Peter-rabbit
13/02/2016, 12h55
Hello !
je capte pas l'histoire d'avoir un choix aléatoire pour un spawn en ranked. Je m'explique :
- l'explication donnée par ubi : les mêmes spawn sont utilisés (en défense), on veut rendre la chose aléatoire, vous ne pouvez plus défendre un même spawn que vous avez réussi à défendre.
pourquoi l'avoir mis en ranked ? en casu ça le faisait automatiquement (et encore, tous les spawns ne sont pas utilisés et je ne sais pas comment est fait le random, mais par moment, 3 défenses qu'on fait, on se retrouve 3 fois au même endroit)
en ranked, je trouve pas ça très intéressant, en effet, on va s'entraîner pour optimiser des spawns pour les défendre au mieux. c'est comme si on disait qu'a CS (1.6/CSS/GO) "bon les gars on change les bombe site car vous gagnez trop dessus en défense) tout l’intérêt (pour moi) est là, sur le fait de pouvoir gérer au mieux une défense, pas de se retrouve dans des configurations qu'on ne souhaite pas, et donc là, toute la stratégie ne repose pas sur le fait qu'on se retrouve sur un spawn, mais sur le fait de "comment je vais choisir mon premier spawn afin de remporter la partie"
les maps étant assez grande et permissive sur les déplacements (par rapport à CS je parle) je trouve que je me retrouve lésé sur le fait de devoir choisir un spawn en ranked. Le mode casu est justement là pour avoir ce dynamisme (qu'on a pas forcément en ranked) et ce côté aléatoire, si je fais du ranked, c'est justement pour éviter le côté aléatoire.
en tant qu'ancien gros joueur CS 1.6, l'histoire des randoms spawns en ranked me donne plus du tout envie d'en lancer car d'une façon de jouer et d'avoir un plan de jeu régulier, on doit être aléatoire.
Après, je suppose qu'en custom lors des tournois les joueurs choisissent comme ils veulent, donc le mieux à faire serait de remettre le ranked comme avant !
merci à vous pour votre prise en compte (je reste étonné que les joueurs ne se plaignent pas)
je capte pas l'histoire d'avoir un choix aléatoire pour un spawn en ranked. Je m'explique :
- l'explication donnée par ubi : les mêmes spawn sont utilisés (en défense), on veut rendre la chose aléatoire, vous ne pouvez plus défendre un même spawn que vous avez réussi à défendre.
pourquoi l'avoir mis en ranked ? en casu ça le faisait automatiquement (et encore, tous les spawns ne sont pas utilisés et je ne sais pas comment est fait le random, mais par moment, 3 défenses qu'on fait, on se retrouve 3 fois au même endroit)
en ranked, je trouve pas ça très intéressant, en effet, on va s'entraîner pour optimiser des spawns pour les défendre au mieux. c'est comme si on disait qu'a CS (1.6/CSS/GO) "bon les gars on change les bombe site car vous gagnez trop dessus en défense) tout l’intérêt (pour moi) est là, sur le fait de pouvoir gérer au mieux une défense, pas de se retrouve dans des configurations qu'on ne souhaite pas, et donc là, toute la stratégie ne repose pas sur le fait qu'on se retrouve sur un spawn, mais sur le fait de "comment je vais choisir mon premier spawn afin de remporter la partie"
les maps étant assez grande et permissive sur les déplacements (par rapport à CS je parle) je trouve que je me retrouve lésé sur le fait de devoir choisir un spawn en ranked. Le mode casu est justement là pour avoir ce dynamisme (qu'on a pas forcément en ranked) et ce côté aléatoire, si je fais du ranked, c'est justement pour éviter le côté aléatoire.
en tant qu'ancien gros joueur CS 1.6, l'histoire des randoms spawns en ranked me donne plus du tout envie d'en lancer car d'une façon de jouer et d'avoir un plan de jeu régulier, on doit être aléatoire.
Après, je suppose qu'en custom lors des tournois les joueurs choisissent comme ils veulent, donc le mieux à faire serait de remettre le ranked comme avant !
merci à vous pour votre prise en compte (je reste étonné que les joueurs ne se plaignent pas)