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Poulpiix
02/02/2016, 18h42
Source : http://rainbow6.ubi.com/siege/fr-FR/updates/blackice.aspx

Pour les flemmards !


ÉQUILIBRAGE


Les cris des agents sont désormais inaudibles pour l'équipe ennemie
Dorénavant, l'équipe adverse n'entendra plus les cris automatiques de vos coéquipiers. Ceci permettra une approche plus discrète en conservant une communication non verbale au sein des équipes respectives.


Rotation des objectifs des défenseurs (Classé et Parties personnalisées)
En match classé et en partie personnalisée, les défenseurs peuvent voter pour l'emplacement de l'objectif qu'ils veulent défendre. Nous avons remarqué que certaines cartes présentaient des emplacements d'objectifs plus faciles à défendre que d'autres et qu'ils étaient ainsi fréquemment choisis. Nous pensons que l'expérience sera plus compétitive et plus intéressante si l'on contraint les défenseurs à une certaine variété. Désormais, si une équipe de défenseurs remporte la victoire sur un emplacement d'objectif, elle ne pourra plus le sélectionner avant d'avoir gagné sur les autres emplacements d'objectifs. En cas de prolongation d'un match, tous les emplacements d'objectifs seront de nouveau disponibles.


Réduction de l'intensité de la trace des balles, en particulier pour les armes avec silencieux
Afin d'autoriser une approche plus discrète, la visibilité de la trace des balles a été réduite pour toutes les armes, avec une réduction plus prononcée pour celles issues d'armes à silencieux. Nous pensons que cette modification renforcera l'utilité des armes à silencieux car la réduction des dégâts sera mieux contrebalancée (en dehors de l'avantage sonore).


Accroissement du rayon d'effet des grenades flash
Nous avons environ doublé la zone d'effet des grenades flash, ce qui renforce leur efficacité.


Réduction du volume sonore de divers gadgets des défenseurs
Réduction du volume des brouilleurs de Mute. Il sera nettement plus bas pour les défenseurs et nous avons réduit la verticalité du son (cet appareil ne sera plus audible deux étages au-dessus ou en dessous comme auparavant).
Réduction des bruits électriques des gadgets électrifiés.
Réduction du bruit du piège de Kapkan.
Les murs renforcés et les barricades de Castle arrêtent désormais les balles même pendant leur déploiement
Il existait un risque d'être touché par une balle pendant le déploiement des murs renforcés et des barricades de Castle, même si leur fonction première était de protéger les joueurs. Il y aura désormais collision avec ces surfaces pendant leur déploiement, ce qui arrêtera les balles.


Ajout d'un fusil à pompe parmi les options d'équipement de Thatcher
Nous avons ajouté le fusil à pompe britannique M590A1 aux options d'équipement de Thatcher.


Suppression des dégâts électriques faits à l'otage et occasionnés par le gadget spécifique de Bandit (CED-1)
Les dégâts électriques faits à l'otage ont été supprimés. Ceci évitera toute ambiguïté pour déterminer la responsabilité en cas de mort de l'otage.


CONFORT DU JOUEUR


Ajout de l'affichage du nom de carte et de mode aux écrans de chargement et de phase de planification
Réduction de l'effet de poussière à l'écran
En cas de rupture de surface ou d'explosion, les joueurs proches voient un effet de poussière en bordure de leur écran. Nous en avons diminué l'intensité et l'opacité.


Modification de l'affichage du chronomètre de matchmaking
Il compte désormais jusqu'au temps estimé.


Correction des valeurs de dégâts des armes dans les menus
Nous avons adapté les valeurs de dégâts dans les menus en fonction d'une protection légère.


MODIFICATIONS DES SÉLECTIONS


Choix du lieu de déploiement individuel pour les assaillants (Classé, paramètre Parties personnalisées)
En match classé (et en tant que paramètre Partie personnalisée), chaque assaillant peut désormais sélectionner son lieu de déploiement sans être soumis à un vote de groupe. Ceci augmentera la souplesse tactique à l'approche du bâtiment et réduira considérablement les cas dans lesquels les assaillants sont laminés par les défenseurs dès le début de la phase d'action (élimination dès l'apparition d'équipe).


