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Afficher la version complète : Équilibrage des Armes pour la Mise à jour 1.3



Apoteozh
23/06/2016, 17h51
http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/tomclancy-thedivision/game/DevBlog_Header_256391.jpgBonjour Agents,

La question des armes a fait l'objet de débats animés au sein de la communauté. Nous avons exploité des données statistiques et les commentaires de la communauté pour explorer les divers changements à apporter pour introduire plus de variété à l'arsenal. La mise à jour 1.3 approche à grands pas et nous tenions à aborder le sujet avec vous.

UNE QUESTION DE DÉSÉQUILIBRE

Du choix de vos armes dépend votre efficacité générale au combat. Actuellement, l'arsenal classique comprend un pistolet mitrailleur ainsi qu'un fusil de sniper : en général, le Aug/Vector accompagné d'un M1A. Le pistolet mitrailleur développe le DPS le plus élevé à courte portée, tandis que le fusil de sniper est surtout efficace à longue portée. C'est donc une combinaison devenue quasiment incontournable. Il s'agit des deux seules familles d'armes qui présentent des bonus spécifiques. Ce sont ainsi les armes les plus recherchées et les plus utilisées. Ce qui a abouti à une utilisation des armes assez stéréotypée parmi les joueurs.


http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/tomclancy-thedivision/game/weaponfamily_asset_255949.PNG


Vous pouvez en déduire que les pistolets mitrailleurs, fusils de sniper et fusils d'assaut sont clairement plébiscités, tandis que les mitrailleuses et fusils à pompe sont négligés. Les fusils d'assaut développent une fourchette des dégâts optimaux plus élevée (dont des dégâts de base des tirs à la tête plus élevés), ce qui fait qu'ils restent efficaces. Mais il apparaît clairement que les mitrailleuses et fusils à pompe ont besoin d'un coup de pouce.

Dans la famille des pistolets mitrailleurs, nous avons aussi constaté une grande disparité dans les armes utilisées.


http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/tomclancy-thedivision/game/smgs_asset_255950.PNG

Cette différence tient à deux choses : la disponibilité et la puissance. Les AUG, Vector et MP5 peuvent s'obtenir sous forme de schémas dans la Dark Zone, ce qui en fait des armes bien plus faciles d'accès que d'autres. En outre, si on en juge d'après leurs stats, le AUG et le Vector sont tout simplement les PM les plus puissants du jeu. Ce qui explique cette disparité.

Pour remédier à la surutilisation des pistolets mitrailleurs et des fusils de sniper, et pour rétablir l'équilibre entre les diverses familles d'armes, nous allons procéder aux changements suivants:



Ajout de bonus spécifiques à chaque famille d'armes
Augmentation des dégâts du fusil à pompe
Réduction des dégâts du AUG et du Vector
Ajustements du M1A
Apparition de nouvelles armes
Possibilité de modification des talents pour les armes
Changements aux munitions spéciales

Nous allons décrire ci-dessous comment nous comptons établir un meilleur équilibre entre les armes.

PLUS DE CHOIX

Nouveaux bonus d'armes

Le choix de votre arme influence considérablement votre style de jeu. Pour offrir davantage de variété, nous ajoutons des bonus spécifiques aux familles d'armes qui en sont dépourvues et nous modifions les bonus des pistolets mitrailleurs. Les nouveaux bonus sont:



Les pistolets mitrailleurs offrent désormais un bonus aux dégâts critiques plutôt qu'aux chances de coup critique. Il sera maintenant beaucoup plus difficile d'atteindre une probabilité de critique plus élevée, et vous devrez composer avec divers choix de stats pour profiter du nouveau bonus.
Les pistolets mitrailleurs reçoivent un bonus d'environ 25 % aux dégâts infligés aux cibles à découvert. La vocation des pistolets mitrailleurs consiste à obliger l'ennemi à se mettre à couvert et à délivrer des tirs d'interdiction nourris grâce à leur capacité en munitions.
Les fusils à pompe reçoivent un bonus d'étourdissement contre les PNJ. Quand vous tirez sur quelqu'un, il a une probabilité élevée de perdre l'équilibre. Les autres joueurs ne seront pas affectés, par contre. Les fusils à pompe reçoivent aussi un bonus aux dégâts de base qui évolue selon le niveau de l'arme jusqu'à hauteur de 30 % maximum.
Les fusils d'assaut reçoivent un bonus aux dégâts d'armure ennemie. Les fusils d'assaut seront donc particulièrement efficaces en JcE.
Le bonus des fusils de sniper n'a pas changé.

Chaque bonus s'applique à tout un éventail de situations et de styles de jeu. En outre, l'augmentation des dégâts des fusils à pompe leur permet de rivaliser avec les autres armes tant qu'ils sont utilisés à leur portée optimale. Ces changements vous permet de choisir vos armes en fonction de votre style de jeu plutôt que de leur DPS.

AUG et Vector

Il est évident que le AUG et le Vector sont les armes les plus recherchées du jeu. C'est compréhensible, vu qu'ils infligent des dégâts max. supérieurs aux fusils d'assaut. Pour corriger leur niveau de dégâts, nous procédons aux changements suivants:



Réduction des dégâts du AUG et du Vector de 10 %

Les pistolets mitrailleurs sont conçus pour servir à courte portée et profitent davantage des bonus aux coups critiques. À ce titre, leur efficacité dépend surtout de votre capacité à toucher l'ennemi avec autant de balles que possible.

M1A

En l'état actuel, beaucoup de joueurs utilisent un M1A en plus d'un pistolet mitrailleur. En raison de sa puissance et de son niveau d'utilisation relatifs aux autres fusils de snipers, nous apportons le changement suivant:



Augmentation du seuil de précision minimum du M1A. Quand vous tirez à répétition, le réticule grossira jusqu'à devenir beaucoup plus gros qu'auparavant.

Cette modification favorise un style de jeu plus lent et contrôlé, plus conforme au mode d'utilisation attendu des fusils de sniper.

Nouvelles armes

Dans Souterrain, nous inaugurons de nouveaux types d'armes. Chacune de ces armes est équilibrée relativement aux autres modèles de la même famille et présente un bonus spécifique. Les nouvelles armes et leurs talents sont:




Fusil à pompe nommé : Showstopper (fusil à pompe automatique)
http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/tomclancy-thedivision/game/bullet_asset_255951.png
Showstopper : moins le chargeur est rempli, meilleure est la précision.


Fusil d'assaut : G36
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Concentré : quand aucune compétence n'est en recharge, les dégâts d'armes sont augmentés de X %.


Fusil de sniper : SVD
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Déterminant : si vous tuez une cible, le prochain tir avec cette arme sera un coup critique automatique.


Pistolet mitrailleur : PP-19
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Pressé : chaque coup critique réduit le prochain temps de rechargement de X % (Y secondes minimum).



Changements des talents d'armes

Les talents sont l'un des aspects les plus fondamentaux d'une arme et déterminent souvent son niveau de puissance. Pour faire en sorte que la démarche de trouver des armes soit un peu moins sujette à l'aléatoire, il est désormais possible de recalibrer un talent sur votre arme. Pour ce faire, vous devrez utiliser une nouvelle devise (kit d'armes) qu'on obtient par le biais de l'artisanat ou qu'on trouve sur les ennemis ou dans les caisses de l'extension Souterrain. Dépensez-la en plus des crédits Phénix au banc de recalibrage pour recalibrer un talent sur votre arme. Tous les talents peuvent être recalibrés. La mécanique est la même que pour les modifications d'équipement.

Ces changements vous permettent d'adapter les talents de votre arme plutôt que de vous obliger à utiliser un type d'arme spécifique en raison des talents qu'il possède.

Munitions spéciales

Avec quelques nouveaux kits de matériel axés sur les consommables, nous avons profité de l'occasion pour apporter des changements d'ordre général.

Les munitions explosives infligent d'importants dégâts en peu de temps, ce qui peut s'avérer décisif dans la Dark Zone. Dans la mise à jour 1.3, nous allons réduire considérablement l'amplitude des dégâts constatée par les joueurs. Les dégâts des munitions explosives évolueront de façon linéaire en fonction des dégâts des balles. Ainsi, si vous infligez 10 000 points de dégâts, l'explosion en infligera autant.

De même, nous nous sommes penchés sur les munitions incendiaires. Les flammes occasionnées durent plus longtemps qu'avec les grenades incendiaires. La durée a donc été réduite de 10 à 3 secondes. Ce changement devrait mieux refléter leur puissance.

Au final, tous ces changements devraient varier vos options de jeu. Le rééquilibrage de certaines armes, l'ajout de bonus à toutes les familles d'armes, l'introduction d'armes et de talents inédits et la possibilité de recalibrer un talent d'arme permettront d'adopter toute une variété de nouveaux styles de jeu et de personnaliser toujours plus finement votre équipement.

Votre avis compte beaucoup pour nous. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ces changements et d'observer les comportements qu'ils vont induire. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

L'équipe de développement de The Division

MaaYeel
23/06/2016, 23h21
http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/tomclancy-thedivision/game/DevBlog_Header_256391.jpg
....

