PDA

Afficher la version complète : [IDÉE] Assassin's Creed Factions



MrGoodGeek
11/12/2016, 12h51
Bonsoir! ;)

Je vais vous présenter mon idée pour un futur jeu AC (ce n'est pas un projet et je n'ai pas l'intention de le réaliser mais on peut toujours rêver :cool:

Alors, ce serais une sorte de "chasse au templier", plusieurs mission d'assassinat en coop. :D
Sauf que contrairement à AC Unity, les cibles Templiers pourront être des joueurs. :eek:
Je m'explique : par exemple, une mission Prise de la Bastille (le jeu étant intemporel, d'autres événements de divers époques seront jouables), où il y aurait ~5 Assassins contre ~5/6 Templiers.

♦ Les Assassins , mêlés à la foule des paysans révoltés, devront réussir les objectifs dans l'ordre chronologique (combattre les gardes tireurs qui abattent la foule à l'ouverture des portes, comme dans le trailer de ACU, ouvrir une grille en volant les clés, faire exploser une barricade...) avant d'assassiner les Templiers. Il y aura donc des objectifs optionnels (double assassinats : 0/2, limiter la perte de paysans...) qui augmenteront les récompenses en cas de victoire, avec un bonus si la mission à été assez discrète dans l'ensemble. Pour que les joueurs Templiers ne les reconnaissent pas d'un simple coup d’œil, ils pourront porter un déguisement de paysan si ils ont réussi un objectif optionnel par exemple. Il auront bien sur la Vision d'aigle, mais qui sera limitée à la ACU (les surbrillance disparaît au bout de 10 secondes).

♦ Les Templiers, eux, devront effectuer une série de taches (sniper les paysans de puis une hauteur, bloquer des issues...) en restant vigilants pour ne pas se faire tuer par les Assassins. Si un Templier voit un Assassin dans son champ de vision, il pourra alors appuyer sur une touche pour engager le combat (et ainsi ne pas se faire one shot à la hidden blade ). Pour les combats, je vous ferrait une description plus détaillé dans un prochain poste. Il pourront également tuer un assassin qu'il ne l'ont pas vu (mais pas d'assassinat aérien ou de double assassinat pour les Templiers) avec leur arme, en spammant une touche une fois qu'il l'a attrapé.

♦ Il sera également disponible des opportunités (opportunité d'infiltration, d'aide, de divertion, pour le meurtre unique il faudra trouver un système).

Il y aura aussi un mode Domination, Deadmatch, Capture de drapeaux... sur des maps et des époques différentes! :rolleyes:

Voila, voici les bases, postez-moi vos avis ou vos idées de missions ! ;)

Yornnir
11/12/2016, 14h53
C'est pas mal ça, mais je préférerais un AC avec une véritable histoire faisable en coop (un peu comme dans Syndicate ou on à les frère/soeur, là on aurait deux perso contrôlable comme à la GTA ou jouable à plusieurs ! :) )

MrGoodGeek
11/12/2016, 16h33
C'est une bonne idée mais je cherche ici une but pour que le jeu dure "longtemps", c'est à dire qu'on ne s'arrête pas à la fin du scénario du jeu, mais qu'il y a également un multi :)
Ce qui pourrais être cool, ce serait une histoire en coop, comme tu l'a dis, mais qu'il y est également un mode multi comme celui ci :)
Pour les missions, armes, combat de multi, je met tout ça dans un prochain poste!
Et si tu a des idées de missions en coop, dis moi l’époque et l’événement!

Yornnir
11/12/2016, 16h56
Ben en réalité je pensais à un jeu beaucoup plus libre ou on pourrais créer son propre personnage.