Modification de la répartition de population en match classé
Nos données de suivi indiquent que les rangs les plus élevés (or, platine, diamant) comptent moins de joueurs que prévu. En conséquence, nous avons revu la répartition des joueurs selon les rangs. Ceci signifie que de nombreux joueurs verront leur rang modifié instantanément après la mise à jour du 2 février.


Voici quelle était la répartition avant cette mise à jour :
1,17 % Cuivre (1-4)
34,6 % Bronze (1-4)
58,8 % Argent (1-4)
5,27 % Or (1-4)
0,1 % Platine (1-3)
<0,001 % Diamant

*Remarque : les joueurs de rang Platine étaient souvent associés à des joueurs Argent, presque toujours à des joueurs Or et rarement à d'autres Platine, ce qui générait une impression de déséquilibre du matchmaking.


Voici la répartition visée par cette mise à jour :
15 % Cuivre (1-4)
25 % Bronze (1-4)
35 % Argent (1-4)
20 % Or (1-4)
5 % Platine (1-3)
0,2 % Diamant

Nous suivrons de près l'évolution de la répartition selon les rangs au fil du temps et procéderons si nécessaire à de nouveaux ajustements. Pour plus de détails sur le système de classement, lisez ce post du forum.


Modification des paramètres de fluctuation en match classé
Désormais, les joueurs classés au rang Argent 3 ou inférieur connaîtront une fluctuation plus élevée que les rangs situés au-dessus de ce seuil. Par exemple, Bronze 3 pouvait contenir des joueurs dont les valeurs de compétences étaient comprises entre 15 et 16,5, tandis qu'Or 3 couvrait un spectre plus large, de 32,5 à 35. L'intention est de permettre aux joueurs moins bien classés de progresser plus vite. Ceci augmentera l'attrait pour les joueurs nouveaux ou manquant d'expérience tout en permettant aux joueurs chevronnés de conserver leur rang.


AUTRES AMÉLIORATIONS


Fonctionnalité web : améliorations de tableau tactique
Sauvegarde auto.
Le tableau tactique sauvegardera désormais automatiquement les tactiques en cours toutes les 30 secondes. Ceci vous évitera de perdre votre travail en cas de déconnexion ou de blocage pendant que vous travaillez sur une tactique. Ceci permettra aussi de quitter le tableau tactique sans avoir à utiliser le bouton de sauvegarde. Assurez-vous simplement que la mention de sauvegarde automatique est bien présente au sommet du tableau tactique, à droite du nom de tactique.

Alertes de maintenance.
Le tableau tactique vous avertira des maintenances à venir 15 minutes avant l'arrêt. La correction des bugs du tableau tactique nous oblige à déconnecter les serveurs pendant quelques minutes. À l'approche d'une période maintenance, vous verrez un avertissement au bas du tableau. Par ailleurs, grâce à la sauvegarde automatique, le risque de perte de données sera minimisé et ne se posera que si vous modifiez une tactique dans les 30 secondes précédant l'opération de maintenance.

Les textes sont désormais plus faciles à sélectionner et à modifier.

Correction de bugs.
Correction d'un problème empêchant de valider la suppression d'un tacticien.
Correction d'un problème de réaction des commandes d'annulation/rétablissement tant qu'il n'était pas procédé à un changement d'outil.
Inviter quelqu'un à participer à une tactique mettra désormais à jour le panneau des participants (en haut à droite).
Correction d'un problème empêchant de mettre de côté une notification de partage depuis l'interface en cliquant sur "Voir plus tard".


CORRECTION DE GAMEPLAY


La zone neutre de stick/joystick droit reprenait sa valeur par défaut lorsqu'on quittait le jeu - CORRIGÉ
Thermite ne pouvait placer de charge exothermique sur les murs endommagés et renforcés - CORRIGÉ
Les assaillants gagnaient si un équipier tuait Fuze dès qu'il déclenchait sa charge à sous-munitions sur l'otage - CORRIGÉ
La percée de garde ne fonctionnait pas si un agent porteur d'un bouclier se déplaçait lorsqu'il recevait un coup au corps à corps - CORRIGÉ
En mode rappel, absence de collision de l'agent sous certaines structures et clipping dans les textures à la montée - CORRIGÉ
Clipping de la caméra de fin de manche dans un agent - CORRIGÉ
PVE : en de rares occasions, un agent IA n'apparaissait pas en début de match - CORRIGÉ
PVE : Pour tous les dégâts de gaz toxique, les ingénieurs IA se retrouvaient dans une boucle esquive-oisiveté - CORRIGÉ