Changements des talents d'armes

Les talents sont l'un des aspects les plus fondamentaux d'une arme et déterminent souvent son niveau de puissance. Pour faire en sorte que la démarche de trouver des armes soit un peu moins sujette à l'aléatoire, il est désormais possible de recalibrer un talent sur votre arme. Pour ce faire, vous devrez utiliser une nouvelle devise (kit d'armes) qu'on obtient par le biais de l'artisanat ou qu'on trouve sur les ennemis ou dans les caisses de l'extension Souterrain. Dépensez-la en plus des crédits Phénix au banc de recalibrage pour recalibrer un talent sur votre arme. Tous les talents peuvent être recalibrés. La mécanique est la même que pour les modifications d'équipement.

Ces changements vous permettent d'adapter les talents de votre arme plutôt que de vous obliger à utiliser un type d'arme spécifique en raison des talents qu'il possède.
....
L'équipe de développement de The Division

Bonsoir,

L'obtention de ces nouveaux kits d'armes nécessite un peu plus de détails selon moi. Vous déclarez qu'on peut les obtenir via l'artisanat. Avez vous plus de précisions à ce sujet ?
Vous déclarez également qu'on peut les trouver sur les ennemis, voulez-vous dire TOUS les ennemis ( normaux, vétérans, élites, nommés) ou seulement une seule caste d'entre eux? Est-ce que cela concerne les ennemis présents dans les missions classiques ? Les incursions ? dans la DZ ? Ou bien exclusivement dans les souterrains ? Tous les terrains de jeux ?

Autant de questions certes, mais qui restent à mon sens légitimes !

Merci par avance.

Apoteozh
26/06/2016, 16h35
Bonsoir,

L'obtention de ces nouveaux kits d'armes nécessite un peu plus de détails selon moi. Vous déclarez qu'on peut les obtenir via l'artisanat. Avez vous plus de précisions à ce sujet ?
Vous déclarez également qu'on peut les trouver sur les ennemis, voulez-vous dire TOUS les ennemis ( normaux, vétérans, élites, nommés) ou seulement une seule caste d'entre eux? Est-ce que cela concerne les ennemis présents dans les missions classiques ? Les incursions ? dans la DZ ? Ou bien exclusivement dans les souterrains ? Tous les terrains de jeux ?

Autant de questions certes, mais qui restent à mon sens légitimes !

Merci par avance.

Bonjour MaaYeel,

Alors pour être tout à fait honnête avec toi, tout est très flou et je ne préfère pas te dire te bêtise. Pour le moment tout ce qu'on sait est présent dans l'article (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-255948-16&ct=tcm:148-76770-32) que tu as surement déjà lu.

Mais ce que je t'invite à faire, c'est de regarder le live stream qui aura lieu lundi 27 juin à 19:00 (CET) où nos équipes présenterons notre troisième Special Report pour montrer le gameplay en direct et parler de certaines fonctionnalités des Souterrains. Cela se déroulera sur notre chaîne Twitch (https://www.twitch.tv/thedivisiongame), tu auras beaucoup plus d'information durant ce live :)

Désolé de ne pas avoir pu répondre à tes questions...

Apoteozh

MrRomeo1977
27/06/2016, 13h40
Cette supposé MaJ 1.3 n'apporte que du nivellement par le bas en vous octroyant votre propre efficacité de terrain si vous n’achetai pas le 1er DLC......les kit d'arme qui s'obtienne dans les caisse du DLC souterrain nous font dire que les autre zone ou nommé ne seront pas généreuse en kit pour retrouvé notre équilibre en jeux. La diminution des dégât / chance de critique sur les PM nous oblige a trouvé une autre arme que seul le DLC payant permet d'obtenir......Les M1A sans précision trouveront leur remplaçant grâce au SVD du DLC payant...........les changement des set cogneur et compagnie nous force aussi a acheté le nouveau DLC.

Vous êtes a la ramasse Ubisoft, même un Free 2 Play fait mieux que vous.....certe un DLC apporte un avantage bonus, mais au moins chez les autre éditeur leur nouveau DLC n'handicape personne a son apparition, au contraire de vous qui forcé la main au joueur grâce a votre voix de diminution de gameplay a ceux qui ne peuvent consommé du DLC.

J'apprécie les nouveau mode de difficulté héroïque en mission mais combien de joueur pourront rester sans se faire exclure du groupe ? Vous avez un drôle d'aspect de jeux communautaire et une mécanique tout aussi illogique....!!!!

La mise a jour 1.3 se résume a du déséquilibre accru......a du Pay To Win.......et a des chargement infini entre deux mission de groupe complété !!!!! Si au moins nous serions des streameur gaming de chez Youtube-Twitch ......payé en Code DLC-Season Pass !!!!

Kingsalt20
27/06/2016, 14h23
certe un DLC apporte un avantage bonus, mais au moins chez les autre éditeur leur nouveau DLC n'handicape personne a son apparition
Merci j'ai bien ri.


Si au moins nous serions des streameur gaming de chez Youtube-Twitch ......payé en Code DLC-Season Pass !!!!
Je ne comprends pas trop cette attitude de cracher tout en demandant quelque chose de gratuit.

MrRomeo1977
27/06/2016, 14h56
Trés cher Modérateur Senior au vue de votre age mérité vous ne me semblez guère connaître se qu'apporte du contenue a juste titre....!!!!! Je me doit de vous expliqué que cette MaJ apporte un nivellement de gameplay par le bas a ceux qui n'ont aucun Season Pass ou DLC payant car si un joueur veut s'ajusté proprement au autre menbre ou mode de jeux il doit obligatoirement payé son DLC.

Les autre éditeur de jeux ajoute du contenue ( DLC ) qui contienne divers ajout d'item ou mode jeux mais en aucun cas il ne diminue l'aspect du joueur dans sa progression acquit sans nouveau contenue payant. Mettez vous a la place d'un joueur qui joue au PM de type AUG ou au Snipe auto M1a avec son set cogneur et vous verrez que devoir s'adapté a son propre gameplay deviendra impossible car les élément essentielle pour être en adéquation avec les autre membre se trouve dans l'accé payant du 1er contenue.

Faite la comparaison entre se qui est accessible gratuitement et ceux qui ne l'ai pas, ainsi vous verrez que ce faux équilibrage de cette mise a jour vous octroie toute votre progression justement gagné. Donc le joueur qui n'a pas les moyen de s’approprié un nouveau contenue sera constamment expulsé des groupe car il n'aura pas l'élément de set payant !!! C'est une drôle de façon de faire les chose dans un contenue payant qui se veut être orienté SOLO ou PVE !!!!!

Ma réaction n'ai pas de vous trainé dans la boue comme font les joueur PC avec The Division mais bien de vous faire évolué et non évalué.....!!!!!

FazeKilla
27/06/2016, 17h04
@MrRomeo1977, tu es en train de dire que tout le contenu apporté avec la 1.3 ne sera accessible que pour ceux qui ont payés le Season Pass ?
Je n'en suis pas sûre, je pense de les nouveaux Gear Set ainsi que les nouvelles armes seront accessible via les largages ou le farming de la DZ, ce sera surement plus long à acquérir mais accessible à tous, ce qui, a mon avis est normal mais peut être que je me trompe ...

HansKnispel
27/06/2016, 17h41
On verra demain.

Par contre, une question!

Il n'y a pas de modification en ce qui concerne les Mitrailleuses légères?

Je suis un joueur fusil d'assaut et mitrailleuse.

MaaYeel
27/06/2016, 18h27
Bonjour SKnipel,

Les mitrailleuses légères gagnent un bonus de +25-30% de dégâts sur les cibles à découvertes (PvE ET PvP). Il y a une erreur dans le descriptif fournit par l'initiateur du post.

Au lieu de lire :
"•Les pistolets mitrailleurs reçoivent un bonus d'environ 25 % aux dégâts infligés aux cibles à découvert. La vocation des pistolets mitrailleurs consiste à obliger l'ennemi à se mettre à couvert et à délivrer des tirs d'interdiction nourris grâce à leur capacité en munitions."

Il faut lire :
"•Les mitrailleuses légères reçoivent un bonus d'environ 25 % aux dégâts infligés aux cibles à découvert. La vocation des mitrailleuses légères consiste à obliger l'ennemi à se mettre à couvert et à délivrer des tirs d'interdiction nourris grâce à leur capacité en munitions."

Voir avec un modérateur pour rectifier l'erreur afin d'éviter des amalgames.

Pour rebondir sur ce que dit MrRoméo1977, j'espère juste que les propos qu'il énonce ne seront pas concrétisés. Car c'est un peu LA question que pose ce DLC et les autres à venir, suscitant par la même occasion mon interrogation précédente. Autant pour un bon jeu, il ne me dérange pas de verser quelques royalties pour acquérir une extension, autant dans le cas présent, s'il faut investir dans une extension payante pour accéder à du matériel qui "équilibre" le jeu actuel, je dois avouer que la...démarche, me rend perplexe.

