell.wikia.com/wiki/Azrul_Arifin

*suhadi sadono
http://splintercell.wikia.com/wiki/Suhadi_Sadono

*elie horowitz
http://splintercell.wikia.com/wiki/Eli_Horowitz

source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell_(novel)

*nasir tarighian
http://splintercell.wikia.com/wiki/Nasir_Tarighian


spécialité

l’agent

gadget

*des lunnette espion (ex*:agents de prendre en photo des sites et des documents et de les envoyer directement au siège )

*drone insecte

méthode

*agent sous couverture,sabotage,chantage,corruption,usurpation ,manipulation,formation et conseille de rebelle d’un opposant,espionnage économique,infiltrer ou exfiltrer des personnages dissidents politiques-scientifique-agent qui trahisse leurs camps ect…

*nouvelle technique close combat
ramassée corp differament
accessoire=pointeur laser rouge,lampe torche,

soutient

paramétrer une mission jointe avec l'equipe ghost recon/raimbow six/hawx
ghost recon
https://assets.vg247.com/current//2019/04/ghost_recon_wildlands_operation_oracle-4.jpg
https://vignette.wikia.nocookie.net/ghostrecon/images/e/ef/Ghost_Recon_Team_in_Mexico.png/revision/latest?cbu003d20160509165629

raimbox six
https://articles-images.sftcdn.net/wp-content/uploads/sites/3/2018/07/Tom-Clancys-Ghost-Recon%C2%AE-Wildlands_20180730164243.jpg
https://polygamer.com/IMG/arton5621.png?1551973438

analyste ou pilote

mettre les hawx avion/drone/satelite , pour soutenir l’agent dans une ou plusieurs missions que ce soit renseignement ou de combat
hawx
exemple d’image repris dans Hawx2


https://youtu.be/YWdC53A1b3M


https://www.youtube.com/watch?v=dzdxPKx7HFo

drone
https://cdn.presstv.com/photo/20181122/7b278db0-ecd8-4e0d-a804-0a4e5222822b.jpg


ou analyste par exemple pour supervisé une mission en passant par le décodage d’un code à la surveillances des activité ennemie avec un satellite ou la collecte de donnée
https://d3isma7snj3lcx.cloudfront.net/optim/images/photos/00/00/83/30/ME0000833031_2.jpg

https://2.bp.blogspot.com/-QRDz9kKyGlU/WAHHqQfOYbI/AAAAAAAAXfU/r2ka1uCEfgQZ9L36DZzSIWbMUMIHwRq3ACLcB/s1600/ghost-recon-advanced-warfighter-pc-screenshot-www.ovagames.com-3.jpg

https://www.ghostrecon.net/html/am-tac/img_3.jpg

https://www.satimagingcorp.com/gallery/geoeye-1/geoeye-1-hawx2-5/

https://www.gamingdragons.com/images/game_img/screenshots/warfighter2/wf2%20(2).jpg

B:faction du jeux
exemple
US



*OIA:
https://en.wikipedia.org/wiki/Office_of_Intelligence_and_Analysis_(Treasury_Depa rtment)


*INR:
https://en.wikipedia.org/wiki/Bureau_of_Intelligence_and_Research

*ISA:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_Support_Activity

*DIA
https://fr.wikipedia.org/wiki/Defense_Intelligence_Agency

*Bureau du renseignement et de l'analyse ( I & A )
https://en.wikipedia.org/wiki/DHS_Office_of_Intelligence_and_Analysis

*NCTC:
https://fr.wikipedia.org/wiki/National_Counterterrorism_Center

*NGA:
https://fr.wikipedia.org/wiki/National_Geospatial-Intelligence_Agency


*NRO:
https://fr.wikipedia.org/wiki/National_Reconnaissance_Office

chine

*Ministère de la Sécurité de l'État (Chine):
https://fr.wikipedia.org/wiki/Minist%C3%A8re_de_la_S%C3%A9curit%C3%A9_de_l%27%C3 %89tat_(Chine)

*Bureau 610:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bureau_610


*Qingbao:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Qingbao

russie

*VORON/SVR:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Voron

https://fr.wikipedia.org/wiki/Service_des_renseignements_extérieurs_de_la_fédéra tion_de_Russie

*FSB:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Service_fédéral_de_sécurité_de_la_fédération_de_Ru ssie

*GRU:
https://fr.wikipedia.org/wiki/GRU_(Russie)


*MVD:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ministère_de_l%27Intérieur_(Russie)


autre


*ingénieur:
http://splintercell.wikia.com/wiki/The_Engineers

*JBA,(bien que les membres du groupe aient commencé à fonctionner même après 4ans de démantèlement):
http://splintercell.wikia.com/wiki/John_Brown's_Army

*la mafia takfiri,(ils sont à la recherche du mercure rouge):
source:
http://splintercell.wikia.com/wiki/John_Brown's_Army