CORRECTION DE CONCEPTION DES NIVEAUX


Les défenseurs pouvaient traverser les murs de blocage rouges pendant la phase de préparation - CORRIGÉ
Les joueurs en mode Soutien ne disposaient pas toujours d'une reproduction correcte du point de vue du joueur observé. Par exemple, le joueur pouvait avoir détruit un mur et voir à travers, mais le joueur observant en soutien voyait toujours un mur intact - CORRIGÉ
Sur la carte Base d'Hereford, les joueurs pouvaient quitter le bâtiment par le mur de blocage rouge en passant par-dessus les sacs de sable durant la phase de préparation - CORRIGÉ
Sur la carte Oregon, les joueurs pouvaient voir à travers le plafond en passant par-dessus la couchette - CORRIGÉ
Sur la carte Café Dostoyevsky, un personnage pouvait rester coincé en passant par-dessus un bac de recyclage dans la ruelle du parc - CORRIGÉ
Sur la carte Consulat, un personnage pouvait rester coincé entre des sièges du bureau des visas - CORRIGÉ
Sur la carte Canal, les joueurs pouvaient voir au-delà de l'univers, à travers le plafond, en plaçant un drone au-dessus des conduits de ventilation du couloir - CORRIGÉ
Problèmes mineurs d'éclairage sur les cartes - CORRIGÉ




CORRECTIONS EN LIGNE


Le jeu démarrait parfois sur le centre de données É-U-CENTRE au lieu d'EUROPE DE L'OUEST - CORRIGÉ
Certains joueurs ne recevaient pas de Renommée à l'issue d'un match - CORRIGÉ
Mention de l'erreur 0-0x00000602 lors de l'examen de l'état du joueur à l'issue d'une partie en matchmaking - CORRIGÉ
Mention de l'erreur 2-0x00000067 lors d'une tentative de rejoindre une escouade après avoir été déconnecté - CORRIGÉ
Mention de l'erreur 2-0x00000068 lors de l'acceptation d'une invitation à une partie - CORRIGÉ
Certains joueurs d'une escouade restaient dans le menu principal lors d'une recherche de match si certaines étapes spécifiques n'avaient pas été suivies - CORRIGÉ
Absence de chronomètre dans l'écran de salon - CORRIGÉ
Blocage permanent du joueur lors du chargement d'un salon pendant une tentative de rejoindre une partie en cours si un joueur de la même partie a été tué et a quitté le salon en premier - CORRIGÉ
Certains joueurs voyaient s'afficher "Échec de la connexion" à chaque réinitialisation de défi en cours de partie - CORRIGÉ
PVE : dans certains cas, les joueurs ne recevaient pas de points d'EXP ni de Renommée à l'issue de sessions de Chasse aux terroristes - CORRIGÉ
Classé : les joueurs quittant pour une raison autre qu'une déconnexion réseau ne recevaient aucun avertissement et étaient automatiquement bannis pendant 2 minutes - CORRIGÉ
PC, Classé : les joueurs quittant un match en appuyant sur F10 ne recevaient pas de message de reconnexion - CORRIGÉ
PC, Classé : les joueurs quittant un match en appuyant sur Alt+F4 ne recevaient pas de message de reconnexion - CORRIGÉ




CORRECTIONS DE L'INTERFACE


Un texte de remplissage apparaissait avec le message de match abandonné après avoir quitté une partie classée - CORRIGÉ
Sur la carte Maison, absence d'indicateur d'emplacement dans la buanderie - CORRIGÉ




CORRECTIONS DIVERSES


PC : si le joueur modifiait les paramètres de visée de Maintenir à Activer/désactiver, il ne pouvait pas utiliser la visée avec la tourelle de Tachanka - CORRIGÉ
PC : certaines touches liées au déplacement et à la fenêtre de chat n'étaient pas modifiables - CORRIGÉ
PC : la fonctionnalité Push-to-Talk était absente du menu Options - CORRIGÉ
Uplay : l'action Uplay Équipe Alpha n'était pas débloquée après avoir effectué 50 matches classés - CORRIGÉ

apdji
02/02/2016, 19h01
Tiens j'étais en train d'éditer mon post dans le topic d'apo pour filer les infos car outre la flemme je trouvais que le site mettait 30 ans à changer.