C'est pour cela que je suis bien content que seul les joueurs possédant une Xbox, aient accès à ce DLC en exclusivité un mois avant nous. Ainsi, nous aurons des retours, je l'espère, objectifs et honnêtes, sur ce qu'apporte réellement le DLC. Un mois, c'est largement suffisant pour se faire une idée.

MaaYeel
27/06/2016, 18h51
Re bonjour,

j'en profite vite fait pour coller le changelog de la 1.3 en anglais :


Post Update 1.3 - Underground - Patch Notes



EXPANSION 1: UNDERGROUND

Please note that you must own the Underground DLC to gain access to this content. This is available on June 28 for Xbox One and PC, and August 2 for PlayStation 4.

Underground

•There is a secret war going on in the uncharted and claustrophobic depths of Manhattan. Root out the threat and earn unique rewards.
•Explore the Underground of New York in solo play or up to four player co-op.
•Operations: Experience randomly generated levels with all new environmental hazards and traps.
•Directives: Add a unique twist to your gameplay experience by changing the rules of engagement for both your enemies and your own team and combine more Directives to unlock better rewards.
•Underground Rank: Earn Underground experience and climb in Rank to unlock new Directives, Operation types, and exclusive Vanity Items.


New Incursion: Dragon’s Nest

•Travel to Hell’s Kitchen and investigate rumors of a new Cleaner weapon that can wreak havoc throughout Manhattan.
•You must be level 30 and have completed the mission "General Assembly" to access the incursion.
•The encounter is balanced for a team of four players outfitted with high-level gear.
•Heroic Mode will be available one week after release.


New Gear Sets and Weapons

•Added four new Gear Sets:
•B.L.I.N.D. – Control the battlefield with an improved Pulse skill and flashbangs with this hybrid gear set.
•DeadEYE – Dictate long-range engagements with powerful critical strikes or accurate headshots.
•FireCrest – Set your enemies ablaze with this offensive gear set.
•Reclaimer – Boost your entire group with the ultimate support set.


•Added one new Weapon:
•B.L.I.N.D. System MDR Rifle: Please note that while it will be implemented in the game, you will not be able to acquire it until a future update.



UPDATE 1.3

The following content, changes, and bug fixes are available for Xbox One and PC players on June 28th.
Unfortunately this patch has been delayed on PlayStation 4. Expect more information soon.

NEW FEATURES

New Gear Sets


•Added one new Gear Set:
•AlphaBridge – Take advantage of all your equipped weapon talents with this powerful set.



New High-End Weapons and Weapon Types


•Added nine new weapon types:
•Military G36 Assault Rifle
•G36C Assault Rifle
•G36 Enhanced Assault Rifle
•Surplus SVD Marksman Rifle
•Paratrooper SVD Marksman Rifle
•PP-19 Submachine Gun
•Enhanced PP-19 Submachine Gun
•X-45 Pistol
•First Wave X-45 Pistol


•Added a new High-End named weapon:
•The Showstopper: A unique full-auto shotgun that’s perfect for close-quarter combat.



Heroic Mode and Challenge Mode Missions


•Added Challenge mode difficulty for two new main missions:
•Hudson Refugee Camp
•Queens Tunnel Camp


•Added a new Heroic mode difficulty:
•Fight even stronger enemies to unlock top tier rewards.
•Available for the Main Missions: Refugee Camp, Queen’s Tunnel Camp, Russian Consulate, Lincoln Tunnel Checkpoint, Lexington Event Center, and WarrenGate Power Plant.
•Available for the Incursions: Falcon Lost, Clear Sky, and Dragon’s Nest. Please note that Dragon’s Nest Heroic Mode will be made available the week after release for Underground owners.
•Daily Missions do not support the Heroic difficulty.



Base of Operations Extension


•The Terminal is a new shared social space inside the Base of Operations.
•The Terminal can be found in the back of the base, next to the Reward Claim Vendor.
•Visit High-Value Target contractors and all new Vendors.
•The Special Equipment Vendor has been split into two vendors within the Terminal, Items Vendor and Blueprint Vendor.
•Players can also Fast Travel directly to The Terminal.


Weapon Recalibration


•You can now recalibrate one of your Weapon Talents at the recalibration bench.
•Recalibrating a weapon talent requires Weapon Kits and Phoenix Credits. Weapon Kits can be acquired through drops in the game or crafted.


GAME CHANGES

Gameplay


•Added a new Dark Zone bracket for 231+ Gear Score.
•Player stash size has been increased to 70 total slots (including Base of Operation upgrades).
•Level 30 players will now only encounter level 30 or higher enemy NPCs in Free Roam.
•Rebalanced NPC’s weak points to be more consistent across the board. This impacts the amount of damage needed to trigger them and the amount of damage it does when triggered.
•You can now convert three High-End Division Tech to one of any High-End crafting material.
•Reduced the Phoenix Credit costs of 204 High-End and 240 Gear Set items and blueprints.
•The Special Equipment Vendor in the Tech Wing only sells items now and will no longer sell Blueprints. Blueprints have been moved to a new vendor in The Terminal.
•You can no longer share an item that you have equipped.
•Adjustments have been made to NPC threat lists that caused players to stay in combat for large periods of time. You will now leave combat after reaching a certain distance away from the enemy or after a set amount of time.
•Players will now be disconnected from the game server if they are inactive for 15 minutes or longer.
•Players can now matchmake from inside no-respawn areas and can fast travel into activities while the group is in a no-respawn area.
•You can no longer kick a group member in a boss fight and up to one minute after it has been completed. This restriction does not apply to group members who are AFK or outside the mission area.
•All players must now be present in the final Circle in Clear Sky before you can interact with the laptop and fuses.
•NPCs located in the final Circle in Clear Sky will instantly respawn once killed until players enter the area.
•Players can no longer deploy Mobile Cover skill while they are performing a Cover-to-Cover move.
•Exotic Damage Resilience is now capped at 90%.


Weapons

These changes only impact weapons acquired after Update 1.3 unless stated otherwise.


•Added unique bonuses to several weapon families:
•LMG – Increased damage to targets out of cover by X%.
•Shotguns – Added a chance to stagger NPCs. This will not affect other players.
•Assault Rifles – Added an enemy armor damage bonus. This does not impact damage done to other players.


•Changed the weapon bonus on SMGs from a % crit hit chance to % crit hit damage.
•Increased the base damage of Shotguns.
•Decreased the damage done by the AUG and Vector. This impacts all new and existing ones.
•Increased the minimum accuracy cap on the M1A. When shooting consistently, the crosshair will grow to a much larger size than it previously did. This impacts all new and existing M1As.
•The damage done by Explosive bullets has been reduced.
•The status effect of Incendiary bullets has been reduced against other players.


Items


•Every gear piece now has a set number of mod slots that can’t be recalibrated. This change only affects gear that drops after Update 1.3. Each gear piece will now have:
•Chest: 2 mod slots
•Mask: 1 mod slot
•Kneepad: 1 mod slot
•Backpack: 1 mod slot
•Gloves : 0 mod slots
•Holster: 0 mod slots


•Holsters will now always have all three attributes.
•Sentry’s Call and Striker’s Battlegear gear sets have had their two-set and three-set bonus reduced, and we have added a new five-set bonus. The four-set bonuses have not been changed.
•Sentry’s Call bonuses were:
•2 Set: +30% Headshot Damage
•3 Set: +20% Damage to Elites


•Sentry’s Call bonuses are now:
•Sentry’s Call 2 Set: +10% Headshot Damage
•Sentry’s Call 3 Set: +10% Damage to Elites
•Sentry’s Call 5 Set: +20% Headshot Damage and +10% Damage to Elites


•Striker’s Battlegear bonuses were:
•2 Set: +20% Enemy Armor Damage
•3 Set: +50% Critical Hit Damage


•Striker’s Battlegear bonuses are now
•Striker’s Battlegear 2 Set: +10% Enemy Armor Damage
•Striker’s Battlegear 3 Set: +20% Critical Hit Damage
•Striker’s Battlegear 5 Set: +10% Enemy Armor Damage and +30% Critical Hit Damage




Dark Zone


•The 231+ Gear Score Dark Zone bracket will include more powerful NPCs.
•DZ 01-02  NPC lvl 33
•DZ 03-04  NPC lvl 34
•DZ 05-06  NPC lvl 35


•DZ 05-06 in Gear Score bracket 201-230 will now have a chance to drop Gear Score 229 High Ends and 268 Gear Sets.
•Dark Zone chests now scale better with the Gear Score bracket and the named zone you are in.


Loot Changes


•The High-Risk High-Value Targets have had their rewards and difficulty adjusted to take into account the Gear Score increase.
•Normalized loot drops from Main Missions in Challenge mode.
•Caduceus can now drop from Hard Mode Mission bosses.
•Normal mode Missions now drop Superior items.
•Green Division Tech will no longer drop in the Dark Zone after level 30.