Avec une histoire par exemple, des personne d'une même famille qui participe à un test de synchronisation en duo pour abstergo. On pourrais jouer tout seul en ayant deux assassins prédéfinis mais jouer aussi l'histoire en un peu différente à deux avec des personnages personnalisés. L'idée est de pouvoir leurs donner un nombre limité de compétence complémentaire enter les deux joueurs. Sur une partie sauvegardé un joueurs peut décider de s'y connecter seul pour réaliser certaine mission autre que principale etc.

après pour une époque bien classe ... J'aurais pensé au Japon avec un assassin ninja/samurai, en Afrique dans les colonies, En Europe pendant la guerre de 14-18 (l'attentat de Sarajevo pourrait être fait par un assassin, tuant le prince héritier, un templier), Les Vikings, enfin le nord, Dans l'ouest américain durant la ruée vers l'Or, (On à bien eu un pirate, pourquoi pas un criminel ?) enfin plein d'idée quoi

MrGoodGeek
11/12/2016, 17h34
Pour créer son propre personnage, je suis d’accord sur ce point. Pour l'époque, pourquoi ne pas la faire ce dérouler au présent?
On pourrais également créer le retour de Desmond, le deuxième joueur pouvant être Shaun/Rebecca, où bien un nouveau personnage tel que l'Initié de ACU ou ACS (dont on ne voit jamais le visage, puisqu'il nous représente, on pourra donc le personnaliser).

L'atout pour le déroulement dans le présent, c'est que pour la grosse partie multi (et quand je dis multi c'est celle dont je parle à mon premier poste), les missions diverses ce déroulent dans différentes époques (révolution française, colonies américaines, croisades...) et seront des événements marquants (Prise de la Bastille, Bataille de Lexington, Prise de Jérusalem...).

Et pour finir, quand je te parlais d'époques, je te demandant des idées de missions Assassins VS Templiers.

:)

MrGoodGeek
11/12/2016, 17h37
Et puis pour la ruée vers l'Or, la criminalité c'est pas contre les principes de la Confrérie? :confused:

Ynot42
15/12/2016, 10h47
C'est cool comme idée ! Ca dynamiserai le jeu en groupe et constiturai de vrai tactique.

Cependant créer son propre perso c'est vrai que ça serait bien. Mais comment faire si tu créer ton personnage avec un style de l'époque de la renaissance et que tu te retrouves en mission pendant la révolution française ? :p.

Ubi-JollyCharly
15/12/2016, 15h01
Merci beaucoup pour vos suggestions! :)

Cordialement

MrGoodGeek
16/12/2016, 19h35
C'est cool comme idée ! Ca dynamiserai le jeu en groupe et constiturai de vrai tactique.

Cependant créer son propre perso c'est vrai que ça serait bien. Mais comment faire si tu créer ton personnage avec un style de l'époque de la renaissance et que tu te retrouves en mission pendant la révolution française ? :p.

C'est un paradoxe au quel j'ai pensé. Déja si vous avez une tenue blanche comme celle d'Altaïr ou d'Ezio en plein Paris, c'est vrai que ça peut poser quelques problèmes (surtout avec les ennemis joueurs qui vous capte en deux secondes). Il faudrait donc la changer avant le début de la partie (on pourrais avoir une tenue pour chaque époque, ou bien pouvoir enclencher un système qui fait en sorte que votre tenue garde les mêmes caractéristiques (discrétion, santé...), mais que vous puissiez lui donner la forme esthétique d'une autre. Exemple (que j'invente totalement) : Capuche de soie (capuche de la Renaissance) : Discrétion : 7, Portée vision d'aigle : 9 , Santé : 8. Tu trouve qu'elle a de bonnes caractéristiques mais tu aimerais changer son esthétique. Pas de problème, pour une telle somme de points Helix, possibilité de changer l’apparence de la capuche par une autre. Exemple pour la Révolution française : Capuche de sans-culotte.

N’hésite pas a suivre le topic ou a repondre pour connaitre l'actualittée!

Yornnir
17/12/2016, 20h00
Nan mais au pire chaque époque possède une tenue propre. L'idée aussi c'est de faire un monde vraiment ouvert, avec plusieurs destinations dans le présent.

