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Afficher la version complète : Suggestions Remarques Evolutions Globales PVE & PVP



Almeria_
13/07/2016, 16h20
Bonjour,

Je vais vous faire part des suggestions et des remarques que j'ai pu avoir au cours de mes échanges avec de nombreux joueurs. Je reprendrais également certaines suggestions pertinentes qui n'ont toujours pas été porté au près des devs ou qui ne sont pas paru sur le fofo fr. J'espère qu'un community manager nous fera une réponse sur ces différentes propositions sur ce post.

En général :

- Développement du jeu : Vous prenez trop de risque à sortir vos extensions sans les avoir tester réellement. Du coup les décisions que vous prenez dans l'urgence pour corriger vos erreurs vous font perdre la confiance de la communauté. Vous avez tout intérêt à mettre en place des serveurs de test publique et y inviter les joueurs les plus actifs qui vous pourront vous aider identifier les problèmes et vous suggérer des solutions.
- Equilibrage par nerfs successifs : Dans tous les jeux il y a toujours eu une classe plus puissante, un stuff plus résistant et une arme plus forte et c'est normal. C'est avec la sortie d'extension et surtout de nouveau contenu que la donne change. Mais tant que tout est accessible à tout le monde il n'y a pas de favoritisme donc pas de déséquilibrage. Pourquoi vouloir que toutes les armes soient utilisées ? A mois qu'elles aient toutes le même nombre de balle dans le chargeur et la même puissance les joueurs trouveront toujours l'arme la plus puissante. Donc il y aura toujours un favoritisme. Mais je le répète l'important c'est l'équité entre joueurs.
- Absence d'un système pour créer une team dans le jeu : pour explorer pleinement le contenu du jeu il est obligatoire de jouer en équipe et d'avoir une bonne coordination, mais il n'y a pas de système de team/guilde ainsi à moins d'avoir sa propre communauté il est difficile de trouver une équipe ou des membres fixe pour try et avancer dans le contenu. Et ce point là est un risque majeur dans la pérennité du jeu. Car rien n'est fait pour que les joueurs se regroupent (sauf le matchmaking mais qui a prouvé ses limites dans tous les jeux) et empêcher que leur motivation ne s'estompe jusqu'à quitter le jeu.
- Système de chat un peu plus élaboré : Les notifications qui apparaissent du style X à ressuscité Y ou Z à tué Y voir même Z vous à tué devrait rester dans un canal de type log du chat. A défaut d'un système de team on peut imaginer la possibilité de créer des canaux de tchat persistant pour que les joueurs se regroupent (c'est pas compliqué a développer).
- Plus difficile ne veut pas dire sac à PV et dégâts inconsidéré...

Coté PVE :

- Problème sur l’étalonnage de la difficulté : le gap entre le mode difficile et expert est trop important et celui entre expert et hero est quasiment insignifiant. Il faudrait re évaluer les dégâts et les pv des mob en mode expert pour avoir un plus juste milieu. Le mode expert ne devrait pas requérir une compo très spécifique pour être achevé mais simplement un groupe de joueurs réactif et skillé.
En terme d'évolution des difficultés on pourrait établir une progression ainsi : mission normale = souterrain normal > mission difficile = souterrain difficile > incursion difficile = mission cible à 30 intel > mission expert = souterrain expert > incursion expert = cible prioritaire à 58 intel > mission hero = sousterrain hero > incursion hero

- Problème sur les récompenses (loots) : Lorsque l'on fait des missions/incursions... c'est dans le but d'avoir un meilleur stuff en sorti. Or actuellement une mission avec un GS préconisé de 200 loot du stuff 204. On ne peut pas parler d'amélioration. Surtout que le GS préconisé ne reflète pas la réelle difficulté qui est souvent beaucoup plus importante. En étalonnage du GS par rapport à la difficulté voici ce que je propose et qui est proche des niveaux de loot actuel :
mission normale = souterrain normal (jaune 160 et set 191)
> mission difficile = souterrain difficile (jaune 180 et set 214)
> incursion difficile = mission cible à 30 intel (jaune 180 et set 214 en plus grand nombre)
> mission expert = souterrain expert (jaune 204 et set 240)
> incursion expert = cible prioritaire à 58 intel (jaune 204 et set 240 + n token)
> mission hero = sousterrain hero (jaune 229 et set 268)
> incursion hero (jaune 229 et set 268 + 3n token)
L'utilisation des tokens sera expliqué dans les paragraphes suivant.