Je rajoute juste la petite partie que j'avais mis au début de mon édit :

MODE SPECTATEUR EN LIGNE (PARTIES PERSONALISÉES UNIQUEMENT)

http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-FR/game/rainbow6/siege/R6-black-ice-feature-spectator-camera_236494.jpg

La caméra spectateur est maintenant disponible en ligne sur toutes les plateformes, et les commandes clavier/souris ont été intégrées sur PC. Les joueurs peuvent désormais créer des parties personnalisées multijoueur 5 contre 5 avec un 11e joueur qui observe le jeu en temps réel.

Nous avons par ailleurs intégré dans cette mise à jour des commentaires visuels pour la caméra spectateur, de façon à ce que le joueur-spectateur puisse mieux comprendre l'action en cours lorsqu'il regarde le jeu.
Pour en savoir plus sur la caméra spectateur, regarder cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=ucXVJH0bZ5Y).

Nous espérons que la caméra spectateur rendra vos matchs agréables à regarder et aidera les joueurs à en apprendre plus sur notre jeu.

Poulpiix
02/02/2016, 19h02
Ah parfait ! J'allais le rajouter :p

apdji
02/02/2016, 19h04
Les quelques vieux cons vendus auprès d'ubi sont tout de même toujours à l'affut pour filer l'info au plus grand nombre :D

ES-Ulukai
02/02/2016, 19h09
Ah bah c'est pas mal tout ça :D

Par contre le mode spectateur, il ne peut y en avoir qu'une seul de personne en spectateur ?

BlackRaidho
02/02/2016, 19h19
Aucun anti-cheat de prévu.

Un gadget complétement useless pour BUCK (c'est bien simple, son shotgun tire des balles en mousse)

Toujours de gros problèmes de collisions et de latences.

Le "smoke screen" est toujours là et bien là : je sors d'une partie ou on a eu le droit à l'écran de fumée pendant plus de 3 minutes avant la première manche et la troisième. Bug présent depuis la release.

La nouvelle map est jolie, et glitchée.

Youpi.

Vous avez encore du boulot. Personnellement, je perds vraiment patience.

Apoteozh
02/02/2016, 19h25
Ah bah c'est pas mal tout ça :D

Par contre le mode spectateur, il ne peut y en avoir qu'une seul de personne en spectateur ?

Apparemment seulement un 11ème joueur sera apte à regarder en mode spectateur ! Vous en saurez plus en regardant cette vidéo: ICI (https://www.youtube.com/watch?v=ucXVJH0bZ5Y)


Aucun anti-cheat de prévu.

C'est un problème connu par nos équipes qui y travaillent activement. Nous ne donnerons des nouvelles à ce sujet qu'une fois que quelque chose de solide aura été mis en place, soyez en certain !

BALM_Tyger
02/02/2016, 22h30
On est gâté pour cette reprise de Rainbow Six après 4 jours de Beta...
Il ne manque plus que quelques bugs rares, un anti-cheat et ce jeu sera prêt pour cogner Counter Strike and cup ESL...!
Un dernier efforts messieurs les devs, on approche de plus en plus au Tactical FPS des trailers qui nous vendait du rêve!

Par contre, j'attend toujours l'insertion par hélicoptère sur le toit de la maison, comme dans le trailer #2.... :(

BALM_Tyger
02/02/2016, 22h37
Au passage, vu que je parlais de certains bugs rares restants, sur Ambassade les murs deviennent invisibles (arrivé 6 fois en 250h, ça reste raisonnable) et ne laissent apparaître que les renforts métalliques à l’intérieur des murs. En revanche, lorsqu'on tire à travers ces murs ils réapparaissent, et les balles entrent bien en collision avec le mur et ne one shot pas (normal). Un problème côté client uniquement donc..