En gros l'idée c'est qu'on va incarner notre personnage uniquement dans le présent car ce serait un peu too much d'avoir un ancêtre a chaque grand moment historique, donc les missions du présent, sont avant tous des missions de sabotage, ou de récupération d'échantillon ADN qui débloquerait d'autre missions dans l'animus. Cependant lors d'une mission dans l'Animus il ne s'agit pas de notre ADN mais de celle d'un autre donc ce ne sera naturellement pas notre avatar que l'on jouera.

Après lors de la création de notre personnage nous pourrons choisir un nombre limité d'ancêtre dont les tenues seront aussi personnalisable mais qui auront des ressemblance au niveau du visage avec notre personnage du présent (la barbe et les cheveux pouvant changer suffisament de chose pour qu'on y voir une personne différente). A partir de ce moment là on pourra jouer à certaine missions avec un ancêtre de notre perso.

D'ailleurs dans le cadre des déplacement urbain, pourquoi ne pas remplacer les charette de paille par des camion remorques ? Ou à la limite, mettre un parachute rétractable et uen wingsuit à la just cause sur le perso, qui seront des Upgrades évidemment. Avec cela l'idée de l'ajout de classes, donc comme on peut voir des assassin discret et d'autre au armes lourdes, spécialisé dans les armes à feus etc ...

MrGoodGeek
17/12/2016, 20h31
L'idée est pas mal et elle regroupe globalement toutes nos idées.

Pour les détails dans l'openworld, j'ai quelques idées pour des événements publics.

Tuer les terroristes : Ils ont l'apparence des ennemis du jeu et vous devez les éliminer (tuer,assommer...) en avant qu'ils ne tuent des civils ou se fassent exploser
Effrayer les trafiquants : Pourquoi ne pas dissuader l’activité des dealers. Faites leurs peu en les menaçants avec des armes à feu et ils s'enfuiront.
Brûler les plans des huissiers : Des familles n'ayant pas les moyens de payer leur loyer ont effectué un près à la Banque et ne l'ont pas remboursé. Brûler les plans pour qu'elles puissent vivre en paix sans que la police intervienne.
Protéger le marchand : Des brigands menacent un commerçant de donner sa marchandise. Mettez y fin.
Financer les sans-abris : Des SDF errent dans les rues de la ville. Donnez leur de l'argent (et puis dans les AC faut quand même dire que on en manque pas) pour qu'ils puissent acheter de la nourriture.

Après pour les élévateurs rapides, j'aurais pensé a les remplacer par des élévateurs plus moderne, comme des élévateurs à corde à linge.
On pourrait aussi aller de rue en rue avec des élévateurs horizontales (ou des tyroliennes) comme ça : http://www.getcordoclip.com/fr/images/slide_elevateur-cordoclip.png et c'est pas une pub hein :D

Voila je poste la suite dans la soiré ou bien demain!

Yornnir
17/12/2016, 21h09
Pas mal l'idée mais pourquoi pas juste placer des grues avec un mécanisme comme dans Casino Royal ? ( https://youtu.be/iZxNbAwY_rk?t=1m56s )

Enfin après faut se dire que de nouvelle dynamique vont de voir être appliquée comme le combat à l'arme automatique, la conduite, un genre de slowmotion pour esquiver les balles et mettre des headshots etc.

Mouais les terroristes j'avoue que c'est cool mais pas Daesh, un autre genre, pas des templier vu qu'ils font partis de la société mais mettre Daesh dans un jeu ce serait manquer de tact ... Pourquoi pas une organisation terroriste qui veut la mort des assassins et des templiers, car ils savent qu'ils sont la cause de grave dommage au cours de l'histoire ?

D'ailleurs truc inutile : Avoir un moyen de mettre et retirer sa capuche quand on veut ... Parce que c'est badass ...

Au fait pour le nom à la palce d'Assassin's Creed Faction vu qu'on parle bien de la revanche des assassins sur les templiers qui dominaient le game pourquoi pas Assassin's Creed Insurrection ?