- Set et talent inutile : La présence de talents absolument inutile sur les armes ne fait que créer de la frustration. Il vaut mieux plus de talent utile qui valorise certaine classe. Exemple un talent qui augmenterait les dégâts de l'arme mais qui nécessite de l'endu et de la techno pour être activé. Les sets inutiles et non viable ne font qu'encombrer les tables de loot et générer de la frustration.

- Problème avec les vendeurs : ces pnj vendent des objets qui une fois accessible ne nous sont plus utile.... exemple lv40 souterrain le plan des genouillères blind que j'aurai looté X fois lors du leveling. Le rôle du vendeur est de nous permettre d’acquérir la pièce de stuff qu'il nous manque ou un stuff de base pour les plus riches. Ainsi je pense qu'à la sorti d'une extension les nouveaux sets devraient être accessible (en pièce de stuff ou craft) au niveau de GS du niveau de l'extension précédente (ex : à la sortie de la 1.3 les plus riches devraient avoir le droit d'acheter les pièces/craft des stuff blind, dead eyes, fire crest en 214). Les vendeurs devraient proposer les l'achat de n'importe quelle pièce end game contre un prix élevé (le fameux token) et à mi-leveling des pièces 240.

- Créer des incursions avec autre choses que des systèmes de vagues de mobs infinies : Entre FL avec 15 vagues dont les vagues 4, 8, 11 et 15 qui sont infinies, CS où ce sont toujours des vagues infinies, et DN avec des vagues de mobs infinies et deux boutons à appuyer simultanément... Ca fait trop de vagues infinies et c'est vraiment répétitif. Il faudrait faire des missions plus longues en distance (sur une map fixe) avec des packs de mob à emplacement et composition variable comme dans les souterrains.
- Stop au « snipompe » : Il faut arrêter que les mobs qui utilisent des fusils à pompe nous inflige des dégâts énormes à longue distance xD. Nerf les pnj !!! Ils ne ralent pas eux !
- Directive friendly fire : pouvoir infliger des dégâts à ses amis par accident ou gratuitement :D niak niak niak.

Coté PVP :

- BG pvp : capture the flag, contrôle de zone, match à mort des battlegrounds des classiques mais qui fonctionnent peu importe le jeu. Il y des joueurs qui ne vivent que pour le pvp et la DZ ne répond pas à leur attente. Vous ne pourrez jamais équilibre le pvp quand il se passe à 4 contre 1 ou 2. La DZ devrait etre une Zone PVE avec d'autres joueurs qui peuvent vous tirer dessus et passer renégat certes mais où le frendly fire devrait être actif. Mais ça ne doit pas être l'essence même du pvp sur ce jeu. Attention à ne pas tomber dans un système de faction car la communauté à tendance à se regrouper sur la faction qui a pris l'avantage. Ca déséquilibre complètement le système et ça fini toujours par l'ouverture de match en intra faction.
- Equilibrage PVP : Il vaut mieux que les joueurs s'éliminent rapidement plutôt que eux aussi soient des sac à pv. En pvp c'est quand même plus réaliste de mourir en se prenant 1 balle dans la tête plutôt que de résister à 4 gars qui vide leur chargeur sur vous. Une fois de plus l'important c'est que tout le monde soit logé à la même enseigne.

Recommandation :

- L'avenir du jeu dépend de sa réputation qui est faite par les joueurs : pensez-y en lisant les points suivants.
- Il faut absolument être transparent avec la communauté : Si vous changez le comportement du canon dans FL il faut le dire et dire pourquoi. Si vous réduisez la stabilité du G36 il faut le dire directement et ne pas essayer de noyer le poisson.
- Globalement quand vous faites de l'équilibrage pensez pour la communauté et pas contre la communauté. Au lieu de nerf les sets augmentez les autres, idem pour les armes. Surtout qu'en face il y a de gros sac à pv.

