CFD_Black
26/04/2017, 23h26
Alors voilà, je pense qu'il est mieux de résumer tout ce que j'aimerai que les développeurs équilibrent au niveau des agents pour qu'il y ait moins d'agents tout le temps utilisés et plus d'agents actuellement oubliés durant les parties.
Buffs:
- Blitz: Oui je ne suis pas du tout le premier à me plaindre de Blitz puisqu'il a mobilisé toute la communauté qui désirent un buff, mais je partagent l'avis des autres. Montagne fait beaucoup trop d'ombre à Blitz. Il ne devrait pas être aussi faible, c'est pourquoi comme la plupart des joueurs je souhaite que son bouclier lui protège mieux les épaules, que sa hitbox soit beaucoup moins grande et qu'il n'ait plus de problèmes de hit registration (car les bugs où Blitz se fait mitrailler ou cut à travers le shield, c'est horriblement frustrant), et pourquoi pas lui donner deux de vitesse et deux d'armure comme les Recrues du FBI au shield avant leur patch (à noter que ce dernier argument est personnel).
- Castle: Cela m'étonne que quasiment tout le monde ignore Castle alors qu'il est clairement trop faible. C'est simple, Castle ne sert strictement à rien sans Mute, et même avec lui il reste quand même très faible face à Glaz (qui lui par contre est clairement plus choisi qu'avant...) Déjà que Fuze est depuis le début du jeu le pire ennemi de Castle puisqu'il peut poser sans la moindre crainte sa charge à sous-munitions sans craindre de se faire tirer dessus, maintenant Glaz peut faire une technique absolument unskill qui consiste à se coller face à la barricade, de faire une minuscule meurtrière à travers et de tirer sur tout ce qu'il voit en jaune fluo (sans que l'on ne puisse y faire quelque chose...). Donc c'est simple, Fuze ne devrait plus être capable de transpercer la barricade avec son gadget (c'est sensé être fait avec du blindage, pas du plastique...) et Glaz ne devrait plus pouvoir tirer à travers son panneau de blindage. Et pour ceux qui vont se scandaliser en criant au surcheaté, je tient à rappeler que Castle craint Ash, Sledge, Hibana, les explosifs et les grenades, et peut toujours dans le pire des cas voir son gadget être brisé en une dizaine de coups de crosse.
- Mute: Mute ne devrait avoir pour unique buff une ACOG sur sa MP5K pour mieux gérer les menaces à longue distance. Son gadget, lui, reste équilibré, pas besoin d'y toucher.
- Frost: Je trouve que comparé à Kapkan, Frost n'est pas si avantageuse par rapport à lui. Tandis que Kapkan tue sur le coup tous les ennemis passant dans son gadget, Frost est obligé de ne pas rester trop loin de ses pièges car il y a une grande chance qu'un allié soit là pour soigner celui qui se prend le pied dans la trappe. Du coup, je pense que son gadget devrait fonctionner en empêchant l'adversaire de sprinter après s'être pris le pied dans un piège (logique, puisque la jambe a du morfler avec la pression du piège, dans la vraie vie on ne gambade pas comme une gazelle juste après ça). Frost garde ainsi un avantage sur le long terme d'une partie par rapport à Kapkan, puisque le gadget se fait presque aussi souvent détruire que le piège de Kapkan alors que ce dernier reste plus avantageux.
Nerfs:
- Glaz: C'est évident que j’allai parler de lui. Je pense ne pas avoir besoin de détailler pourquoi il est beaucoup trop fort (te dégomme en deux balles, te vois en jaune fluo, peut importe la zone du corps, possibilité de couvrir toute une zone avec une simple fumigène...). Glaz ne devrait plus pouvoir tirer à travers les barricades de Castle comme je l'ai dit avant, mais aussi à travers les vitres de la map Avion. Cette capacité de Glaz était déjà incroyablement trop forte, c'était la seule map où tout le monde prenait Glaz car il pouvait flinguer n'importe qui qui passait dans les hublots de la fenêtre sans possibilité de le contourner réellement. Mais dorénavant, il est assez bon actuellement pour pouvoir se passer de cette capacité, donc il faut supprimer cette capacité! Enfin, la vision thermique est non seulement complètement irréaliste par apport à une vraie vision thermique mais en plus détecte tout ton corps, de la tête aux pieds. Cette vision devrait s'approcher d'une vraie vision thermique (très forte au niveau de la tête, moyenne au niveau du torse et s'efface au niveau des membres). Les noobs seront peut-être déçus, mais au moins il sera correctement équilibré.
- Bandit: Plus d'ACOG sur la MP7. C'est ridicule, cette arme est sensé être utilisé pour la courte et moyenne portée, pas pour tirer à 30 mètres avec une précision complètement stupide.
- Fuze: Les développeurs l'ont buff il y a des mois soi-disant parce que son gadget était "trop aléatoire", du coup ils ont décidés de lui donner trois charges qui couvre toute une pièce et avec des grenades qui font bientôt plus de dégâts qu'une grenade classique. Moins de portée et de dégât, ce ne sont pas des balles rebondissantes et elles sont sensé être des MINIS-grenades, donc moins puissante que les classiques. En plus cet opérateur n'encourage pas du tout au skill, puisqu'il consiste à poser juste ça sur une fenêtre ou au dessus de l'objectif et de voir deux voir trois personnes mourir, alors que des stratégies où l'on repère l'ennemi au drone pour poser correctement sa charge au dessus de lui pour le tuer est bien plus équilibré et valorisant.
Voilà, ces opérateurs méritent selon moi un équilibrage (surtout Castle). N'hésitez pas à me donner vos avis sur mes idées et à me proposer vos changements pour ces opérateurs. Et s'il vous plaît, ne commencez pas à me parler de buff d'IQ ou de Blackbeard, le but ici est de rééquilibrer des persos, pas d'agrandir encore plus la différence de pick rate entre les persos...