MrGoodGeek
18/12/2016, 10h38
Pour l'idée de la grue, elle me plait pas mal.

Pour les dynamiques de combat c'est sur qu'il va falloir y en avoir de nouvelles (comme dans tous les AC) mais vu que la on est dans une époque moderne, il va falloir en inventer de toutes nouvelles.

Je n'avais pas pensé à Daesh car c'est vrai que ça manquerait de tact et que ça pourrait sensibiliser des gens.

Pour l'organisation terroriste, j'aurais pensé à plusieurs types d'ennemis qui n'ont pas le même but ni les mêmes opinions (on va parler ici du déroulement dans la ville du présent et pas des missions multi dont j'ai parlé dans mon premier poste, ça arrivera plus tard). Comme les Templiers (la base), l'Organisation terroriste, les trafiquants(et pas juste de simple cannabis, je pense plutôt à du trafique d'armes et d'explosifs), la police bien sur (qui sera allié dans certaines missions, et vu qu'on est dans le présent et dans une démocratie "juste", le meurtre de policiers provoquera la désynchronisation tout comme le meurtre de citoyens/animaux, en plus ça corsera le jeu dont je trouve les derniers opus un peu trop faciles).

Ces plusieurs types de bandes pourront déclencher des combats dans la ville (tout comme les tuniques rouges contre les patriotes dans AC3, les Rooks contre les Blighters dans ACS...) sans l’intermédiaire des joueurs.

Pour la capuche, c'est un truc qu'il faudra continuer à pouvoir enlever/remettre, car c'est un peu comme si on avait une pancarte "ASSASSIN" sur nous (un peu comme dans Assassin's Creed Syndicate).

Et puis pour le nom, j'avais pensé à Assassin's Creed Factions puisqu'on peut (dans les missions en online), jouer les Assassins ou les Templiers. Et également parce que j'ai pensé à un système de recrues, aussi avec les différents types de bandes...

Bref "l'opus" dont je m'imagine est basé sur les bandes et les factions :)

MrGoodGeek
18/12/2016, 17h15
Pas mal l'idée mais pourquoi pas juste placer des grues avec un mécanisme comme dans Casino Royal ? ( https://youtu.be/iZxNbAwY_rk?t=1m56s )

Enfin après faut se dire que de nouvelle dynamique vont de voir être appliquée comme le combat à l'arme automatique, la conduite, un genre de slowmotion pour esquiver les balles et mettre des headshots etc.

Mouais les terroristes j'avoue que c'est cool mais pas Daesh, un autre genre, pas des templier vu qu'ils font partis de la société mais mettre Daesh dans un jeu ce serait manquer de tact ... Pourquoi pas une organisation terroriste qui veut la mort des assassins et des templiers, car ils savent qu'ils sont la cause de grave dommage au cours de l'histoire ?

D'ailleurs truc inutile : Avoir un moyen de mettre et retirer sa capuche quand on veut ... Parce que c'est badass ...

Au fait pour le nom à la palce d'Assassin's Creed Faction vu qu'on parle bien de la revanche des assassins sur les templiers qui dominaient le game pourquoi pas Assassin's Creed Insurrection ?

Pour l'idée de la grue, elle me plait pas mal.

Pour les dynamiques de combat c'est sur qu'il va falloir y en avoir de nouvelles (comme dans tous les AC) mais vu que la on est dans une époque moderne, il va falloir en inventer de toutes nouvelles.

Je n'avais pas pensé à Daesh car c'est vrai que ça manquerait de tact et que ça pourrait sensibiliser des gens.

Pour l'organisation terroriste, j'aurais pensé à plusieurs types d'ennemis qui n'ont pas le même but ni les mêmes opinions (on va parler ici du déroulement dans la ville du présent et pas des missions multi dont j'ai parlé dans mon premier poste, ça arrivera plus tard). Comme les Templiers (la base), l'Organisation terroriste, les trafiquants(et pas juste de simple cannabis, je pense plutôt à du trafique d'armes et d'explosifs), la police bien sur (qui sera allié dans certaines missions, et vu qu'on est dans le présent et dans une démocratie "juste", le meurtre de policiers provoquera la désynchronisation tout comme le meurtre de citoyens/animaux, en plus ça corsera le jeu dont je trouve les derniers opus un peu trop faciles).