Je suis disponible pour approfondir ces différents points.

Rudy-Auditore
13/07/2016, 17h38
Tu as partiellement raison, mais il y a un point important que tu oublies.

C'est un jeu basé MMO, la recherche du stuff parfait est donc la base du Pvp et forcément le Pvp devient déséquilibré si l'ennemi en face à un meilleur stuff...
Je te rejoins sur les modes de jeu Pvp que tu proposent, c'est plus intéressant que la DZ06 à courir après un gars pour ce faire one-shot par un fusil à pompe lvl 35

initialLED
14/07/2016, 00h54
Bonjour,

Je vais vous faire part des suggestions et des remarques [...]
Beaucoup de bonnes idées dans ce Post. J'adhère totalement.

ptitgris66
14/07/2016, 16h46
...
- Equilibrage PVP : Il vaut mieux que les joueurs s'éliminent rapidement plutôt que eux aussi soient des sac à pv. En pvp c'est quand même plus réaliste de mourir en se prenant 1 balle dans la tête plutôt que de résister à 4 gars qui vide leur chargeur sur vous. Une fois de plus l'important c'est que tout le monde soit logé à la même enseigne....

Je ne suis pas d'accord, on est pas dans un FPS mais dans un RPG. C'est comme si tu étais dans un jeu comme World of Warcraft et que tu demandais à pouvoir one-shot un autre mec sous prétexte d'être logé à la même enseigne. Non je regrette il y a des tanks (sacs à PV), il y a des soutiens, il y a des pures dps... un sac à pv en général ne peut pas te tuer parce que justement il a tout misé sur ses points de vie et son armure plutôt que sur le dps, c'est un choix délibéré qui doit être respecté !

Apoteozh
14/07/2016, 16h58
Bonjour Agent Almeria,

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de rédiger ce post ! Je vais laisser la communauté en débattre, j'en ferai une sythèse que je traduirai puis je l'enverrai à nos équipes :)

Encore merci et à bientôt !

Apoteozh

speedfr40
14/07/2016, 18h27
Bonjour,

Recommandation :

- L'avenir du jeu dépend de sa réputation qui est faite par les joueurs : pensez-y en lisant les points suivants.


Bel effort et jolie prose explicite. Je suis globalement d'accord avec ce que tu as pris la peine de rédiger, et je t'en félicite, c'est peu ou prou ce que l'évolution de ce jeu m'inspire.

ichigoyaya
29/08/2016, 08h12
Whouaaa !! super post je suis bien en phase avec tes commentaires.
Je suis un super fan de ce jeu mais je suis a deux doigts d'abandonner car je n'ai que la Dark Zone qui peut m'apporter et je perds plus d'XP que j'arrive a en gagner; la cause :
1/ MOB trop dur a tuer en DZ5 et 6
2/ les PVPiste me "coupe en deux" en trois secondes (je suis Lvl 70 DZ)

Ma proposition est donc plus acces sur la DZ :
-- tu as de bonnes idées a développer c'est clair.
J'ajouterai et si possible a créer, la possibilité de ne pas perdre d'XP et d'argent DZ dans le cas ou les joueurs PVP nous kill a 4 ou avec des LVL 99 alors que nous sommes 70 voir moins et seul.
tout en leur permettant de gagner de l'XP pourquoi pas. Dans ce même cas que nos loots soient systématiquement privée.

Car pour donner un exemple concret :
Je suis entré en Dz avec un LVL a 69 midle j'en suis ressorti avec un LVL 67 ... Grr et j'ai réussi un autre jour a trouver un groupe qui m'a permis de remonter.
ce qui est malheureusement trop dur a faire. sans compter les loot perdu (sentinelle, cogneur, mesure définitive en 268 ...)