UI


•Added a base weapon damage value that makes it easier to compare weapons.
•Gear mods and weapon mods are now combined in the same inventory display.
•Added a new inventory slot for Misc.
•Improved the visibility of Supply Drops on the Mega Map.


BUG FIXES


•Fixed a bug where the Predator 4-set bleed effect would not trigger the Shrapnel player talent.
•Fixed a bug where a player using a med-kit while having the combat medic talent equipped would result in destroying allied skills proxy.
•Fixed a bug where using a med-kit while having the combat medic talent equipped would heal the player using it for 40% more health instead of just their allies.
•Fixed a bug where EMP grenades would not always trigger the Final Measure four-set defuse effect.
•Fixed a bug where the Operation ISAC timer was showing the incorrect time.
•Predatory weapon talent now correctly uses the player’s Health as the base of the healing amount, instead of the target’s Health.
•Fixed a bug where the Survivor Link Signature Skill would increase the movement speed while moving backwards and carrying an item.
•Fixed a bug where the Ballistic Shield would lose its hitbox after the player performed a roll move.
•Fixed a bug where the Ballistic Shield would become invincible after opening and closing the inventory.
•Fixed a bug where Pulse would sometimes not detect NPCs in range.
•Fixed a bug that caused loot containers to sometimes not be detected by Pulse when using the Recon Pack modification.
•Fixed a bug that allowed players to go through objects by deploying the Mobile Cover at the top of stairs.
•Fixed a bug where NPC skirmishes could start while a Supply Drop event was underway in that same location.
•Fixed Supply Drop notifications and mission tracker inconsistencies.
•Fixed a bug that allowed Explosive Bullets to sometimes damage players behind cover.
•Fixed a bug where sometimes the damage shown by the weapon blueprint is higher than the actual damage of the crafted weapon.
•Fixed a bug where sending a group invite to a player from the suggested list would make that player visible on the megamap in the Dark Zone.
•Fixed VoIP chat causing lag and freezes in the Dark Zone.
•Fixed a bug where surplus Division Tech rewarded in Sealed Caches would not drop to the ground if the player had reached Division Tech resource limit in their pouches.
•Fixed a bug where sometimes players could not pick up currency drops from enemy NPCs.
•Fixed a bug where the Rogue icon would stay on the map after the Rogue player was eliminated.
•Fixed a bug where players could use the Ballistic Shield skill to break the collision with the Dark Zone Checkpoint doors and enter the Checkpoint while Rogue.
•Fixed a bug where players would be teleported out of an electronics shop inside Clinton map area.
•Fixed a bug where the player could exit the playable map area in Napalm Production Site mission.
•Fixed a bug in Napalm Production Site where sometimes the first objective would not complete if players killed the NPCs and Napalm tank with a single Sticky Bomb.
•Fixed an FPS issue during the explosion sequence in Napalm Production Site.
•Fixed a bug where players would be considered outside the playable map area and teleported out in DZ06.
•Fixed a bug where sometimes players would take damage when climbing a ladder in DZ01.
•Fixed several character collision issues in Precinct Siege mission in Brooklyn.
•Fixed a bug where the Critical Search and Destroy mission icon would not display on the Megamap.
•Fixed a bug where High Value Target NPCs could shoot through walls in Flatiron District.
•Fixed a bug where the High-Value Target mission in Hell’s Kitchen would sometimes lock loot behind a door.
•Fixed a rare bug where a group of Level 1 NPCs would spawn in DZ04.
•Fixed a bug where sometimes the Deconstruction UI pop-up would overlap the Crafting Table menu.
•Fixed a bug where you could recalibrate an attribute to a value outside of what was displayed in the UI.
•Fixed a bug that would sometimes cause numbers to be rounded incorrectly.
•Fixed a bug where sometimes reloading wouldn't take extended magazines into consideration.
•Fixed a bug where ending reload animations would not play.
•Fixed a bug where the player would be stuck in the blind fire position for too long.
•Fixed a bug where player would see the fall damage warning on non-movement interactions.
•Fixed the color of vanity loot drops when viewed in the game world from afar.
•Fixed some audio propagation bugs for Fragmentation Grenade and player gunshots while in the Dark Zone.
•Fixed several subtitle localization issues for interactions with JTF patrols.
•Fixed a bug where friends were not visible on the megamap when not grouped.
•Fixed a rare issue where the mission UI would disappear following a mission failure.
•Minor text corrections for a few items in the in-game store.
•Fixed a bug where the Moon was upside down.


PC SPECIFIC


•Improvements to consumable and grenade selection wheel navigation.
•Added new key binding options for instant skill use (self-cast).
•Player kills are now announced in local chat, including the player usernames.
•Increased size of ignore list for chat and old entries are now pushed off the end of the list (removed).
•Fixed the UI notifications for the High-Value Target vendor.
•Fixed a bug where the mouse wheel would not scroll the Gear Mod inventory screen.
•Fixed a bug where the scrollbar would not return to the top of the pane when players changed blueprint selections in any vendor inventory screen.
•Tobii eye-tracking: Separated Aim-At-Gaze and Cover-At-Gaze options.


Ce qui me chagrine un peu, dans certains changements, c'est que plusieurs modifications sur les armes et équipements ne seront pris uniquement qu'après avoir loot ou craft à nouveau un item. Donc en gros, le fameux bonus d'armure sur les fusils d'assaut par exemple, ne seront pas rétro actifs. Il faudra craft à nouveau celui-ci ou en looter un nouveau. Bon, ben du coup, ca me lamine un peu le moral car il va falloir que je sorte une nouvelle AK aussi bien que celle que j'ai. Heureusement, on pourra désormais utiliser 3 technologies de la Division HE pour créer un compo He de notre choix. Le fait de pouvoir recalibrer un talent d'arme peut aussi permettre une certaine souplesse mais il faudra voir en jeu le coût et le choix des talents proposés en remplacement.

Complément MAJ : Ah ben tient, je viens de voir que les nouvelles tenues offertes pour l'anniversaire d'Ubisoft ne seront pas accessibles le 28/06/2016 mais à partir du 05/07/16. Ce n'est qu'un détail mais bon, je tenais à le signaler afin d'éviter des mauvaises surprises.

chlalex
27/06/2016, 19h58
Merci pour les infos! Vivement demain! :)

initialLED
27/06/2016, 21h42
[...]
C'est pour cela que je suis bien content que seul les joueurs possédant une Xbox, aient accès à ce DLC en exclusivité un mois avant nous. Ainsi, nous aurons des retours, je l'espère, objectifs et honnêtes, sur ce qu'apporte réellement le DLC. Un mois, c'est largement suffisant pour se faire une idée.
A priori tu es sur PC MaaYeel (icone Uplay à gauche de ton Pseudo sur ce forum). Tu auras donc le DLC demain. Les Xbox et les PC l'ont en même temps.

initialLED
27/06/2016, 22h30
J'ajoute que la version PS4 sera dispo une semaine plus tard et non un mois.

[EDIT] Oups! Je raconte des conneries! Le DLC payant sera bien dispo un mois plus tard sur PS4. C'est le gratuit qui sera dispo une semaine plus tard.

MaaYeel
28/06/2016, 00h04
Alors oui, la mise à jour 1.3 est accessible aujourd'hui pour Xbox et PC tandis que la PS4 y aura accès le 05/07/16. Pour le DLC, je viens de lire à ma grande surprise, que Xbox ET PC y ont également accès dès le 28/06/2016. J'avoue être surpris, j'avais cru lire que c'était une exclu Xbox. Enfin bref, je pense quand même attendre 2 à 3 semaines le temps d'obtenir des retours.

PS : Chlalex, je vous ai vue en DZ il y a 2 jours, vous étiez un vilain Renégat... j'ai pris la fuite pour ne pas vous laisser ma sacoche Ô combien importante :7 caches violettes, 1 cache jaune et 1 verte ! Bon j'avoue.... j'ai eu que de la m***** ! Mais c'était pour le principe !

chlalex
28/06/2016, 02h51
Alors oui, la mise à jour 1.3 est accessible aujourd'hui pour Xbox et PC tandis que la PS4 y aura accès le 05/07/16. Pour le DLC, je viens de lire à ma grande surprise, que Xbox ET PC y ont également accès dès le 28/06/2016. J'avoue être surpris, j'avais cru lire que c'était une exclu Xbox. Enfin bref, je pense quand même attendre 2 à 3 semaines le temps d'obtenir des retours.

PS : Chlalex, je vous ai vue en DZ il y a 2 jours, vous étiez un vilain Renégat... j'ai pris la fuite pour ne pas vous laisser ma sacoche Ô combien importante :7 caches violettes, 1 cache jaune et 1 verte ! Bon j'avoue.... j'ai eu que de la m***** ! Mais c'était pour le principe !