Ces plusieurs types de bandes pourront déclencher des combats dans la ville (tout comme les tuniques rouges contre les patriotes dans AC3, les Rooks contre les Blighters dans ACS...) sans l’intermédiaire des joueurs.

Pour la capuche, c'est un truc qu'il faudra continuer à pouvoir enlever/remettre, car c'est un peu comme si on avait une pancarte "ASSASSIN" sur nous (un peu comme dans Assassin's Creed Syndicate).

Et puis pour le nom, j'avais pensé à Assassin's Creed Factions puisqu'on peut (dans les missions en online), jouer les Assassins ou les Templiers. Et également parce que j'ai pensé à un système de recrues, aussi avec les différents types de bandes...

Bref "l'opus" dont je m'imagine est basé sur les bandes et les factions

Yornnir
18/12/2016, 17h32
Pour ce qui est du nom, l'idée c'est quand même une insurrection, mais la police je doute qu'elle soit de notre côté vu comment Abstergo est puissant dans l'époque moderne. On pourrais aussi dire Assassin's Creed Hidden Conflict, Assassin's Creed Warfare, ou Assassin's Creed Guérilla. D'ailleurs j'aurais bien imaginé une séquence ADN sur une île militarisée avec un passage en Jeep dans la jungle dans les année 80-90.

Et d'ailleurs, un jeu comme celui ci il faut des nouveauté souvent, genre nouvelle mission nouvelles zones, Mise à jour fréquente et pourquoi pas des séquence sans Assassin et templier, à la préhistoire ou on peut trouver un ancêtre en peau de bête encapuchonné comme un assassin (sinon c'est pas marrant) ou on pourra voir des indices sur certain arfetact d'Eden.

Et pour la capuche je parle d'une fonctionnalité permettant de la retirer quand on le veut.

MrGoodGeek
18/12/2016, 18h06
Pour ce qui est du nom, l'idée c'est quand même une insurrection, mais la police je doute qu'elle soit de notre côté vu comment Abstergo est puissant dans l'époque moderne. On pourrais aussi dire Assassin's Creed Hidden Conflict, Assassin's Creed Warfare, ou Assassin's Creed Guérilla. D'ailleurs j'aurais bien imaginé une séquence ADN sur une île militarisée avec un passage en Jeep dans la jungle dans les année 80-90.

Et d'ailleurs, un jeu comme celui ci il faut des nouveauté souvent, genre nouvelle mission nouvelles zones, Mise à jour fréquente et pourquoi pas des séquence sans Assassin et templier, à la préhistoire ou on peut trouver un ancêtre en peau de bête encapuchonné comme un assassin (sinon c'est pas marrant) ou on pourra voir des indices sur certain arfetact d'Eden.

Et pour la capuche je parle d'une fonctionnalité permettant de la retirer quand on le veut.

Pou la Police qui n'est pas forcement de notre côté c'est vrai, mais elle peut l'être indirectement face aux terroristes. Par exemple une missions on l'on doit les dénicher, les forces de l'Ordre pourront nous aider, en plus ils ne connaissent pas forcement notre identité d'Assassin.

Pour la mission de séquence ADN (tu pense pour une mission online?) en jeep ça peut être stylé, genre les Assassins font une embuscade contre un convoi de jeep, voitures amphibie, qui pourrait être suivit d'une course poursuite Assassins VS Templiers (un peu comme dans Indianna Jones 4 on va dire).

Pour la mission à la préhistoire, j'approuve également. Deux tribus d'hommes préhistoriques pourraient se combattre (avec les armes et les animaux qui vont avec). Ce serait un peu les ancêtres des Assassins et des Templiers. Et pour les indices d'artefact d'Eden, pourquoi ne pas les représenter sur une peinture rupestre?