J'espere bien que la team Ubisoft tiendra compte de toutes nos remarques.
A+ les agents

ptitgris66
30/08/2016, 10h01
Whouaaa !! super post je suis bien en phase avec tes commentaires.
Je suis un super fan de ce jeu mais je suis a deux doigts d'abandonner car je n'ai que la Dark Zone qui peut m'apporter et je perds plus d'XP que j'arrive a en gagner; la cause :
1/ MOB trop dur a tuer en DZ5 et 6
2/ les PVPiste me "coupe en deux" en trois secondes (je suis Lvl 70 DZ)

Ma proposition est donc plus acces sur la DZ :
-- tu as de bonnes idées a développer c'est clair.
J'ajouterai et si possible a créer, la possibilité de ne pas perdre d'XP et d'argent DZ dans le cas ou les joueurs PVP nous kill a 4 ou avec des LVL 99 alors que nous sommes 70 voir moins et seul.
tout en leur permettant de gagner de l'XP pourquoi pas. Dans ce même cas que nos loots soient systématiquement privée.

Car pour donner un exemple concret :
Je suis entré en Dz avec un LVL a 69 midle j'en suis ressorti avec un LVL 67 ... Grr et j'ai réussi un autre jour a trouver un groupe qui m'a permis de remonter.
ce qui est malheureusement trop dur a faire. sans compter les loot perdu (sentinelle, cogneur, mesure définitive en 268 ...)

J'espere bien que la team Ubisoft tiendra compte de toutes nos remarques.
A+ les agents

Oui mais bon, nous donner ton score DZ ne sert absolument à rien car non significatif ! Tu aurais dû nous donner les 3 chiffres (DPS / endurance / compétences) pour qu'on se fasse une idée. Parce que si tu vas en DZ 06 avec 250k d'endurance, alors oui j'ai envie de te dire que c'est normal que tu crèves, idem pour les renégats.

Gratiano25
31/08/2016, 09h26
@ptitgris66: Enfin à partir du moment où tu te fais engager par un groupe de 3/4 personnes en DZ si tu n'arrives pas à fuir, c'est mort. en DZ 210-230, il peut y avoir un tel déséquilibre de stats que les GS ne veulent plus rien dire.

C'est pour cela que je traine de moins en moins en DZ. Les groupe renégats en goguette très peu pour moi. Encore quand je me fais engager par un mec et que je perds (je survie assez longtemps en général), je ne peux m'en prendre qu'à moi car j'ai mal joué. Là à 3/4 contre 1 comme cela arrive souvent, c'est juste pitoyable et j'en vois toujours pas l'intérêt à part faire du easy kill mais c'est pas pour l'argent ou l'xp que ça rapporte..

Hier je me suis fait buter 2 fois => 4000 crédit DZ et 6000 XP perdu. Bon les 4000 crédits, c'est peanut par contre les 6000 xp me font mal surtout face à ce genre de joueurs.

Du coup, tant que le système GS ou la DZ n'aura pas changé, je ne mets plus les pieds en DZ. Cela m'évite le nervous breakdown comme dirait Raoul Volfoni. J'aime les jeux avec un minimum d'égalité et de chance. La DZ actuellement, c'est juste un bordel sans queue ni tête. Entre les repops magiques, les renégats qui t'engagent de dos à 3 contre 1 quand tu as déjà 3/4 npc sur le cul...
C'est bon. J'ai ma dose de conneries pour l'instant.

ptitgris66
31/08/2016, 09h37
@ptitgris66: Enfin à partir du moment où tu te fais engager par un groupe de 3/4 personnes en DZ si tu n'arrives pas à fuir, c'est mort. en DZ 210-230, il peut y avoir un tel déséquilibre de stats que les GS ne veulent plus rien dire.

C'est pour cela que je traine de moins en moins en DZ. Les groupe renégats en goguette très peu pour moi. Encore quand je me fais engager par un mec et que je perds (je survie assez longtemps en général), je ne peux m'en prendre qu'à moi car j'ai mal joué. Là à 3/4 contre 1 comme cela arrive souvent, c'est juste pitoyable et j'en vois toujours pas l'intérêt à part faire du easy kill mais c'est pas pour l'argent ou l'xp que ça rapporte..