Hello MaaYeel, oui, grâce aux utilisateurs de steam qui ont déserté division et les chouineurs, nous, joueurs PC, avons eu droit à la mise à jour en même temps que les joueurs XBOX. Pure supposition de ma part, mais je dois bien avouer que ça fait mes affaires! :)

Je suis renégat 75% du temps, je trouve la montre shade tellement plus classe en rouge :) Dommage, j'aurais bien aimé échanger avec toi IG, mais je crois que tu n'aimeras pas mon style de jeu, quoi que.... N'hésites pas la prochaine fois, je dirais à mes collègues de cesser le feu, on n'est pas du genre à s'acharner sur un joueur solo ou un groupe qui se rend, enfin, en général... :)


PS: J'ai craqué pour le season pass, je tacherai de te donner mon ressenti, si ça t'intéresses...

C3r3uS
28/06/2016, 08h08
Alors oui, la mise à jour 1.3 est accessible aujourd'hui pour Xbox et PC tandis que la PS4 y aura accès le 05/07/16. Pour le DLC, je viens de lire à ma grande surprise, que Xbox ET PC y ont également accès dès le 28/06/2016. J'avoue être surpris, j'avais cru lire que c'était une exclu Xbox. Enfin bref, je pense quand même attendre 2 à 3 semaines le temps d'obtenir des retours.

PS : Chlalex, je vous ai vue en DZ il y a 2 jours, vous étiez un vilain Renégat... j'ai pris la fuite pour ne pas vous laisser ma sacoche Ô combien importante :7 caches violettes, 1 cache jaune et 1 verte ! Bon j'avoue.... j'ai eu que de la m***** ! Mais c'était pour le principe !

Le gros de la MAJ est disponible la semaine prochaine pour PS4 mais la partie DLC sera livrée qu'au 2 août.

MaaYeel
28/06/2016, 08h26
Le gros de la MAJ est disponible la semaine prochaine pour PS4 mais la partie DLC sera livrée qu'au 2 août.

Ah ben.... OK ! Bon et bien merci de ce complément d'informations ! :confused:




....
PS: J'ai craqué pour le season pass, je tacherai de te donner mon ressenti, si ça t'intéresses...

Mais bien évidemment que j'attend les ressentis ! Vous avez intérêt à être OBJECTIF !! :o

C3r3uS
28/06/2016, 10h08
Mais de rien MaaYeel. Je tâcherai aussi de donner mon ressenti le plus objectif possible de ce DLC.

MaaYeel
28/06/2016, 10h33
Mmm...Je viens également de m'apercevoir qu'il n'y a pas d'autres moyens que d'acheter le "seasonpass" intégral pour accéder au DLC en cours. J'espère qu'ubisoft va mettre en place rapidement un moyen d'acheter les DLC en "stand alone" et non uniquement obliger les joueurs à faire l'acquisition du "pass" (et donc tous les DLC...). Parce que bon.... payer à l'avance pour du contenu qu'on ne connaît pas, et qu'on ne peut pas tester avant son application, j'ai toujours trouvé cela "moyen" !

------ MAJ Post ------

Ah si c'est bon. Le DLC est bien accessible en stand alone. Il fallait juste attendre la fin de la mise à jour logicielle.

Almeria_
28/06/2016, 10h35
Bonjour à tous,

Je profite de ce post pour poser une question concernant le talent d'arme Capable (L’utilisation d’une compétence améliore la manipulation de l’arme pendant X secondes).

Concrètement c'est quoi cette manipulation ? Précision? Stablilité? Dégâts? toute les stats de l'arme?

MaaYeel
28/06/2016, 11h15
Bonjour à tous,

Je profite de ce post pour poser une question concernant le talent d'arme Capable (L’utilisation d’une compétence améliore la manipulation de l’arme pendant X secondes).

Concrètement c'est quoi cette manipulation ? Précision? Stablilité? Dégâts? toute les stats de l'arme?

Bonjour Almeria_,

Si je ne me trompe pas, ce talent augmente temporairement la stabilité globale (stabilité, recul horizontal et stabilité initiale de la balle) de l'arme durant une courte période. Je crois que c'est 5 secondes il me semble.

Almeria_
28/06/2016, 12h37
Bonjour Almeria_,

Si je ne me trompe pas, ce talent augmente temporairement la stabilité globale (stabilité, recul horizontal et stabilité initiale de la balle) de l'arme durant une courte période. Je crois que c'est 5 secondes il me semble.

Merci pour cette première explication. Ce qui m'amène une nouvelle question : Quel est l’intérêt de la stabilité initiale de la balle?

MaaYeel
28/06/2016, 18h48
Bonjour,

Là encore, si je ne me trompe pas, la stabilité initiale de la balle correspond au recul engendré par l'expulsion du premier projectile lors d'une rafale. Premier projectile qui est toujours à l'origine d'un recul assez conséquent en début de rafale (nécessitant un réajustement au cours du tir).
La stabilité horizontale permet d'atténuer les déviations de l'arme afin d'éviter que celle-ci ne se déporte trop à gauche ou trop à droite.
Enfin la stabilité permet d'atténuer la montée de l'arme lors de rafales importantes.

Ces trois caractéristiques ont pour objectif de gérer la stabilité globale d'une arme. Selon Massive Ent., il était important de répartir la stabilité de cette façon pour éviter qu'une seule statistique puisse permettre un contrôle absolue d'une arme.

Voilà, je crois que c'est à peu près tout. Sous réserve évidemment que je ne me sois pas trompé.

MrRomeo1977
28/06/2016, 20h01
J'ai dépensé 15 euros pour votre DLC a Pay2Win et vous êtes pas foutue que cela fonctionne !!!! J'en ai marre de vous remboursé moi

MaaYeel
28/06/2016, 20h58
J'ai dépensé 15 euros pour votre DLC a Pay2Win et vous êtes pas foutue que cela fonctionne !!!! J'en ai marre de vous remboursé moi

Euh... remboursé avec -er à la fin ! :)

initialLED
28/06/2016, 21h35
Non, -ez, c'est encore mieux. :)

lamperouge42
28/06/2016, 22h11
non non je confirme le -er!!!

MaaYeel
28/06/2016, 23h51
Non, -ez, c'est encore mieux. :)

"J'en ai marre de vous remboursé moi"

Et non ! C'est lui qui en a marre de rembourser Ubisoft.

initialLED
29/06/2016, 00h19
Ah... Vu comme ça, ok.

MrRomeo1977, mets nous d'accord! Tu as oublié le point après le "vous" ou tu rembourses réellement Ubisoft? Nan, parce que c'est important la conjugaison! :p

Mobby81
29/06/2016, 05h38
DLC a Pay2win : manque l'accent sur le a
vous êtes pas foutue: on dit vous n'êtes pas foutue;
pour remboursé il manque une virgule avant pour savoir s'il faut "er" ou "ez" ;)

initialLED
29/06/2016, 07h36
Non, un point. On ne met pas deux verbes dans une même phrase.

Kingsalt20
29/06/2016, 09h23
Arrêtez de vous battez ! D:
Non, pour être plus sérieux, pour savoir si c'est er ou é il faut remplacer par un verbe du 3ème groupe.
Maiz oui je crois il manque un point dans sa phrase. Donc ce serait ez pour définir un ordre.

MaaYeel
29/06/2016, 10h50
En même temps, avec les frappes types SMS and Co.... il est difficile de discerner le sens précis de certaines phrases !

J'ai une meilleur idée : effacer ce post et tout recommencer ! Ca vous va ?:D

Almeria_
30/06/2016, 01h58
Bonjour,

Là encore, si je ne me trompe pas, la stabilité initiale de la balle correspond au recul engendré par l'expulsion du premier projectile lors d'une rafale. Premier projectile qui est toujours à l'origine d'un recul assez conséquent en début de rafale (nécessitant un réajustement au cours du tir).
La stabilité horizontale permet d'atténuer les déviations de l'arme afin d'éviter que celle-ci ne se déporte trop à gauche ou trop à droite.
Enfin la stabilité permet d'atténuer la montée de l'arme lors de rafales importantes.

Ces trois caractéristiques ont pour objectif de gérer la stabilité globale d'une arme. Selon Massive Ent., il était important de répartir la stabilité de cette façon pour éviter qu'une seule statistique puisse permettre un contrôle absolue d'une arme.

Voilà, je crois que c'est à peu près tout. Sous réserve évidemment que je ne me sois pas trompé.

Merci beaucoup MaaYeel

John-The-Vault
30/06/2016, 13h02
Franchement nerfer les Aug et Vector sans toucher au mp7 et voir apparaître une nouvelle arme dans la même tranche de dégâts mais superieure en terme de range, je comprends pas trop le projet...

Magicien_Sombre
05/07/2016, 14h27
Par contre, quand on annonce le début de la mise à jour (PS4) aujourd'hui à partir de 9h, ça serait bien qu'elle commence pas à 15h.
Ce-matin, avant de partir au boulot, j'allume ma console, je la laisse allumer, la je reviens et la mise à jour à démarrer à 15h10 en ce qui me concerne, avec 4 heures d'attente du coup.
Moi qui pensait jouer aujourd'hui c'est foutu...

FRDarkRod
06/07/2016, 06h14
Ouais et puis la MAJ PS4 qui coupe les serveurs PC -_- c'est quoi le rapport ?