Enfin il y a encore plein de choses à dire, j'attend ton poste et je pense que je vais mettre ensuite les différents types de recrues de combat (comme dans AC3 ou ACB).

MrGoodGeek
19/12/2016, 13h52
RECRUES DES ASSASSINS: Les recrues sont des personnes que vous allez devoir recruter dans le présent pour pouvoir les utiliser dans le présent ou dans les missions du passé (online).
Chaque recrue aura un style de vêtement différent en fonction de l'époque de la mission. Il y a donc plusieurs types de recrues pour résoudre tout type de situations.

Pour sélectionner un type de recrue (je prend ici l'exemple d'une manette Xbox), maintenez LB, un rouleau de types de recrue va se dérouler dans le jeu (toujours la possibilité de marcher en les séléctionnants), séléctionnez en une avec le stick droit. Lorqu'une cible ou un objet est a portée de tir, appuyez sur LB pour que votre recrue acomplisse sa tache.

Si les recrues se font détecter, un combat se lance. Certaines recrues, néanmoins, prendront la fuite (ex:voleurs)


Apprentit assassin : Ces novices du Credo possèdent une lame secrète en arme d'assassinat et une épée en arme de comabt. Sous votre ordre, ils peuvent assassiner un ennemi (assassinat aérien ou non), puis executer des doubles assassinats quand leur niveau leur permettra.

Voleur : Ils peuvent voler une cible. En plus de vous donner leur butin, ils distraient les gardes qui coureront après lui. Ils peuvent egalement crocheter des portes ou des coffres.

Embuscade : Appuyez sur LB en séléctionnant cette option, puis une zone ronde en surbrillance aparaitra à votre position (AC3). Vos alliés attaqueront les ennemis y pennetrants.

Baroudeurs : Ces brutes puissante peuvent terrasser leurs ennemis à mais nus. Armés de leur poingts et d'armes contondantes (massue, casse-tête, poingts américains...), ils engageront une emeute sur un ennemi séléctionné.


Ces recrues peuvent effectuer des missions de recrue (AC3, ACB), sauf que contrairement au autres opus Assassin's Creed, vous pouvez les y accompagner pour pouvoir ajouter des missions exclusives à votre périple. Vous choisirez les recrues qui vous accompagneront et elles seront à vos côtés durant toute la mission. Vous pourrez donc leur donner des ordres (assassiner,voler...) selon leur type, mais egalement d'autres ordres qui seront plus generals (fuire, suivre, arrêter, gueter...).

Voila c'est tout pour les recures des Assassins pour l'instant (celles des Templiers plus tard). Si vous avez des idées de recrues ou autres n'hesitez pas!

Yornnir
20/12/2016, 20h45
Après je sais pas mais je pense que les recrues c'est pas le point le plus important du jeu ^^

Après t'a aussi l'idée d'un genre de jeux en monde ouvert dont les missions se passe dans une genre de "toile animus" je m'explique : Au centre il y a le monde réel et tout autour différent souvenirs explorables avec des ancêtre, mais qui disposent également de leurs mondes ouverts. Et en gros tu débloque chaque morceau de la toile en en complétant un ^^

MrGoodGeek
21/12/2016, 19h29
C'est sur que c'est pas le point le plus important, mais ça reste quand même à exploiter ^^


Pour l'open world, j'ai pensé, dans des lieux en hauteur (gratte-ciel, falaise...), ils pourrait y avoir des "minis-aérodromes" d'avions (évidement le nom est a chercher) où on pourrait y faire des déplacements rapides et des missions en avions (un comme dans AC3 avec les missions navales). Il y aurait un avion et un gars pour faire décoller ^^ (et par avion j'entend un avion de chasse, genre mirage ou rafale).