Hier je me suis fait buter 2 fois => 4000 crédit DZ et 6000 XP perdu. Bon les 4000 crédits, c'est peanut par contre les 6000 xp me font mal surtout face à ce genre de joueurs.

Du coup, tant que le système GS ou la DZ n'aura pas changé, je ne mets plus les pieds en DZ. Cela m'évite le nervous breakdown comme dirait Raoul Volfoni. J'aime les jeux avec un minimum d'égalité et de chance. La DZ actuellement, c'est juste un bordel sans queue ni tête. Entre les repops magiques, les renégats qui t'engagent de dos à 3 contre 1 quand tu as déjà 3/4 npc sur le cul...
C'est bon. J'ai ma dose de conneries pour l'instant.

Full tacticien avec abri intelligent et crois moi que les 3/4 mecs comme tu dis se lasseront vite de toi.... A se demander si tu connais bien les sets du jeu et ce qu'ils apportent.

Gratiano25
31/08/2016, 10h08
Full tacticien avec abri intelligent et crois moi que les 3/4 mecs comme tu dis se lasseront vite de toi.... A se demander si tu connais bien les sets du jeu et ce qu'ils apportent.
Mon sentinelle/cogneur me va bien en PvE malgré le nerf, je n'ai toujours pas looté aussi efficace. Je vais pas m'amuser avoir un exemplaire de chaque set selon les situations et les lieux surtout quand tu vois à quel vitesse tu les obtiens. Vu que je passe pas ma vie sur le jeu, hein..

Merci pour tes sous-entendus. Ca fait toujours plaisir...

ptitgris66
31/08/2016, 10h45
Je ne passe pas ma vie dessus, pour information je n'ai que 400h de jeu dessus sur mon main.. Je joue à peine 1h chaque dessus et ça doit faire 1 semaine que je n'y ai pas touché. J'ai jamais dit qu'il fallait avoir un exemplaire de chaque set selon la situation.
Donc en gros tu veux le beurre et l'argent du beurre, c'est-à-dire avoir un set qui fait mal tout en te donnant beaucoup de vie et beaucoup de compétence. Prendre le full tacticien est un choix et comme tu le dis il est assez long à farmer, c'est prendre le choix d'avoir full vie et compétences derrière. Comme tout rpg tu choisis une classe (qui n'est pas prédéfinie dès le départ et ça je le regrette comme ça les gens se tairaient une bonne fois pour toute), une classe qui a ses qualité et ses défaults, choisir d'être full vie signifie que tu es tank et derrière cela signifie aussi que tu fais peu de dégâts.
Je sais bien que le mode RPG est parfois difficile à comprendre dans son ensemble et c'est pour cela qu'il ne convient pas à tout le monde. Je dis pas qu'il faut arrêter de jouer à un jeu qu'on ne comprends pas, mais cela demandes un certain investissement de sa personne. Un RPG est un jeu CHRONOPHAGE, c'est la base... on est pas sur un FPS tactique...

Gratiano25
31/08/2016, 12h46
Sauf que l'on nous a vendu un TPS tactique avec composante RPG pas un RPG, hein. Note que je suis habitué au RPG mais là certaines stats et principe ont juste été pondus par des pervers schyzoïdes. (ex: armure et points de vie qui font monter tout deux ta résistance et pourtant selon que tu aies beaucoup d'armure et peu de vie ou beaucoup de vie et peu d'armure, ta survie est franchement pas la même mais c'est moi qui comprend rien au jeu lol....)

Ensuite, ce que je dis ne concerne que la DZ. Ailleurs je n'ai pas à me plaindre de mon matos, il fait exactement ce pourquoi je l'ai cherché. Et ta réponse est ta gueule prends le tacticien et arrêtes de nous emmerder et tu connais pas le jeu. Bien Ok je le notes et je ne remets plus les pieds ni en DZ ni sur ce forum vu ton accueil. Non parce que si la seule réponse que tu peux apporter à un comportement de joueurs est du matos alors c'est grave... Jusqu'au dernier patch, je pouvais jouer en loup solitaire qui donne un coup de main aux autres de la DZ sans problème maintenant c'est juste impossible. J'ai l'impression que tous les connards du jeu se sont donnés rendez-vous en DZ...