Swatbaker.STO
06/07/2016, 20h54
Bonjour. A quand les autres armes que l'on a vu durant l'E3 ? En plus des G36, PP19 et SVD .... Je parle du fusil M700, de la mitrailleuse Legere HK21 etc...

Gratiano25
07/07/2016, 08h41
un point très marrant qui montre que le GS sur les armes au moins est à l'ouest:
J'ai récupéré hier un X45 GS163 qui fait plus de dégâts que mon P45A1 de GS204. Moi je dis chercher l'erreur ...

MaaYeel
07/07/2016, 19h01
Sympa cet article :

http://www.1001web.fr/the-division-massive-multiples-patchs-tuer-pvp-142984.html

lamperouge42
07/07/2016, 19h37
t'inquiète MaaYeel si on suit la logique des devs, le tank va être nerfé d'ici peu afin d'éviter ce genre de situation racontée dans l'article

je me demande ce qu'ils vont bien pouvoir nous pondre

bientôt on ira avec le couteau (ça tombe bien on en a un pour couper la corde) pour kill un mob élite lance flamme 34 avec 200k de résistance, habillé en merguez géante

en tout cas on est plusieurs à lacher le jeu on reviendra après les vacances car là c'est n'importe quoi!

Swatbaker.STO
07/07/2016, 20h01
Est ce que quelqu'un voit mes messages au moins (dsl mais sa fait 1 semaine que j'ecris, que j'ai mis 2 postes et personnes ne répond) Alors est ce que au moins ON VOIT ce que j'ecris ? (dsl j'en ai un peu ras le cul d'etre boycott )

MaaYeel
07/07/2016, 20h32
Est ce que quelqu'un voit mes messages au moins (dsl mais sa fait 1 semaine que j'ecris, que j'ai mis 2 postes et personnes ne répond) Alors est ce que au moins ON VOIT ce que j'ecris ? (dsl j'en ai un peu ras le cul d'etre boycott )


Mais oui, nous te lisons très bien.

Bon perso, je fais aussi une pause là ! La DZ reste pour moi impraticable. Je n'ai pas pris le DLC et je pense avoir bien fait. Car de ce que j'ai compris, ceux qui ont le DLC ont accédé très rapidement à du matériel haut score. Ce qui montre bien que sans le DLC, on évolue vraiment plus péniblement sur le jeu. C'est un peu dommage. En tout cas, entre les modifs des armes qui ne sont pas rétroactives et le TRES gros soucis des paliers en DZ par rapport au GS réel de mon personnage (GS 191 => DZ 201-230...) cherchez l'erreur !

lamperouge42
07/07/2016, 21h01
Est ce que quelqu'un voit mes messages au moins (dsl mais sa fait 1 semaine que j'ecris, que j'ai mis 2 postes et personnes ne répond) Alors est ce que au moins ON VOIT ce que j'ecris ? (dsl j'en ai un peu ras le cul d'etre boycott )

en fait si on ne répond c'est que nous n'avons pas la réponse,

et parfois je doute que Massive le sache aussi ... tristesse !!!

initialLED
08/07/2016, 08h26
Sympa cet article :

http://www.1001web.fr/the-division-massive-multiples-patchs-tuer-pvp-142984.html

Sauf qu'il est faux.
Je me fait toujours autant démonté en moins de 3 secondes par des rogues malgré mes 450K Résistance et mes 320K DPS. Et les joueurs "matchmakés" avec qui je joue aussi.
Oui, les Mobs sont plus balèzes mais c'est tout.

MaaYeel
08/07/2016, 12h32
Sauf qu'il est faux.
Je me fait toujours autant démonté en moins de 3 secondes par des rogues malgré mes 450K Résistance et mes 320K DPS. Et les joueurs "matchmakés" avec qui je joue aussi.
Oui, les Mobs sont plus balèzes mais c'est tout.

Je ne dirais pas que cet article est faux. La notion de résistance et de DPS dans the Division sont des notions particulièrement relatives. Elles n'expriment pas nécessairement une vérité absolue. J'ai à peine 150K de dps et 190K de résistance avec un GS de 191 et pourtant je résiste mieux que certains joueurs avec un GS > à 220 avec plus de 250k de résistance en instance PVE. Le DPS est modifié par toute une batteries de statistiques parfois claires et parfois occultes (la précision en fait partie). La résistance comprend les points de vie et l'armure. Je me suis rendu compte que je pouvais atteindre les 220K de résistance en montant mon endurance malgré le fait que mon armure avait grandement perdu. Du coup, ces valeurs n'ont plus aucune signification pour moi.

Après, les PNJs étant relativement costaud et faisant de très lourds dégâts, l'article a de ce fait un peu raison : Les modificatifs en PVE impact également le PVP. Si malgré une résistance à 450K vous vous faite tuer en moins de trois secondes en pvp, je n'ose imaginer ce que cela donne en PVE. Ensuite il y a aussi le facteur comportement en jeu, que ce soit en PvP ou en PvE, j'ai remarqué que pas mal de joueurs n'utilisaient pas correctement les couverts, voir même n'utilisaient pas la progression de couvert à couvert qui est pourtant énorme avec le talent approprié. Combien de fois j'ai vue des joueurs tenter de "zigzaguer" autour d'un autre joueur en lui tirant dessus, ou autour d'un pnj sans utiliser de couvert ? Les PNJ font très mal, surtout ceux qui possèdent des fusils à pompes capable de vous tirer avec une précision chirurgicale à 100 mètres ! Ca ce n'est pas normal. Idem pour les lances-flammes des pnj qui ont une portée hallucinante. Autant je peux comprend les dégâts importants, autant, me prendre un jet de flamme qui m'incinère à une distance équivalente à la portée optimale de mon fusil d'assaut, là encore il y a un sérieux problème. Ce sont tous ces détails qui pour l'instant, pourrissent la vie en pve.

Swatbaker.STO
08/07/2016, 12h44
en fait si on ne répond c'est que nous n'avons pas la réponse,

et parfois je doute que Massive le sache aussi ... tristesse !!!

Bon c'est déja ça : Merci, on voit mes messages !
Et puis, si Massive sont, comme ils disent, "a l'écoute", il pourrait au moins dire "Merci pour votre rapport, nous le transmettons a nos équipe" ou meme "nous sommes déja au courant des problemes que vous nous rapporté". Un minimum quoi ! Les gens regardent mes post, et me dites pas que sur plus de 200 "vues", Massive soit pas dans le lot...

Kingsalt20
08/07/2016, 13h04
Bonjour,
Les développeurs ne passent pas sur les forums sauf cas rares.
L'équipe de modération et des CMs/CRs sont là pour faire remonter les retours.

initialLED
08/07/2016, 13h31
[...] La résistance comprend les points de vie et l'armure. Je me suis rendu compte que je pouvais atteindre les 220K de résistance en montant mon endurance malgré le fait que mon armure avait grandement perdu. Du coup, ces valeurs n'ont plus aucune signification pour moi.
Dans un autre Post, lapindida (http://forums-fr.ubi.com/member.php/233353-lapindida) à donné la formule de calcul de la Résistance :

Résistance = Santé maximum / ( 1 - Armure )


[...] Si malgré une résistance à 450K vous vous faite tuer en moins de trois secondes en pvp, je n'ose imaginer ce que cela donne en PVE. [...]
Ben, justement, ça se passe relativement bien. Les Mobs DZ ainsi que ceux en Missions-Incursions-Souterrains Experts ont très peu raison de moi. A condition que mes camarades opportuns utilisent un minimum leur cerveau... Non, pardon! Utilisent un minimum les Stuns et les couvertures plutôt que de rusher tête baissée.

Par contre, et c'est là que je ne suis pas d'accord avec l'article en question, je n'ai jamais vu de match PVP se terminer par un nul. Utilisation ou non des couvertures, les dégats sont suffisamment conséquents pour démonter un joueur "Tank" très (trop) rapidement.


Les PNJ font très mal, surtout ceux qui possèdent des fusils à pompes capable de vous tirer avec une précision chirurgicale à 100 mètres ! Ca ce n'est pas normal. Idem pour les lances-flammes des pnj qui ont une portée hallucinante. Autant je peux comprend les dégâts importants, autant, me prendre un jet de flamme qui m'incinère à une distance équivalente à la portée optimale de mon fusil d'assaut, là encore il y a un sérieux problème. Ce sont tous ces détails qui pour l'instant, pourrissent la vie en pve.
Je me trompe peut-être mais je ne pense pas que ce soit voulu car tous ne le font pas. Tout comme les tirs (pompe et lance-flamme aussi) à travers les murs, tous ne le font pas non plus. Mais quand ils le font, oui, ça énervent... :)
Je pense plutôt que c'est un bug ou une méthode de calcul mal maitrisée par les Devs.

phildeg31
08/07/2016, 21h23
C'est bien d'équilibrer les armes mais pourquoi avoir mis des mobs jaunes avec autant de résistances en DZ ou dans le souterrain? Surtout les lances flammes c'est abusé leurs dégats et leur portée...

chlalex
16/07/2016, 13h59
C'est bien d'équilibrer les armes mais pourquoi avoir mis des mobs jaunes avec autant de résistances en DZ ou dans le souterrain? Surtout les lances flammes c'est abusé leurs dégats et leur portée...