Pour la toile Animus, c'est pas mal mais ça ferait pas un peu too much justement?
Après pour l'open world des autres époques, j'ai encore pas mal d'idées, donc propose ^^

Yornnir
27/12/2016, 15h27
Après justement vu que je joue à Unity et que dans le monde réel (SPOIL AC UNITY) Nous somme dans la peau d'un joueur de la console Helix, étant en réalité l'animus, servant à Abstergo à fouiller l'ADN des gens du monde entier.
Nos perso peuvent être des ex joueurs ayant apprios dans l'animus, et on pourrait pirater les serveurs Helix pour récupérer des séquence ADN

MrGoodGeek
08/01/2017, 19h21
Oui j'ai joué à Unity.

Pas mal les idées, j'en ai une qui peut être intéressante (mais compliqué à expliquer).
Au début du jeu, on serrait libérée d'une prison, ayant purgé notre peine. Le personnage étant un assassin quand il fût prit et mit en prison, il décida de rester comme citoyen normal pour éviter que ce genre de "séjour ne se produise (oui j'ai TOUT imaginé ^^)

A sa sortie les agents d'Abstergo, iront le "cueillir" dans la rue, car il aurait des gènes d'un descendant Assassin, ayant été le dernier en possession d'un autre artefact d'Eden (la Pomme et l'épée ayants été trouvés il faudra bien inventer un nouvel artefact).

Les agents d'Absterbo vont donc à sa rencontre (et non gentiment). Un 1er agent assène un grand coup de matraque au personnage principale qui se retrouve au sol, deux autres essayent de l'attraper pour le mettre dans un fourgon (avec le petit logo sur le véhicule et les tenues des agents (oui les détails ça compte)).

Sauf que l'homme se débat et c'est la que se joue la première scène du jeu, c'est à dire une course poursuite. Le joueur peut choisir entre courir à pieds vers la destination ou foncer au corps à corps contre les agents. Dans le second cas, il n'a que ses points comme arme et les ennemis appelleront du renfort, et sa risque d'être difficile voir impossible (dans tout les cas il se fera attraper donc si il arrive à les éliminer il doit se rendre à la destination pour que de nouveaux agents arrivent).

Arrivé à la destination s'en suit une scène de course poursuite en véhicule, volant un fourgon d'Abstergo. Arrivé à la destination finale s'en suit une cinématique où le héros ,manquant de peu de renverser un passant, fait une manœuvre qui tourne mal et se retrouve dans le décor. Les employés d'Abstergo vont alors le chercher dans le véhicule dans incapacité de démarrer.

S'en suit une cinématique où il est amené dans un centre d'Abstergo et où il serra alors plongé dans l'Animus. Petit détail ou pourra y sortir quand on veut pour visiter le centre d'Abstergo (les assassinats étant bien sur désactivés vu notre manque d'armes et la supériorité des agents, mais pour continuer la trame principale il faudra aller dans l'Animus.

La séquence se déroulera dans je ne sais quel époque, et à la fin le joueur ferra "exprès" de se désynchroniser pour faire planter l'Animus. Le problème c'est qu'il ne sait pas qu'il serra alors plongé dans un coma de plusieurs jours (comme dans le film). A son réveil les agents d'Asbtergo viennent à son chevet pour le forcer à retourner dans l'Animus. Mais l'ancien Assassin ce révolte et une scène de combat se suit.

Une fois les trois ,agents neutralisés, d'autres arriveront si il ne fuit pas. Pour cela, il faut détruire la "baie vitrée" de la chambre pour atterrir dans le hall principal. Une cinématique le montrant prendre les lames secrètes et les bombes fumigènes d'une vitrine se suit. Des agents arrivent de tous les côtés et il doit se dépêcher de fuir en brisant la baie vitrée principal, il tombe dans la piscine de l'entreprise (Abstergo formant un grand batiement rond dans la ville). Il sort alors et se dépêche de courir pour semer les agents (tout sa dans une cinématique évidement).

Une fois anonyme, il reprend son souffle avant de se recevoir un gros coup derrière le crâne.

La suite la semaine prochaine ^^