Agent_Marcel
03/02/2016, 08h47
Merci Goib pour ton message de base.
Ils ont bossé.
Voyons tout ça...

uprincipellu
03/02/2016, 14h22
Concernant la partie "EQUILIBRAGE", l'ensemble des modifications sont les bienvenues et bien pensées, exceptée une seule : les dégats électriques à l'otage.
Si je comprends bien, on peut maintenant placer des barbelés électrifiés au pied de l'otage ? Sympa pour entraver la progression des défenseurs lorsqu'il s'apprête à le saisir mais niveau réalisme, c'est ridicule.

La première fois que j'ai utilisé BANDIT, j'ai immédiatement pensé à cette technique et j'ai donc failli électrifier l'otage car un de mes barbelés était en léger contact avec ses pieds. Pour le coup, j'ai trouvé ça tout à fait normal.

J'écrirai surement un message plus complet dans les prochains jours mais très rapidement, des 5,6 parties jouées depuis la maj, voilà un bref constat fouilli :

- gros soucis d'affichage sur les maps OREGON, CHALET, CAFE DOS. avec des murs et plafonds qui disparaissent pour ne laisser apparaitre que la structure metallique. Ce bug existait avant, ça a du m'arriver une fois en une centaine d'heure de jeu. Mais depuis la MAJ, c'est de plus en plus fréquent.

- Mon skin d'arme disparait en jeu, l'arme devient noir. Les autres joueurs visualisent mon arme de la même manière. C'est con quand tu dépenses 12 000 crédits de renommée dorés pour des skins déjà pas très beaux (malins les ptits gars d'ubi de réserver les plus belles créations aux crédits rainbow argentés).

- Quand un joueur est tué, il peut arriver (2 fois en 6 parties, c'est tout de même beaucoup pour ma part) que son enveloppe corporelle apparaît au dessus de son cadavre comme une silhouette noire.
La première fois que j'ai vu ça, j'ai clairement badé.


Voilà ce n'est pas exhaustif bien entendu.

uprincipellu
03/02/2016, 14h25
ah j'allais oublier,
les glitches KAPKAN et CASTLE sont toujours de la partie, pour le meilleur et surtout pour le pire.
PLEASE, enlevez ça rapidement.

Poltergeistz
03/02/2016, 15h05
Ce patch note m'as redonné le sourire que j'avais perdu dernièrement, ça fait plaisir de voir l'équipe à l'écoute des joueurs.
De plus, le changement de meta sur la défense gagnante nous force à en apprendre plus sur les défenses, un peu déstabilisant au début mais au final c'est un mal pour un bien.

J'ai noté un bug de lumières ambiantes/éclairages sur Club house.
Configuration : Custom/partie personnalisée / Map de jour

Kyser.
03/02/2016, 15h22
Voici une petite vidéo qui résume bien la situation :)

https://www.youtube.com/watch?v=6KcNbysZa44

Apoteozh
03/02/2016, 17h21
Ce patch note m'as redonné le sourire que j'avais perdu dernièrement, ça fait plaisir de voir l'équipe à l'écoute des joueurs.
De plus, le changement de meta sur la défense gagnante nous force à en apprendre plus sur les défenses, un peu déstabilisant au début mais au final c'est un mal pour un bien.

J'ai noté un bug de lumières ambiantes/éclairages sur Club house.
Configuration : Custom/partie personnalisée / Map de jour

Salut Polt,

Heureux de te lire ! Ca fait toujours du bien en peu de changement dans le meta :)


ah j'allais oublier,
les glitches KAPKAN et CASTLE sont toujours de la partie, pour le meilleur et surtout pour le pire.
PLEASE, enlevez ça rapidement.

Promis ces glitchs sont sur la liste des choses à corriger des Développeurs ! J'irai jusqu'à Montréal pour les forcer à corriger ça si il le fallait aha ;)

DjRare
03/02/2016, 19h18
Tu as oublié un ajout depuis le patch, du moins sur PS4.

Une option dans les paramètres vidéo pour désactiver la synchro Verticale.

Utile pour débrider le 30 fps des Situations et PVE.
Ça crée quelques tearing, mais c'est clairement plus réactif niveau commandes !