Je pense que c'est parce qu'avant, on pouvait traverser la map en rogue sans être inquiété par les mobs, c'est fini et je trouve que c'est une bonne chose dans le fond (même si je suis le premier à rager quand je me fais one shot par un pompe du LMB en chasse à l'homme :) )

phildeg31
19/07/2016, 19h22
Je pense que c'est parce qu'avant, on pouvait traverser la map en rogue sans être inquiété par les mobs, c'est fini et je trouve que c'est une bonne chose dans le fond (même si je suis le premier à rager quand je me fais one shot par un pompe du LMB en chasse à l'homme :) )

Mais le problème c'est qu'il réduisent tout pour nous (nerf d'équipements, d'armes...) et augmentent à côté les mobs. Il faudrait réduire un peu la puissance des mobs pompes, des grenades et surtout des lances flammes. J'ai 450 000 de résistance et je tombe comme une mouche face à eux. Je sais bien qu'il y a un kit qui te donne 50% de résistance aux dégats exotiques mais on devrait pouvoir résister même sans ca. Toi quand tu leur tire dessus ca leur fait pas mal mais eux te font mal. Franchement c'est pour ca que j'aime pas le souterrain et je regrette d'avoir pris le season pass comme beaucoup car il y a beaucoup de mobs, qui sont très résistants et qui font mal alors que nous à côté tout est nerfé.

MaaYeel
21/07/2016, 17h30
J'avoue, en tant que joueur, nos choix sont très limités sur The Division. Spécial dédicace à Apotéozh, a faire suivre aux développeurs pour qu'ils comprennent le ressenti des joueurs...!

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_26727902willis2015050841120.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=26727902willis2015050841120.jpg)

malkomix76
24/07/2016, 16h03
C'est pas un équilibrage mais du NERFS.
Ils auraient du augmenter les autres armes pour donner envie aux joueurs de changer de style.
Enlever ce qui ce fait de mieux aux joueurs qui ont sué pour avoir selon eux, l'arme parfaite c'est pas le bon choix.
Les PM était les plus convoité, les plus utilisé ! Pourquoi punir les joueurs ?
Pas de contrainte mais un choix plus vaste avec des bonus utile, voilà ce qui pourrait rentre tout le monde d'accord .

Si ont augmente la résistance ont réduit pas les dégâts des armes/DPS .

Beaucoup ont gardé leurs PM 204 parce qu'ils y tiennent, PROBABILITÉ de coup critique le must ! BPM et stabilité, voilà pourquoi les agents kiffé ces armes ! les combats était fun, il y a pas meilleure preuve que vous avez fait fausse route...

Ont ne donne pas une sucette à un enfant pour lui reprendre ensuite ? ! Mdr la phrase de vieux ^^

mikeetdelta
25/07/2016, 11h19
le problème, c'est qu'ils ne savent pas ce qu'ils font, juste pour example mon x45 à plus de dps que mon pp19 et presque autant que mon snipe et pour les dégâts d'armes il fait plus que ma g36.
cherchez l'erreur.

malkomix76
25/07/2016, 14h44
Exacte, en sentinelle avec cover/scan j'ai reussi à atteindre 600 000 de dégât avec mon X45.... un fusil d'assaut doit être supérieur à un flingue à la base.

Nico-Tine-FR-
01/08/2016, 13h28
bonjour agents
je lis partout le mécontentement de la plus part des joueurs, moi compris. on arrête pas de dire ce qui ne vas pas. on en parle entre nous sur le forums ou dans le jeu en chat.
ma question peut paraitre bête ? on est entendu par UBI ? il y a une communication entre joueurs et UBI ? et si oui ,ou on peut suivre cette communication ??

malkomix76
01/08/2016, 19h29
Pareil j'attends toujours de voir les réactions des devs sur le ressenti des joueurs mais rien ... c'est important non??? pas de retour sur le sondage 20% PvP , même si ce sondage est une blague !
Un sondage sur les NERFS et la maj 1.3 serait plus révélateur... plus sérieux !
Je me demande vraiment si ce forum sert à quelque chose ? si on ne parle pas dans le vide, les critiques des joueurs ne sont pas pris en compte

D51-ClaudioACSy
02/08/2016, 05h44
Bonjour Agents,

Soyez certains que vos critiques constructives concernant The Division sont lues et prises en compte.

Bonne journée.

malkomix76
02/08/2016, 08h57
Je veux bien croire que les modérateurs remontent les informations, critiques (constructives) mais on ne voit toujours pas de changement ?
Pourquoi ubisoft/massive ne s'expriment pas, s'excuser pour tout le désagrément causé, rassurer ces fans...

J'ai vu, encore une fois, 2 bons youtubeurs PS dire stop à the division, ils ont pourtant le saison pass et les souterrains arrivent...trop déçu .

La mise à jour 1.3 est sorti il y a plus 1 mois, il est tant de voir la réalité en face.

chlalex
02/08/2016, 09h18
Bonjour,

Alors, je n'ai pas la prétention de savoir ce qui est bon ou pas pour la pérennité du jeu, ou l'équilibre des forces, mais je suis un joueur passionné qui arrive à 800heures de jeu, même si parfois la lassitude me gagne (la dure loi des jeux vidéos...), dans l'ensemble, je prends toujours mon pied sur the division et si nos commentaires peuvent servir à encore embellir ce jeu, alors, je vais mettre mon grain de sel et essayer d'être constructif.

Tout le monde parle de nerf, mais je ne suis pas d'accord, encore une fois, j'insiste sur le fait que le combo senti/ cogneur était trop fort, imaginez ce que donnerait le même stuff avec des pièces 268..... Pour la G36, son nerf était annoncé du départ, la 1.3 est sorti dans l'état pour respecter les délais, mais on savait qu'elle allait être nerfé.

Bref, c'est parti pour les commentaires, à prendre où à laisser, je vous laisse faire le tri les modos :p

1/ La DZ

J'aime la DZ comme elle est, mais je suis d'accord sur le fait que les mobs sont trop puissant, c'est bien qu'ils soient résistant, mais si en plus il one shot peu importe le build qu'on utilise.... Pour l'anecdote, j'ai testé un stuff 500k résistance, 30% de résistance aux élites, un médic du LMB m'a couché avec à peine une dizaine de balles (pour rappel, ils tournent à la AUG, lol). Ça ne me pose pas de problème de me faire OS par un shotgun ou un sniper mais par un médecin alors que j'ai 500k resist et 30% de dégats élites, WTF!!!

La DZ est devenu tellement compliqué que les serveurs se vident et le peu qu'on a la chance de tomber sur un serveur vivant, on a le fameux message "serveur pleins, transfert en court" dès qu'un agent nous rejoint, et hop, nous revoilà sur un serveur sans agents. Il faudrait peut être augmenter la taille des serveurs? Ou réfléchir à un moyen de regrouper les joueurs solo et les team de 4?


2/ les stuffs


A ce niveau là, je trouve que les développeurs ont fait de gros efforts, il y a beaucoup de possibilités!

- Le sentinelle fusil à pompe Il est certes très fort, mais bon pour one shot, il faut un M870 avec de bon talent et dans les 3000 en arme à feu et surtout caler tout les plombs dans la tête du joueur en face à courte portée, il est donc loin d'être surfait

- Le dead eye Alors celui là, je pense qu'il faut faire quelque chose, avec un stuff bien opti, en 5 balles maximum on couche n'importe quel agent, peu importe qu'on tire dans la tête ou dans les pieds, peu importe qu'on soit au càc ou à 50 mètres... Je le deteste et je méprise tout ceux qui l'utilise (sauf ceux de ma team ofc :p). Peut être capé les dégats de tir critique?

- L'alpha bridge mon chouchou, grâce à lui j'ai pû ressortir mon ancienne vektor mortel brutal farouche que je mets en deuxième mains pour utiliser une MP7 229, c'est top, avec un bon abri je mets des CC à 17k dans la tête des agents avec un bon abri ^^ Le hic, il bug souvent, je suis obligé de switch mon arme principale et secondaire plusieurs fois après avoir repris des munitions pour voir mon dps affiché revenir à la normale.

- Le cogneur Je l'ai complètement lâché, il a vraiment perdu de sa superbe :( Même s'il reste très sympa en PVE

- Le prédateur Très peu testé, il lui manque un ptit truc pour se mettre au niveau des autres set dps je pense. Peut être en support pour juste ralentir les autres agents, mais je suis dubitatif.

- L'étoile solitaire Useless?