Buffs:
- Blitz: Oui je ne suis pas du tout le premier à me plaindre de Blitz puisqu'il a mobilisé toute la communauté qui désirent un buff, mais je partagent l'avis des autres. Montagne fait beaucoup trop d'ombre à Blitz. Il ne devrait pas être aussi faible, c'est pourquoi comme la plupart des joueurs je souhaite que son bouclier lui protège mieux les épaules, que sa hitbox soit beaucoup moins grande et qu'il n'ait plus de problèmes de hit registration (car les bugs où Blitz se fait mitrailler ou cut à travers le shield, c'est horriblement frustrant), et pourquoi pas lui donner deux de vitesse et deux d'armure comme les Recrues du FBI au shield avant leur patch (à noter que ce dernier argument est personnel).
- Castle: Cela m'étonne que quasiment tout le monde ignore Castle alors qu'il est clairement trop faible. C'est simple, Castle ne sert strictement à rien sans Mute, et même avec lui il reste quand même très faible face à Glaz (qui lui par contre est clairement plus choisi qu'avant...) Déjà que Fuze est depuis le début du jeu le pire ennemi de Castle puisqu'il peut poser sans la moindre crainte sa charge à sous-munitions sans craindre de se faire tirer dessus, maintenant Glaz peut faire une technique absolument unskill qui consiste à se coller face à la barricade, de faire une minuscule meurtrière à travers et de tirer sur tout ce qu'il voit en jaune fluo (sans que l'on ne puisse y faire quelque chose...). Donc c'est simple, Fuze ne devrait plus être capable de transpercer la barricade avec son gadget (c'est sensé être fait avec du blindage, pas du plastique...) et Glaz ne devrait plus pouvoir tirer à travers son panneau de blindage. Et pour ceux qui vont se scandaliser en criant au surcheaté, je tient à rappeler que Castle craint Ash, Sledge, Hibana, les explosifs et les grenades, et peut toujours dans le pire des cas voir son gadget être brisé en une dizaine de coups de crosse.
- Mute: Mute ne devrait avoir pour unique buff une ACOG sur sa MP5K pour mieux gérer les menaces à longue distance. Son gadget, lui, reste équilibré, pas besoin d'y toucher.
- Frost: Je trouve que comparé à Kapkan, Frost n'est pas si avantageuse par rapport à lui. Tandis que Kapkan tue sur le coup tous les ennemis passant dans son gadget, Frost est obligé de ne pas rester trop loin de ses pièges car il y a une grande chance qu'un allié soit là pour soigner celui qui se prend le pied dans la trappe. Du coup, je pense que son gadget devrait fonctionner en empêchant l'adversaire de sprinter après s'être pris le pied dans un piège (logique, puisque la jambe a du morfler avec la pression du piège, dans la vraie vie on ne gambade pas comme une gazelle juste après ça). Frost garde ainsi un avantage sur le long terme d'une partie par rapport à Kapkan, puisque le gadget se fait presque aussi souvent détruire que le piège de Kapkan alors que ce dernier reste plus avantageux.
Nerfs:
- Glaz: C'est évident que j’allai parler de lui. Je pense ne pas avoir besoin de détailler pourquoi il est beaucoup trop fort (te dégomme en deux balles, te vois en jaune fluo, peut importe la zone du corps, possibilité de couvrir toute une zone avec une simple fumigène...). Glaz ne devrait plus pouvoir tirer à travers les barricades de Castle comme je l'ai dit avant, mais aussi à travers les vitres de la map Avion. Cette capacité de Glaz était déjà incroyablement trop forte, c'était la seule map où tout le monde prenait Glaz car il pouvait flinguer n'importe qui qui passait dans les hublots de la fenêtre sans possibilité de le contourner réellement. Mais dorénavant, il est assez bon actuellement pour pouvoir se passer de cette capacité, donc il faut supprimer cette capacité! Enfin, la vision thermique est non seulement complètement irréaliste par apport à une vraie vision thermique mais en plus détecte tout ton corps, de la tête aux pieds. Cette vision devrait s'approcher d'une vraie vision thermique (très forte au niveau de la tête, moyenne au niveau du torse et s'efface au niveau des membres). Les noobs seront peut-être déçus, mais au moins il sera correctement équilibré.
- Bandit: Plus d'ACOG sur la MP7. C'est ridicule, cette arme est sensé être utilisé pour la courte et moyenne portée, pas pour tirer à 30 mètres avec une précision complètement stupide.
- Fuze: Les développeurs l'ont buff il y a des mois soi-disant parce que son gadget était "trop aléatoire", du coup ils ont décidés de lui donner trois charges qui couvre toute une pièce et avec des grenades qui font bientôt plus de dégâts qu'une grenade classique. Moins de portée et de dégât, ce ne sont pas des balles rebondissantes et elles sont sensé être des MINIS-grenades, donc moins puissante que les classiques. En plus cet opérateur n'encourage pas du tout au skill, puisqu'il consiste à poser juste ça sur une fenêtre ou au dessus de l'objectif et de voir deux voir trois personnes mourir, alors que des stratégies où l'on repère l'ennemi au drone pour poser correctement sa charge au dessus de lui pour le tuer est bien plus équilibré et valorisant.
Voilà, ces opérateurs méritent selon moi un équilibrage (surtout Castle). N'hésitez pas à me donner vos avis sur mes idées et à me proposer vos changements pour ces opérateurs. Et s'il vous plaît, ne commencez pas à me parler de buff d'IQ ou de Blackbeard, le but ici est de rééquilibrer des persos, pas d'agrandir encore plus la différence de pick rate entre les persos...