StB-Bohnam
03/02/2016, 19h25
je signale que depuis la mise à jour j 'ai des retours bureau 1 fois sur 2. Bizarre bizarre, sinon très bon le patch.

Marechal_cobra
04/02/2016, 01h23
Les +:

Le rappel de mode de jeu et map
Les petit équilibrage de gameplay
Les nouveaux opérateurs et la nouvelle map

Les -:

Bug majeur de perspective toujours pas fixé
Bug majeur lié au décalage entre skin et hitbox toujours présent
Bug majeur de décalage qui fait que les skin on un gros retard et de ce fait les ennemies vous voit avant que vous vous ne les voyais (avantage attaquant)
Peut de fix divers par rapports au temps d'attente

apdji
04/02/2016, 09h42
Et je sais qu'il est très peu utilisé en jeu (mais ça risque peut être de changer) y a eu un autre changement avec ce patch qui n'a pas été annoncé dans le patchnote me semble.
Ce sont les grosses modifs sur la masses de ce cher sledge.
On tape plus rapidement et (ça c'est certainement en lien avec toute la nouvelle gestion des sons) on fait bien moins de bruits qu'avant en pétant les murs, donc on a un vrai bon effet de surprise. Ce qui redynamise et réavantage le jeu à la sledge par rapport à une ash par ex.

Sylar68000
04/02/2016, 10h03
Bonjour,

Cette mise à jour est juste énorme et je tiens à remercier et félicité Ubisoft et toute son équipe pour cette mise à jour!

Pour preuve, mes parties sont toutes magnifiques.


https://www.youtube.com/watch?v=xNYmNSA7ALE

Voici un petit clip de ma dernière partie, et le tout sans le moindre hack ou glitch! Je suis vraiment heureux d'avoir investi pour Rainbow six Siege!

Marechal_cobra
04/02/2016, 10h13
Bonjour,

Cette mise à jour est juste énorme et je tiens à remercier et félicité Ubisoft et toute son équipe pour cette mise à jour!

Pour preuve, mes parties sont toutes magnifiques.


https://www.youtube.com/watch?v=xNYmNSA7ALE

Voici un petit clip de ma dernière partie, et le tout sans le moindre hack ou glitch! Je suis vraiment heureux d'avoir investi pour Rainbow six Siege!
j'ai ris



Ce sont les grosses modifs sur la masses de ce cher sledge.
On tape plus rapidement et (ça c'est certainement en lien avec toute la nouvelle gestion des sons) on fait bien moins de bruits qu'avant en pétant les murs, donc on a un vrai bon effet de surprise. Ce qui redynamise et réavantage le jeu à la sledge par rapport à une ash par ex.

bien vu un changement agréable au gameplay (heureusement il y'en a ...)

quaKe--
07/02/2016, 21h02
Alors pour résumer le patch :

- Une map (YACHT) complètement pourrie , bien trop grande avec beaucoup trop de pièces...(C'est un Yacht ou un Paquebot?)
- Des persos sans plus...
- Les dégâts des mitraillettes nerfé (MP5 passé a 33 de dégât)
- Des parties qui ne se jouent plus qu'au fusil à pompe
- Glitchs non corrigés , et plus je joue plus j'en trouve de nouveaux.

Bref bravo continuez comme ca à écouter les débutants qui se plaignent de se faire spawn kill (d’où les armes nerfées) et vous allez détruire votre bijoux..

ES-Ulukai
08/02/2016, 18h33
Les gouts et les couleurs ça ne ce discute pas comme ont dit mais la moi j'aime bien la map Yacht, elle apporte un bon challenge en partie.
Les persos ça dépend leur utilisation, Buck est génial quand on pose les pièges derrière un bouclier ou fenêtre !!!
Je ne joue pas au MP5 donc je peux pas dire.
Faux quasi toutes les parties que je joue 95% des joueurs utilisent un fusil d'assaut ou semi-automatique.
Glitch et autres bug je suis d'accord mais ça s'arrangera.

quaKe--
09/02/2016, 12h32
Les gouts et les couleurs ça ne ce discute pas comme ont dit mais la moi j'aime bien la map Yacht, elle apporte un bon challenge en partie.
Les persos ça dépend leur utilisation, Buck est génial quand on pose les pièges derrière un bouclier ou fenêtre !!!
Je ne joue pas au MP5 donc je peux pas dire.
Faux quasi toutes les parties que je joue 95% des joueurs utilisent un fusil d'assaut ou semi-automatique.
Glitch et autres bug je suis d'accord mais ça s'arrangera.