*megido:
http://splintercell.wikia.com/wiki/Megiddo

UNitNRAVO24K
06/05/2018, 00h14
C:QG customisable

Mettre un QG fix en complément du PALADIN
j'ai trouver que l'amélioration du paladin sur blackliste était une bonne idée
https://guides.gamepressure.com/tomclancyssplintercellblacklist/gfx/word/22711436.jpg

https://www.topachat.com/boutique/img/jx/jx1001/jx10014549/r05.jpg

surtout quand tu peux visiter l'avion et voir les personnages en train de travailler,j'ai trouver cela très bien de la part d'ubisoft

ubisoft à bien réussi sur THE DIVISION

THE DIVISION dlc souterain

https://www.youtube.com/watch?v=TY9AkyqzN-I

exemple d'un centre d'opération tactique repris dans the division
https://www.supersoluce.com/sites/default/files/logo1/logo_guide_the_division_underground_operations_des _souterrains.jpg

https://cdn.division.zone/uploads/2016/07/tc-the-division-maintenance-known-bugs-1-3.jpg

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/003/199/546/large/debbie-tsoi-dlc-underground-com.jpg?1470950420

https://media.giphy.com/media/e8Dbu6ju9jeZa/giphy.gif

http://www.supersoluce.com/sites/default/files/node/141712/the-division-guide-dlc-underground-operations-des-souterrains-010.jpg

liste d'exemple «base» ou «QG» reprit sur d'autre jeux


GTA 5 dlc braquage fin du monde

1:
http://www.lcpdfr.com/files/file/11137-enterable-fib-building/


2:
https://www.google.fr/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fimg.gta5-mods.com%2Fq95%2Fimages%2Fiaa-satellite-facility%2Faac015-11.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Ffi.gta5-mods.com%2Fmaps%2Fiaa-satellite-facility&docid=9ej-X9wK6Wo_1M&tbnid=FaQnk1p0rOTFpM%3A&vet=10ahUKEwj5kq6k2-_aAhVBXRQKHZjuADUQMwhPKBUwFQ..i&w=1920&h=1080&itg=1&bih=963&biw=1792&q=GTA%205%20mods%20iaa%20maps&ved=0ahUKEwj5kq6k2-_aAhVBXRQKHZjuADUQMwhPKBUwFQ&iact=mrc&uact=8


3:
https://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=MRHbuF3v&id=D8E960E94AE58A54F6A1576D4BA488D93C6C0153&thid=OIP.MRHbuF3v_LZ0C9XJOhJEegHaEK&q=fib+building+gta+5&simid=608002899936611982&selectedIndex=5

vidéo:

1:

https://www.youtube.com/watch?v=9-57eRvzNS0

2:

https://www.youtube.com/watch?v=gMb8wVd-iDM




XCOM : Enemy Unknown


image 1:
Interface partie construction
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/XCOMEnemyUnknown/basegrid2.jpg


image 2:
base operation
https://gpstatic.com/acache/10/02/3/uk/s10-19fdacc6596ff144d07c636d67e2b1d3.jpg

D:scénario

commentaire rapide

négatif

Dans splinter cell blackliste, echelon4 met les autres agence de renseignement à l’écart des opérations.
Ça ne permets pas de voir comment ils travaille enssemble.

Isaac brigs et désavoué par la CIA concernant Guantanamo Bay ,pourquoi faire cela alors que brigs et fisher on obtenue de bon résultat même ci il sont fait cela sans autorisation.

positif

dans splinter cell conviction concernant la conspiration entourant la mystérieuse organisation MEGIDO https://splintercell.fandom.com/wiki/Megiddo

*tout au début du jeux quand Anna "Grim" Grímsdóttir choisi Briggs dans la branche de la CIA en raison de ses compétences sur le terrain de l'armée et spécialiste
*à bord Paladin quand les deux analyste du renseignement, Ollie et kyle peut être vue en train de travailler avec leur ordinateur, en train de parler à de nombreux contacts à travers le monde au sujet de nombreuses opérations.

la mission detention facility guatanamo https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjM7ou4nYPiAhVRxIUKHY5wAygQwqsBMAF6BAgHE AQ&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOR nrVjAmcVY&usg=AOvVaw0ITdWyJ87n_Df7v6jtHHyP
*olie
http://splintercell.wikia.com/wiki/Oliver_Fenton
*kyle
http://splintercell.wikia.com/wiki/Kyle


Références dans d'autres médias*Tom Clancy
Ghost recon wildlands*:Opération Watchman, Bolivie


En 2019,quand echelon4 reçoivent une communication concernant des donnée volé à la CIA en transit vers la bolivie.
Sam parvient cette mission avec l’aide des «*ghost recon*» et de l’agent «*karen bowman*».
On voit bien une coopération en ces différent équipe,département,service
source*:
http://ghostrecon.wikia.com/wiki/Sam_Fisher

les agents
«*karen bowman*» https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Karen_Bowman ghost recon wildlands
«*socrate*» https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Socrates dans ghost recon Wildlands (Fallen Ghosts)
«*Daniel Sykes*» https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Daniel_Sykes Ghost Recon: futur soldiers pourrait aider sam fisher et sont équipe


ajoutée:

Ce qu’il faudrait ces plus de coopération entre les agences un peux comme dans «*Double agent*» avec Hisham Hamza agent de liaison de la CIA/NSA/département défense,qui aide sam dans ça mission.
Ingrid Karlthson a servi de contact dans «*panda tomorow*»qui à aidé Sam Fisher**dans plusieurs missions à travers l'Indonésie pendant la crise indonésienne de 2006.