Depuis le départ, le principe de la DZ est foireux. Le principe du FFA est bancal car tu assistes à toutes les bassesses possibles pire que dans un MMO PvP (où des dégueulasseries, y en a déjà pas mal). M'enfin bon si tu préfères les environnements où c'est chacun pour sa gueule et où l'entraide, l'assistance n'as pas sa place très bien. Moi cela ne convient pas et je le dis surtout quand tu vois la grand punition dont sont victime les renégats..

Cela en est à un point où ils se chassent entre... Au début, la perte d'xp et de fric voulaient dire quelque chose et il aurait fallu augmenter la récompense plutôt diminuer la punition.

lamperouge42
31/08/2016, 13h06
RPG RPG .... The division est quand même bien loin des codes du RPG tel qu'on peut le concevoir

Mouais enfin le côté RPG on pourrait en parler pendant des heures, mais perso sur The division, le système RPG tel que l'on peut le connaitre sur WoW ou final fantasy et bien d'autres, on en est bien loin,

pas de classe dès le départ du jeu, avec spécialisation, notre agent peut être tour à tour healer, tank, ou DPS, si on a loot les ensembles de kit, ou faire un mix comme avec le tankticien par exemple,

je trouve que la distiction entre un joueur de mêlée et joueur longue distance n'est pas suffisamment marquer voir inexistante, et même chose sur les compétences blanches (heal) ou noires (offensives), on peut être les 2 à la fois et ça je trouve que c'est pas terrible pour un jeu qui se targue d'être "RPG"

le système de fabrication des armes (type forge) est inintéressant, et me parle pas de la recalibration...

ce qui pourrait s'apparenter à des donjons (les incursions) sont d'une médiocrité, ceci est du au manque dans le scénario une fois le end game atteint

la table des loots est d'une débilité sans nom, je m'explique, pour pouvoir looter les équipements les plus puissants qui te permettent de faire les missions héroïques, ben il faut finir ces mêmes missions héroïques, c'est la première fois que je vois ça, et c'est la même chose tout au long du jeu une fois le end game atteint

et puis il y a les erreurs des devs, nerfs, bug, etc etc j'en passe et des meilleurs, je pense qu'il y a assez de topics sur ce forum pour comprendre que Massive sont de très mauvais alchimistes, ils ont doucement mais surement transformé de l'or en plomb, d'ailleurs les annonces faites pour la 1.4 confirment tout cela

bref pour moi on survole un peu tous les modes de jeu, TPS, A-RPG, MMO light, sans vraiment en faire un maitre dans une de ces catégories,
et à force d'effleurer du bout des doigts dans tous les compartiments du jeu, pas de classes précises, pas de forge digne de ce nom, des changements direction dans le game play lors des premières mise à jour, bref on obtient que les gens abandonnent le jeu car on ne sait pas où les devs veulent nous amener, si un jeu n'est pas fun et devient juste irritant alors il perd sa clientèle même la plus acharnée

perso ça fait 1 mois que je n'ai pas allumer The Division, et ça va se poursuivre vu l'annonce pour la 1.4, ce qui est assez fort c'est que la fanbase du jeu a prévenu dès la mise à jour 1.1 "attention vous ne prenez pas le bon chemin", résultat 3-4 mois plus tard, le jeu est encore plus naze, les gens de la première heure l'ont abandonné

Gratiano25
31/08/2016, 13h10
@lamperouge42: tout à fait, la plupart des MMO sont bien plus proches que ça du RPG et pourtant on en est déjà loin.

ptitgris66
02/09/2016, 11h07
Je ne vois pas où j'ai pu t'insulter...
@lamperouge42: je suis d'accord sur les 2 exemples que tu prends mais il existe bien d'autres RPG qui ne suivent pas non plus la base comme The witcher 3 où tu peux changer ton arbre de talent QUAND tu veux MÊME en plein combat :). J'ai même envie de dire que d'une certaine manière The Division a beaucoup copié sur le système de TW3, entre l'arbre de talent modifiable à tout moment et le stuff que tu peux aussi changer selon la spécialisation que tu veux. Voir même pouvoir prendre un stuff qui n'a rien à voir avec ta spé. Je n'ai pas joué à Destiny donc je ne peux pas comparer, mais maintenant que j'en parle je trouve beaucoup de ressemblance avec TW3.