Fais tu de la compétition?
Car pour info la map Yacht est systématiquement bannit , non pas parce qu'elle est récente mais parce que la communauté ne la trouve vraiment pas adaptée.
Tu ne devais pas parler de Buck mais de Frost :) , Frost est sympa à jouer mais pas Buck..
Les netcodes sont devenus catastrophiques pour mettre des HS il faut limite tirer dans le torse.. pour preuve : https://www.youtube.com/watch?v=hOC7Wtf5kOQ

ES-Ulukai
10/02/2016, 06h23
En effet c'est Frost pas Buck 8-p

Bah c'est dommage car je la trouve sympa la map mais vois la en compétition on joue tjr les maps les plus joué et apprécié.

Pour le netcode, ça va s'amélioré.

NashHero
10/02/2016, 06h57
Par contre, j'attend toujours l'insertion par hélicoptère sur le toit de la maison, comme dans le trailer #2....

Ahahah! :p Tu pourrais faire la suggestion dans la section suggestion? Afin de savoir si ça sera fait ou pas? :)

En tout cas, super boulot Goib!

apdji
10/02/2016, 09h45
Quake, c'est surtout qu'en compétition, on aime pas la nouveauté ;)
Faire un match sur une map non rodée / straté, peu d'équipes vont faire ce choix et par extension au fil du temps, on passera cette map aux oubliettes quasi systématiquement car personne ne l'aura vraiment travaillé pour un match ;)
Les maps ajoutés en cours de route font très rarement l'unanimité et sont donc travaillés.
Ca fait parti des éléments qui font aussi que généralement dans les jeux compétitifs, les maps de DLC sont automatiquement BL dans le règlement du tournoi ;)

J'ai un bon exemple de ça, sur l'EuL le plus gros et long event que la commu ait organisé sur GRO/GRP, si ça n'avait tenu qu'à nous le staff, les maps avec le nouveau mode de jeu, on les auraient BL par défaut. Il a fallu la pression d'Ubi pour qu'on les intègre.

Les joueurs compétitifs aiment rarement la nouveauté et le changement ;)

quaKe--
10/02/2016, 13h36
Quake, c'est surtout qu'en compétition, on aime pas la nouveauté ;)
Faire un match sur une map non rodée / straté, peu d'équipes vont faire ce choix et par extension au fil du temps, on passera cette map aux oubliettes quasi systématiquement car personne ne l'aura vraiment travaillé pour un match ;)
Les maps ajoutés en cours de route font très rarement l'unanimité et sont donc travaillés.
Ca fait parti des éléments qui font aussi que généralement dans les jeux compétitifs, les maps de DLC sont automatiquement BL dans le règlement du tournoi ;)

J'ai un bon exemple de ça, sur l'EuL le plus gros et long event que la commu ait organisé sur GRO/GRP, si ça n'avait tenu qu'à nous le staff, les maps avec le nouveau mode de jeu, on les auraient BL par défaut. Il a fallu la pression d'Ubi pour qu'on les intègre.

Les joueurs compétitifs aiment rarement la nouveauté et le changement ;)

Ah mais je suis tout à fait d'accord avec toi apdji , je fais de la compétition depuis bien assez longtemps lol (j'ai commencé aux betas de cs) et effectivement on aiment pas trop le changement.
Sauf que la ma remarque était en toute objectivité (sans parler de la nouveauté donc) , je la trouve trop déséquilibrée (avantage défense) ce qui va faire que tout le monde va la bannir :)

Poulpiix
13/02/2016, 00h31
GG pour la 2.1, plus de glitch (sauf un nouveau avec Bandit, apo t'aura ton mp demain)

Kingsalt20
13/02/2016, 01h44
Celui de la batterie supplémentaire j'imagine ^^

Poulpiix
13/02/2016, 19h23
Nop ! :d