Frances Coen et William Redding ont était le contact de sam fisher pour le 3e echelon.
Abraham Weiss agent/contat de sam au sein du Shin Bet ou il aide drant une mission.
source 1 :
http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell_(novel)
source 2 :
http://splintercell.wikia.com/wiki/Abraham_Weiss

Exemple 1*programme de coopération inter agence us*:

https://fr.wikipedia.org/wiki/Special_Collection_Service

Exemple 2 alliance des services de renseignements «*Five Eyes*»

https://fr.wikipedia.org/wiki/Five_Eyes

sinon il y'a de bonne idées sur cette page d'un topic https://forums-fr.ubi.com/showthread.php/67007-360-PS3-PC-WiiU-Splinter-Cell-Blacklist-Donnez-vos-idées-pour-améliorer-le-jeu/page7

voila dite moi ce que vous en pensez ?

xAnth0x
15/05/2018, 19h11
Bonjour,

Si le nouveau Splinter Cell sera bien présenté à l'E3 2018 alors le jeu est déjà bien développé, et dans tout les cas copiés les idées déjà faite sur d'autres jeux n'est pas recommandable, pour qu'un jeu soit bon il faut qu'il soit unique, avec un gameplay, une histoire, une ergonomie, un univers propre à lui.

SC : Black List était pas mal car ça rappeler un peu Chaos Theory surtout au niveau du multi on revenait davantage aux sources, je reste donc confiant pour le nouveau !

CobrAMistyC
19/05/2018, 18h47
Le fait de savoir qu'il y aura une suite me réjoui énormément

Le chose la plus importante pour moi, c'est d'avoir un bon multijoueurs comme ce fut le cas avec Chaos Theory

A l'époque deja, j'avais fait cette video nostalgique xD


https://www.youtube.com/watch?v=9A6cqlr-HsI

Old.white.crow
16/10/2018, 13h58
Salut :)

J'espère également revoir un jour un vrais Splinter Cell ! Qu'es ce qui a avait vraiment démarqué Splinter Cell ? C'était un jeu d'infiltration, une des rare licence à le faire, et qui le faisait vraiment bien ! Voir Splinter Cell s'orienter de plus en plus vers le jeu d'action, et au bout du compte ressemblé à des tas d'autres licences, m'attriste; et je me dis : Ce n'est plus un Splinter Cell ! Personnellement, je ne crois pas plus que ça, que réellement il y a plus de joueurs demandeur de jeux banales ou de jeux multi. Il y a une différence entre les critiques de jeux exposées sur le net, et les avis des joueurs sur les forum ... J'aimais, et regrette vraiment ce gameplay, ou, face à tel ou tel situation, tu devais réfléchir à comment tu allais t'y prendre pour ne pas te faire chopper, que chaque outil dans ton inventaire avait son utilité et était susceptible d'être une solution, voir la solution ! Le fait de devoir observer, tâtonner, réfléchir, rendais ce jeu très immersif pour moi, il y avait alors automatiquement une plus grande implication personnel pour parvenir à une solution !

Ah oui, si l' IA du jeu pouvait cessé d'être grotesque, je me souviens dans le dernier au quel j'ai jouer, lorsque tu te planquais suite à une alerte, tu voyais clairement sur le radar que les mobs ne te cherchaient pas, ils savaient où tu étais, et faisaient semblant de te chercher tout en se dirigeant droit sur toi ! Même en changeant de place, le cirque continuait, tous les mobs sur le radar continuaient à ce diriger sur toi en chantonnant " lalalalalèère huhuhu ! ", et ca finissait presque à chaque fois à la confrontation forcé, donc action forcé ! L'IA devrait ignorer ta position, et réellement te rechercher !

Voila, voila ! :)

LuckyBide
26/01/2019, 05h30
Totalement d'accord avec I-Bo et Old.white.crow.
C'est dommage de voir la communauté Splinter Cell devenue quasi inexistante quand d'autres communautés comme celles de MGS, Hitman ou Thief continuent à discuter des jeux qu'ils aiment, à créer du contenu comme des fan-arts, des vidéos ou même des mods. Il y en a certes encore dans la communauté Splinter Cell mais ça reste vraiment risible comparé aux autres.
Le manque de nouvelles accentue cette tendance et les deux derniers jeux tournés vers l'action (ou qui du moins se sont très éloignés de l'infiltration pure que l'on a connu) et ayant copié le reste de l'industrie au lieu de garder l'identité et le sel des premiers opus n'a pas non plus fait du bien à cette licence. Car comme dit plus haut, un jeu qui ressemble à tous les autres ou à un pot-pourri de ce qui se fait ailleurs ne fidélisera jamais une communauté.

UNitNRAVO24K
20/02/2019, 11h28
pouvoir ce déguisée ou l’apparence de ce qui sera à notre disposition.