Psixkho
03/09/2016, 22h23
@ptitgris : Tu parles de jouer tacticien en DZ dans l'une de tes reponses a Gratiano mais personnellement, je me fais instant kick lorsque je tag DZ 06 justement en 231+ avec ce set... (119k6 DPS primaire/ 92k4 secondaire, 426k resistance et 45k1 competence, donc des stats pas degueu du tout je pense non ?)

En ce moment, c'est 10 fois sur 10 que ca m'arrive donc pour le coup, je ris jaune quand tu dis de jouer ce set :)

Je ne sais pas pour quelle raison on me kick... Si c'est parce que je joue tacticien, si c'est parce que j'ai moins de 250 en GS (248 exactement apres avoir changer mes gants pour du jaune qui m'ont fait gagner 20k resistance, autre, je n'en sais rien (je joue sur pc pour ma part).

La metagame, elle est inutile a partir du moment ou le groupe trouve son compte et est complementaire, le GS, ca ne veut rien dire, tout le monde se base dessus mais la plupart des joueurs que je vois qui sont 250+ ont du mal a savoir jouer correctement, juste en PvE, en PvP, je n'ose pas en parler tellement c'est la cata...

J'attends ta reponse et ton avis par rapport a mes instant kicks DZ :) (merci d'avance ;)

Voila un screen de mon main (260 heures de jeu a peu pres) :

http://img4.hostingpics.net/pics/337197TomClancysTheDivision201693231929.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=337197TomClancysTheDivision201693231 929.jpg)

ptitgris66
04/09/2016, 09h51
Je ne joue en DZ qu'avec des personnes de confiance, je n'utilise absolument pas la recherche de groupe (sauf deux fois pour les souterrains). Si tu ne connais personne pour jouer avec toi, regardes sur les forum il y a une partie "recrutement" où les gens font des demandes de groupe justement pour éviter d'avoir à utiliser la recherche de groupe. Tu fais de bel rencontre sur ce forum :).
Ton stuff est loin d'être dégueux et je suis d'accord avec toi sur le fait que tu ne devrais pas être instant quick, un tacticien est tellement rare de nos jours que je ne comprends pas non plus :) et surtout c'est très utile via ses bonus très puissants.

Psixkho
04/09/2016, 13h38
Merci de ta reponse ptitgris :)

J'adore jouer tacticien personnellement, je me sens plus a l'aise sur ce set que sur un sentinelle par exemple a DPS. Je n'arrive pas a comprendre pourquoi on me kick pour la DZ... J'avoue ne pas avoir un niveau de ouf en PvP, etre en general plutot en mousse et tomber facilement lors des fights (si le focus est direct sur moi, et bien géré par les autres joueurs qu'on affronte tout du moins) :X

Je n'ai personne avec qui jouer, j'ai postuler chez les NyX, j'attends la reponse d'un officier. Du coup, je me suis résigné a jouer uniquement Dragon Nest en heroic pour le farm de pieces tant que je n'ai personne avec qui jouer regulierement.

Apparement, en pvp, il faut jouer Reclaimer si tu veux etre utile (d'apres cette foutue "metagame" justement) et accepte en prime, les munitions incendiaires sont tellement importantes il faut croire...

'fin bref, je ne vais pas m'eterniser sur le sujet :D

C3r3uS
04/09/2016, 18h11
Merci de ta reponse ptitgris :)

J'adore jouer tacticien personnellement, je me sens plus a l'aise sur ce set que sur un sentinelle par exemple a DPS. Je n'arrive pas a comprendre pourquoi on me kick pour la DZ... J'avoue ne pas avoir un niveau de ouf en PvP, etre en general plutot en mousse et tomber facilement lors des fights (si le focus est direct sur moi, et bien géré par les autres joueurs qu'on affronte tout du moins) :X

Je n'ai personne avec qui jouer, j'ai postuler chez les NyX, j'attends la reponse d'un officier. Du coup, je me suis résigné a jouer uniquement Dragon Nest en heroic pour le farm de pieces tant que je n'ai personne avec qui jouer regulierement.