- reclaimer IMBA! Mais quelle chiantise en pvp, j'ai le ressenti que ça tue également le game play en pvp, en fight 4 vs 4, le groupe qui a un reclaimer a un sacré avantage et ce n'est pas facile de regarder qui a le stuff reclaimer sur les agents pour savoir qui focus en premier ^^ Une peinture rose fluo sur le stuff reclaimer? :D

Et je e vais pas tous les faire, mais beaucoup de build sympa avec 2 pièce blind, 3 firecrest, les armures imprudents et vigoureux, les masques tenacité, les gants sauvages, les mesures définitives, l'autorité tactique, etc ,etc...


3/ mes suggestions

- Améliorer les loots, une fois full 268, on n'a plus rien à faire si ce n'est monter un autre build, je pense à des caches magiques ultra rare qu'on looterait en DZ mais qui offrirait la possibilité de choisir l'item avec 2 ou 3 bonus non random, un truc dans l'idée. Une étoile sur la tête de l'agent qui a ça dans son sac aussi, ça forcerait tout le monde a essayé de le poutrer mais à voir, si c'est pour faire du 4 vs 1, ça va encore plus écœuré les joueurs solo et les casu...

- Utilisez new york, en montant mon reroll, je me suis baladé dans la ville, c'est magnifique!!! Pourquoi nous mettre un DLC dans des souterrains ultra monotone et crasseux??? (très subjectif, peut être)

- Revoir les missions intel, j'ai essayé de farmer les points d'intel pour faire les missions hedo, je ne le ferai plus jamais, c'est trop chiant, on court 500 mètres, on tue 4 mobs, on gagne 1 point et on recommence, le tout 25 fois svp....

- Des macros SVP!!!!! C'est trop chiant de changer tout ses items pour faire le plein de kit de soin et munitions ou changer ces 2 armes quand on joue alpha bridge comme moi :p

- Des events PVP dans la DZ, certes il y a déjà les largages, ça part souvent en vrille et c'est très bien, mais des places fortes ou une team pourrait tenir un mortier ou truc du genre, un char, un hélico, bon ok, je m'emballe, je vais m'arrêter là ^^


Désolé pour le pavé, bon jeu! :)

chlalex
02/08/2016, 09h30
Je veux bien croire que les modérateurs remontent les informations, critiques (constructives) mais on ne voit toujours pas de changement ?
Pourquoi ubisoft/massive ne s'expriment pas, s'excuser pour tout le désagrément causé, rassurer ces fans...

J'ai vu, encore une fois, 2 bons youtubeurs PS dire stop à the division, ils ont pourtant le saison pass et les souterrains arrivent...trop déçu .

La mise à jour 1.3 est sorti il y a plus 1 mois, il est tant de voir la réalité en face.

Rome ne s'est pas fait en un jour. Je préfère qu'ils ne sortent pas de trailer tout les 2 jours pour répondre aux impatients et qu'ils bossent tranquillement sur la future extension survie.

Je parie que les "bons" youtubeurs étaient francais (ça existe ça?) et qu'ils jouaient senti/cogneur avant la 1.3, ils ont un peu utilisé la G36 aussi, je me trompe?

Oui, la 1.3 est sorti il y a un mois, perso ce que je vois c'est qu'ils facilitent grandement les incursions et donne à tous de plus en plus de possibilités de se stuff, pour moi, ils sont en train de préparer la prochain DLC ;)

C3r3uS
02/08/2016, 12h36
Chlalex, je suis assez d'accord avec ce que tu dis.

Pour la combo senti/cogneur, le nerf était nécessaire mais certes un peu trop violent. Pour le rendre encore utile mais moins puissant j'aurai bien vu pour le senti dégâts HS à 20% au lieu de 30, 15% dégâts sur élite au lieu de 20% (lou laissé à 20% car aucune différence en PvP) et plus de 5 pièces. Pour le cogneur, passé de 20% à 15% sur les dégâts d'armure (ou laissé inchangé) et de 50% à 35-40% les dégâts de CC et toujours en 4 pièces au lieu de 5. Ca rend la compo toujours viable mais plus équilibré par rapport au reste.

Les autres stuff sont assez déséquilibré entre eux. Dans la catégorie complètement useless, on retrouve le Nomade, Etoile solitaire et Firecrest. Les sympa à jouer comme le Prédateur (je l'utiliser à sa sortie et coller des hémorragies à 120K/s ça pique sévère même pour les mobs), l'Alphabridge (pas encore vraiment testé mais déjà prometteur au vu des stats).

Après il y a les stuffs plaies comme le senti/pompe mais surtout le Dead eye/ chasseur. Ca dépote sévère. Le reclaimer est tout bonnement génial en PvE (flotte et balle feu à volonté pour les souterrains) et peut devenir une plaie en PvP si il est bien géré et surtout bien préparé. Testé ce week-end en PvP contre des rogues en 3v3 sans mobs, ils ont pas fait un pli.

Concernant la DZ, il y a deux faction à revoir en terme de dégâts/résistance, les nettoyeurs et LMB. Une session de DZ peut vite tourner en eau de boudin quand on croise ces factions surtout les nettoyeurs qui sont généralement dans des zones où le repli peut s'avérer risqué (combien de fois on tombe sur une patrouille qui poppe dans le dos). Quand je vais en DZ, c'est pour faire le strict minimum.

Je pense qu'une refonte du système PvPest plus que nécessaire. J'avais fait une suggestion il y a un mois ou deux à ce sujet avec un bâtiment à tenir par des rogues ou des agents neutres à reprendre par "l'autre" faction avec des bonus réguliers (genre une caisse de ravitaillement) un peu à la façon Planetside 2.


Pour tous les râleurs (une des caractéristiques d'un Français), faut laisser le temps au temps. L'équipe de développement ne peut pas tout résoudre d'un coup de baguette magique. Surtout avec les délais annoncés entre les DLC, ils peuvent pas tout faire en même temps. Ils auront plus de temps entre le deuxième et le troisième (prévu pour l'hiver 2016 donc pour décembre) pour se concentrer sur les problèmes.
Vous avez la critique facile sur un jeu qui a 5 mois maintenant, je peux vous dire qu'il y a pire. Je viens d'un jeu qui a 4 ans maintenant et il est toujours autant buggé (avec toujours les même depuis sa sortie) et il y a toujours du monde dessus. L'équipe de développement est même pire car ils implémentent une nouveauté qui au final fait laggué les serveurs et qui au final est enlevé un mois après sachant qu'il y a eu juste avant deux mois d'accès via un serveur de test public où les joueurs avaient déjà remonter ce problème.

AT-CasseyUndt
03/08/2016, 19h28
pour information, voici une petite galerie d'image avec des valeurs d'armes en tout genre, il est possible de constater qu'il y en a toujours une qui est plus puissante en terme de dps alors qu'une autre l'est au niveau du DGT.

http://imgur.com/a/9eICW

Il est donc normal de privilégier l'une par rapport à une autre mais cela entraine souvent une uniformité quand à l'équipement de chacun. Or je me dis que s'il existe autant d'arme différente, ce n'est pas pour que l'on aie tous la même.

Un équilibrage ne serait-il pas judicieux pour faire en sorte qu'au moins 3 armes d'un même type aie une valeur commune (notamment sur un dps total de 20 secondes par exemple).

baldi2013
04/08/2016, 09h21
c'est mieux que d'avoir toutes les armes du méme niveau


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mikeetdelta
04/08/2016, 19h03
salut chlalex tu dis que la darkzone se vide? c'est peut être à cause des mecs comme toi qui s'en prenne au joueurs solo, qui au passage sont dans la même dz que toi.
tu dis aussi que le reclaimer est déloyale mais ça te dérange pas de t'en prendre à quatre contre un joueurs solo qui n'a aucune chance de s'en srtir.
si les gars comme toi, laissier tranquille le gars qui veulent se stuff, je pense qu'il serai ensuite plus apte a venir faire du pvp et te poutré la tête, mais ça tu ne le veux pas, car sans l'avantage du stuff, les trois quart des gars présent en dz, n'aurai aucune chance.
donc si la dz se vide c'est de votre faute, pas celle du jeu.

chlalex
04/08/2016, 19h55
gné?

C3r3uS
05/08/2016, 08h45
salut chlalex tu dis que la darkzone se vide? c'est peut être à cause des mecs comme toi qui s'en prenne au joueurs solo, qui au passage sont dans la même dz que toi.
tu dis aussi que le reclaimer est déloyale mais ça te dérange pas de t'en prendre à quatre contre un joueurs solo qui n'a aucune chance de s'en srtir.
si les gars comme toi, laissier tranquille le gars qui veulent se stuff, je pense qu'il serai ensuite plus apte a venir faire du pvp et te poutré la tête, mais ça tu ne le veux pas, car sans l'avantage du stuff, les trois quart des gars présent en dz, n'aurai aucune chance.
donc si la dz se vide c'est de votre faute, pas celle du jeu.

Même sans ça, la DZ n'est plus l'ombre qu'elle même. Les personnes ont tellement peur d'aller sur les zones du haut qu'ils préfèrent jouer les rogues en DZ01-02.
Vu la qualité du stuff obtenu en DZ, vaut mieux largement faire des incursions en héroique (ça tourne pas mal même en pick-up).