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Afficher la version complète : Armure et Santé : incompatibles ?



Agent_Marcel
11/08/2016, 10h19
Yo,

Lassé de voir des joueurs se flatter d'avoir des armures niveau ceci ou cela, j'ai creusé un peu ce concept que je ne connaissais pas, et j'ai trouvé chez la vendeuse de Mods de la Base une "armure protectrice 383" qui me fait passer de 9K à 11K de "compétence" (?) mais qui me ferait perdre 55K de santé.
Pourquoi ?
Incompatible ?
J'en chie pour augmenter ma santé un max pour pouvoir finir les missions des souterrains, j'ai pas envie de perdre 55K direct.
Des explications, svp ?
Merci.

Le newbie.

C3r3uS
11/08/2016, 10h31
Quand tu parles d'armure, tu parles de la pièce du torse ?

La perte de ta résistance peut s'expliquer par plusieurs points.

- Le niveau d'armure de ton torse est plus faible
- Le torse est en composant élec et non en endurance
- La stat "+ x santé" est rempacée par "+x puissance de compétence"

NEMROD_69
11/08/2016, 23h17
Il faut que tu regarde ton niveau d'armure son ton perso au niveau dès captativités de survie ... Si tu as 75% c bon ... Plus tu descends plus tu perds en Resistance ... Donc moins tu as d'armures sur t équipements moins tu a de Resistance ...
Il faut au moins 5500 (un peu moins va voir marcostill sur YouTube) pour avoir 75% donc calcul 😀

Ensuite si tu veux faire du souterain ou le nid faut que tu es d résistances aux dégâts Exo pour supporter les Flames !

J'espère que ça t'aidera

Agent_Marcel
12/08/2016, 07h09
merci les poteaux
j'ai trouvé une rubrique Aide dans l'un des onglets de l'inventaire.
Pour finir, je vais peut être la faire, cette doc...