Apparement, en pvp, il faut jouer Reclaimer si tu veux etre utile (d'apres cette foutue "metagame" justement) et accepte en prime, les munitions incendiaires sont tellement importantes il faut croire...

'fin bref, je ne vais pas m'eterniser sur le sujet :D

Je ne pratique pas la matchmaking pour la DZ car je préfère largement jouer entre amis dans cette zone. Après , beaucoup se fie sur le niveau DZ. SI il est trop bas, ça peut expliquer pourquoi tu te fais kick.

Je pense que tu peux optimiser un peu ton stuff en remontant ton niveau d'arme à feu tout en baissant tes compo élec. A 45k de compétence, tu as tes compétences de cappé donc le bonus du set tactique ne sert plus à rien. En le réduisant, tu rendras ton set plus performant en terme de dégâts mais surtout tu pourras mieux bénéficier des talents de tes armes. J'ai un tactique/senti qui tourne est à 28k de compétence de base mais avec 3400 d'armes à feu. Je monte très vite à 45k de compétence en solo. Alors en groupe c'est autre chose.
Un bon tacticien est aussi utile qu'un sentinelle ou un reclaimer.

Si tu veux jouer en groupe, n'héiste pas à m'ajouter. On est un petit groupe de joueurs qui aime jouer dans la bonne humeur et sans prise de tête. On dispose d'un serveur vocal Discord.

ptitgris66
04/09/2016, 19h11
Tu peux te limiter à 30k de compétences quand tu es en groupe vu que tu montes à 75k si tu as de bon coéquipiers :). A ce stade pulse est très puissant et offre encore plus de dps à ton groupe. Perso j'hésitais beaucoup entre le pulse, l'overdose et l'abri intelligent (en tacticien il est énorme).

Psixkho
05/09/2016, 13h33
Je ne pratique pas la matchmaking pour la DZ car je préfère largement jouer entre amis dans cette zone. Après , beaucoup se fie sur le niveau DZ. SI il est trop bas, ça peut expliquer pourquoi tu te fais kick.

Je pense que tu peux optimiser un peu ton stuff en remontant ton niveau d'arme à feu tout en baissant tes compo élec. A 45k de compétence, tu as tes compétences de cappé donc le bonus du set tactique ne sert plus à rien. En le réduisant, tu rendras ton set plus performant en terme de dégâts mais surtout tu pourras mieux bénéficier des talents de tes armes. J'ai un tactique/senti qui tourne est à 28k de compétence de base mais avec 3400 d'armes à feu. Je monte très vite à 45k de compétence en solo. Alors en groupe c'est autre chose.
Un bon tacticien est aussi utile qu'un sentinelle ou un reclaimer.

Si tu veux jouer en groupe, n'héiste pas à m'ajouter. On est un petit groupe de joueurs qui aime jouer dans la bonne humeur et sans prise de tête. On dispose d'un serveur vocal Discord.

Salut C3r3uS, merci pour la proposition ;) Je t'ai add ingame du coup, la NyX etant un peu au point mort en ce moment par manque de contenu sur le jeu.

J'aimerai bien pouvoir DZ un peu pour essayer de trouver certaines pieces qui me manquent pour un build DPS, forcement en 268 et 229 (315K DPS en primaire, ca peut envoyer du lourd en PvP hehe) ^_^

Kerldorn
07/09/2016, 08h45
J'ai une suggestion pour la DZ : pourquoi ne pas faire une ZONE en fonction des stats perso plutôt que sur le GS ?
Je m'explique : un joueur renégat ayant + 500 kills sur joueur se retrouve dans une DZ appropriée, avec des adversaires ayant des stats similaires ...
Bref ça reste une idée à étoffer.